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Procesamiento Paralelo. Arquitectura Paralela. Línea paralela aritmética. Línea paralela de instrucciones. Arquitectura paralela RISC. El procesamiento paralelo es un término que se usa para denotar un grupo de técnicas significativas que se usan para proporcionar tareas simultáneas de procesamiento de datos con el fin de aumentar la velocidad computacional de un sistema de computadoras. En lugar de procesar cada instrucción en forma secuencial como es una computadora convencional, un sistema de procesamiento paralelo puede ejecutar procesamiento concurrente de datos para conseguir un menor tiempo de ejecución. Por ejemplo, cuando se ejecuta una instrucción en la ALU, puede leerse la siguiente instrucción de la memoria. El sistema puede tener 2 o mas ALUS y ser capaz de ejecutar dos o mas instrucciones al mismo tiempo. Además, el sistema puede tener dos o más procesadores operando en forma concurrente. EL propósito del procesamiento paralelo es acelerar las posibilidades de procesamiento de la computadora y aumentar su eficiencia, esto es, la capacidad de procesamiento que puede lograrse durante un cierto intervalo de tiempo. La cantidades de circuitería aumenta con el procesamiento paralelo y, con el, también el costo del sistema. Sin embargo, los descubrimientos tecnológicos han reducido el costo de la circuetería a un punto en donde las técnicas de procesamiento paralelo son económicamente factibles...
Publicado: Vie Jul 23 2004 | 4343 visitas |
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Componentes Software. Entornos normalizados de desarrollo de componentes software. Diseñando Aplicaciones Distribuidas. Capa de Presentación. Capa de Negocios. Capa de Servicios de Datos. Ejemplo de Aplicación Cliente/Servidor. El presente trabajo tiene como objetivo principal lograr introducir al desarrollador en las nuevas técnicas de diseño de aplicaciones distribuidas, para ello hemos divido el estudio en dos partes. Una primera está orientada al estudio de los componentes software, y al entorno normalizado de desarrollo COM+. En la segunda describimos un diseño de aplicaciones distribuidas cliente/servidor concluyendo con la muestra de un ejemplo.
Publicado: Vie Jul 16 2004 | 3739 visitas |
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C/C++. Smalltalk. ADA. Clipper. Bases de datos relacionales. Prolog. Fortran. Java. Visual.
Publicado: Vie Jun 11 2004 | 3119 visitas |
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Un registro (record) es un tipo de datos estructurado denominado (dato record) que consta de un conjunto de elementos que pueden ser del mismo tipo o de tipos diferentes. Formato. Variables de Tipo Registro. Campos. La sentencia With, Begin, End, Tupe, Var. Precauciones en el uso de la sentencia With.
Publicado: Mie May 19 2004 | 4364 visitas |
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Componentes Físicos. Componentes Lógicos. Almacenamiento Externo. Actividades y Cuestiones. Trabajos de Investigación y Documentación. El presente trabajo esta realizado en el formato PDF, para poder visualizarlo debe tener instalado el programa Acrobat Reader.
Publicado: Lun May 03 2004 | 1222 visitas |
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El Servicio Microsoft Search. Catálogos de texto. Índices de texto. Creación de un catálogo y un índice en 10 sencillos pasos. Consultas a los catálogos de texto. Predicado CONTAINS. Predicado FREETEXT.
Publicado: Mie Abr 28 2004 | 4023 visitas |
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Pasos. Tipos. Análisis del problema. Diseño del algoritmo. Mandatos e instrucciones. Variables vectores y matrices. Documentación.
Publicado: Lun Mar 29 2004 | 5161 visitas |
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Fidel Castro (2002) en el discurso de inauguración del curso escolar 2002-2003, planteó: "el refuerzo de los miles de profesores integrales emergentes que estamos formando, y el uso óptimo de los modernos medios audiovisuales disponibles, para los adolescentes, en esa importante etapa de sus vidas, multiplicarán los conocimientos que pueden y deben adquirir." La humanidad se encuentra actualmente en una era donde la información y el conocimiento están considerados como un recurso estratégico de las organizaciones. En el contexto de los negocios se habla de globalización, economía digital y transformaciones empresariales en un marco activo las 24 horas, cada día del año. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están un jugando el rol protagónico. Con la aparición de Internet el enfoque tradicional para acceder a los recursos cambió notablemente, convirtiéndose la información en un recurso muy importante, valioso y propiedad del mundo entero, porque a través de los nuevos servicios y sistemas, se publican contenidos a disposición de miles de usuarios.
Publicado: Lun Mar 15 2004 | 2834 visitas |
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Componentes del modelo de replicación. Escenarios típicos de la replicación. Tipos de replicación. Factores para elegir el método de replicación a utilizar. Fases generales para implementar y supervisar la replicación.
Publicado: Jue Mar 11 2004 | 3204 visitas |
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Diseño del Sistema. Definición de subsistema. Identificación de la concurrencia. Asignación. Almacenamiento de datos. Administración de los recursos. Software de control. Diseño de los objetos. Algoritmos. Controles.
Publicado: Vie Dic 05 2003 | 4615 visitas |
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Requerimentos del Sistema. Especificación de parámetros del fichero INIT.ORA. Ejecución y Creación de la Base de datos.
Publicado: Vie Nov 28 2003 | 8134 visitas |
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Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Relación entre el código binario y el lenguaje ensamblador.
Publicado: Mar Nov 11 2003 | 3507 visitas |
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Importancia. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Modos de direccionamiento. Tabla de combinaciones posibles. Es importante como se puede ver, el Lenguaje Ensamblador es directamente traducible al Lenguaje de Máquina, y viceversa; simplemente, es una abstracción que facilita su uso para los seres humanos. Por otro lado, la computadora no entiende directamente al Lenguaje Ensamblador; es necesario traducirle a Lenguaje de Máquina. Pero, al ser tan directa la traducción, pronto aparecieron los programas Ensambladores, que son traductores que convierten el código fuente (en Lenguaje Ensamblador) a código objeto (es decir, a Lenguaje de Máquina. Surge como una necesidad de facilitar al programador la tarea de trabajar con lenguaje máquina sin perder el control directo con el hardware...
Publicado: Dom Nov 09 2003 | 1836 visitas |
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El archivo XML. Los Actionscripts. Cargar el archivo XML. Volver a leer otra Noticia. Las letras voladoras. Creación y asignación de objetos. En este tutorial desarrollaremos una pequeña aplicación para desplegar noticias por medio del Flash y un archivo tipo XML. Como existen varios tutoriales al respecto, incluimos un efecto para las letras, el cual también será explicado...
Publicado: Dom Nov 09 2003 | 1298 visitas |
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Conexiones. Comandos. Objetos DataReader. Objetos DataSet y DataAdapter. Resumen de la sección. ADO.NET es una evolución del modelo de acceso a datos de ADO que controla directamente los requisitos del usuario para programar aplicaciones escalables. Se diseñó específicamente para el Web, teniendo en cuenta la escalabilidad, la independencia y el estándar XML...
Publicado: Mar Oct 21 2003 | 1246 visitas |
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Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Manejo de la memoria: Direccionamiento (interno y externo).
Publicado: Vie Oct 10 2003 | 1580 visitas |
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El Concepto de Datos. El Concepto de Información. Diferencia entre Datos e información. El Concepto de Procesamiento de Datos. Concepto de Procesamiento. Distribuido y Centralizado. Estructura de Datos utilizados en el proceso electrónico de datos.
Publicado: Mie Oct 08 2003 | 1655 visitas |
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Tablas de decisión. Árboles de decisión. Archivos. Definición de Base de Datos. En el presente trabajo se trata de dar una visión más cercana sobre las herramientas que se utilizan para la toma de decisiones desde una perspectiva racional. Conforme aumenta la complejidad del ser vivo, aumenta también la complejidad de sus decisiones y la forma en que éstas se toman. Así, pasamos de una toma de decisiones guiada instintivamente, a procesos de toma de decisiones que deben estar guiados por un pensamiento racional en el ser humano, y en este trabajo estudiaremos estas herramientas orientadas a los sistemas de información. La utilización de árboles y tablas de decisión ayuda a observar las condiciones y acciones que producirá el proceso de la creación de un nuevo sistema. Un aspecto que también se toma en cuenta es el flujo de datos, es decir, hay que examinar de donde viene, hacia donde se dirigen y donde se almacenan los datos...
Publicado: Vie Sep 12 2003 | 2300 visitas |
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HTML (Hypertex Markup Language) se ha convertido en un lenguaje de marcas de inmensa popularidad durante estos últimos años. También debemos anotar que nos hemos encontrado con sus propias limitaciones, que algunas de ellas se han querido subsanar con la incrustación de scripts, javascripts, Active X, HTML dinámico, hojas de estilo en cascada (CSS). Todo esto es insuficiente para crear una arquitectura abierta de tipo cliente/servidor, con lo que el W3C (Word Wide Web Consortium), organismo que vela por el desarrollo de la Word Wide Web, se ha replanteado crear un nuevo estándar llamado XML (eXtensible Markup Language), que parte de las amplias especificaciones del SGML (Standard Generalized Markup Language ) es el estándar internacional para la definición de la estructura y el contenido de diferentes tipos de documentos electrónicos. XML fue desarrollándose por el Grupo de Trabajo XML desde 1996 (en estos primeros años llamado SGML Editorial Review Board). La especificación XML 1.0 ha sido ratificada por la W3C el 10 de febrero de 1998, e interpretado como "un sistema para definir, validar y compartir formatos de documentos en la Web".
Publicado: Vie Sep 12 2003 | 1537 visitas |
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ER/Studio. Diseño. Relaciones. Efectos en la Cardinalidad. Repositorio de ER/Studio. Es una herramienta de modelado de datos fácil de usar y multinivel, para el diseño y construcción de bases de datos a nivel físico y lógico. Direcciona las necesidades diarias de los administradores de bases de datos, desarrolladores y arquitectos de datos que construyen y mantienen aplicaciones de bases de datos grandes y complejas. ER/Studio está equipado para crear y manejar diseños de bases de datos funcionales y confiables. Ofrece fuertes capacidades de diseño lógico, sincronización bidireccional de los diseños físicos y lógicos, construcción automática de bases de datos, documentación y fácil creación de reportes....
Publicado: Vie Sep 12 2003 | 1804 visitas |
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Lenguaje C++. Características de Lenguaje C++. Construcción de una aplicación básica. Estructura de un Programa en Lenguaje C++. Las variables. Constantes. Inclusión de ficheros. Operadores aritméticos y de asignación. Estructura SWITCH. Bucles. Funciones. Ficheros. Escritura y lectura. Gestión Dinámica de Memoria. Las listas. Programación Gráfica. Tipos. Funciones y macros. Librerías.
Publicado: Mie Sep 03 2003 | 1576 visitas |
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Herencia y polimorfismo. El Paradigma Concurrente. El Paradigma Logico. El paradigma funcional. Programación Orientada a Objetos (P.O.O.). ¿Qué es la P.O.O.?. Elementos básicos. Métodos. Características. Abstraccion. Encapsulamiento. Herencia. Polimorfismo. Modelos. Híbridos. Atributos. C++. Java.
Publicado: Dom Ago 24 2003 | 1842 visitas |
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Punteros. Estructuras dinámicas. Listas. Hemos visto ya cómo las variables son las células de memoria a las que podemos tener acceso por un identificador. Pero estas variables se guardan en lugares concretos de la memoria de la computadora. Para nuestros programas, la memoria de la computadora es solamente una sucesión de las células de 1 octeto (la talla mínima para un dato), cada una con una dirección única.} La memoria de computadora puede ser comparada con una calle en una ciudad. En una calle todas las casas se numeran consecutivamente con un identificador único tal que si hablamos del número 27 de la calle Córdova, podremos encontrar el lugar sin pérdida, puesto que debe haber solamente una casa con ese número y, además, nosotros sabemos que la casa estará entre las casas 26 y 28...
Publicado: Sab Ago 23 2003 | 1448 visitas |
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Diseño de aplicaciones y elección de entorno. Aplicaciones orientadas a objetos. Características de los lenguajes OOP. Panorámica de los lenguajes OOP. Bases de datos orientadas a objetos. Objetos y asociaciones. La relación de herencia.
Publicado: Jue Ago 21 2003 | 3418 visitas |
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Antecedentes del problema. Planteamiento del problema. Análisis de los resultados. Descripción del sistema actual. Presentación del sistema propuesto. Diseño De Pantallas.
Publicado: Jue Jul 24 2003 | 4109 visitas |
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