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Programacion

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  • Implementaci贸n de un simulador de instrucciones en un microprocesador simple con fines docentes

    El presente trabajo muestra la elaboraci贸n de un simulador de instrucciones de un programa realizado en un lenguaje de programaci贸n simple (LPS), por un microprocesador sencillo. Es realizado con fines pedag贸gicos, como herramienta de apoyo a la docencia, b谩sicamente en la asignatura de Arquitectura de Computadoras, para los estudiantes de la Carrera de Inform谩tica, el cual le ayudar铆a a estos a comprender mejor el funcionamiento interno de un microprocesador real y c贸mo este realiza la ejecuci贸n de un programa en alto nivel y su interacci贸n con la memoria y los dispositivos perif茅ricos.

    Publicado: Vie Feb 21 2014  |  14 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistema Experto PROLOG

    Es la teoria de un sistema experto con el lenguaje de programacion PROLOG.

    Publicado: Vie Ene 10 2014  |  28 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Coloreando y programando con Scratch

    La mayor铆a de la gente mira la programaci贸n de computadores como una actividad especializada y tediosa, a la que solo tienen acceso aquellos con entrenamiento t茅cnico avanzado. Scratch es un lenguaje gr谩fico de programaci贸n atractivo y accesible para ni帽os, adolescentes y todo aquel que est茅 aprendiendo a programar. Caracter铆sticas claves de Scratch son:

    Publicado: Lun Ene 06 2014  |  29 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Proyecto Programaci贸n en Java: programa para administrar los CDs y DVDs

    Aplicando archivos en Java. Considerando que a煤n no ha cursado bases de datos, realice un programa para administrar los CDs, DVDs que tiene almacenado en un estante. Se supone que usted tiene almacenado sus DVD, CDs, etc en un estante y cada DVD o CD esta numerado.

    Publicado: Vie Dic 20 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programa en dev cpp para juego del ahorcado

    Objetivo general.- con todos los conocimientos adquiridos durante todo el semestre, con el estudio de sentencias para programar y de las librer铆as en Dev-C++ haciendo uso de lenguaje C.

    Publicado: Mie Dic 18 2013  |  32 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aplicaci贸n de archivos en Java - Almacenamiento de CDs y DVDs

    Este programa esta enfocado al uso del lenguaje de programaci贸n en Java, en el cual se aplican archivos, ya que el programa esta efectuado para un ordenamiento de CDs y DVDs que uno tiene en su hogar.

    Publicado: Mar Dic 17 2013  |  31 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Proyecto Crear Archivos en Java

    Java es un lenguaje de programaci贸n orientado a objetos, desarrollado por Sun Microsystems a principios de los a帽os 90. El lenguaje en s铆 mismo toma mucha de su sintaxis de C y C++, pero tiene un modelo de objetos m谩s simple y elimina herramientas de bajo nivel, que suelen inducir a muchos errores, como la manipulaci贸n directa de punteros o memoria.

    Publicado: Mar Dic 17 2013  |  35 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Informe Proyecto Programaci贸n III

    Informe de proyecto de programaci贸n III de la Universidad Cat贸lica Boliviana - Carrera Ingenieria de Sistemas sobre listas simplemente enlazadas.

    Publicado: Vie Dic 13 2013  |  33 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n: Juego del Pasanaku en Android

    En la presente documentaci贸n se explica y documenta la aplicaci贸n realizada para la materia programaci贸n III de la Universidad Cat贸lica Boliviana 聯San Pablo聰, materia de la carrera de Ingenier铆a de Sistemas. Este proyecto tuvo como objetivo abstraer el juego del Pasanaku mediante el desarrollo del juego en Android. Por otra parte se hizo uso de la base de datos SQlite, varios patrones de dise帽o y t茅cnicas en programaci贸n aprendidas en la materia.

    Publicado: Vie Dic 13 2013  |  33 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Historia y definici贸n de los lenguajes de programaci贸n

    El estudio de los lenguajes de programaci贸n requiere a su vez comprender perfectamente los tipos de lenguajes de programaci贸n que existen y la clasificaci贸n com煤nmente aceptada que a 茅stos se les da.

    Publicado: Mar Dic 10 2013  |  36 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Listas simples enlazadas en Flash CS5

    El informe siguiente contiene una explicaci贸n clara de que son las listas simples enlazadas y tambi茅n se ve una aplicaci贸n de las mismas en Flash cs5.

    Publicado: Mar Dic 10 2013  |  38 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • C贸mo hacer un programa para crear el juego del ahorcado

    Crear un programa que muestre el uso de las diferentes sentencias de programaci贸n. Hacer uso de varias librer铆as como la librer铆a grafica de Dev-C++.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Control de luces LED mediante puerto paralelo y programa JAVA

    Un puerto paralelo es una interfaz entre una computadora y un perif茅rico, cuya principal caracter铆stica es que los bits de datos viajan juntos, enviando un paquete de byte a la vez. Es decir, se implementa un cable o una v铆a f铆sica para cada bit de datos formando un bus. Mediante el puerto paralelo podemos controlar tambi茅n perif茅ricos como focos, motores entre otros dispositivos, adecuados para automatizaci贸n.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Encendido de Leds por programa de computadora (casa de 8 leds)

    La finalidad de este proyecto es de crear un programa en Java que permita el encendido de led麓s de una casa. Para ello son necesarios los conocimientos respecto a programaci贸n y circuitos.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  36 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Encendido y apagado de luces controlado por JAVA

    El objetivo de este proyecto es aplicar nuestros conocimientos en programaci贸n, Java en un campo practico que ser铆a el encendido y apagado de luces led con esto tambi茅n probamos la utilidad de la programaci贸n aprendido durante el transcurso del curso de programaci贸n.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  35 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Pasanaku en Android

    En el siguiente marco te贸rico daremos una introducci贸n del juego y de los principales elementos que se usaron para llevarlo al Android.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  36 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Proyecto final Programaci贸n I: JAVA

    Un programa desarrollado por mi persona para la materia de Programaci贸n I que nos muestra como usar distintos aspectos del lenguaje en JAVA.

    Publicado: Lun Dic 09 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Applet sobre polinomios (listas enlazadas)

    La realizaci贸n de un Applet sobre polinomios que obtenga las 4 operaciones fundamentales: suma, resta, multiplicaci贸n y divisi贸n, adem谩s de la simplificaci贸n, la derivada y la integral. Todo con el empleo de listas enlazadas.

    Publicado: Vie Dic 06 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programacion de applet de polinomios basados en listas simples

    la siguente monografia tiene como idea principal la programacion de listas simples, basandose en el concepto de nodos y aplicando todos estos conceptos a la programacion de polinomios y luego transfiriendo dicho programa a un applet.

    Publicado: Vie Dic 06 2013  |  35 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Proyecto Programaci贸n: Listas Enlazadas

    El presente proyecto acad茅mico, muestras mediante una p谩gina web, algunos ejemplos de funciones relacionadas con las listas simplemente enlazadas. Adem谩s que mostramos un poco de conceptos b谩sicos relacionados tambi茅n con las listas simplemente enlazadas y videos, que nos ayudan como una herramienta visual extra para comprender mejor la funcionalidad y uso de las listas simplemente enlazadas.

    Publicado: Vie Dic 06 2013  |  36 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Encendido de LEDS mediante puerto paralelo (JAVA)

    Se debe conocer previamente algunos datos para hacer el encendido de focos con el puerto paralelo. Primeramente se debe saber que el puerto paralelo libera 5 voltios de voltaje, y los leds solo soportan 1.5 Voltios. Existe una formula que sirve para sacar los ohmnios que necesita la resistencia dependiendo el voltaje que llega para el led, tambi茅n el voltaje que necesita y la corriente que pasa por el led.

    Publicado: Mie Dic 04 2013  |  36 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Encendido y apagado de LED mediante programa JAVA

    Este es un proyecto universitario en el cual se utiliza un programa JAVA para controlar LEDs mnediante un puerto paralelo (de impresora) OBJETIVO Aplicar conocimientos b谩sicos de programaci贸n JAVA en el campo pr谩ctico que en este caso ser铆a el encendido y apagado de LEDS mediante una computadora. MARCO TEORICO Para este proyecto se utiliz贸 una computadora, un programa JAVA y un puerto paralelo.

    Publicado: Mie Dic 04 2013  |  34 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programa en java para encender Leds

    Objetivo Encender y apagar leds enviando ordenes mediante un programa en java desde un operador Windows XP. Materiales 6 leds de colores diferentes 6 resistencias de 1 k ohm 1 metro de cable UTP Puerto paralelo de 36 pines Caut铆n

    Publicado: Mie Dic 04 2013  |  38 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Leds de casa controlados por Lenguaje C

    Maqueta de casa con LEDs que son controlados por computadora mediante Lenguaje C.

    Publicado: Lun Dic 02 2013  |  39 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Acercamiento a la L贸gica de Programaci贸n

    9 de 10 estrellas (1 voto)

    Muchas personas confunden la Programaci贸n con la L贸gica de Programaci贸n, la primera involucra el conocimiento de t茅cnicas e instrucciones de un determinado Lenguaje a trav茅s de los cuales se hace sencillo lograr que la Computadora obtenga unos resultados mucho mas r谩pidos que una persona. La segunda involucra, de una manera t茅cnica y organizada, los conceptos que permiten dise帽ar en t茅rminos generales, la soluci贸n a problemas que pueden llegar a ser implementados a trav茅s de una computadora.

    Publicado: Mie Nov 20 2013  |  39 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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