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Programacion

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  • Dise√Īo de p√°ginas web

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ¬Ņ Qu√© es un sitio web ? Colecci√≥n de p√°ginas web dotadas de una direcci√≥n web √ļnica ¬Ņ Qu√© es un p√°gina web ? Es un documento creado en lenguaje HTML y almacenado en un lugar Web, denominado servidor, listo para ser visto por un navegador ¬Ņ Qu√© es una direcci√≥n web ? La direcci√≥n web es el "nombre" con el que se identifica una p√°gina en internet -> http://www.ieslesdunes.com

    Publicado: Vie May 29 2015  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de HTML

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    OBJETIVOS Conocer los fundamentos de HTML Escribir HTML usando un editor sencillo Escribir HTML usando otra herramienta Conocer las marcas HTML Visualizar el HTML en un navegador HTML es un lenguaje de marcas, sencillo, pensado para el intercambio de información en la WWW. Se trata de una "Definición de Tipo de Documento (DTD)" SGML (Standard Generalised Markup Language) que contiene un juego de marcas con las que se identifican gran parte de los elementos que se encuentran en los documentos electrónicos típicos.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  142 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci√≥n a la programaci√≥n en ASP

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Tecnolog√≠a del lado del servidor de Microsoft. Genera p√°ginas web din√°micas. Anexo a IIS (Internet Information Server). ¬ŅQue es una url din√°mica? Aquellas que se generan a partir de registros en bases de datos o llamadas a ficheros externos. La parte din√°mica aparece a partir del signo ‚Äú?‚ÄĚ y tras ella aparecen las variables que el servidor procesar√° para mostrar uno u otro contenido.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  153 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci√≥n a la programaci√≥n web con PHP5

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Herramientas para programar en el curso Sistema operativo: Windows o cualquier otro X. Servidor web: Apache. Gestor de Base de Datos: MySQL. Un lenguaje para p√°ginas web din√°micas: PHP. Para esto utilizaremos: Xampp, Lamp o Wamp Server

    Publicado: Vie May 29 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci√≥n a las aplicaciones web y tecnolog√≠a java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Java Historia Lenguaje orientado a objetos creado por Sun Microsystems Encapsulaci√≥n ‚Äď ocultacion de datos y metodos Herencia Polimorfismo ‚Äď circulo.area() , cuadrado.area() √Čxito alcanzado gracias a: Internet: aplicaciones web ‚ÄúIndependencia‚ÄĚ del S.O. y plataforma Marketing

    Publicado: Vie May 29 2015  |  144 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci√≥n y conceptos generales a lenguajes de programaci√≥n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Presentación de los diferentes paradigmas de los lenguajes de programación. Así como de sus carácterísticas fundamentales. Introducción a un lenguaje típico de cada paradigma. Análisis de los conceptos clave sobre los que se construyen los diferentes lenguajes. Introducción a las formas de descripción formal de los lenguajes de programación.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Plataformas de desarrollo de software II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Desarrollo del lado del cliente HTML, DHTML, Scripts Cliente, Componentes Multimediales. Desarrollo del lado del Servidor CGI, FastCGI, ISAPI, ASP. Linux / Apache / MySQL / PHP (LAMP). Windows / IIS / SQL Server / ASP (WISA) Framework de Desarrollo Web J2EE y JSF .NET Entornos de Desarrollo Integrado Web JAVA BEANS, ECLIPSE, VELNEO, etc. Visual Studio .NET (VSNET). Comparación de Plataformas de Desarrollo.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Principios de HTML7

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La mayor parte de los elementos HTML de que disponemos permite al visitante visualizar los contenidos de un sitio, pero no interactuar con √©l. Dicho de otro modo, la relaci√≥n usuario/p√°gina es unidireccional y est√°tica. Con los formularios, por el contrario, el usuario puede interactuar con el sitio enviando sus comentarios, haciendo peticiones sin necesidad de escribir mensajes por correo electr√≥nico, firmando en el libro de visitas, contestando a encuestas y sondeos, etc. Todo ello define una relaci√≥n bidireccional, que es posible s√≥lo gracias a la intervenci√≥n de programas residentes en servidores WWW: se trata de los denominados CGI o Common Gateway Interface (Interfaz Com√ļn de Pasarela).

    Publicado: Vie May 29 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci√≥n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programacion cliente servidor Arquitectura Cliente-servidor Definicion de socket Ejemplo C/S Servlets Ejemplo Servlets Arquitectura C/S de 3 capas

    Publicado: Vie May 29 2015  |  146 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci√≥n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Origen del Lenguaje de la Programación en JAVA Tendencias en los lenguajes de programación. Programación Orientada a Objetos. Inicio y propósitos del Lenguaje JAVA. Declaraciones, inicialización y ámbito de las variables. Declaración de clases. Declaración, inicialización y uso de primitivas, arreglos, enum. Declaración de Métodos. Instancias de Clases.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  135 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci√≥n en p√°ginas web: JavaScript

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ¬ŅQu√© es un lenguaje Script? ¬ŅQu√© es JavaScript? ¬ŅQu√© se puede hacer con JavaScript? Generalidades de JavaScript La TAG Modelo de Eventos de JavaScript Gestores de Eventos (Event Handlers) Clases en JavaScript Jerarqu√≠a de Clases

    Publicado: Vie May 29 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Protocolos y lenguajes de programaci√≥n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un¬†lenguaje de programaci√≥n¬†es un¬†idioma artificial, creado y dise√Īado por el ser humano, para expresar¬†algoritmos¬†que pueden ser llevados a cabo por computadoras. Pueden usarse para crear¬†programas¬†que controlen el comportamiento f√≠sico y l√≥gico de una m√°quina.¬†Est√° conformado por un conjunto de s√≠mbolos y reglas sint√°cticas¬†y¬†sem√°nticas¬†que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe,¬†se prueba,¬†se depura,¬†se compila¬†y se mantiene el¬†c√≥digo fuente¬†de un¬†programa inform√°tico,¬†se le llama programaci√≥n.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  131 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Servlets y JSPs

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    M√≥dulos que ampl√≠an los servidores orientados a petici√≥n/respuesta. La respuesta en el lenguaje Java a los CGIs (Common Gateway Interface) para construir p√°ginas ‚Äúen el momento‚ÄĚ. Poder basarse en datos del usuario. La informaci√≥n var√≠a en el tiempo. Usar informaci√≥n de una base de datos.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  105 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tecnolog√≠as web

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    P√°gina web est√°tica: Contenido que no cambia frecuentemente Informaci√≥n en archivos HTML (y otras tecnolog√≠as como Flash) Se actualiza manualmente Se utiliza alg√ļn tipo de programa editor P√°gina web din√°mica: Puede tener cambios frecuentes en la informaci√≥n Los contenidos se almacenan en una base de datos Se actualiza a trav√©s de un gestor de contenidos (CMS)

    Publicado: Vie May 29 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes de programaci√≥n de controladores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Lenguajes de programaci√≥n. Diagramas de contacto. Puertas l√≥gicas. Diagramas funcionales. Diagramas de flujo. GRAFCET. LADDER. Antes de programar la secuencia din√°mica que debe seguir un proceso, configurar los l√≠mites y alarmas, etc, se debe primero dise√Īar la l√≥gica de control de un proceso. Este dise√Īo se debe hacer de tal manera que para el controlador sea de f√°cil realizaci√≥n.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci√≥n cient√≠fica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Proveer al estudiante los fundamentos de Programación Científica utilizando un lenguaje de programación de propósito general como C, con el fin de prepararlo en el uso básico de herramientas de programación para el desarrollo, análisis y depuración de software científico. El curso presenta los fundamentos de programación, tipos de datos, variables, estructuras de selección y control, funciones, estructuras básicas de datos, manejo de memoria y almacenamiento de archivos. Durante el curso el estudiante adquiere un conocimiento práctico de las temas a través de numerosas tareas de programación.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  101 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El lenguaje de programaci√≥n Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Identificadores Nombran variables, funciones, clases y objetos Comienza con una letra, un subrayado (_) o un s√≠mbolo de d√≥lar ($). Los siguientes caracteres pueden ser letras o d√≠gitos. Se distinguen las may√ļsculas de las min√ļsculas No hay una longitud m√°xima establecida para el identificador.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  112 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Plataformas de desarrollo de software

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Desarrollo del lado del cliente HTML, DHTML, Scripts Cliente, Componentes Multimediales. Desarrollo del lado del Servidor CGI, FastCGI, ISAPI, ASP. Linux / Apache / MySQL / PHP (LAMP). Windows / IIS / SQL Server / ASP (WISA) Framework de Desarrollo Web J2EE y JSF .NET Entornos de Desarrollo Integrado Web JAVA BEANS, ECLIPSE, VELNEO, etc. Visual Studio .NET (VSNET). Comparación de Plataformas de Desarrollo.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  141 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise√Īo de los lenguajes de programaci√≥n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El dise√Īo de lenguajes es un problema complejo En los lenguajes de programaci√≥n hay muchos errores de dise√Īo Se han considerado ideas err√≥neas FORTRAN uso del GOTO declaraci√≥n impl√≠cita de variables COBOL Sentencias demasiado largas Farragoso de escribir y leer Uso del GOTO APL si puede significar algo, lo significa LISP una sintaxis simple es m√°s f√°cil de aprender Los par√©ntesis dificultan escribir programas La lectura es compleja por una sintaxis demasiado homog√©nea

    Publicado: Jue May 21 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura b√°sica de un programa en C/C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Estructura básica de un programa en C/C++ Ejemplo de un programa básico en C/C++ Compilación y ejecución Antes de poder ejecutar el programa que escribimos, es necesario compilarlo. Escriba y ejecute un programa que escriba su nombre completo en la pantalla dentro de un marco formado por asteriscos.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de datos y algoritmos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Curso de Principios de Programación Curso de Matemática Discreta y Lógica 1. Objetivo Avanzar en el aprendizaje de la programación : Recursión Estructuras Dinámicas (punteros) Tipos Abstractos de Datos Módulos Técnicas de ensayo de programas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  110 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Interrupciones y temporizadores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las interrupciones permiten la interrupción del programa a cualquier suceso (interno o externo). Al producirse una interrupción el PIC salta a la dirección del vector (0004h) de interrupción y ejecuta la rutina. Cuando la rutina de manejo de la interrupción finaliza (RETFIE) el programa retorna al punto donde se interrumpió el programa.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  107 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguaje de programaci√≥n C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    C es un lenguaje de propósito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas áreas. Dentro de sus principales características podemos mencionar que: Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos. Es un lenguaje de nivel medio, pero se puede codificar a alto nivel, produce código objeto altamente optimizado, posee punteros y capacidad de aritmética de direcciones. C fue creado en los Laboratorios Bell de AT&T para correr originalmente en el sistema operativo Unix

    Publicado: Jue May 21 2015  |  101 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M√©todos y elementos de programaci√≥n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Metodolog√≠a de la programaci√≥n: aspectos b√°sicos BASIC: Estructura general de un programa Sentencias en BASIC Resoluci√≥n de problemas con ordenador Los Lenguajes de programaci√≥n son aplicaciones espec√≠ficas dise√Īadas para crear otras aplicaciones o programas. Son programas para crear programas. Se basan en un sistema de instrucciones preestablecidas que indican al ordenador lo que debe realizar Son c√≥digos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis y una sem√°ntica que permite elaborar infinitas secuencias v√°lidas de tareas e instrucciones

    Publicado: Jue May 21 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci√≥n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un ALGORITMO es una secuencia ordenada, finita e inequívoca de pasos a seguir para resolver un determinado problema. Un algoritmo debe ser expresado en forma de un PROGRAMA de computadora, el cual consiste de un conjunto de instrucciones que la computadora pueda entender y posteriormente ejecutar.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  104 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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