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Programacion

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  • Estructura b谩sica de un programa en C/C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Estructura b谩sica de un programa en C/C++ Ejemplo de un programa b谩sico en C/C++ Compilaci贸n y ejecuci贸n Antes de poder ejecutar el programa que escribimos, es necesario compilarlo. Escriba y ejecute un programa que escriba su nombre completo en la pantalla dentro de un marco formado por asteriscos.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de datos y algoritmos

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    Curso de Principios de Programaci贸n Curso de Matem谩tica Discreta y L贸gica 1. Objetivo Avanzar en el aprendizaje de la programaci贸n : Recursi贸n Estructuras Din谩micas (punteros) Tipos Abstractos de Datos M贸dulos T茅cnicas de ensayo de programas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Interrupciones y temporizadores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las interrupciones permiten la interrupci贸n del programa a cualquier suceso (interno o externo). Al producirse una interrupci贸n el PIC salta a la direcci贸n del vector (0004h) de interrupci贸n y ejecuta la rutina. Cuando la rutina de manejo de la interrupci贸n finaliza (RETFIE) el programa retorna al punto donde se interrumpi贸 el programa.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  111 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguaje de programaci贸n C

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    C es un lenguaje de prop贸sito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas 谩reas. Dentro de sus principales caracter铆sticas podemos mencionar que: Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos. Es un lenguaje de nivel medio, pero se puede codificar a alto nivel, produce c贸digo objeto altamente optimizado, posee punteros y capacidad de aritm茅tica de direcciones. C fue creado en los Laboratorios Bell de AT&T para correr originalmente en el sistema operativo Unix

    Publicado: Jue May 21 2015  |  105 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M茅todos y elementos de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Metodolog铆a de la programaci贸n: aspectos b谩sicos BASIC: Estructura general de un programa Sentencias en BASIC Resoluci贸n de problemas con ordenador Los Lenguajes de programaci贸n son aplicaciones espec铆ficas dise帽adas para crear otras aplicaciones o programas. Son programas para crear programas. Se basan en un sistema de instrucciones preestablecidas que indican al ordenador lo que debe realizar Son c贸digos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis y una sem谩ntica que permite elaborar infinitas secuencias v谩lidas de tareas e instrucciones

    Publicado: Jue May 21 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un ALGORITMO es una secuencia ordenada, finita e inequ铆voca de pasos a seguir para resolver un determinado problema. Un algoritmo debe ser expresado en forma de un PROGRAMA de computadora, el cual consiste de un conjunto de instrucciones que la computadora pueda entender y posteriormente ejecutar.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  108 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • SQL en entorno de programaci贸n

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    Hasta la fecha hemos considerado s贸lo consultas SQL en las que tecleamos en 鈥減sql鈥 o 鈥減gaccess鈥 las ordenes que deseamos ejecutar. Esto se conoce como SQL Interactivo. SQL interactivo es ideal para: Definir la estructura de la base de datos Probar consultas realizar prototipos El SQL interactivo no es una buena soluci贸n para la mayor铆a de las aplicaciones 鈥渞eales鈥 que requieren un interfaz con un usuario sin conocimientos de SQL. Para las cuales se necesita, adem谩s de SQL, un lenguaje de programaci贸n de alto nivel.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Teor铆a de colas

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Teor铆a de colas Alternativa a estudios de simulaci贸n Aplicaci贸n a problemas con estructura especial Sistemas con esperas Relaciones exactas para valores de inter茅s Si la variabilidad tiene formas determinadas En otros casos, aproximaciones Eficiencia computacional A煤n cuando se tengan relaciones aproximadas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  108 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos b谩sicos de programaci贸n e introducci贸n a Visual C# 2005 Express

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    Visi贸n Creaci贸n de la primera aplicaci贸n de consola C# El m茅todo Main() Namespaces y la directiva using Salida Funciones, operadores y variables Entrada Condicionales Lazos y repetici贸n Arreglos Estructuras y clases

    Publicado: Mie May 20 2015  |  112 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programaci贸n II

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    驴Qu茅 es un ordenador? 鈥淯n sistema digital con tecnolog铆a microelectr贸nica capaz de procesar informaci贸n a partir de un grupo de instrucciones denominado programa鈥 Componentes principales: Procesador (CPU: Central Processing Unit) Memoria (RAM: Random Access Memory) Componentes auxiliares: Disco duro Lector CD-ROM Teclado Pantalla etc.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  97 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n al lenguaje Java

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    Introducci贸n hist贸rica. Origen de Java. Caracter铆sticas de Java. La m谩quina virtual de Java. Bytecode. Palabras reservadas. Introducci贸n a la programaci贸n orientada a objetos. Diferencias entre C/C++ y Java. Ejemplo: 鈥淗ello world鈥, en el modelo de aplicaci贸n cl谩sico.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  137 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n orientada a componentes

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    Programaci贸n, Modelos y Plataformas de Componentes RM-ODP Corba de OMG Java, Java/RMI y JavaBeans de Sun DCOM de Microsoft Programaci贸n de Sistemas Abiertos y Distribuidos Deficiencias de la Programaci贸n Orientada a Objetos (POO): No permite separar aspectos computacionales de los composicionales Dificultad a la hora de reutilizar objetos No incorpora aspectos de mercadotecnia: Distribuci贸n Empaquetamiento Adquisici贸n o composici贸n tard铆a de componentes

    Publicado: Mie May 20 2015  |  102 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Redes neuronales y programaci贸n declarativa

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n Haskell y la Computaci贸n Num茅rica Computaci贸n Celular Redes Neuronales Redes Neuronales Celulares Objetivos Construcci贸n de una librer铆a de Redes Neuronales en Haskell Estructura de Datos An谩lisis lineal sin 脥ndices Iteraci贸n y Recursi贸n.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Iniciaci贸n a la programaci贸n del PLC

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La memoria del PLC se encuentra dividida en varias 谩reas, cada una de ellas con un cometido y caracter铆sticas distintas: AREA DE PROGRAMA: Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder 贸 mnem贸nico). AREA DE DATOS: Usada para almacenar valores 贸 para obtener informaci贸n sobre el estado del PLC. Esta dividida seg煤n funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  116 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n en lenguaje C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Antecedentes hist贸ricos M谩quinas mec谩nicas: las computadoras de Charles Babbage M谩quinas electromec谩nicas: el computador de Konrad Zuse Generaciones tecnol贸gicas Primera generaci贸n: v谩lvulas Segunda generaci贸n: transistores Tercera generaci贸n: circuitos integrados Cuarta generaci贸n: microprocesadores 驴Quinta generaci贸n?: el microprocesador como elemento b谩sico

    Publicado: Mar May 19 2015  |  110 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • LCD y teclado. Programaci贸n en C para electr贸nica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las pantallas de cristal l铆quido LCD permiten mostrar caracteres alfanum茅ricos. La pantalla consta de una matriz de caracteres distribuidos en una, dos, tres o cuatro l铆neas de 16 hasta 40 caracteres cada l铆nea. El proceso de visualizaci贸n es gobernado por un microcontrolador incorporado a la pantalla, siendo el Hitachi 44780 el modelo de controlador m谩s utilizado.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  106 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n orientada a objetos en C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programaci贸n Orientada a Objetos (POO): Modo de entender y clasificar el mundo Simple e intuitivo Escalable Un concepto se define en t茅rminos de: 驴qu茅 tiene? campos 驴qu茅 hace? m茅todos

    Publicado: Mar May 19 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole I

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    Algebra booleana: Sistema algebraico que opera sobre variables booleanas. La naturaleza binaria (de 2 estados) del algebra booleana la hace apta para el an谩lisis, simplificaci贸n y dise帽o de circuitos l贸gicos. Variables booleana: Variable que puede tomar solo dos posibles valores, tales como HIGH/LOW, 1/0, On/Off o TRUE/FALSE. Expresi贸n booleana: Expresi贸n algebraica compuesta por variables booleanas y operadores tales como AND, OR o NOT. Tambi茅n es conocida como funci贸n booleana o funci贸n l贸gica.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  106 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole II

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    Un algebra de boole es toda clase o conjunto de elementos que pueden tomar dos valores perfectamente diferenciados, suele asignarse los s铆mbolos 0 y 1 Estos s铆mbolos no representan n煤meros si no estados diferentes de un dispositivo encendido (1) apagado (0)} Estos elementos est谩n relacionados mediante dos operaciones binarias. Suma L贸gica (+) {Conexi贸n en paralelo} Producto L贸gico (*) {conexi贸n en serie}

    Publicado: Vie May 15 2015  |  115 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole III

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    George Boole El matem谩tico ingl茅s George Boole naci贸 el 2 de noviembre de 1815 en Lincoln y falleci贸 el 8 de diciembre de 1864 en Ballintemple, Irlanda. Boole recluy贸 la l贸gica a una 谩lgebra simple. Tambi茅n trabaj贸 en ecuaciones diferenciales, el c谩lculo de diferencias finitas y m茅todos generales en probabilidad. En general, el termino variable l贸gica o booleana, hace referencia a cualquier s铆mbolo lineal A,B,....,Z empleado para representar dispositivos o magnitudes f铆sicas que llenan solamente dos valores o estados, verdadero o falso, que son representados simb贸licamente por 1 o 0 respectivamente. Las dos posiciones o estados 鈥渁bierto鈥 - 鈥渃errado鈥 de un contacto el茅ctrico se designan mediante los s铆mbolos 0 (no corre electricidad) y 1 (hay electricidad) respectivamente.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos l贸gicos combinacionales II

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    Un sistema binario se caracteriza por tener dos valores posibles que, en t茅rminos de voltaje, se corresponden a dos valores de tensi贸n, los que se representan num茅ricamente por un 鈥1鈥 y por un 鈥0鈥. Generalmente, la 鈥渓贸gica positiva鈥 hace corresponder un valor de tensi贸n alto al 鈥1鈥 y un valor de tensi贸n bajo al 鈥0鈥 (y viceversa para la 鈥渓贸gica negativa鈥):

    Publicado: Vie May 08 2015  |  113 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o digital usando Verilog

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    Los lenguajes de descripci贸n de hardware (HDLs) permiten modelar sistemas digitales completos. Mediante herramientas de software estos modelos pueden luego 鈥渟intetizarse鈥 para implementarlos como circuitos reales. La utilizaci贸n de HDLs y su posterior s铆ntesis puede tener como objetivo la creaci贸n de un circuito integrado de prop贸sito espec铆fico (ASICs) o la implementaci贸n del circuito en alg煤n dispositivo de l贸gica programable.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  111 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes HDL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ANTECEDENTES CONCEPTUALES Ingresar al mundo del EDA (Electronic Design Automation). Manejar las herramientas CAD (Computer Aided Design) para dise帽o electr贸nico. Conocer los lenguajes HDL (lenguajes descriptivos de hardware) para dise帽o electr贸nico. Manejar las tecnolog铆as de los FPGAS de Xilinx y la metodolog铆a para crear hardware digital. Adquirir los conocimientos b谩sicos que permitan la implementaci贸n del sistema en un dispositivo de l贸gica programable y en particular en una FPGA

    Publicado: Jue May 07 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas embebidos II

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    OBJETIVO DEL CURSO: Dise帽ar e implementar sistemas digitales utilizando t茅cnicas modernas: Un Lenguaje de Descripci贸n de Hardware y Dispositivos Programables a si mismo se comprenda el dise帽o de sistemas m铆nimos, y se puedan sintetizar en un FPGA.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  114 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos l贸gicos combinacionales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Conocer las formas can贸nicas de una funci贸n Implementar funciones con dos niveles de puertas l贸gicas AND/OR OR/AND NAND NOR Analizar sistemas combinacionales, obteniendo la funci贸n l贸gica de salida Implementar sistemas combinacionales a partir de su especificaci贸n en forma de enunciado con distintos tipos de puertas Nociones b谩sicas de memorias

    Publicado: Vie Abr 24 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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