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Programacion

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  • Fundamentos de programación II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ¿Qué es un ordenador? “Un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar información a partir de un grupo de instrucciones denominado programa” Componentes principales: Procesador (CPU: Central Processing Unit) Memoria (RAM: Random Access Memory) Componentes auxiliares: Disco duro Lector CD-ROM Teclado Pantalla etc.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  89 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción al lenguaje Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducción histórica. Origen de Java. Características de Java. La máquina virtual de Java. Bytecode. Palabras reservadas. Introducción a la programación orientada a objetos. Diferencias entre C/C++ y Java. Ejemplo: “Hello world”, en el modelo de aplicación clásico.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación orientada a componentes

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programación, Modelos y Plataformas de Componentes RM-ODP Corba de OMG Java, Java/RMI y JavaBeans de Sun DCOM de Microsoft Programación de Sistemas Abiertos y Distribuidos Deficiencias de la Programación Orientada a Objetos (POO): No permite separar aspectos computacionales de los composicionales Dificultad a la hora de reutilizar objetos No incorpora aspectos de mercadotecnia: Distribución Empaquetamiento Adquisición o composición tardía de componentes

    Publicado: Mie May 20 2015  |  93 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Redes neuronales y programación declarativa

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducción Haskell y la Computación Numérica Computación Celular Redes Neuronales Redes Neuronales Celulares Objetivos Construcción de una librería de Redes Neuronales en Haskell Estructura de Datos Análisis lineal sin Índices Iteración y Recursión.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  106 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Iniciación a la programación del PLC

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La memoria del PLC se encuentra dividida en varias áreas, cada una de ellas con un cometido y características distintas: AREA DE PROGRAMA: Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder ó mnemónico). AREA DE DATOS: Usada para almacenar valores ó para obtener información sobre el estado del PLC. Esta dividida según funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  105 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la programación en lenguaje C

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    Antecedentes históricos Máquinas mecánicas: las computadoras de Charles Babbage Máquinas electromecánicas: el computador de Konrad Zuse Generaciones tecnológicas Primera generación: válvulas Segunda generación: transistores Tercera generación: circuitos integrados Cuarta generación: microprocesadores ¿Quinta generación?: el microprocesador como elemento básico

    Publicado: Mar May 19 2015  |  98 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • LCD y teclado. Programación en C para electrónica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las pantallas de cristal líquido LCD permiten mostrar caracteres alfanuméricos. La pantalla consta de una matriz de caracteres distribuidos en una, dos, tres o cuatro líneas de 16 hasta 40 caracteres cada línea. El proceso de visualización es gobernado por un microcontrolador incorporado a la pantalla, siendo el Hitachi 44780 el modelo de controlador más utilizado.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  94 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación orientada a objetos en C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programación Orientada a Objetos (POO): Modo de entender y clasificar el mundo Simple e intuitivo Escalable Un concepto se define en términos de: ¿qué tiene? campos ¿qué hace? métodos

    Publicado: Mar May 19 2015  |  97 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole I

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Algebra booleana: Sistema algebraico que opera sobre variables booleanas. La naturaleza binaria (de 2 estados) del algebra booleana la hace apta para el análisis, simplificación y diseño de circuitos lógicos. Variables booleana: Variable que puede tomar solo dos posibles valores, tales como HIGH/LOW, 1/0, On/Off o TRUE/FALSE. Expresión booleana: Expresión algebraica compuesta por variables booleanas y operadores tales como AND, OR o NOT. También es conocida como función booleana o función lógica.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  96 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole II

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    Un algebra de boole es toda clase o conjunto de elementos que pueden tomar dos valores perfectamente diferenciados, suele asignarse los símbolos 0 y 1 Estos símbolos no representan números si no estados diferentes de un dispositivo encendido (1) apagado (0)} Estos elementos están relacionados mediante dos operaciones binarias. Suma Lógica (+) {Conexión en paralelo} Producto Lógico (*) {conexión en serie}

    Publicado: Vie May 15 2015  |  105 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole III

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    George Boole El matemático inglés George Boole nació el 2 de noviembre de 1815 en Lincoln y falleció el 8 de diciembre de 1864 en Ballintemple, Irlanda. Boole recluyó la lógica a una álgebra simple. También trabajó en ecuaciones diferenciales, el cálculo de diferencias finitas y métodos generales en probabilidad. En general, el termino variable lógica o booleana, hace referencia a cualquier símbolo lineal A,B,....,Z empleado para representar dispositivos o magnitudes físicas que llenan solamente dos valores o estados, verdadero o falso, que son representados simbólicamente por 1 o 0 respectivamente. Las dos posiciones o estados “abierto” - “cerrado” de un contacto eléctrico se designan mediante los símbolos 0 (no corre electricidad) y 1 (hay electricidad) respectivamente.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  98 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos lógicos combinacionales II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un sistema binario se caracteriza por tener dos valores posibles que, en términos de voltaje, se corresponden a dos valores de tensión, los que se representan numéricamente por un “1” y por un “0”. Generalmente, la “lógica positiva” hace corresponder un valor de tensión alto al “1” y un valor de tensión bajo al “0” (y viceversa para la “lógica negativa”):

    Publicado: Vie May 08 2015  |  101 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Diseño digital usando Verilog

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Los lenguajes de descripción de hardware (HDLs) permiten modelar sistemas digitales completos. Mediante herramientas de software estos modelos pueden luego “sintetizarse” para implementarlos como circuitos reales. La utilización de HDLs y su posterior síntesis puede tener como objetivo la creación de un circuito integrado de propósito específico (ASICs) o la implementación del circuito en algún dispositivo de lógica programable.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  100 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes HDL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ANTECEDENTES CONCEPTUALES Ingresar al mundo del EDA (Electronic Design Automation). Manejar las herramientas CAD (Computer Aided Design) para diseño electrónico. Conocer los lenguajes HDL (lenguajes descriptivos de hardware) para diseño electrónico. Manejar las tecnologías de los FPGAS de Xilinx y la metodología para crear hardware digital. Adquirir los conocimientos básicos que permitan la implementación del sistema en un dispositivo de lógica programable y en particular en una FPGA

    Publicado: Jue May 07 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas embebidos II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    OBJETIVO DEL CURSO: Diseñar e implementar sistemas digitales utilizando técnicas modernas: Un Lenguaje de Descripción de Hardware y Dispositivos Programables a si mismo se comprenda el diseño de sistemas mínimos, y se puedan sintetizar en un FPGA.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  104 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos lógicos combinacionales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Conocer las formas canónicas de una función Implementar funciones con dos niveles de puertas lógicas AND/OR OR/AND NAND NOR Analizar sistemas combinacionales, obteniendo la función lógica de salida Implementar sistemas combinacionales a partir de su especificación en forma de enunciado con distintos tipos de puertas Nociones básicas de memorias

    Publicado: Vie Abr 24 2015  |  100 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Diseño lógico combinacional con VHDL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    VARIABLES: Es similar al concepto de variable en otros lenguajes. Su valor puede ser alterado en cualquier instante y se le puede asignar un valor inicial. Las variables sólo se declaran en los procesos o subprogramas. Utilizadas en ejecuciones en serie. SEÑALES: Se declaran igual que las constantes y variables. La diferencia es que pueden ser normal, register y bus. Si no se especifica nada en la declaración el compilador entenderá que es del tipo normal. Se puede decir que la señal tiene dos partes una donde se escribe y otra donde se lee. Las señales pueden ser declaradas sólo en las arquitecturas, paquetes (PACKAGE) o en bloques concurrentes (BLOCK). Utilizadas en ejecuciones concurrentes.

    Publicado: Vie Abr 24 2015  |  108 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Esquemas de bases de datos orientadas a objetos

    Un Sistema de BDOO debe satisfacer 2 criterios: * Debe tener un BDMS * Debe ser un sistema OO El Primero se traduce en 5 características: * Persistencia - ( Conservación de Datos.) * Concurrencia- (Muchos usuarios) * Recuperación- (Mantener Edo.de BD) * Gestión de Almacen. Secundario * Facilidad de Consultas

    Publicado: Vie Abr 17 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Captura de datos desde puerto serial con JAVA

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Para trabajar con el puerto serial, haciendo uso aplicaciones desarrollados con JAVA, es necesario descargar la API GIOVYNET. La API GIOVYNET provee soporte para el manejo de comunicación serial mediante JAVA. LA API GIOVYNET puede ser descargada en su versión comercial, cuya licencia oscila alrededor de 70 dólares, o puede ser descargada para uso personal de manera gratuita.

    Publicado: Lun Mar 30 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programación

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Identificar, describir los principales componentes de hardware de un computador y sus periféricos Identifican las unidades básicas de información en un computador: bit, byte, campo, registro, archivo, base de datos. Identifican y describen las unidades de almacenamiento de información.

    Publicado: Lun Mar 30 2015  |  111 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la programación. Conceptos básicos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ¿Qué es computación? La Ciencia de la Computación es el estudio de los fenómenos que rodean a los computadores (Boden, 1994) ¿Qué es informática? La Informática es el tratamiento automático de la información, utilizando computadores

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  109 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Módulo DirectX

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D (Modo Inmediato) DirectT3D (Modo Retenido) Programación en Direct3D

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  117 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resolución de problemas con computadoras. Algoritmos y programas

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Algoritmo: Es un método para resolver problemas que consiste en dividir el mismo en un número finito de pasos elementales e indicar claramente el orden de ejecución de los mismos. Programación: Es la transformación del algoritmo en algo entendible por la computadora, para ello debe ser escrito en un lenguaje de programación (C, C++, PASCAL, BASIC, COBOL, ETC.) de acuerdo con las reglas de sintaxis del mismo.

    Publicado: Mie Mar 18 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Gestores de Base de datos: Manuales, Requerimientos y Analisis-Costo-Beneficio

    Manuales de los tres gestores. Primero introducimos la memoria en donde se encuentra el programa a instalar después se selecciona el programa y se damos en abrir y comienza la instalación.

    Publicado: Mie Mar 11 2015  |  149 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a OpenGL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La informática gráfica es la parte de la informática que se encarga de la representación de gráficas en el ordenador. OpenGL fue la primera librería gráfica que abordo el uso eficiente de esos recursos, así como la estandarización de los procedimientos de la generación de gráficos.

    Publicado: Mie Mar 04 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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