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Programacion

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  • Introducción a la programación

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    En el curso se utilizará el lenguaje C y cubrirá los siguientes objetivos: Utilizar funciones como bloque básicos en la construcción de programas estructurados. Utilizar estructuras de datos estáticas como arreglos multidimensionales y registros. Manejar archivos secuenciales y aleatorios. Analizar y utilizar algunos algoritmos básicos de ordenación y búsqueda. Controlar dispositivos de hardware utilizando los puertos típicos de una PC (serial, paralelo, USB). Desarrollar un proyecto de programación de mediana dificultad.

    Publicado: Vie Sep 04 2015  |  151 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación con diseño descendente

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Diseño descendente, top-down, que consiste en dividir el problema en subproblemas más pequeños, que se pueden tratar de forma separada. En Fortran, hay dos tipos de procedimientos externos: Funciones Subrutinas Su ejecución se controla desde alguna otra unidad de programa (que puede ser el programa principal u otro procedimiento externo).

    Publicado: Vie Sep 04 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Guía para generar un modelo de base de datos multidimensional a partir de un modelo de base de dato

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Evolución en la utilización de las Bases de Datos. El poder de las Bases de Datos Multidimensionales. Cambiando a una nueva perspectiva. Proponer Una Guía Que Permita Generar Un Modelo De Base De Datos Multidimensional a Partir De Un Modelo De Base De Datos Relacional

    Publicado: Jue Ago 27 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a UML

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    UML - Antecedentes Lenguaje Unificado de Modelado: Lenguaje para especificar, visualizar y documentar los artefactos de los sistemas Definición: Es una familia de notaciones gráficas, útil para diseñar sistemas de software, particularmente sistemas que habrán de desarrollarse en términos de OO. Desde su establecimiento ca. 1997, ha desplazado a una multitud de lenguajes gráficos de modelado OO (lo cual es de agradecer)

    Publicado: Mie Ago 26 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción al modelado. Metodologías, UML y patrones de diseño

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Lenguajes de modelado: UML Metologías: Metologías clásicas: RUP, Métrica, MSF Metologías ágiles: eXtreme Programming Patrones de diseño de sofware Arquitecturas dirigidas por modelos (MDA) Herramientas de modelado

    Publicado: Mie Ago 26 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos básicos para el diseño de sistemas

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ANALISIS Y DISEÑO O.O. Es un enfoque de la ingeniería de software que modela un sistema como un grupo de objetos que interactúan entre sí. La esencia del Análisis y Diseño OO consiste en situar el dominio de un problema y una solución lógica dentro de la perspectiva de los objetos

    Publicado: Vie Ago 21 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos aritméticos de multiplicación de enteros

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ALGORITMO DE ROBERTSON Sólo sirve para el caso de multiplicando positivo y multiplicador negativo. Para los n-1 primeros bits del multiplicador se utiliza el algoritmo anterior. Para el bit de signo del multiplicador se pone el complemento a dos del multiplicando El resultado es un número negativo

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Organización del computador. Aritmética

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Los números se representan con tiras de bits. La posición relativa de cada dígito binario determina su valor (igual que en el sistema decimal: unidades, decenas, centenas...) El valor decimal del número se calcula: La cantidad de bits de la representación, n, determina el máximo número representable. Por ejemplo: con 32 bits, se podrán representar los números del 0..232-1. Muchas veces, después de una operación aritmética, el resultado obtenido no es representable con los n bits de la representación -> Desbordamiento

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  118 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Representación de los datos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Análogo o digital? Señales binarias. Formas de onda digitales Señales periódicas Señales no periódicas Representación de datos Representación binaria de números. Suma binaria. Resta binaria. Representación de números con signo. Signo-magnitud Suma y resta Complemento a 1 Complemento a 2 Suma y resta Otros códigos.

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  137 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Representación de números enteros

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Representar un número entero (con signo) de distintas formas Signo magnitud Complemento a 1 Complemento a 2 Realizar operaciones básicas con números enteros

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Unidades aritmético lógicas. Máquinas digitales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Formatos Numéricos Representaciones habituales Números enteros sin signo Números enteros con signo Signo mas magnitud absoluta Complemento a 1 Complemento a 2 BCD (Binary Code Decimal) Coma flotante

    Publicado: Mie Ago 12 2015  |  116 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aritmética de enteros

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La suma o resta de dos números de 32-bits, podría arrojar un resultado que requiera de 33-bits para ser expresado totalmente. Esto significa que el acarreo ocurre en el bit de signo. Ocurre sobre flujo en los siguientes casos : Resta : núm. positivo - núm. negativo = núm. negativo Resta : núm. negativo - núm. positivo = núm. positivo Suma : núm. positivo + núm. positivo = núm. negativo Suma : núm. negativo + núm. negativo = núm. positivo

    Publicado: Mar Ago 11 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programación. Construcción del estado de un objeto

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    1 Tipos de datos primitivos. 3.1.1 Numéricos. 3.1.2 Caracteres. 3.1.3 Cadenas. 3.1.4 Lógicos. 2 Tipos de datos no primitivos. 3.2.1 Arreglos. 3.2.2 Apuntadores. 3 Identificadores, variables y constantes.

    Publicado: Mar Ago 11 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lego Mindstorms

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Plataforma para el diseño y desarrollo de robots. Sigue la filosofia Lego () armar y construir todo tipo de objetos uniendo bloques interconectables. Ventajas Facil de montar/desmontar Uso ampliamente extendido (mucha informacion) Es un paquete abierto Multiples posibilidades y de programacion Es escalable, de lo basico se puede ampliar

    Publicado: Jue Jul 30 2015  |  140 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Módulos LCD

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un LCD (Liquid Crystal Display), pantalla de cristal líquido, es una de las herramientas mayormente utilizadas para desplegar algún tipo de información, así tenemos por ejemplo, en las cabinas telefónicas, para visualizar el costo de la llamada que se esta realizando. Así tambien pueden ser utilizados en informatica, comunicaciones, instrumentación, robótica, automóviles, equipos industriales, etc. Tienen un consumo de energía de 5mA.

    Publicado: Jue Jul 30 2015  |  121 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Desarrollo de drivers y aplicaciones para FreeRtos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Sistemas de tiempo Real y Sistemas embebidos Introducción a los RTOS embebidos y a FreeRTOS Ports, manejo de Memoria y configuración Control del Kernel y de la Tarea Sincronización y Comunicación entre tareas El por qué del Driver Partes de un Driver Desarrollo de un Driver Tipos de Drivers Drivers desarrollados Ejemplo de uso – audio player con FreeRTOS

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a Arduino

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Arduino es una plataforma open-hardware basada en una sencilla placa con entradas y salidas (E/S), analógicas y digitales, Su corazón es el microcontrolador Atmega8, un chip sencillo y de bajo coste que permite el desarrollo de múltiples diseños. Al ser open-hardware tanto su diseño como su distribución es libre, puede utilizarse libremente para desarrollar cualquier tipo de proyecto sin tener que adquirir ningún tipo de licencia.

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  138 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas temporizados implementados con microcontroladores Atmel

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La finalidad del presente proyecto es el desarrollo de una plataforma interactiva, para la demostración del TIMER/COUNTER1 utilizado con los microcontroladores de Atmel, para ello se utilizarán varias herramientas de Software, tales como: un programador para microcontroladores Atmel (AVR Studio 4) y un simulador de circuitos electrónicos (Proteus). Para la implementación física se utilizará el Kit de desarrollo AVR butterfly

    Publicado: Mie Jul 29 2015  |  135 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Arquitectura de sistemas de tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Objetivos del tema: Identificar las características que definen un sistema de tiempo real (STR). Introducir algunos conceptos importantes en el tratamiento de SSTR. Identificar los tipos de SSTR más comunes. Ejemplo de un sistema de tiempo real (I). Frenos ABS (Anti Block System) en un automóvil: Evita una posible perdida del control de la dirección de un automóvil cuando se frena.

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  127 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Publicación-suscripción en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    NDDS: beneficios claves Es un middleware que permite la publicación-suscripción en tiempo real. Evita la necesidad de ser un experto en la programación de redes. Mensajería rápida y eficiente para aplicaciones en tiempo real. Simplifica el diseño de aplicaciones. Sistemas distribuidos en tiempo real Diferentes clases de nodos Diferentes tipos de iteraciones Mensajes cíclicos Comandos y eventos acíclicos Patrones complejos de comunicación. Reconfiguración dinámica. Tolerancia a fallos. Integración con sistemas comerciales sobre redes estándar.

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas de tiempo real II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un sistema de tiempo real (STR) es aquel en el cual los resultados son correctos, no sólo si la computación es correcta, sino también el tiempo en el cual se producen los resultados Si no se verifican las restricciones de tiempo, se dice que se ha producido un fallo en el sistema Otros han añadido: Así pues, es fundamental garantizar las restricciones de tiempo, lo cual implica que el sistema sea predecible. Además, sería deseable que el grado de utilización del sistema sea alto a la vez que se mantienen estas restricciones

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas en tiempo real (STR)

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Definición y características Concurrencia Comunicación y sincronización Variables compartidas Semáforos Monitores Métodos sincronizados Paso de mensajes Cualquier actividad o proceso de información que tiene que responder a un estímulo de entrada generado externamente en un periodo finito y especificado (Young 1982). Un sistema de tiempo real es aquel al que se le solicita que reaccione a estímulos del entorno en intervalos de tiempo fijados por el entorno (Randell 1995).

    Publicado: Vie Jul 24 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Consideraciones para la instalación de un sistema de detección de intrusiones en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La detección de intrusos a tiempo de personal no autorizado a las redes de computadores es un problema que cada vez está tomando más fuerza. Aunque existen medios para realizar este tipo de protecciones, no son suficientes. Esto debido a las debilidades inherentes a dichos controles. Objetivo Dar a conocer a los participantes de la I Jornada Nacional de Seguridad Informática las herramientas de detección de intrusos en tiempo real, como un elemento que permite reforzar la seguridad sea en una DMZ (con salida a Internet) o en la red corporativa.

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estimación de parámetros en tiempo real

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La estimación de parámetros de un proceso es un elemento clave en el Control Adaptativo. Una forma de estructura de estimación de parámetros se realiza implícitamente, típicamente encontrado en los modelos de referencia de sistemas adaptativos (MRAS). Éstos intentan alcanzar para una señal de entrada definida, un comportamiento en lazo cerrado dado por un modelo de referencia.

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  127 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción al análisis estructurado

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Diagramas de Flujo de Datos. Elementos de un DFD Explosión de un proceso Niveles de un DFD Guías para realizar un DFD. Diccionario de Datos Especificación de Procesos

    Publicado: Jue Jul 23 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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