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Programacion

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  • Fundamentos de HTML

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    OBJETIVOS Conocer los fundamentos de HTML Escribir HTML usando un editor sencillo Escribir HTML usando otra herramienta Conocer las marcas HTML Visualizar el HTML en un navegador HTML es un lenguaje de marcas, sencillo, pensado para el intercambio de informaci贸n en la WWW. Se trata de una "Definici贸n de Tipo de Documento (DTD)" SGML (Standard Generalised Markup Language) que contiene un juego de marcas con las que se identifican gran parte de los elementos que se encuentran en los documentos electr贸nicos t铆picos.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  157 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n en ASP

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Tecnolog铆a del lado del servidor de Microsoft. Genera p谩ginas web din谩micas. Anexo a IIS (Internet Information Server). 驴Que es una url din谩mica? Aquellas que se generan a partir de registros en bases de datos o llamadas a ficheros externos. La parte din谩mica aparece a partir del signo 鈥?鈥 y tras ella aparecen las variables que el servidor procesar谩 para mostrar uno u otro contenido.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  167 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n web con PHP5

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Herramientas para programar en el curso Sistema operativo: Windows o cualquier otro X. Servidor web: Apache. Gestor de Base de Datos: MySQL. Un lenguaje para p谩ginas web din谩micas: PHP. Para esto utilizaremos: Xampp, Lamp o Wamp Server

    Publicado: Vie May 29 2015  |  154 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a las aplicaciones web y tecnolog铆a java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Java Historia Lenguaje orientado a objetos creado por Sun Microsystems Encapsulaci贸n 鈥 ocultacion de datos y metodos Herencia Polimorfismo 鈥 circulo.area() , cuadrado.area() 脡xito alcanzado gracias a: Internet: aplicaciones web 鈥淚ndependencia鈥 del S.O. y plataforma Marketing

    Publicado: Vie May 29 2015  |  158 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n y conceptos generales a lenguajes de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Presentaci贸n de los diferentes paradigmas de los lenguajes de programaci贸n. As铆 como de sus car谩cter铆sticas fundamentales. Introducci贸n a un lenguaje t铆pico de cada paradigma. An谩lisis de los conceptos clave sobre los que se construyen los diferentes lenguajes. Introducci贸n a las formas de descripci贸n formal de los lenguajes de programaci贸n.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  140 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Plataformas de desarrollo de software II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Desarrollo del lado del cliente HTML, DHTML, Scripts Cliente, Componentes Multimediales. Desarrollo del lado del Servidor CGI, FastCGI, ISAPI, ASP. Linux / Apache / MySQL / PHP (LAMP). Windows / IIS / SQL Server / ASP (WISA) Framework de Desarrollo Web J2EE y JSF .NET Entornos de Desarrollo Integrado Web JAVA BEANS, ECLIPSE, VELNEO, etc. Visual Studio .NET (VSNET). Comparaci贸n de Plataformas de Desarrollo.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  156 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Principios de HTML7

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La mayor parte de los elementos HTML de que disponemos permite al visitante visualizar los contenidos de un sitio, pero no interactuar con 茅l. Dicho de otro modo, la relaci贸n usuario/p谩gina es unidireccional y est谩tica. Con los formularios, por el contrario, el usuario puede interactuar con el sitio enviando sus comentarios, haciendo peticiones sin necesidad de escribir mensajes por correo electr贸nico, firmando en el libro de visitas, contestando a encuestas y sondeos, etc. Todo ello define una relaci贸n bidireccional, que es posible s贸lo gracias a la intervenci贸n de programas residentes en servidores WWW: se trata de los denominados CGI o Common Gateway Interface (Interfaz Com煤n de Pasarela).

    Publicado: Vie May 29 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programacion cliente servidor Arquitectura Cliente-servidor Definicion de socket Ejemplo C/S Servlets Ejemplo Servlets Arquitectura C/S de 3 capas

    Publicado: Vie May 29 2015  |  161 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Origen del Lenguaje de la Programaci贸n en JAVA Tendencias en los lenguajes de programaci贸n. Programaci贸n Orientada a Objetos. Inicio y prop贸sitos del Lenguaje JAVA. Declaraciones, inicializaci贸n y 谩mbito de las variables. Declaraci贸n de clases. Declaraci贸n, inicializaci贸n y uso de primitivas, arreglos, enum. Declaraci贸n de M茅todos. Instancias de Clases.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  150 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en p谩ginas web: JavaScript

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    驴Qu茅 es un lenguaje Script? 驴Qu茅 es JavaScript? 驴Qu茅 se puede hacer con JavaScript? Generalidades de JavaScript La TAG Modelo de Eventos de JavaScript Gestores de Eventos (Event Handlers) Clases en JavaScript Jerarqu铆a de Clases

    Publicado: Vie May 29 2015  |  131 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Protocolos y lenguajes de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un聽lenguaje de programaci贸n聽es un聽idioma artificial, creado y dise帽ado por el ser humano, para expresar聽algoritmos聽que pueden ser llevados a cabo por computadoras. Pueden usarse para crear聽programas聽que controlen el comportamiento f铆sico y l贸gico de una m谩quina.聽Est谩 conformado por un conjunto de s铆mbolos y reglas sint谩cticas聽y聽sem谩nticas聽que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe,聽se prueba,聽se depura,聽se compila聽y se mantiene el聽c贸digo fuente聽de un聽programa inform谩tico,聽se le llama programaci贸n.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Servlets y JSPs

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    M贸dulos que ampl铆an los servidores orientados a petici贸n/respuesta. La respuesta en el lenguaje Java a los CGIs (Common Gateway Interface) para construir p谩ginas 鈥渆n el momento鈥. Poder basarse en datos del usuario. La informaci贸n var铆a en el tiempo. Usar informaci贸n de una base de datos.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tecnolog铆as web

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    P谩gina web est谩tica: Contenido que no cambia frecuentemente Informaci贸n en archivos HTML (y otras tecnolog铆as como Flash) Se actualiza manualmente Se utiliza alg煤n tipo de programa editor P谩gina web din谩mica: Puede tener cambios frecuentes en la informaci贸n Los contenidos se almacenan en una base de datos Se actualiza a trav茅s de un gestor de contenidos (CMS)

    Publicado: Vie May 29 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes de programaci贸n de controladores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Lenguajes de programaci贸n. Diagramas de contacto. Puertas l贸gicas. Diagramas funcionales. Diagramas de flujo. GRAFCET. LADDER. Antes de programar la secuencia din谩mica que debe seguir un proceso, configurar los l铆mites y alarmas, etc, se debe primero dise帽ar la l贸gica de control de un proceso. Este dise帽o se debe hacer de tal manera que para el controlador sea de f谩cil realizaci贸n.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  142 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n cient铆fica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Proveer al estudiante los fundamentos de Programaci贸n Cient铆fica utilizando un lenguaje de programaci贸n de prop贸sito general como C, con el fin de prepararlo en el uso b谩sico de herramientas de programaci贸n para el desarrollo, an谩lisis y depuraci贸n de software cient铆fico. El curso presenta los fundamentos de programaci贸n, tipos de datos, variables, estructuras de selecci贸n y control, funciones, estructuras b谩sicas de datos, manejo de memoria y almacenamiento de archivos. Durante el curso el estudiante adquiere un conocimiento pr谩ctico de las temas a trav茅s de numerosas tareas de programaci贸n.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  114 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El lenguaje de programaci贸n Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Identificadores Nombran variables, funciones, clases y objetos Comienza con una letra, un subrayado (_) o un s铆mbolo de d贸lar ($). Los siguientes caracteres pueden ser letras o d铆gitos. Se distinguen las may煤sculas de las min煤sculas No hay una longitud m谩xima establecida para el identificador.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  128 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Plataformas de desarrollo de software

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Desarrollo del lado del cliente HTML, DHTML, Scripts Cliente, Componentes Multimediales. Desarrollo del lado del Servidor CGI, FastCGI, ISAPI, ASP. Linux / Apache / MySQL / PHP (LAMP). Windows / IIS / SQL Server / ASP (WISA) Framework de Desarrollo Web J2EE y JSF .NET Entornos de Desarrollo Integrado Web JAVA BEANS, ECLIPSE, VELNEO, etc. Visual Studio .NET (VSNET). Comparaci贸n de Plataformas de Desarrollo.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  156 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o de los lenguajes de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El dise帽o de lenguajes es un problema complejo En los lenguajes de programaci贸n hay muchos errores de dise帽o Se han considerado ideas err贸neas FORTRAN uso del GOTO declaraci贸n impl铆cita de variables COBOL Sentencias demasiado largas Farragoso de escribir y leer Uso del GOTO APL si puede significar algo, lo significa LISP una sintaxis simple es m谩s f谩cil de aprender Los par茅ntesis dificultan escribir programas La lectura es compleja por una sintaxis demasiado homog茅nea

    Publicado: Jue May 21 2015  |  145 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura b谩sica de un programa en C/C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Estructura b谩sica de un programa en C/C++ Ejemplo de un programa b谩sico en C/C++ Compilaci贸n y ejecuci贸n Antes de poder ejecutar el programa que escribimos, es necesario compilarlo. Escriba y ejecute un programa que escriba su nombre completo en la pantalla dentro de un marco formado por asteriscos.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de datos y algoritmos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Curso de Principios de Programaci贸n Curso de Matem谩tica Discreta y L贸gica 1. Objetivo Avanzar en el aprendizaje de la programaci贸n : Recursi贸n Estructuras Din谩micas (punteros) Tipos Abstractos de Datos M贸dulos T茅cnicas de ensayo de programas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Interrupciones y temporizadores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las interrupciones permiten la interrupci贸n del programa a cualquier suceso (interno o externo). Al producirse una interrupci贸n el PIC salta a la direcci贸n del vector (0004h) de interrupci贸n y ejecuta la rutina. Cuando la rutina de manejo de la interrupci贸n finaliza (RETFIE) el programa retorna al punto donde se interrumpi贸 el programa.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguaje de programaci贸n C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    C es un lenguaje de prop贸sito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas 谩reas. Dentro de sus principales caracter铆sticas podemos mencionar que: Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos. Es un lenguaje de nivel medio, pero se puede codificar a alto nivel, produce c贸digo objeto altamente optimizado, posee punteros y capacidad de aritm茅tica de direcciones. C fue creado en los Laboratorios Bell de AT&T para correr originalmente en el sistema operativo Unix

    Publicado: Jue May 21 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M茅todos y elementos de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Metodolog铆a de la programaci贸n: aspectos b谩sicos BASIC: Estructura general de un programa Sentencias en BASIC Resoluci贸n de problemas con ordenador Los Lenguajes de programaci贸n son aplicaciones espec铆ficas dise帽adas para crear otras aplicaciones o programas. Son programas para crear programas. Se basan en un sistema de instrucciones preestablecidas que indican al ordenador lo que debe realizar Son c贸digos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis y una sem谩ntica que permite elaborar infinitas secuencias v谩lidas de tareas e instrucciones

    Publicado: Jue May 21 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un ALGORITMO es una secuencia ordenada, finita e inequ铆voca de pasos a seguir para resolver un determinado problema. Un algoritmo debe ser expresado en forma de un PROGRAMA de computadora, el cual consiste de un conjunto de instrucciones que la computadora pueda entender y posteriormente ejecutar.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • SQL en entorno de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Hasta la fecha hemos considerado s贸lo consultas SQL en las que tecleamos en 鈥減sql鈥 o 鈥減gaccess鈥 las ordenes que deseamos ejecutar. Esto se conoce como SQL Interactivo. SQL interactivo es ideal para: Definir la estructura de la base de datos Probar consultas realizar prototipos El SQL interactivo no es una buena soluci贸n para la mayor铆a de las aplicaciones 鈥渞eales鈥 que requieren un interfaz con un usuario sin conocimientos de SQL. Para las cuales se necesita, adem谩s de SQL, un lenguaje de programaci贸n de alto nivel.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  144 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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