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Reglas Basicas. Comandos de QBASIC. Un poco de gráficos en QBASIC. Qbasic es un entorno de programacion constituido por un editor que permite convertir la computadora en una maquina de escribir, sofisticada para construir programas fuente, un gestionador de archivos (en el caso del PC,el propio sistema operativo), un compilador de lenguaje y un depurador para correccion de errores. El editor interactivo es la pieza central de Qbasic. Es un editor que verifica la sintaxis de cada linea tan pronto se teclea. Si la sintaxis es correcta, se traduce la linea inmediatamente al codigo ejecutable; en caso contrario, aparece una descripcion del error. Como cada linea se traduce a codigo ejecutable (.BAS) en el momento de introduccion, se puede inmediatamente corregir y capturar la mayoria de los errores. No se precisa esperar a la compilacion (.EXE) despues de que se haya terminado la edicion, el programa esta preparado para su ejecucion...
Publicado: Vie Dic 13 2002 | 7201 visitas |
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Marco Historico. Generalidades. Análisis de Algoritmos. Técnica de diseño de algoritmos. Algoritmos de búsqueda y ordenación. Verificación y derivación de programas. Análisis Foda.
Publicado: Mar Nov 12 2002 | 25636 visitas |
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Arquitectura del microprocesador. Programación Básica. Manipulación de cadenas (Strings). Programación de E/S. Macros. Programación modular. Programación híbrida.
Publicado: Lun Oct 28 2002 | 19728 visitas |
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Consultas de Selección. Criterios de Selección. Agrupamiento de Registros. Consultas de Acción. Tipos de Datos. Subconsultas. Consultas de Referencias Cruzadas. Consultas de Unión Internas. Consultas de Unión Externas. Estructuras de las Tablas. Consultas con Parámetros. Bases de Datos Externas. Omitir los Permisos de Ejecución. La Cláusula PROCEDURE. Anexos.
Publicado: Vie Oct 25 2002 | 17463 visitas |
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Variables De Tipo: Auto, Static, Extern, y Register. Variables registro (register). Modificadores Tipo: Short, Long, Signed y unsigned. Primeramente es preciso determinar un lenguaje común por lo cual definiremos Modificador como // La acción de cambiar una cosa sin alterar su naturaleza misma//Determinar ó cambiar el sentido.1 Y el significado de Identificador, que son nombres que se le asignan a varios elementos de un programa , con variables, funciones y formaciones. Teniendo así que un identificador nos permite asignarle un nombre a un variable y el modificador es el que cambiara su sentido sin cambiar su naturaleza, así una variable denominada PRESU_FINAL (presupuesto final) será una variable de tipo numérica Real y su modificador nos dirá si se puede ocupar como una variable ejecutable en todo el programa o solo en una rutina o subrutina del mismo, teniendo así presente cual es la función de un identificador y de un modificador daremos comienzo...
Publicado: Vie Oct 25 2002 | 4962 visitas |
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Las funciones que más adelante se explican fueron desarrolladas por mí durante la primera mitad de los años ochenta, cuando me desempeñaba como instructor de BASIC. Para entonces, la validación de fechas requería de una subrutina que contenía una serie de comparaciones lógicas con abundantes IF, OR, XOR y hasta tablas cargadas en una DATA. Con el uso de las funciones eliminé la subrutina y reduje el uso de las funciones lógicas a unos cuatro (04) IF, solamente. Para la época mencionada no era fácil dar a conocer los resultados de una investigación; sobre todo para alguien que, como yo, no tenía otro deseo diferente al de apoyar a sus alumnos y a sus colegas instructores. Por razones laborales, a principios del año 87 dejé la programación y el oficio de instructor de lenguajes de computación; actividad que retomé en el año 2000, cuando dos jóvenes me solicitaron asesoría para elaborar sus trabajos de grado, donde se incluía el diseño de programas en VISUAL BASIC; desconocido por mí, que no había pasado del TURBO y el QUICK. Con tanto adelanto, pensé que alguien podía haber diseñado un objeto para validar fechas introducidas por el usuario; sin embargo, quedé sorprendido al ver que aún no existe...
Publicado: Jue Oct 24 2002 | 10450 visitas |
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El contenido del módulo detalla de forma clara el uso de las cuatro herramientas básicas que tiene todo lenguaje de programación para resolver problemas haciendo uso de ordenadores (Estructuras de asignacion, de Decision, Cíclicas y de Selección Múltiple). Cada una de las estructuras tiene un conjunto de ejercicios resueltos mostrando de forma sencilla desde el planteamiento del problema, el análisis de la solución, el algoritmo en forma de Seudolenguaje, Diagrama de Flujo y Seudocódigo y para probarlos en el ordenador se ha incluído el código en lenguaje C, Lenguaje Pascal y Código para MatLab.
Publicado: Mar Oct 08 2002 | 29128 visitas |
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¿Qué es un proyecto de Sistema o Software?. El proyecto. Analisis de sistemas de computacion. Diseño de sistemas de computación. Implantacion, evaluacion y pruebas.
Publicado: Mie Sep 04 2002 | 16802 visitas |
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Aspecto teórico-práctico básico. Estructura básica. Predicados y conectores. Tuplas duplicadas. Pruebas para relaciones vacías. Ordenación de la presentación de tuplas. Modificación de la base de datos. Valores nulos. Definición de datos.
Publicado: Mar Sep 03 2002 | 19549 visitas |
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Conceptos Generales. Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario. Utilización de Prototipos en la Implementación de IU. Heurísticas para la Evaluación de IU. Caso Práctico.
Publicado: Vie Ago 16 2002 | 12720 visitas |
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Generalidades. Manejo de Access. Creación de una base de datos. El Instituto Superior Tecnológico "Sistemas Columbia" ubicado en el paradero 7 de la avenida Wiese en Canto Grande tiene 2 años de vigencia y debido a que en este último año se ha incrementado su cantidad de alumnos, docentes y signaturas a dictar, se desea desarrollar una Base de Datos para la correcta manipulación de toda su información académica. En el cual se desea alcanzar algunos objetivos tales como: Solución al problema de administración académica; Extraer datos de una realidad para reflejarlos en los campos de las tablas; Desarrollar consultas ya sean de selección o de tabla de referencias cruzadas, para hacer más fácil la visualización de datos específicos.
Publicado: Mar Ago 13 2002 | 13271 visitas |
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Técnicas de solución. Sistemas de producción. Representación del conocimiento. Inferencia y razonamiento. Representación mediante reglas de producción. El proceso de razonamiento. Sistemas basados en conocimiento. Sistemas expertos.
Publicado: Sab Jun 22 2002 | 16375 visitas |
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¿Qué es visual Basic?. Características de visual Basic. Mención y explicación de las partes del entorno de trabajo de visual Basic. Mención y explicación de los botones de la barra de herramientas de visual Basic. Definición de términos.
Publicado: Sab Jun 22 2002 | 42929 visitas |
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Principios para el Diseño de Interfaces de Usuario. Utilización de Prototipos en la Implementación de IU. Heurísticas para la Evaluación de IU. Caso Práctico. El diseño de interfaces de usuario es una tarea que ha adquirido relevancia en el desarrollo de un sistema. La calidad de la interfaz de usuario puede ser uno de los motivos que conduzca a un sistema al éxito o al fracaso. Los principios que se presentan son de utilidad para creación de interfaces funcionales y de fácil operación. A pesar de no ser capaces de resolver todos los aspectos propios del contexto con el que se esté trabajando, pueden ser combinados con la prototipación y la aplicación de heurísticas de evaluación para facilitar el proceso de diseño. El presente artículo se centra en los componentes de software de las interfaces de usuario, quedando fuera del alcance de mismo otros aspectos, como hardware y documentación. Lo anteriormente expuesto se complementa con un caso práctico de diseño de interfaces de usuario, producto de realizar la actividad de "Definición de Interfaces de Usuario" (EFS 4) de la metodología Métrica Versión 2...
Publicado: Vie Jun 14 2002 | 12656 visitas |
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Bases de datos. Programación. Formularios. Informes. En este manual daremos a conocer al estudiante el lenguaje de programación Visual Fox Pro 6.0. Se pretende familiarizar al alumno con el entorno de desarrollo de aplicaciones para base de datos. Visual Fox Pro es un gestor de base de datos, orientado a la programación de objetos. Visual Fox Pro pertenece a la familia xbase lo que hace que su programación sea sencilla, estructurada y mas fácil de entender tanto para programadores principiantes como programadores expertos...
Publicado: Lun Abr 15 2002 | 43363 visitas |
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Historia de los sistemas expertos. Definiciones de sistemas expertos. Lenguajes de programación. Rita, Rosie, Y Roos.
Publicado: Vie Mar 22 2002 | 14368 visitas |
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Descripción de objetos. Descripción de los métodos. La programación estructurada nace para que los programas fueran más fáciles de manejar ya que el problema era la complejidad de los mismos cuando se trataban de resolver quedaban con fallas ocultas. A raíz de ello se llevo la programación estructurada a el análisis y diseño. El enfoque de la metodología estructurada son los procesos sus entradas y salidas, ofreciendo que los programas sean menos complejos. A través del tiempo se fue mejorando el hardware y el software, lo que dio origen a utilizar con mayor facilidad los gráficos y se observo que la técnica de programación estructurada se podía aplicar con la visión de objetos. El concepto de objeto nace cuando se comenzó a hablar de gráficos en los computadores, lo que dio una visión más clara de programa...
Publicado: Jue Dic 27 2001 | 15113 visitas |
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Base De Datos. Recursividad. Lista. Árboles binarios. Variables Constantes. Diagramas de estructura de datos. Algoritmo. Características de un algoritmo de computador. Búsqueda secuencial. Zona de Overflow.
Publicado: Sab Dic 22 2001 | 26592 visitas |
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Definición de una Ruptura de Informe. Especificación de Opciones de Proceso. Una Ruptura de Informe se usa para dividir el informe en grupos de registros ó líneas, cada vez que cambia el valor de un campo de ruptura de informe. En una ruptura de Informe se pueden definir hasta seis (6) niveles de ruptura, donde el número 1 es el nivel más alto y el número 6 es el nivel más bajo. Una ruptura en un nivel causa automáticamente una ruptura en todos los niveles de ruptura más bajos. Unicamente al final del informe, se utiliza para imprimir al final del informe los valores de resumen finales de todas las funciones de resumen especificadas.
Publicado: Mar Nov 13 2001 | 4418 visitas |
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Estructura de un objeto. Encapsulamiento y ocultación. Organización de los objetos. Actualmente una de las áreas más candentes en la industria y en el ámbito académico es la orientación a objetos. La orientación a objetos promete mejoras de amplio alcance en la forma de diseño, desarrollo y mantenimiento del software ofreciendo una solución a largo plazo a los problemas y preocupaciones que han existido desde el comienzo en el desarrollo de software: la falta de portabilidad del código y reusabilidad, código que es difícil de modificar, ciclos de desarrollo largos y técnicas de codificación no intuitivas. Un lenguaje orientado a objetos ataca estos problemas. Tiene tres características básicas: debe estar basado en objetos, basado en clases y capaz de tener herencia de clases. Muchos lenguajes cumplen uno o dos de estos puntos; muchos menos cumplen los tres. La barrera más difícil de sortear es usualmente la herencia...
Publicado: Mar Oct 30 2001 | 18705 visitas |
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Origen de la palabra robot y su significado. Propiedades características de los robots. El robot y su funcionamiento. Clasificación de los robots. Campos de la robótica. Programación usada en la robótica.
Publicado: Mar Oct 02 2001 | 17984 visitas |
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Base de datos. Diseño de una base de datos. Creación de una base de datos. Gráficos y tablas. Sistema de gestión de base de datos. Creación de un informe rápido. Creación de consulta básica.
Publicado: Jue Sep 20 2001 | 33905 visitas |
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Que es el HTML. Orígenes del HTML. Creación de páginas web con lenguaje HTML. Etiquetas de párrafo. Como insertar una imagen.
Publicado: Mie Jul 18 2001 | 37811 visitas |
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¿Qué es sql?. La sentencia select y la cláusula from. Programación SQL desde el control data. Eliminación Dinámica De Registros. Contar Registros. Grupos De Registros. Combinación De Datos.
Publicado: Jue Jun 21 2001 | 34248 visitas |
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Introducción al Visual Basic. Conceptos básicos de programación cliente/servidor. Troyanos. Comenzando a programar con Visual Basic.
Publicado: Jue Jun 21 2001 | 44252 visitas |
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