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Sistema Informático, para la administración de consulta externa de un Hospital Público. ¿Existe una aplicación que permita la administración de consulta externa de un Hospital Público bajo Java, realizado por los alumnos de sexto nivel de la Universidad Tecnológica América?.
Publicado: Mar Ene 10 2006 | 1930 visitas |
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En este artículo el autor describe como se implementan las listas enlazadas en el lenguaje de programación Object Pascal. Los datos son los objetos sobre los cuales opera la computadora. Cualquier programa escrito en un lenguaje de programación, puede ser considerado como la descripción de un conjunto de datos y un conjunto de operaciones que se le aplican a estos en un orden determinado. La palabra dato hace referencia a valores simples o conjunto de valores y pueden organizarse en muchas formas. Al modelo matemático o lógico de una organización particular de datos se le conoce con el nombre de estructura de datos...
Publicado: Vie Ene 06 2006 | 1448 visitas |
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En este artículo el autor hace una sucinta descripción de los fundamentos de la programación orientada a objetos, necesaria para aquellos que no poseen nociones sobre esta materia, y material de consulta para los que la conocen o dominan. En el universo de la programación actual, es de amplio consenso que la programación orientada a objetos es el mejor paradigma disponible para enfrentar las cada vez más complejas tareas de la programación. Sin embargo, no todos los programadores tienen claro los fundamentos de este paradigma, y tienden a confundir la programación usando objetos con la programación orientada a objetos. En Visual Basic, por ejemplo, se usan objetos (componentes) sin que ello implique que estemos en presencia de un lenguaje orientado a objetos. Programamos orientado a objetos cuando, usando un lenguaje de programación, somos capaces de modelar el problema en términos de objetos y sus relaciones.
Publicado: Lun Dic 26 2005 | 2594 visitas |
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Historia del UML. Qué es UML?. Elementos Estructurales. Elementos de comportamiento. Elementos de agrupación. Elementos de anotación. Arquitectura. Ciclo de Vida. Caso Práctico. Diagramas y Descripción de Casos de Uso. Flujo Básico y Flujo alterno de los Sub Casos de Uso.
Publicado: Jue Dic 15 2005 | 897 visitas |
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En este artículo el autor describe los principios fundamentales que sustentan la recursividad en los lenguajes de programación. El lenguaje Object Pascal tiene implementada una estructura de control de extraordinario valor, llamada recursividad, la cual permite que un procedimiento se llame a sí mismo como un subprocedimiento. A través de esta poderosa herramienta se pueden expresar muchos algoritmos. Sin embargo es poco utilizada, motivado quizás por el desconocimiento de los principios fundamentales que la sustentan. Este trabajo tiene como propósito describir los principios fundamentales de esta potente herramienta.
Publicado: Jue Dic 15 2005 | 893 visitas |
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En este artículo el autor describe como se implementan los árboles en el lenguaje de programación Object Pascal. Una de las características más importantes de Object Pascal es su capacidad para admitir diferentes tipos de datos. Entre ellos están los datos de tipo simple, los de tipo estructurado y los de tipo puntero. Los datos de tipo simple son elementos individuales (números, caracteres, etc) que se asocian a identificadores únicos. Existen varios tipos de datos simples que abarcan los cuatro tipos estándar (entero, real, de caracteres, boléanos) y a los tipos simples definidos por el programador (enumerados y subrango)...
Publicado: Mar Dic 13 2005 | 1414 visitas |
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En este artículo el autor describe como se crean y utilizan en Delphi los archivos de recursos y de configuración. Toda aplicación desarrollada con Delphi parte de un proyecto que puede estar compuesto de uno o más formularios (ventanas a partir de las cuales se construyen los programas), módulos de código (cuya finalidad es almacenar código que posteriormente será usado desde otros puntos de la aplicación), archivos de recursos (ficheros que contienen otros elementos usados por la aplicación que formarán parte del ejecutable), y archivos de configuración (ficheros que contienen valores que se usan en la configuración del programa), entre otros. En este trabajo se describe como se crean y utilizan en Delphi los archivos de recursos y de configuración.
Publicado: Mar Dic 13 2005 | 792 visitas |
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Propuesta para el diseño de un sistema automatizado que lleve el control efectivo en forma del proceso de inscripción en la escuela técnica comercial "Luis Razetti". La presente investigación aborda una de las problemáticas que desde hace años afectan a muchas Instituciones Educativas , y es el llevar un Control Automatizado efectivo sobre sus archivos. La Escuela Técnica comercial Luis Razetti sirvió como base para la investigación elaborándose una consulta sobre el proceso de inscripción anual, la cual tiene como objetivo determinar mediante la evaluación de profesionales en la materia que tanta eficacia, confiabilidad , veracidad y rapidez tendría el control automatizado de inscripciones.
Publicado: Mie Dic 07 2005 | 1240 visitas |
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Administración de datos. La jerarquía de los datos. Entidades, atributos y claves de los datos. El método tradicional en contraste con el método de la base de datos. Modelado de datos y modelos de bases de datos. Sistemas de administración de bases de datos (DBMS). Creación y modificación de la base de datos. Almacenaje y recuperación de datos. Manipulación de datos y creación de informes. Sistemas de administración de base de datos de amplio uso para usuarios finales. Selección de un sistema de administración de base de datos. Desarrollos de las bases de datos. Almacenes de datos, mercados de datos y minería de datos. Procesamiento analítico en línea (OLAP). Sistemas de administración de base de datos objeto-relacional.
Publicado: Vie Nov 04 2005 | 6372 visitas |
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Los distintos antivirus. Antivirus en línea. Virus para los cuales no hay antivirus (virus falsos, rumores, etc.). Arcavir. Antigen. Antivir (E+Bedv). Antivir Personal Edition Classic. Antivirus UNA. Avast!. AVG. Avira. Bitdefender.
Publicado: Vie Nov 04 2005 | 1485 visitas |
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Reglas para la formación de nombres de programas o variables. Comandos de QBASIC. Gráficos en QBASIC. Qbasic es un entorno de programacion constituido por un editor que permite convertir la computadora en una maquina de escribir,sofisticada para construir programas fuente,un gestionador de archivos (en el caso del PC,el propio sistema operativo),un compilador de lenguaje y un depurador para correccion de errores. El editor interactivo es la pieza central de Qbasic.Es un editor que verifica la sintaxis de cada linea tan pronto se teclea.Si la sintaxis es correcta,se traduce la linea inmediatamente al codigo ejecutable;en caso contrario,aparece una descripcion del error.Como cada linea se traduce a codigo ejecutable (.BAS) en el momento de introduccion,se puede inmediatamente corregir y capturar la mayoria de los errores.No se precisa esperar a la compilacion (.EXE) despues de que se haya terminado la edicion,el programa esta preparado para su ejecucion. Qbasic incorpora un depurador interactivo.Se puede detener un programa en cualquier punto, editar el programa y reanudar la ejecucion en el punto en que se detuvo.En Qbasic se puede crear de modo facil y rapido versiones de programas (.EXE) que se ejecutan directamente desde el DOS.Cabe resaltar que el Qbasic es un lenguaje de alto nivel.
Publicado: Dom Oct 30 2005 | 2200 visitas |
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Complejidad Algorítmica. Tiempo de Ejecución. Asintotas. Órdenes de Complejidad. Reglas de la notación asintótica. Importancia de la Eficiencia. Estimación de la complejidad en algoritmos no recursivos. En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP...
Publicado: Mar Oct 25 2005 | 1258 visitas |
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Estándar. Evolución de los lenguajes de programación. Lenguajes de primera generación. Lenguajes de segunda generación. Lenguajes de tercera generación. Lenguajes de cuarta generación. Lenguajes de programación orientados a objetos. Smalltalk. C++. Java. Lenguajes de programación visual. Lenguajes de quinta generación. Selección de un lenguaje de programación. Traductores de lenguaje.
Publicado: Jue Oct 13 2005 | 1644 visitas |
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Definición de inteligencia artificial. Diferencia entre la inteligencia natural y la artificial. Historia de la IA. Prueba de Turing. Visión general de la inteligencia artificial. Naturaleza de la inteligencia. Principales ramas de la IA. Características de un SE. Capacidades de los SE. Cuando usar los SE. Componentes de los SE. Desarrollo de los SE. Participantes en el desarrollo y utilización de los SE. Herramientas y técnica para el desarrollo de sistemas expertos. Ventajas de los Shells y los productos de SE. Alternativas de desarrollo de SE. Aplicaciones de los SE y de la IA.
Publicado: Vie Oct 07 2005 | 1016 visitas |
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En la actualidad uno de principales valores con los que cuenta una organización es la información que genera derivada de su actividad. El desarrollo de tecnología para el manejo y tratamiento de la información, ha dado lugar a que ésta se produzca en mayor cantidad y con mejor calidad, haciendo que la toma de decisiones críticas esté fuertemente relacionada a su tratamiento y análisis. En nuestra actividad cotidiana existen situaciones con las que podemos ejemplificar esta última afirmación: Encontrar cuál es el tipo de información más solicitada por determinado usuario de Internet; cuáles son los principales productos que consume un cliente; buscar información de acuerdo a cierto contexto; encontrar las causas que determinen la presencia o no de cierto comportamiento, como pudiese ser, encontrar el porqué un grupo de alumnos en cierta escuela son exitosos, etc. Para abordar estos tipos de problemas, existe una rama de las ciencias que conjunta varias disciplinas conocida como Reconocimiento de Patrones (RP). En los problemas de Reconocimiento de Patrones, principalmente se desea clasificar ejemplos de determinados objetos en una o varias categorías o clases preestablecidas.
Publicado: Lun Sep 05 2005 | 779 visitas |
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Diseño de pilas. Aplicaciones de las pilas. Llamadas a subprogramas. Una pila (stack) es un tipo especial de lista lineal en la que la inserción y borrado de nuevos elementos se realiza sólo por un extremo que se denomina cima o tope (top). Dado que las operaciones de insertar y eliminar se realizan por un solo extremo (el superior), los elementos solo pueden eliminarse en orden inverso al que se inserta en la pila. El último elemento que se pone en la pila es el primero que se puede sacar; por ello, a estas estructuras se le conoce por el nombre de LIFO (last-in, first-out, último en entrar, primero en salir). Las pilas se pueden representar en cualquiera de las tres formas...
Publicado: Vie Ago 19 2005 | 1065 visitas |
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Aplicaciones de las Colas. Representación de las Colas. Operaciones Insertar Elementos. Eliminación de elementos. Verificar si la Cola esta vacía. Aprovechamiento de la memoria. Colas: Es una estructura lineal de datos. Una cola es un grupo ordenado de elementos homogéneos en el que los nuevos elementos se añaden por un extremo (el final) y se quitan por el otro extremo (el frente). En las colas el elemento que entró primero sale también primero, por ello se las llama como listas FIFO (first – in, first – out) "primero en entrar, primero en salir"...
Publicado: Jue Ago 18 2005 | 991 visitas |
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Las estructuras de datos estáticas. Las estructuras de datos dinámicas. Ejercicio, utilizando tipos simples de datos. Una estructura de Datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. Los tipos de datos mas frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación son...
Publicado: Mar Ago 16 2005 | 968 visitas |
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El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañía Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el área de metodología del software). El objetivo de amb os era unificar dos métodos que habían desarrollado: el método Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador apareció en octubre de 1995. En esa misma época otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a la colaboración de otras empresas para que aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definición de la primera versión de UML.
Publicado: Vie Jul 29 2005 | 1012 visitas |
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Qué son las Herramientas CASE. Historia de las Herramientas CASE. Clasificación de las Herramientas CASE. Componentes y Funcionalidades de una Herramienta CASE. Ejemplos de Herramientas CASE más utilizadas.
Publicado: Mie Jul 27 2005 | 828 visitas |
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¿Que es Oracle?. Oracle Developer. Oracle Designer. Funciones Oracle. Creación de una base de datos en Oracle. Requerimientos del Sistema. Especificación parametros fichero INIT.ORA. Ejecución y creación de la base de datos. Creacion de conexiones a una base de datos de Oracle. ¿Que es MySQL?. La licencia de MySQL. Crear la base de datos. Como extraer información de una base de datos.
Publicado: Mie Jul 27 2005 | 980 visitas |
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Control de concurrencia en bases de datos. Transacciones. Propiedades fundamentales de una transacción. El control de transacciones concurrentes en una base de datos brinda un eficiente desempeño del Sistema de Base de Datos, puesto que permite controlar la ejecución de transacciones que operan en paralelo, accesando a información compartida y, por lo tanto, interfiriendo potencialmente unas con otras...
Publicado: Mar Jul 26 2005 | 831 visitas |
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Bodega de datos (Data warehouse). Sistema operativo. Red. ¿Cómo se puede conformar la bodega de datos?. Requerimientos para la construcción de una bodega de datos. ¿Qué pueden ofrecer las bodegas de datos?. ¿Cómo trabaja una bodega de datos?. ¿Cuál es el retorno de la inversión?. Uso de herramientas OLAP (data warehouse). Construcción del Data Warehouse.
Publicado: Lun Jul 25 2005 | 707 visitas |
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Establecimiento de las necesidades de hardware y de software. Inventario del equipo de cómputo o hardware. Estimación de la carga de trabajo. Evaluación del equipo de cómputo o hardware. Tamaño y uso de las computadoras. Dispositivos de almacenamiento de datos. Adquisición de equipo de cómputo. Evaluación del soporte del vendedor al equipo de cómputo. Evaluación del software. Identificación y pronóstico de los costos y los beneficios. Análisis del punto de equilibrio. Retorno de la inversión. Análisis de flujo de efectivo.
Publicado: Mar Jul 12 2005 | 1453 visitas |
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¿Que es SQL?. Ado net active x data object. SQL select: consulta o despliegue o selección. SQL insert: inserción o adición de registros. SQL select: búsqueda. Select where: filtros SQL. SQL uppadte: operaciones con campos. SQL delete: baja o eliminación. SQL update: edición de registros. Gráficos Sql select.
Publicado: Mar Jul 12 2005 | 2248 visitas |
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