• Compartir en:   
  • Facebook 
  • Twitter  
  •   Pregunte en los foros

Programacion

Páginas: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 ... [>>]


  • Introducci贸n a la programaci贸n. Conceptos b谩sicos (nuevo) 

    驴Qu茅 es computaci贸n? La Ciencia de la Computaci贸n es el estudio de los fen贸menos que rodean a los computadores (Boden, 1994) 驴Qu茅 es inform谩tica? La Inform谩tica es el tratamiento autom谩tico de la informaci贸n, utilizando computadores

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  0 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M贸dulo DirectX (nuevo) 

    DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D (Modo Inmediato) DirectT3D (Modo Retenido) Programaci贸n en Direct3D

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  0 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resoluci贸n de problemas con computadoras. Algoritmos y programas (nuevo) 

    Algoritmo: Es un m茅todo para resolver problemas que consiste en dividir el mismo en un n煤mero finito de pasos elementales e indicar claramente el orden de ejecuci贸n de los mismos. Programaci贸n: Es la transformaci贸n del algoritmo en algo entendible por la computadora, para ello debe ser escrito en un lenguaje de programaci贸n (C, C++, PASCAL, BASIC, COBOL, ETC.) de acuerdo con las reglas de sintaxis del mismo.

    Publicado: Mie Mar 18 2015  |  3 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Gestores de Base de datos: Manuales, Requerimientos y Analisis-Costo-Beneficio (nuevo) 

    Manuales de los tres gestores. Primero introducimos la memoria en donde se encuentra el programa a instalar despu茅s se selecciona el programa y se damos en abrir y comienza la instalaci贸n.

    Publicado: Mie Mar 11 2015  |  6 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a OpenGL (nuevo) 

    La inform谩tica gr谩fica es la parte de la inform谩tica que se encarga de la representaci贸n de gr谩ficas en el ordenador. OpenGL fue la primera librer铆a gr谩fica que abordo el uso eficiente de esos recursos, as铆 como la estandarizaci贸n de los procedimientos de la generaci贸n de gr谩ficos.

    Publicado: Mie Mar 04 2015  |  8 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n de microcontroladores PIC en C (nuevo) 

    Dicho compilador nos genera ficheros en formato Intel-hexadedimal, que es el necesario para programar (utilizando un programador de PIC) un microcontrolador de 6, 8, 18 贸 40 patillas. El compilador de C que vamos a utilizar es el PCW de la casa CCS Inc. A su vez, el compilador lo integraremos en un entorno de desarrollo integrado (IDE)

    Publicado: Mar Mar 03 2015  |  8 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n Lineal - M茅todo Gr谩fico (nuevo) 

    Muchas personas clasifican el desarrollo de la Programaci贸n Lineal (PL) entre los avances cient铆ficos m谩s importantes de mediados del siglo XX. En la actualidad es una herramienta com煤n que ha ahorrado miles o millones de d贸lares a muchas compa帽铆as y negocios, incluyendo industrias medianas en distintos pa铆ses del mundo. 驴Cu谩l es la naturaleza de esta notable herramienta y qu茅 tipo de problemas puede manejar?

    Publicado: Lun Mar 02 2015  |  8 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios programaci贸n lineal (nuevo) 

    En una granja de pollos se da una dieta "para engordar" con una composici贸n m铆nima de 15 unidades de una sustancia A y otras 15 de una sustancia B. En el mercado solo se encuentran dos clases de compuestos: el tipo I con una composici贸n de una unidad de A y cinco de B, y el tipo II con una composici贸n de cinco unidades de A y una de B. El precio del tipo I es de 10 euros y el del tipo II es de 30 euros

    Publicado: Vie Feb 27 2015  |  9 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de programaci贸n lineal II (nuevo) 

    Disponemos de 210.000 euros para invertir en bolsa. Nos recomiendan dos tipos de acciones. Las del tipo A, que rinden el 10% y las del tipo B, que rinden el 8%.

    Publicado: Jue Feb 26 2015  |  9 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Esquema Qbasic - Instrucciones b谩sicas (nuevo) 

    Se presenta en el art铆culo las reflexiones sobre las concepciones m谩s actuales de las limitaciones f铆sico motoras como necesidad educativa especial y su manifestaci贸n en los momentos del desarrollo f铆sico del escolar de 5潞 y 6潞 grado de los centros inclusivos. Se reflexiona en la necesidad de adaptaciones curriculares para el acceso de estos a la clase de educaci贸n f铆sica seg煤n sus potencialidades.

    Publicado: Jue Feb 26 2015  |  10 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n met贸dica (nuevo) 

    Para comprobar si un programa ha sido escrito adecuadamente se suelen efectuar algunas ejecuciones de prueba que permitan conocer su comportamiento. Intentamos saber si calcula los resultados deseados, y es, por tanto, correcto.

    Publicado: Jue Feb 26 2015  |  9 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algoritmos y Estructuras de Datos (nuevo) 

    En esta secci贸n se revisar谩n los elementos b谩sicos que se van a utilizar para escribir programas. Esto supone que los alumnos ya saben programar, y es s贸lo un resumen y una ordenaci贸n de conceptos. La notaci贸n utilizada es la del lenguaje Java, pero los conceptos son m谩s generales y se aplican a muchos otros lenguajes similares.

    Publicado: Mar Feb 24 2015  |  11 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de programaci贸n lineal (nuevo) 

    Ejercicios de programaci贸n lineal: m茅todo gr谩fico.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  12 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de programaci贸n resueltos (nuevo) 

    Recopilaci贸n de ejercicios de programaci贸n resueltos.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  11 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en C, pr谩ctica (nuevo) 

    Realizar un programa que declare las variables x, y, z, les asigne los valores 10, 20 y 30 e intercambie entre si sus valores de forma que el valor de x pasa a y, el de y pasa a z y el valor de z pasa a x (se pueden declarar variables auxiliares aunque se pide que se use el menor n煤mero posible).

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  11 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n lineal (nuevo) 

    Se pide en tal caso describir independientemente para cada eventualidad las consecuencias producidas, y en su caso la nueva soluci贸n.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  11 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n al programa AMPL (nuevo) 

    AMPL es un programa dirigido a la construcci贸n y resoluci贸n de modelos de optimizaci贸n, fundamentalmente modelos de Programaci贸n Lineal, Programaci贸n Entera y Programaci贸n No Lineal. A diferencia de otros programas parecidos, como LINGO, una vez definido un modelo en AMPL puede especificarse el c贸mo queremos resolverlo, lo que permite el dise帽o de muchos tipos de algoritmos. Simult谩neamente, existe una variedad muy grande de solvers que pueden ser llamados desde AMPL (algunos de dominio p煤blico), lo que da una gran potencia y versatilidad al programa.

    Publicado: Jue Feb 19 2015  |  12 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Soluciones programaci贸n lineal (nuevo) 

    Un estudiante reparte propaganda publicitaria en su tiempo libre. La empresa A le paga 0,05 鈧 por impreso repartido y la empresa B, con folletos m谩s grandes, le paga 0,07 鈧 por impreso. El estudiante lleva dos bolsas: una para los impresos de tipo A, en la que le caben 120, y otra para los de tipo B, en la que caben 100. Ha calculado que cada d铆a puede repartir 150 impresos como m谩ximo. 驴Cu谩ntos impresos habr谩 de repartir de cada clase para que su beneficio diario sea m谩ximo?

    Publicado: Jue Feb 19 2015  |  12 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de Programaci贸n resueltos con cada estructura de control (nuevo) 

    Ejercicios de Programaci贸n resueltos con cada estructura de control

    Publicado: Mie Feb 18 2015  |  12 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o de programas recursivos (nuevo) 

    Un subprograma (procedimiento o funci贸n) es recursivo cuando en su definici贸n aparece una (o m谩s) llamada a s铆 mismo.

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  14 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Modelos de programaci贸n entera (nuevo) 

    Un modelo se dice de programaci贸n entera si incluye alguna(s) variable(s) entera(s).

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  13 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Recursividad III (nuevo) 

    La recursividad es un concepto fundamental en matem谩ticas y en computaci贸n. Tambi茅n la podemos conocer como una alternativa diferente para implementar estructuras de repetici贸n en otras palabras ciclos. En los m贸dulos se hacen llamadas recursivas que se puede usar en toda situaci贸n en la cual la soluci贸n pueda ser expresada como una secuencia de movimientos, pasos o transformaciones gobernadas por un conjunto de reglas no ambiguas.

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  13 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La recursi贸n

    La recursi贸n es una t茅cnica de programaci贸n asociada a la soluci贸n de problemas matem谩ticos, los cuales se definen de manera recurrente. Es decir, en t茅rminos de problemas m谩s peque帽os.

    Publicado: Jue Feb 12 2015  |  14 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La Recursividad

    En programaci贸n la recursividad nos da la posibilidad de definir un tipo de datos en funci贸n de si mismo, o bien nos permite definir un problema en funci贸n de si mismo.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  15 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programar con lenguaje Game Maker

    El ordenador solo entiende el llamado c贸digo m谩quina (1 y 0, hay o no hay corriente). Los lenguajes de programaci贸n de alto nivel permiten dar 贸rdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, GML, LOGO, C++, etc). El problema de los lenguajes de alto nivel es que necesitan un compilador o interprete para traducirlo al c贸digo m谩quina. Hay otros programas como el GML o el Java que son programas interpretados, es decir, se analizan y ejecutan las instrucciones por el propio programa. Los lenguajes m谩s cercanos al idioma del ordenador, llamados de bajo nivel, son muy complicados (casi como el c贸digo m谩quina) y poco usados.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  14 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
Próximos 25

Iniciar sesión

Ingrese el e-mail y contraseña con el que está registrado en Monografias.com

   
 

Regístrese gratis

¿Olvidó su contraseña?

Ayuda