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Programacion

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  • Representación de números enteros

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Representar un número entero (con signo) de distintas formas Signo magnitud Complemento a 1 Complemento a 2 Realizar operaciones básicas con números enteros

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  101 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Unidades aritmético lógicas. Máquinas digitales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Formatos Numéricos Representaciones habituales Números enteros sin signo Números enteros con signo Signo mas magnitud absoluta Complemento a 1 Complemento a 2 BCD (Binary Code Decimal) Coma flotante

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  101 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aritmética de enteros

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La suma o resta de dos números de 32-bits, podría arrojar un resultado que requiera de 33-bits para ser expresado totalmente. Esto significa que el acarreo ocurre en el bit de signo. Ocurre sobre flujo en los siguientes casos : Resta : núm. positivo - núm. negativo = núm. negativo Resta : núm. negativo - núm. positivo = núm. positivo Suma : núm. positivo + núm. positivo = núm. negativo Suma : núm. negativo + núm. negativo = núm. positivo

    Publicado: Mar Ago 11 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programación. Construcción del estado de un objeto

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    1 Tipos de datos primitivos. 3.1.1 Numéricos. 3.1.2 Caracteres. 3.1.3 Cadenas. 3.1.4 Lógicos. 2 Tipos de datos no primitivos. 3.2.1 Arreglos. 3.2.2 Apuntadores. 3 Identificadores, variables y constantes.

    Publicado: Mar Ago 11 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lego Mindstorms

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Plataforma para el diseño y desarrollo de robots. Sigue la filosofia Lego () armar y construir todo tipo de objetos uniendo bloques interconectables. Ventajas Facil de montar/desmontar Uso ampliamente extendido (mucha informacion) Es un paquete abierto Multiples posibilidades y de programacion Es escalable, de lo basico se puede ampliar

    Publicado: Jue Jul 30 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Módulos LCD

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un LCD (Liquid Crystal Display), pantalla de cristal líquido, es una de las herramientas mayormente utilizadas para desplegar algún tipo de información, así tenemos por ejemplo, en las cabinas telefónicas, para visualizar el costo de la llamada que se esta realizando. Así tambien pueden ser utilizados en informatica, comunicaciones, instrumentación, robótica, automóviles, equipos industriales, etc. Tienen un consumo de energía de 5mA.

    Publicado: Jue Jul 30 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Desarrollo de drivers y aplicaciones para FreeRtos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Sistemas de tiempo Real y Sistemas embebidos Introducción a los RTOS embebidos y a FreeRTOS Ports, manejo de Memoria y configuración Control del Kernel y de la Tarea Sincronización y Comunicación entre tareas El por qué del Driver Partes de un Driver Desarrollo de un Driver Tipos de Drivers Drivers desarrollados Ejemplo de uso – audio player con FreeRTOS

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a Arduino

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Arduino es una plataforma open-hardware basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), analógicas y digitales, Su corazón es el microcontrolador Atmega8, un chip sencillo y de bajo coste que permite el desarrollo de múltiples diseños. Al ser open-hardware tanto su diseño como su distribución es libre, puede utilizarse libremente para desarrollar cualquier tipo de proyecto sin tener que adquirir ningún tipo de licencia.

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas temporizados implementados con microcontroladores Atmel

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La finalidad del presente proyecto es el desarrollo de una plataforma interactiva, para la demostración del TIMER/COUNTER1 utilizado con los microcontroladores de Atmel, para ello se utilizarán varias herramientas de Software, tales como: un programador para microcontroladores Atmel (AVR Studio 4) y un simulador de circuitos electrónicos (Proteus). Para la implementación física se utilizará el Kit de desarrollo AVR butterfly

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Arquitectura de sistemas de tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Objetivos del tema: Identificar las características que definen un sistema de tiempo real (STR). Introducir algunos conceptos importantes en el tratamiento de SSTR. Identificar los tipos de SSTR más comunes. Ejemplo de un sistema de tiempo real (I). Frenos ABS (Anti Block System) en un automóvil: Evita una posible perdida del control de la dirección de un automóvil cuando se frena.

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Publicación-suscripción en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    NDDS: beneficios claves Es un middleware que permite la publicación-suscripción en tiempo real. Evita la necesidad de ser un experto en la programación de redes. Mensajería rápida y eficiente para aplicaciones en tiempo real. Simplifica el diseño de aplicaciones. Sistemas distribuidos en tiempo real Diferentes clases de nodos Diferentes tipos de iteraciones Mensajes cíclicos Comandos y eventos acíclicos Patrones complejos de comunicación. Reconfiguración dinámica. Tolerancia a fallos. Integración con sistemas comerciales sobre redes estándar.

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  113 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas de tiempo real II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un sistema de tiempo real (STR) es aquel en el cual los resultados son correctos, no sólo si la computación es correcta, sino también el tiempo en el cual se producen los resultados Si no se verifican las restricciones de tiempo, se dice que se ha producido un fallo en el sistema Otros han añadido: Así pues, es fundamental garantizar las restricciones de tiempo, lo cual implica que el sistema sea predecible. Además, sería deseable que el grado de utilización del sistema sea alto a la vez que se mantienen estas restricciones

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas en tiempo real (STR)

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Definición y características Concurrencia Comunicación y sincronización Variables compartidas Semáforos Monitores Métodos sincronizados Paso de mensajes Cualquier actividad o proceso de información que tiene que responder a un estímulo de entrada generado externamente en un periodo finito y especificado (Young 1982). Un sistema de tiempo real es aquel al que se le solicita que reaccione a estímulos del entorno en intervalos de tiempo fijados por el entorno (Randell 1995).

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  111 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Consideraciones para la instalación de un sistema de detección de intrusiones en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La detección de intrusos a tiempo de personal no autorizado a las redes de computadores es un problema que cada vez está tomando más fuerza. Aunque existen medios para realizar este tipo de protecciones, no son suficientes. Esto debido a las debilidades inherentes a dichos controles. Objetivo Dar a conocer a los participantes de la I Jornada Nacional de Seguridad Informática las herramientas de detección de intrusos en tiempo real, como un elemento que permite reforzar la seguridad sea en una DMZ (con salida a Internet) o en la red corporativa.

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  113 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estimación de parámetros en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La estimación de parámetros de un proceso es un elemento clave en el Control Adaptativo. Una forma de estructura de estimación de parámetros se realiza implícitamente, típicamente encontrado en los modelos de referencia de sistemas adaptativos (MRAS). Éstos intentan alcanzar para una señal de entrada definida, un comportamiento en lazo cerrado dado por un modelo de referencia.

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción al análisis estructurado

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Diagramas de Flujo de Datos. Elementos de un DFD Explosión de un proceso Niveles de un DFD Guías para realizar un DFD. Diccionario de Datos Especificación de Procesos

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  106 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas de tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Sistemas de Tiempo Real Críticos. Sistemas en los que existe al menos una tarea para la que no se admite nunca una violación del plazo de ejecución. Entre las aplicaciones de este tipo de sistemas se encuentran los controles de seguridad de una planta nuclear. Sistemas de Tiempo Real Flexible Sistemas en los que se puede violar algunos plazos de ejecución a costa de la calidad del funcionamiento. Como ejemplo de aplicación de sistemas de tiempo real flexibles están los conmutadores telefónicos.

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  104 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Requisitos básicos para OS en tiempo real (RTOS) Características de Java como un sistema operativo (RTSJ y Java RTS) de tiempo real Procesos y subprocesos Tipos de áreas de memoria de la RTSJ Mejora de la comunicación entre hilos en RTSJ Garbage Collector (GC) en los sistemas de tiempo real - enfoques Garbage Collector (GC) En Java RTS

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ciclos en lenguaje C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un ciclo es una estructura de control para repetir una o más instrucciones. Se le llama cuerpo del ciclo al grupo de instrucciones que se repiten. La ejecución del cuerpo del ciclo es controlada por una expresión lógica.

    Publicado: Mie Jun 24 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras cíclicas en C

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    Repaso clase anterior. Estructuras en C. Bucles en C. Operadores de incremento y decremento - abreviados. Ciclo While en C. Ciclo For en C

    Publicado: Jue Jun 11 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introduccion a la Programación

    8 de 10 estrellas (1 voto)

    Sistema operativo, software básico que controla una computadora. El sistema operativo tiene tres grandes funciones: coordina y manipula el hardware del ordenador o computadora, como la memoria, las impresoras, las unidades de disco, el teclado o el mouse; organiza los archivos en diversos dispositivos de almacenamiento, como discos flexibles, discos duros, discos compactos o cintas magnéticas, y gestiona los errores de hardware y la pérdida de datos.

    Publicado: Mie Jun 10 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Métodos y elementos de programación II

    8 de 10 estrellas (2 votos)

    Metodología de la programación: aspectos básicos BASIC: Estructura general de un programa Sentencias en BASIC Resolución de problemas con ordenador Los Lenguajes de programación son aplicaciones específicas diseñadas para crear otras aplicaciones o programas. Son programas para crear programas. Se basan en un sistema de instrucciones preestablecidas que indican al ordenador lo que debe realizar. Son códigos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis y una semántica que permite elaborar infinitas secuencias válidas de tareas e instrucciones.

    Publicado: Lun Jun 01 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El lenguaje HTML: Programación avanzada

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Tablas (elementos básicos) Creación de una Tabla:

    Asignación de filas Asignación de columnas Ejemplos 11, 12 y 13

    Publicado: Lun Jun 01 2015  |  149 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la programación - HTML

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El HTML es el lenguaje con el que se escriben las páginas Web. Es un lenguaje de hipertexto, es decir, un lenguaje que permite escribir texto de forma estructurada, y que está compuesto por etiquetas, que marcan el inicio y el fin de cada elemento del documento. A hora bien lo que hace que el HTML sea un lenguaje práctico y poderoso son los browser. Estos son programas utilizados para visualizar las páginas Web. Los más utilizados son el Internet Explorer y Netscape. Los browser se encargan de interpretar el código HTML de los documentos, y de mostrar a los usuarios las páginas Web resultantes del código interpretado.

    Publicado: Lun Jun 01 2015  |  151 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Java Applets - Frameworks

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un framework (“marco de trabajo”) es un conjunto de clases que implementan todos los servicios comunes de un cierto tipo de aplicación. Para construir una aplicación, el programador deriva de alguna de las clases del framework y agrega las operaciones específicas de la aplicación. Por ejemplo: considere la clase Windows para describir una ventana gráfica de una interfaz usuario. Se espera que otras clases sean derivadas de ésta para proveer implementaciones de operaciones como dibujar su contenido. Cada ventana debe saber como re-dibujarse cuando es restaurada desde el icono, o expuesta luego de ser cubierta por otra ventana.

    Publicado: Lun Jun 01 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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