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  • Antecedentes históricos del computador

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El ábaco. La Pascalina. La primera tarjeta perforada. Hermann Hollerrith (1860-1929). Charles Babbage (1792-1871). John Vincent Atanasoff (1903-1995). Augusta Ada Byron (Lody Lovelace) (1815-1852). Computadora Mark I. Computadora Eniac. Definición de Computador. El ábaco: Los dispositivos para ayudarnos a contar y calcular aparecieron a medida que se desarrollaban los sistemas numéricos en distintas partes del mundo. Alrededor del año 3,000 a.c., mercaderes y traficantes en el Medio Oriente y a lo largo de la ruta de tráfico del mediterráneo comenzaron a utilizar el ábaco, este simple marco de madera con bolas ensartadas por alambres es aun hoy utilizado en muchas partes del mundo para realizar cálculos contables y comerciales.

    Publicado: Jue Nov 20 2008  |  1151 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Manual de Informática

    8 de 10 estrellas (3 votos)

    Conceptos Básicos. Informática y Otros Componentes. Partes de una computadora. Periféricos. Componentes de Hardware. Introducción a las Redes (Conceptos Básicos). Clasificación de las Redes. Virus. Sistemas Operativos. Sistemas de Numeración. D.O.S. Bases de Datos. Glosario de Informática. Bienvenidos a Informática I; este texto está diseñado para introducir a los alumnos en grandioso mundo de las computadoras. Desde el primer capítulo usted conocerá lo necesario para tener un concepto muy amplio de la informática en todas sus áreas. En la medida que avanza, se le muestra algunos tópicos específicos como ser un introducción a las redes, sistemas operativos, sistemas de numeración, D.O.S., virus y finalmente un glosario con los principales términos manejados en informática.

    Publicado: Jue Nov 13 2008  |  1217 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de archivos

    ¿Cómo se puede definir a las estructuras de archivos? Desde una perspectiva general sobre las estructuras de datos y el manejo de archivos, explique: ¿Por qué es necesario el estudiar mecanismos de estructuras de archivos?. La estructura de archivos es el nivel más básico de organización. Es una organización impuesta a un archivo para facilitar su procesamiento. Es la combinación de representaciones de datos en archivos y al poseer una estructura de archivos asegura que los usuarios y programas pueden acceder y escribir a los archivos. Un buen diseño de estructuras de archivos brindará acceso a grandes capacidades de información, sin gastar tiempo de espera por el disco.

    Publicado: Mar Nov 11 2008  |  1008 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Generaciones del computador

    4 de 10 estrellas (4 votos)

    Generaciones del computador, conceptos básicos y claves dentro del desarrollo histórico. Las computadoras son un invento de gran utilidad y reciente, puesto que aun no han cumplido ni un siglo desde su creación; Las diferentes computadoras que han aparecido desde los años cincuenta han sido clasificadas, de acuerdo a su evolución, en cinco generaciones. El término "generación" se refiere a la relación con los desarrollos tecnológicos y componentes incorporados a cada una, para las tres primeras generaciones: el tubo de vacío, el transistor y el circuito integrado. La definición de las dos generaciones que siguen es más complicado por la propia complejidad de la industria. Las herramientas de programación también han sufrido cambios generacionales, los lenguajes de máquina binarios dieron paso, progresivamente a los lenguajes de programación de niveles superiores, capaces de apoyar cada vez mejor al hombre en el proceso de razonamiento para la resolución de problemas.

    Publicado: Mar Nov 11 2008  |  1087 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Software y Hardware

    8 de 10 estrellas (1 voto)

    ¿Qué es la informática?. ¿Qué es una computadora?. Estructura de una computadora. Software de una computadora. Aplicaciones del usuario. El vocablo informática proviene del francés informatique, acuñado por el ingeniero Philippe Dreyfrus en 1962. El vocablo es acrónimo de las palabras information y automatique. En lo que hoy día conocemos como informática confluyen muchas de las técnicas y de las máquinas que el hombre ha desarrollado a lo largo de la historia para apoyar y potenciar sus capacidades de memoria, de pensamiento y de comunicación. Según el Diccionario de la Real Academia Española RAE informática es el: "Conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático de la información por medio de ordenadores".

    Publicado: Mar Nov 11 2008  |  1197 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Supercomputadoras

    Una supercomputadora es el tipo de computadora más potente y más rápida que existe en este momento. Como estas máquinas están diseñadas para procesar enormes cantidades de información en poco tiempo y se dedican a una tarea específica, su aplicación o uso se escapa del particular, más bien se dedican a: 1. Búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases de datos sísmicos. 2. El estudio y predicción de tornados. 3. El estudio y predicción del clima de cualquier parte del mundo. 4. La elaboración de maquetas y proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo.

    Publicado: Lun Nov 10 2008  |  996 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Paradigmas de la Inteligencia Artificial

    9 de 10 estrellas (16 votos)

    Aunque desde muy atrás en la historia personalidades como Descartes, Hobbes y Leibniz comenzaban a desarrollar la concepción de que la inteligencia humana funciona como un mecanismo y Von Kempelen y Charles Babbage desarrollaron maquinarias que eran capaces de jugar ajedrez y calcular logaritmos respectivamente, no es hasta 1943 que se perfila de una forma concreta la Inteligencia Artificial con la propuesta de Warren McCulloch y Walter Pitts de un modelo de neurona de cerebro humano y animal que brindaba una representación simbólica de la actividad cerebral. Norbert Wiener retomando esta idea y fusionándola con otras dentro del mismo campo dio origen a la "cibernética"; naciendo de esta en los años 50 la Inteligencia Artificial (IA). Uno de los primeros postulados, basándose en la propuesta de la neurona de McCulloch planteaba que: "El cerebro es un solucionador inteligente de problemas, de modo que imitemos al cerebro". Analizando la complejidad del cerebro y el hardware tan primitivo que existía era casi imposible realizar estos sueños.

    Publicado: Mie Oct 22 2008  |  949 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Informática

    Actividad Principal: El Ordenador En la Sociedad Moderna. CPU (unidad central de procesamiento). Fuente de alimentación. (Ram) Memoria de acceso aleatorio. Disco duro. Placa Madre. Tarjeta de sonido. Monitor. NIC. Unidad de disco. Bota (auto arranque). Directorio raíz. Megabyte. Archivo ejecutables. Grupos e Iconos. CD-ROM. Driver. Tecla de acceso rápido. Componentes y funcionamiento general de un sistema informático.

    Publicado: Jue Oct 16 2008  |  1118 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Historia, antecedentes y evolución de las computadoras

    5 de 10 estrellas (2 votos)

    Historia de la computación. Inventos. Ábaco. Pascalina inventada por Blaise Pascal. Máquina analítica. Gottfried Wilhelm Von Leibniz. Charles Babbage. Charles Jacquard. Howard H. Aiken. ENIAC. EDVAC. UNIVAC I. (En formato PPT).

    Publicado: Mar Oct 07 2008  |  1056 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Análisis de sistemas de computación

    ¿Cómo se define la información? ¿Qué papeles puede asumir? ¿Qué deben buscar las empresas y los gerentes que haga la información?. ¿Qué son los datos?. ¿Un ciclo se puede utilizar para caracterizar el proceso por el que pasan los datos para convertirse en información? ¿Cuales son los pasos para seguir en este ciclo de información?. Con la Revolución Industrial aumentó la presión por el procesamiento de datos: ¿qué desarrollos condujeron a este aumento?. La necesidad de producir más información para los usuarios de la información aumenta en este siglo. ¿Quién ha estado planeando estas demandas y cuál es la naturaleza de sus necesidades?.

    Publicado: Lun Sep 29 2008  |  852 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Administración de memoria y de procesador

    Memoria Real. Definición. Memoria auxiliar. Administración de almacenamiento. Características del caché o memoria de alta velocidad. Protección. Computación distribuída. Paralelismo. Paginación. Compartimiento de recursos en un sistema de paginación. (En formato PPT).

    Publicado: Vie Sep 19 2008  |  967 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Informática

    Barras de Windows. La Ventana: Todas las Partes. Documento. Word. Power Point. Internet. Tendencias de la tecnología aplicada en el campo jurídico. Esta situada en la parte inferior de la pantalla. En su extremo izquierdo contiene el botón de Inicio. A la derecha de este botón irán apareciendo todas las aplicaciones abiertas en ese momento en el sistema.

    Publicado: Mar Sep 09 2008  |  1146 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tipologías de Archivo

    El archivo tradicional. Enlace duro. Contador de enlaces. Las nuevas tecnologías de archivos. Hardware y software. Las redes. Otros tipos de sistemas de archivos. Los sistemas de archivos estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento, normalmente un disco duro de una computadora, que luego será representada ya sea textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos. La mayoría de los sistemas operativos poseen su propio sistema de archivos. Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso al dato como una cadena de bolques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores, usualmente de 512 bytes de longitud. (En formato PPT).

    Publicado: Lun Ago 11 2008  |  897 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El Sistema Binario y el Software Libre

    4 de 10 estrellas (2 votos)

    Conversión numérica de Decimal-Binario. Conversión de sistema numérico Binario-Decimal. Unidades de medida. Se denomina informática, la ciencia que estudia el tratamiento automático y racional de la información, en un conjunto de caracteres que corresponden a los datos sobre un tema en específico; explica una teoría o un problema con basamentos reales. Siendo así, ese conjunto de valores relacionados entre si de forma lógica y coherente, se encuentran inmersos recolectados en el computador. Esta base de datos se encuentra registrado, guardado o acumulado en la memoria de este dispositivo en forma numérica, llamado sistema numérico. Siguiendo el mismo orden de ideas, un sistema de numeración es un conjunto de símbolos y reglas de generación que permiten construir todos los números válidos en el sistema, dicho de esta manera, estos símbolos y reglas permiten la creación y resguarda de datos en un computador, posteriormente, esta información podrá estar disponible para el usuario. Cabe destacar, que la información resguardada por un computador disminuye la capacidad de almacenamiento de la misma, por consiguiente, se describirán las unidades de almacenamiento que posee un computador.

    Publicado: Vie Ago 08 2008  |  975 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El rol del analista de sistemas

    2 de 10 estrellas (1 voto)

    Objetivos de aprendizaje. Tipos de sistemas. Integración de las tecnologías de sistemas. Aplicaciones de comercio electrónico y sistemas web. La necesidad del análisis y diseño de sistemas. Roles del analista de sistemas. Cualidades del analista de sistemas. El ciclo de vida del desarrollo de sistemas. Impacto del mantenimiento. Ingeniería inversa y reingeniería de software. Análisis y diseño de sistemas orientado a objetos. Programación extrema y otras metodologías alternas. Desde hace mucho tiempo, las organizaciones han reconocido la importancia de administrar recursos claro como la mano de obra y las materias primas. En la actualidad, la información se ha ganado el legítimo derecho de ser considerada como un recurso clave. Los encargados de la toma de decisiones por fin han comprendido que la información no es tan solo un producto derivado de la conducción de los negocios, sino un impulsor de los mismos y que puede constituir un factor crucial en el éxito o fracaso de una empresa.

    Publicado: Vie Jul 25 2008  |  1120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Diagrama de Flujo

    3 de 10 estrellas (1 voto)

    Diagrama de flujo. Importancia de los diagramas de flujo. Símbolos utilizados en los diagramas de flujo. Problemas resueltos con diagramas de flujo. Ventajas y desventajas del método de ordenación por burbuja. Métodos de búsqueda. Diferencias fundamentales entre los métodos de búsqueda secuencial y binario. Un Diagrama de Flujo representa la esquematización gráfica de un algoritmo, el cual muestra gráficamente los pasos o procesos a seguir para alcanzar la solución de un problema. Su correcta construcción es sumamente importante porque, a partir del mismo se escribe un programa en algún Lenguaje de Programación. Si el Diagrama de Flujo está completo y correcto, el paso del mismo a un Lenguaje de Programación es relativamente simple y directo. Es importante resaltar que el Diagrama de Flujo muestra el sistema como una red de procesos funcionales conectados entre sí por "Tuberías" y "Depósitos" de datos que permite describir el movimiento de los datos a través del Sistema. Este describirá: Lugares de Origen y Destino de los datos, Transformaciones a las que son sometidos los datos, Lugares en los que se almacenan los datos dentro del sistema, Los canales por donde circulan los datos. Además de esto podemos decir que este es una representación particular de un Sistema, el cual lo contempla en términos de sus componentes indicando el enlace entre los mismos.

    Publicado: Mar Jul 15 2008  |  1075 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Informática

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Actividad Principal: El Ordenador En la Sociedad Moderna. CPU (unidad central de procesamiento). Fuente de alimentación. (RAM) Memoria de acceso aleatorio. Disco duro. Placa Madre. Tarjeta de sonido. Monitor. NIC. Unidad de disco. Memoria de acceso aleatorio-Pentium. (Dos) Sistema operativo de disco. Bota (auto arranque). Directorio raíz. Megabyte. Subdirectorio. Archivos ejecutables. Grupos e Íconos. CD-ROM. Driver. Tecla de acceso rápido. Componentes y funcionamiento general de un sistema informático.

    Publicado: Mar Jul 15 2008  |  1183 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Arquitectura del computador

    8 de 10 estrellas (2 votos)

    Unidad Central de Procesos o CPU. La Memoria principal. Proceso de Lectura y de Escritura. La Unidad de Control. La Unidad Aritmética y Lógica. (Central Process Unit) es el corazón del computador, encargándose del control de los dispositivos periféricos (unidades de entrada y salida), de las operaciones y de la comunicación con la memoria interna.

    Publicado: Vie Jul 04 2008  |  1038 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El funcionamiento de una computadora

    7 de 10 estrellas (2 votos)

    Introducción al procesamiento de datos. Funcionamiento de los bloques. Procesador y CPU. Los periféricos. Clasificación de las computadoras. Quienes desean adentrarse en el funcionamiento de una computadora, ya sea por curiosidad o por motivos profesionales, tropiezan a menudo con el problema de carecer de los simples principios que permiten visualizar a estos equipos en sus bloques principales, como intervienen en los procesos y además cual ejecuta cada uno de ellos. Cuando inicialmente se tiene en claro estos conceptos básicos, se obtiene la plataforma ideal para iniciar el aprendizaje. Luego, toda la descripción inmediata de los procesos, elementos y dispositivos tecnológicos empleados en el ámbito técnico de la computación, se hace más entendible. Por este motivo hemos decidido comenzar esta obra explicando brevemente aquellos conceptos y términos que creemos son la puerta de entrada a tan fascinante universo.

    Publicado: Vie Jul 04 2008  |  1112 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El computador en el contexto informático

    10 de 10 estrellas (2 votos)

    Breve análisis sobre el computador en el contexto informático, sus orígenes, primeras generaciones, definiciones de Hardware y Software y tipos de computadores existentes.

    Publicado: Jue Jun 26 2008  |  955 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • 3D: Trazado de rayos (parte 2)

    10 de 10 estrellas (1 voto)

     

    Resumen

    En este articulo explico cómo es la técnica de trazado de rayos, en especial cómo se logran sus efectos gráficos más interesantes. También se incluye una explicación de la representación matemática de la geometría de la escena (los rayos, las esferas, planos, etc). Es la continuación del primer artículo de trazado de rayos.

    Esta es la segunda parte de trazado de rayos. Asumimos que si vas a leer este white paper ya leíste la primera parte, en la que te damos una pequeña pero concentrada introducción a este fascinante mundo del 3D.

    En este white paper vamos a ver como es el algoritmo en pseudo código, y vamos a explicar como se logran las técnicas más interesantes y que nos otorgan la mejor calidad a nuestras imágenes: el antialiasing, el desenfoque en movimiento y la profundidad de campo.

     


    Publicado: Vie Jun 20 2008  |  853 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Usabilidad de Sonidos

    1 de 10 estrellas (1 voto)

    Las cosas se pueden tornar aplastantes en presión, más para nuestro cerebro, incluso saturantes, lo que impide que se pueda avanzar con: de normalidad para arriba, todo esto el rato menos imaginado. En ese instante es bueno relajarse, darse un respiro, algo de tiempo, tal vez distraerse, incluso divertirse, en verdad que es muy bueno y útil para el trabajo mismo. No se puede hacer mucho peso al lado de la responsabilidad, sin dejar de ser un ser humano. Es decir lograr un equilibrio entre la responsabilidad y la diversión es mejor clave para el éxito, que un robot programado para trabajar y estudiar. Si el lector vio la serie de televisión Futurama de Matt Groenning, creador de Los Simpsons recordará que Bender el robot evita el trabajo y se dedica a la full diversión. Esto es una evidente sátira o parodia de lo cotidiano, (Algo que nos tiene acostumbrados Matt Groenning) más aún en campo del avance de la ciencia y la informática. De un conjunto de objetos diseñados para algo en específico, es posible diferenciarlos según su frecuencia de uso, dicha frecuencia es la usabilidad. Se aproximan las controversias de si el sonido, por tener gran tamaño, es perjudicial para obtener usabilidad en algún sistema. O por otra parte, si el usuario finalmente es el que más busca sistemas de sonido, y la tecnología en realidad no ha podido satisfacer necesidades varias.

    Publicado: Lun Jun 02 2008  |  1575 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Juego sobre el uso del mouse para los eventos clic, doble clic y arrastrar

    Pantalla inicial. Juego para practicar el evento clic. Juego para practicar el evento arrastrar. Código del programa. Formulario evento clic. Formulario evento doble clic. Formulario evento arrastrar. Formulario de inicio del programa. Formularios de información del juego. Módulo para la declaración de variables públicas. Formulario para mostrar resultados obtenidos en los juegos.

    Publicado: Vie May 30 2008  |  3242 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Características del PC

    9 de 10 estrellas (2 votos)

    El siguiente documento tiene dos facetas, en una primera se exponen conceptos básicos necesarios para entender el propósito de la segunda parte; la segunda es la guía ilustrada para que usted se anime y la realice.

    Publicado: Mie May 28 2008  |  940 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Selección de Plataforma - Ingeniería de Sistemas de Información

    2 de 10 estrellas (1 voto)

    Establecimiento de las necesidades de hardware y de software. Inventario del equipo de cómputo o hardware. Estimación de la carga de trabajo. Evaluación del equipo de cómputo o hardware. Tamaño y uso de las computadoras. Dispositivos de almacenamiento de datos. Adquisición de equipo de cómputo. Evaluación del soporte del vendedor al equipo de cómputo. Evaluación del software. Identificación y pronóstico de los costos y los beneficios. Análisis del punto de equilibrio. Retorno de la inversión. Análisis de flujo de efectivo.

    Publicado: Sab May 10 2008  |  2352 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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