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Proceso de desarrollo de OMT. Análisis. Diseño del sistema. Mantenimiento. OMT pone énfasis en la importancia del modelo y uso de modelo para lograr una abstracción , en el cual el análisis esta enfocado en el mundo real para un nivel de diseño, también pone detalles particulares para modelado de recursos de la computadora. Esta Tecnología puede ser aplicado en varios aspectos de implementación incluyendo archivos, base de datos relacionales, base de datos orientados a objetos. OMT esta construido alrededor de descripciones de estructura de datos, constantes, sistemas para procesos de transacciones.
Publicado: Lun Dic 04 2000 | 17971 visitas |
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Mucha gente sitúa el desarrollo de la programación lineal entre los avances científicos más importantes de la mitad del siglo XX, y debemos estar de acuerdo con esta afirmación si tenemos en cuenta que su impacto desde 1950 ha sido extraordinario. Se han escrito decenas de libros de texto sobre la materia y los artículos publicados que describen aplicaciones importantes se cuentan ahora por cientos. De hecho, una proporción importante de todo el cálculo científico que se lleva a cabo en computadoras se dedica al uso de la programación lineal y a técnicas íntimamente relacionadas. (Esta proporción se estimó en un 25%, en un estudio de la IBM)...
Publicado: Dom Nov 26 2000 | 15496 visitas |
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Primer guía para examen final. Segunda guía para examen final. Tercer Guía Para El Examen Final.
Publicado: Jue Nov 09 2000 | 16499 visitas |
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Opciones del cargador. Programas de superposiciones. Opciones de diseño del cargador. Editores de ligado. Ligado dinámico. Cargadores de arranque. Ejemplos de cargadores y ligadores reales. Ligador del sistema vax. Cargador de cyber.
Publicado: Sab Oct 28 2000 | 5553 visitas |
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La mayor importancia de las nuevas tecnologías de la información y su creciente presencia en los diversos ámbitos de la industria moderna (robots, centros de control, etc.) y sus productos finales (aviación, automóviles, electrodomésticos, telefonía, etc.) conlleva cada vez más la presencia de programas informáticos que gobiernan muchas de sus prestaciones, o bien como herramientas que el cliente empleará en su propio beneficio. Basta con observar la frenética actividad que ha supuesto para la industria, las empresas de servicios y la Administración el enfrentarse al tan temido "efecto 2000", así como el gasto que ha conllevado la revisión y modificación de los programas, para vislumbrar la punta de un iceberg: la falta de un control riguroso y sistemático de la calidad del software de gestión. En el presente trabajo se aborda este tema y se presenta un modelo de aplicación que ayudaría a proveedores y clientes desde el comienzo del diseño de una aplicación específica de software para su negocio o actividad.
Publicado: Sab Oct 21 2000 | 13571 visitas |
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¿Qué es el Lenguaje?. ¿Que es el Lenguaje Natural?. ¿Que es el Lenguaje Formal?. Procesamiento Computacional del Lenguaje Natural(PLN). Aplicaciones del PLN. Niveles del Lenguaje. Arquitectura de un Sistema de PLN. El Problema de la Ambigüedad. El PLN en los Sistemas Multimedia y Expertos: Tutores Inteligentes(TI).
Publicado: Mie Oct 11 2000 | 18444 visitas |
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Introducción a los controles. Propiedades, métodos, Funciones y Eventos. Creación de un control. Manos a la obra. Creación de las propiedades del control textbox especial. Creación de los eventos. Creación de las propiedades y funciones personalizadas. Finalización de un Control. Conclusión. Introducción a las Clases. Propiedades, Funciones y Eventos. Diseño de clase en Visual Basic. Creación de la Clase "ASISTENTE".
Publicado: Mie Sep 27 2000 | 51338 visitas |
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Abstract. Fundamentos del Análisis de Requerimientos. Análisis de Requerimientos. Tareas del Análisis. Principios del Análisis. El dominio de la Información. Partición. Visiones Lógicas y Físicas. Construcción de Prototipos de Software. Un escenario para la contruccion de prototipos. Especificación. Principios de Especificación. Metodos de Análisis de Requerimientos. Metodologías de Análisis de Requerimientos. Métodos de Análisis Orientados al Flujo de Datos. Diagramas de Flujos de Datos. Diccionario de Datos. Descripciones Funcionales. Métodos Orientados a la Estructura de Datos. Desarrollo de Sistemas de Jackson. Requerimientos de las Bases de Datos. Características de las bases de datos. Ingeniería de Requerimientos en el URUGUAY.
Publicado: Jue Sep 14 2000 | 51914 visitas |
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Comandos avanzados para listas y cadenas. Ejercicios de Programacion. El programa dueño y una pincelada a la programacion de juegos o aplicaciones interactivas. "Cadenas avanzadas, la encripción".
Publicado: Dom Sep 10 2000 | 9399 visitas |
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Hechos. Variables. Reglas. El ámbito de las variables. Operadores. La resolución de objetivos. El mecanismo de control de PROLOG. Entrada y Salida. Historia y desarrollo de Prolog. Tipos de datos en Prolog. Estructura de un programa PROLOG. Funciones y Pasos de Parámetros. Estructuras de Datos en Prolog. Desarrollo de Versiones Actuales.
Publicado: Jue Jul 27 2000 | 10848 visitas |
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Conceptos fundamentales. Bases de datos orientadas a objetos (BDOO).Desarrollo con Bases de Datos OO. Impacto de la Orientación a Objetos en la Ingeniería del Software. Algunos ejemplos de la tecnología orientada a objetos. Primer intento de Estandarización: ODMG-93. ¿Qué es BDOviedo3?.
Publicado: Mie Jun 07 2000 | 54785 visitas |
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Conceptos básicos sobre virus informáticos. ¿Qué es un virus informático?. Funcionamiento de los virus. Caballos de Troya. Clasificación de los virus. Técnicas de detección. Eliminación. Aplicar cuarentena. Estrategia de seguridad contra los virus.
Publicado: Mie Jun 07 2000 | 36770 visitas |
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¿Que es C++?. ¿Que es la Programación Orientada a Objetos?. El modelo de programación Windows. El concepto de proyecto (workspace). Posibilidades de programación. Filosofía de trabajo con la MFC. Las clases básicas para interfaz de usuario. Clases básicas de propósito general. Gestión de mensajes de comandos del menú. Objetos capaces de gestionar mensajes de comando de menú. Clases orientadas a acceso a base de datos.
Publicado: Mie May 24 2000 | 39258 visitas |
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(63 votos)
Estructura básica de un documento HTML. Dando forma al texto del documento HTML. Caracteres especiales. Enlaces. Imágenes. Alineación y dimensionado de imágenes. Fondos y colores. Tablas. Formularios. Mapas. Frames. Sonidos.
Publicado: Jue May 11 2000 | 58614 visitas |
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Estructura básica de un programa en C. Tipos básicos y variables. Funciones. Expresiones y operadores. Conversión de tipos. Control de flujo. Sentencia if, switch, while, for. Break y Continue. Definición y prototipos de funciones.
Publicado: Jue May 11 2000 | 31746 visitas |
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Programación orientada a Objetos. Estructura De Un Objeto. Encapsulamiento y Ocultación. Organización de los objetos. Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD). El modelo Entidad-Relación. Conceptos del Modelo Entidad-Relación. Operaciones sobre Tablas. SQL SERVER.
Publicado: Vie Abr 21 2000 | 57954 visitas |
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Creación de la base de datos. Descripción de los botones del toolbar. Crear una nueva tabla. Relaciones entre tablas. El generador IR. Vistas locales. Ventana de creación de vistas. Creación de vistas remotas.
Publicado: Lun Mar 20 2000 | 42470 visitas |
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La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD.~~Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad).
Publicado: Mar Feb 08 2000 | 58000 visitas |
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El VRML es un lenguaje computacional. Aunque presenta similitudes con otros lenguajes de cómputo como BASIC o "C", el VRML ha sido diseñado en forma específica para manejar gráficas cmputacionales. El VRML contiene varias características integradas que facilitan la creación de modelos detallados~~El lenguaje de VRML es la razón más importante por lo que este programa es ahora un poderoso lenguaje gráfico. El VRML es la adaptación de un lenguaje desarrollado en la compañía Silicon Graphics. El predecesor del VRML fue Open Inventor, un sistema desarrollado con el fin de crear un lenguaje gráfico con múltiples capacidades.
Publicado: Mar Feb 08 2000 | 9580 visitas |
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La computadora automática debe su derecho a existir, su utilidad, precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos. Deseamos que la computadora efectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros, y la potencia de las maquinas actuales es tal, que inclusive los cálculos pequeños, por su tamaño, escapan al poder de nuestra imaginación limitada.
Publicado: Jue Ene 27 2000 | 19632 visitas |
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Definición y ejemplos. Representación de pilas en C.
Publicado: Mar Ene 25 2000 | 6811 visitas |
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Qué es ordenamiento? Tipos de ordenamientos. Internos y externos. Eficiencia en tiempo de ejecución. Clasificación. Algoritmos de inserción, de intercambio, de selección, de enumeración.
Publicado: Mie Ene 12 2000 | 31094 visitas |
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Cómo buscar? Obtener sólo los resultados deseados. Operadores lógicos. Operadores de proximidad, de existencia y de exactitud. Buscadores automáticos. Robots. Bases de datos. Motores de búsqueda. Palabras claves. Buscadores temáticos y especializados. Ayuda del buscador AltaVista. Trucos.
Publicado: Mie Ene 12 2000 | 19498 visitas |
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Versión 6.0. El nuevo Visual C++ de Microsoft proporciona un entorno general, actualizado, a nivel de producción para el desarrollo de todas las aplicaciones para Windows 95/98 y Windows NT. La versión 6 de Visual C++ de Microsoft abarca tres configuraciones diferentes: Ediciones Básicas, Profesionales y para Desarrollo. Hardware y software recomendados. Prestaciones avanzadas.
Publicado: Vie Dic 10 1999 | 26127 visitas |
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Introducción. Visual Basic. Visual C++. Java. Programas Secuenciales, Interactivos Y Orientados A Eventos. Propiedades y métodos. Modo de diseño y de ejecución. Objetos y Propiedades. Nombres de Objetos. Orden de disparo de los eventos. Carga y descarga de formulario. Eventos relacionados con el ratón. Agregando código al formulario. Crear, disparar y manejar eventos personalizados. Eventos y propiedades relacionados con gráficos.
Publicado: Vie Dic 10 1999 | 38633 visitas |
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