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Nociones y antecedentes históricos de Inteligencia Artificial. Características de la Inteligencia Artificial. Objetivos de la Investigación en Inteligencia Artificial. Símbolos vs. Métodos numéricos. Algoritmos. Base de conocimiento. Sistemas basados en conocimiento. Motor de inferencia. Sistemas expertos como Sistemas de Información orientados al Servicio. Robótica. Perspectivas futuras.
Publicado: Sab Abr 19 2003 | 8792 visitas |
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La relación ciencia técnica y desarrollo social. Tecnología por y para el hombre. El profesional informático ante los problemas del México de hoy. Los derechos humanos frente a la informática. Libertad y privacia. Virus Informático.
Publicado: Lun Mar 31 2003 | 4241 visitas |
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El Ábaco. La Pascalina. La máquina analítica. Primeros Ordenadores. Ordenadores electrónicos.
Publicado: Jue Mar 06 2003 | 8080 visitas |
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Historia. Conceptos básicos de orientación a objetos. Que es una metodología. El enfoque de esta investigación. Resultado esperado. Conceptos. Notaciones. Procesos. Aspectos pragmáticos. Aplicación de las metodologías.
Publicado: Lun Mar 03 2003 | 9814 visitas |
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Auditoria informática (AUD). Políticas de seguridad informática (SEG). Privacidad en la red y control de intrusos (PRIV). Detección de intrusos. Virus y antivirus (v/a). Seguridad.
Publicado: Lun Feb 10 2003 | 6535 visitas |
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El Ábaco. La Pascalina. La máquina analítica. Primeros Ordenadores. Ordenadores electrónicos. Circuitos integrados. Generaciones. Generación Posterior y La Inteligencia Artificial (1982).
Publicado: Mar Ene 28 2003 | 14273 visitas |
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Monografía sobre el desarrollo de una tecnología. ¿Que es un Virus?. ¿Cómo nacieron los Virus?. Métodos de Infección. Clasificación de los virus. ¿Que es un antivirus?.
Publicado: Sab Ene 18 2003 | 10626 visitas |
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Organización de la memoria del pic16c(f)84. Memoria de programa. Memoria de datos del pic16c(f)84. Descripción de la solución. Diagrama de flujo del algoritmo. Los microcontroladores son circuitos integrados que poseen todas las características de un computador completo. Puede ser programado para que cumpla una tarea determinada a muy bajo costo. Un ejemplo de ellos es el famoso PIC16F84 de la familia PIC16F8X...
Publicado: Mie Ene 15 2003 | 8348 visitas |
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Arquitectura de una computadora cuántica. Computadora cuántica. La computación cuántica trata el almacenamiento y procesamiento de la información, a diferencia de la computación actual donde los bits pueden estar en un estado discreto y alternativo a la vez, en base a bits que mantienen dos estados simultáneamente en un instante determinado, reduciendo enormemente el tiempo de procesamiento. La teoría de la computación cuántica esta basada en las interacciones del mundo atómico y en futuras implementaciones de las computadoras cuánticas. En este artículo se desarrollan los fundamentos y los elementos básicos que conforman la computación cuántica. También se presenta una arquitectura cuántica muy aceptada entre los investigadores que desde un principio han orientado sus investigaciones hacia lograr una arquitectura compatible con las actuales, de ahí que esta tiene muchas semejanza con las arquitecturas existentes, con elementos propios de la computación cuántica. En la última sección se relata brevemente los lineamientos que debe seguir el diseño de una computadora cuántica.
Publicado: Mar Ene 14 2003 | 6986 visitas |
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Conceptos básicos. Objetivo del sistema de gestión de una base de datos. Administración de la base de datos Diferentes enfoques de los sistemas manejadores de base de datos. Diseño de bases de datos. Ventajas de la base de datos.
Publicado: Lun Ene 06 2003 | 19734 visitas |
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Virus informáticos. Especies de Virus. Formas de Contagio. Formas de Prevención y Eliminación del Virus. Efectos de los Virus en las Computadoras.
Publicado: Dom Ene 05 2003 | 8433 visitas |
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Descripción general del sistema de control. Arquitectura del Software. Arquitectura del Hardware. Introducción a los sistemas SCADA.
Publicado: Mie Nov 27 2002 | 9422 visitas |
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Diseño gráfico en PC. Aplicación en el diseño gráfico. Paratexto gráfico. Paratexto de la imagen. El Diseño Gráfico conforma una nueva visión en cuanto a la creación de objetos, trayendo como consecuencia un cambio en el orden cultural, que se sustrae a una imagen que se tiene del mundo. Todos los objetos pueden ser interpretados como un mensaje icónico, instaurados en un nuevo esquema de contenidos: carteles, vidrieras, volantes, guías telefónicas, planos, libros, mapas, afiches, envases, etc. Este conjunto de elementos se encuentra distribuido por doquier y ejerce una fuerte influencia, con una lectura disímil, como un gran hipertexto capaz de acrecentar nuevos hábitos...
Publicado: Mie Oct 23 2002 | 16824 visitas |
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Alcances de esta guía. Generalidades sobre los virus de computadoras. Los nuevos virus e Internet. Una nueva clasificación de virus. Técnicas de programación de virus. Ciclo de infección de un virus de macro. ¿Cómo elegir un antivirus?. ¿Cómo saber si tenemos un virus?. ¿Qué medidas de protección resultan efectivas?. ¿Cómo puedo elaborar un protocolo de seguridad antivirus?. Antivirus recomendados.
Publicado: Vie Oct 18 2002 | 16705 visitas |
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Tipos de bases de datos. Líneas de tierras y de datos. Dialogo de datos. Dialogo de estado. El extremo del periférico.
Publicado: Mie Oct 09 2002 | 15463 visitas |
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Clasificación de Compiladores. Funciones de un compilador. Partes en las que trabaja un compilador. Forma de examinar de un compilador. Como se sintetiza el código objeto un compilador estándar, teórica y gráficamente generación de código. Árboles sintácticos para representar como sintetiza el código objeto un compilador. Herramientas que muestran tipos de análisis de programas fuente. Diagrama de análisis de un programa fuente, definiendo cada una de sus partes.
Publicado: Mie Oct 09 2002 | 10946 visitas |
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Elementos visuales. Elementos de sonido. Elementos de organización. En informática, forma de presentar información que emplea una combinación de texto, sonido, imágenes, animación y vídeo. Entre las aplicaciones informáticas multimedia más corrientes figuran juegos, programas de aprendizaje y material de referencia como la presente enciclopedia. La mayoría de las aplicaciones multimedia incluyen asociaciones predefinidas conocidas como hipervínculos, que permiten a los usuarios moverse por la información de modo intuitivo. Los productos multimedia bien planteados pueden ampliar el campo de la presentación en formas similares a las cadenas de asociaciones de la mente humana. La conectividad que proporcionan los hipertextos hace que los programas multimedia no sean meras presentaciones estáticas con imágenes y sonido, sino una experiencia interactiva infinitamente variada e informativa...
Publicado: Lun Sep 09 2002 | 11997 visitas |
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Generaciones. La evolución de las computadoras. Clasificación de las Computadoras. Este trabajo es un informe práctico acerca del origen de las computadoras, clasificándolas por generaciones, cada generación viene dada por cambios y mejoras tecnológicas, pero antes de hablar de cada generación debemos conocer algo de la historia que llevo a construir la 1era computadora. Por siglos los hombres han tratado de usar fuerzas y artefactos de diferente tipo para realizar sus trabajos, para hacerlos mas simples y rápidos. La historia conocida de los artefactos que calculan o computan, se remonta a muchos años antes de Jesucristo. Dos principios han coexistido con la humanidad en este tema. Uno es usar cosas para contar, ya sea los dedos, piedras, conchas, semillas. El otro es colocar esos objetos en posiciones determinadas. Estos principios se reunieron en el ábaco, instrumento que sirve hasta el día de hoy, para realizar complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y precisión. En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de cálculo, calculadora basada en las inv. de Nappier, Gunther y Bissaker. John Napier (1550-1617) descubre la relación entre series aritmética y geométricas, creando tablas que el llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier en líneas. Bissaker por su parte coloca las líneas de Nappier y Gunter sobre un pedazo de madera, creando de esta manera la regla de cálculo. Durante más de 200 años, la regla de cálculo es perfeccionada, convirtiéndose en una calculadora de bolsillo, extremadamente versátil. Por el año 1700 las calculadoras numéricas digitales, representadas por el ábaco y las calculadoras análogas representadas por la regla de cálculo, eran de uso común en toda Europa...
Publicado: Mar Sep 03 2002 | 45587 visitas |
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Informática vs. computación. Perfil de usuario. Operador de pc. El paratexto. El hipertexto. El objetivo de esta exposición es reflexionar acerca de la figura aparecida en el ámbito de la computación: el operador de PC. Si bien sobre este tema no hay una bibliografía específica que pueda servir de guía, lo cierto es que se encuentra dispersa en otra acumulativa que lo reza de distinta manera y en la que me voy a referir para diagramar su perfil...
Publicado: Jue Ago 29 2002 | 10007 visitas |
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Historia. Concepto de virus informático. Clasificación. Tipos de virus informáticos. Técnicas de programación para un virus. Antivirus. Protección para virus de Internet.
Publicado: Dom Ago 18 2002 | 17485 visitas |
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El procesador. Arquitectura de su procesador. Memoria. Efecto de tuberías. Lenguajes de Programación.
Publicado: Mie Ago 14 2002 | 19814 visitas |
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Base de datos. DBMS. Multitarea. Multiusuario. Multiproceso. Una base de datos es un conjunto de información almacenada en memoria auxiliar que permite acceso directo y un conjunto de programas que manipulan esos datos...
Publicado: Mar Ago 13 2002 | 30202 visitas |
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La inquietud para la propuesta de la presente investigación surge por la falta de material computarizado que permita a los usuarios obtener los conocimientos esenciales de manera usable para realizar reparaciones básicas en sus computadores. Para la realización de la presente investigación se propone utilizar la metodología científica de tipo descriptiva y explicativa ubicada dentro del tipo de proyecto factible y se empleará el diseño de investigación de campo; además se utilizará MOOM (Metodología Orientada a Objetos para Desarrollar Software Multimedia) como metodología de desarrollo propuesta por Benigni (2000), la cual esta subdividida en tres etapas o modelos: modelo de análisis, modelo de diseño y modelo de implantación. El propósito de la presente investigación es cumplir con un requisito parcial para optar por el título de Licenciado en Informática y realizar un sistema hipermedia capaz de proporcionar a los usuarios (novatos, intermedios y expertos) las nociones básicas utilizadas para realizar el mantenimiento, reparación y ensamblaje de computadoras personales.
Publicado: Mie Jul 31 2002 | 28845 visitas |
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Administración general. Organización de un centro de computo. Adquisision de software y hardware. Problemas mas comunes en un centro de computo. El presente material contiene información acerca de los centros de computo, del los departamentos que pueden o deben componer un centro de computo, de las funciones que cada uno de ellos deberán realizar así como del perfil profesional que deberán tener las personas que en determinado momento puedan ocupar esos puestos...
Publicado: Mar Jul 30 2002 | 20782 visitas |
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Breve historia del desarrollo del computador. El computador. Organización fisica del computador (hardware). El software. Sistema operativo Windows 98. Manejo de discos, carpetas y archivos.
Publicado: Lun Jul 22 2002 | 22197 visitas |
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