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¿Qué es el Lenguaje?. ¿Que es el Lenguaje Natural?. ¿Que es el Lenguaje Formal?. Procesamiento Computacional del Lenguaje Natural(PLN). Aplicaciones del PLN. Niveles del Lenguaje. Arquitectura de un Sistema de PLN. El Problema de la Ambigüedad. El PLN en los Sistemas Multimedia y Expertos: Tutores Inteligentes(TI).
Publicado: Mie Oct 11 2000 | 18536 visitas |
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Introducción a los controles. Propiedades, métodos, Funciones y Eventos. Creación de un control. Manos a la obra. Creación de las propiedades del control textbox especial. Creación de los eventos. Creación de las propiedades y funciones personalizadas. Finalización de un Control. Conclusión. Introducción a las Clases. Propiedades, Funciones y Eventos. Diseño de clase en Visual Basic. Creación de la Clase "ASISTENTE".
Publicado: Mie Sep 27 2000 | 51464 visitas |
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(42 votos)
Abstract. Fundamentos del Análisis de Requerimientos. Análisis de Requerimientos. Tareas del Análisis. Principios del Análisis. El dominio de la Información. Partición. Visiones Lógicas y Físicas. Construcción de Prototipos de Software. Un escenario para la contruccion de prototipos. Especificación. Principios de Especificación. Metodos de Análisis de Requerimientos. Metodologías de Análisis de Requerimientos. Métodos de Análisis Orientados al Flujo de Datos. Diagramas de Flujos de Datos. Diccionario de Datos. Descripciones Funcionales. Métodos Orientados a la Estructura de Datos. Desarrollo de Sistemas de Jackson. Requerimientos de las Bases de Datos. Características de las bases de datos. Ingeniería de Requerimientos en el URUGUAY.
Publicado: Jue Sep 14 2000 | 51995 visitas |
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Comandos avanzados para listas y cadenas. Ejercicios de Programacion. El programa dueño y una pincelada a la programacion de juegos o aplicaciones interactivas. "Cadenas avanzadas, la encripción".
Publicado: Dom Sep 10 2000 | 9469 visitas |
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(16 votos)
Hechos. Variables. Reglas. El ámbito de las variables. Operadores. La resolución de objetivos. El mecanismo de control de PROLOG. Entrada y Salida. Historia y desarrollo de Prolog. Tipos de datos en Prolog. Estructura de un programa PROLOG. Funciones y Pasos de Parámetros. Estructuras de Datos en Prolog. Desarrollo de Versiones Actuales.
Publicado: Jue Jul 27 2000 | 10910 visitas |
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(36 votos)
Conceptos fundamentales. Bases de datos orientadas a objetos (BDOO).Desarrollo con Bases de Datos OO. Impacto de la Orientación a Objetos en la Ingeniería del Software. Algunos ejemplos de la tecnología orientada a objetos. Primer intento de Estandarización: ODMG-93. ¿Qué es BDOviedo3?.
Publicado: Mie Jun 07 2000 | 54879 visitas |
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(41 votos)
Conceptos básicos sobre virus informáticos. ¿Qué es un virus informático?. Funcionamiento de los virus. Caballos de Troya. Clasificación de los virus. Técnicas de detección. Eliminación. Aplicar cuarentena. Estrategia de seguridad contra los virus.
Publicado: Mie Jun 07 2000 | 36885 visitas |
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¿Que es C++?. ¿Que es la Programación Orientada a Objetos?. El modelo de programación Windows. El concepto de proyecto (workspace). Posibilidades de programación. Filosofía de trabajo con la MFC. Las clases básicas para interfaz de usuario. Clases básicas de propósito general. Gestión de mensajes de comandos del menú. Objetos capaces de gestionar mensajes de comando de menú. Clases orientadas a acceso a base de datos.
Publicado: Mie May 24 2000 | 39325 visitas |
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(63 votos)
Estructura básica de un documento HTML. Dando forma al texto del documento HTML. Caracteres especiales. Enlaces. Imágenes. Alineación y dimensionado de imágenes. Fondos y colores. Tablas. Formularios. Mapas. Frames. Sonidos.
Publicado: Jue May 11 2000 | 58731 visitas |
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(33 votos)
Estructura básica de un programa en C. Tipos básicos y variables. Funciones. Expresiones y operadores. Conversión de tipos. Control de flujo. Sentencia if, switch, while, for. Break y Continue. Definición y prototipos de funciones.
Publicado: Jue May 11 2000 | 31817 visitas |
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(42 votos)
Programación orientada a Objetos. Estructura De Un Objeto. Encapsulamiento y Ocultación. Organización de los objetos. Sistema de Gestión de Bases de Datos (SGBD). El modelo Entidad-Relación. Conceptos del Modelo Entidad-Relación. Operaciones sobre Tablas. SQL SERVER.
Publicado: Vie Abr 21 2000 | 58038 visitas |
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(59 votos)
Creación de la base de datos. Descripción de los botones del toolbar. Crear una nueva tabla. Relaciones entre tablas. El generador IR. Vistas locales. Ventana de creación de vistas. Creación de vistas remotas.
Publicado: Lun Mar 20 2000 | 42550 visitas |
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(95 votos)
La evolución del BASIC por los años 70 fue escasa, dado el auge que tomaron en aquella época lenguajes de alto nivel como el FORTRAN y el COBOL. En 1978 se definió una norma para unificar los Basics existentes creándose la normativa BASIC STANDARD.~~Con la aparición de los primeros ordenadores personales, dedicados comercialmente al usuario particular, allá por la primera mitad de los ochenta, el BASIC resurgió como lenguaje de programación pensado para principiantes, y muchos de estos pequeños ordenadores domésticos lo usaban como único sistema operativo (Sinclair, Spectrum, Amstrad).
Publicado: Mar Feb 08 2000 | 58182 visitas |
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El VRML es un lenguaje computacional. Aunque presenta similitudes con otros lenguajes de cómputo como BASIC o "C", el VRML ha sido diseñado en forma específica para manejar gráficas cmputacionales. El VRML contiene varias características integradas que facilitan la creación de modelos detallados~~El lenguaje de VRML es la razón más importante por lo que este programa es ahora un poderoso lenguaje gráfico. El VRML es la adaptación de un lenguaje desarrollado en la compañía Silicon Graphics. El predecesor del VRML fue Open Inventor, un sistema desarrollado con el fin de crear un lenguaje gráfico con múltiples capacidades.
Publicado: Mar Feb 08 2000 | 9675 visitas |
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(21 votos)
La computadora automática debe su derecho a existir, su utilidad, precisamente a su capacidad de efectuar vastos cálculos que no pueden realizar los seres humanos. Deseamos que la computadora efectúe lo que nunca podríamos hacer nosotros, y la potencia de las maquinas actuales es tal, que inclusive los cálculos pequeños, por su tamaño, escapan al poder de nuestra imaginación limitada.
Publicado: Jue Ene 27 2000 | 19702 visitas |
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Definición y ejemplos. Representación de pilas en C.
Publicado: Mar Ene 25 2000 | 6875 visitas |
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(39 votos)
Qué es ordenamiento? Tipos de ordenamientos. Internos y externos. Eficiencia en tiempo de ejecución. Clasificación. Algoritmos de inserción, de intercambio, de selección, de enumeración.
Publicado: Mie Ene 12 2000 | 31159 visitas |
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Cómo buscar? Obtener sólo los resultados deseados. Operadores lógicos. Operadores de proximidad, de existencia y de exactitud. Buscadores automáticos. Robots. Bases de datos. Motores de búsqueda. Palabras claves. Buscadores temáticos y especializados. Ayuda del buscador AltaVista. Trucos.
Publicado: Mie Ene 12 2000 | 19565 visitas |
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Versión 6.0. El nuevo Visual C++ de Microsoft proporciona un entorno general, actualizado, a nivel de producción para el desarrollo de todas las aplicaciones para Windows 95/98 y Windows NT. La versión 6 de Visual C++ de Microsoft abarca tres configuraciones diferentes: Ediciones Básicas, Profesionales y para Desarrollo. Hardware y software recomendados. Prestaciones avanzadas.
Publicado: Vie Dic 10 1999 | 26235 visitas |
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Introducción. Visual Basic. Visual C++. Java. Programas Secuenciales, Interactivos Y Orientados A Eventos. Propiedades y métodos. Modo de diseño y de ejecución. Objetos y Propiedades. Nombres de Objetos. Orden de disparo de los eventos. Carga y descarga de formulario. Eventos relacionados con el ratón. Agregando código al formulario. Crear, disparar y manejar eventos personalizados. Eventos y propiedades relacionados con gráficos.
Publicado: Vie Dic 10 1999 | 38707 visitas |
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Diferencia entre el lenguaje algorítmico e informático. Planteo de problemas. Organigramas. Traza de un algoritmo. La función principal que posee realizar la traza de un algoritmo es la de comprobar que éste funciona correctamente o para realizar la etapa de depuración en la que se intenta corregir errores, simplificar el algoritmo al máximo e incrementar su eficacia y velocidad.
Publicado: Sab Nov 06 1999 | 38337 visitas |
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Origen de Java. Características. Orientado a Objetos. Seguridad. Multithreaded. Cuál es la ventaja? Qué gano con Java? Arquitectura neutral. Portátil. Interpretado. Dinámico. Sus limitaciones.
Publicado: Sab Nov 06 1999 | 46166 visitas |
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Planteo del problema eléctrico. Estructura Organizativa de la Empresa. Gerencia de instalaciones. Dto de mantenimiento y operaciones. Tipos de fallas. Sistemas de potencia.
Publicado: Sab Nov 06 1999 | 15560 visitas |
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Qué es Fox? Modo operacional. Campo. Registro. Qué son operadores? Aritméticos. Relacionales. Lógicos. Modo de programación. Funciones.
Publicado: Sab Nov 06 1999 | 23529 visitas |
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EL lenguaje C es el resultado de un proceso de desarrollo que inició con un lenguaje denominado BCPL. Este influenció a otro llamado B (inventado por Ken Thompson). En los años 70; éste lenguaje llevó a la aparición del C. Elementos grales de un programa en C. Autoevaluación.
Publicado: Sab Nov 06 1999 | 34676 visitas |
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