Páginas: [<<] ... 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 [>>]
|
(1 voto)
Propuesta para el diseño de un sistema automatizado que lleve el control efectivo en forma del proceso de inscripción en la escuela técnica comercial "Luis Razetti". La presente investigación aborda una de las problemáticas que desde hace años afectan a muchas Instituciones Educativas , y es el llevar un Control Automatizado efectivo sobre sus archivos. La Escuela Técnica comercial Luis Razetti sirvió como base para la investigación elaborándose una consulta sobre el proceso de inscripción anual, la cual tiene como objetivo determinar mediante la evaluación de profesionales en la materia que tanta eficacia, confiabilidad , veracidad y rapidez tendrÃa el control automatizado de inscripciones.
Publicado: Mie Dic 07 2005 | 1565 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(10 votos)
Administración de datos. La jerarquÃa de los datos. Entidades, atributos y claves de los datos. El método tradicional en contraste con el método de la base de datos. Modelado de datos y modelos de bases de datos. Sistemas de administración de bases de datos (DBMS). Creación y modificación de la base de datos. Almacenaje y recuperación de datos. Manipulación de datos y creación de informes. Sistemas de administración de base de datos de amplio uso para usuarios finales. Selección de un sistema de administración de base de datos. Desarrollos de las bases de datos. Almacenes de datos, mercados de datos y minerÃa de datos. Procesamiento analÃtico en lÃnea (OLAP). Sistemas de administración de base de datos objeto-relacional.
Publicado: Vie Nov 04 2005 | 6903 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(2 votos)
Los distintos antivirus. Antivirus en lÃnea. Virus para los cuales no hay antivirus (virus falsos, rumores, etc.). Arcavir. Antigen. Antivir (E+Bedv). Antivir Personal Edition Classic. Antivirus UNA. Avast!. AVG. Avira. Bitdefender.
Publicado: Vie Nov 04 2005 | 1798 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
Reglas para la formación de nombres de programas o variables. Comandos de QBASIC. Gráficos en QBASIC. Qbasic es un entorno de programacion constituido por un editor que permite convertir la computadora en una maquina de escribir,sofisticada para construir programas fuente,un gestionador de archivos (en el caso del PC,el propio sistema operativo),un compilador de lenguaje y un depurador para correccion de errores. El editor interactivo es la pieza central de Qbasic.Es un editor que verifica la sintaxis de cada linea tan pronto se teclea.Si la sintaxis es correcta,se traduce la linea inmediatamente al codigo ejecutable;en caso contrario,aparece una descripcion del error.Como cada linea se traduce a codigo ejecutable (.BAS) en el momento de introduccion,se puede inmediatamente corregir y capturar la mayoria de los errores.No se precisa esperar a la compilacion (.EXE) despues de que se haya terminado la edicion,el programa esta preparado para su ejecucion. Qbasic incorpora un depurador interactivo.Se puede detener un programa en cualquier punto, editar el programa y reanudar la ejecucion en el punto en que se detuvo.En Qbasic se puede crear de modo facil y rapido versiones de programas (.EXE) que se ejecutan directamente desde el DOS.Cabe resaltar que el Qbasic es un lenguaje de alto nivel.
Publicado: Dom Oct 30 2005 | 2532 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(14 votos)
Complejidad AlgorÃtmica. Tiempo de Ejecución. Asintotas. Órdenes de Complejidad. Reglas de la notación asintótica. Importancia de la Eficiencia. Estimación de la complejidad en algoritmos no recursivos. En la ciencia de la computación los algoritmos son más importantes que los LP o que las computadoras; la solución de un problema haciendo uso de las computadoras requiere por una parte un algoritmo o método de resolución y por otra un programa o codificación del algoritmo en un LP...
Publicado: Mar Oct 25 2005 | 1600 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(19 votos)
Estándar. Evolución de los lenguajes de programación. Lenguajes de primera generación. Lenguajes de segunda generación. Lenguajes de tercera generación. Lenguajes de cuarta generación. Lenguajes de programación orientados a objetos. Smalltalk. C++. Java. Lenguajes de programación visual. Lenguajes de quinta generación. Selección de un lenguaje de programación. Traductores de lenguaje.
Publicado: Jue Oct 13 2005 | 2022 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(3 votos)
Definición de inteligencia artificial. Diferencia entre la inteligencia natural y la artificial. Historia de la IA. Prueba de Turing. Visión general de la inteligencia artificial. Naturaleza de la inteligencia. Principales ramas de la IA. CaracterÃsticas de un SE. Capacidades de los SE. Cuando usar los SE. Componentes de los SE. Desarrollo de los SE. Participantes en el desarrollo y utilización de los SE. Herramientas y técnica para el desarrollo de sistemas expertos. Ventajas de los Shells y los productos de SE. Alternativas de desarrollo de SE. Aplicaciones de los SE y de la IA.
Publicado: Vie Oct 07 2005 | 1367 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(3 votos)
En la actualidad uno de principales valores con los que cuenta una organización es la información que genera derivada de su actividad. El desarrollo de tecnologÃa para el manejo y tratamiento de la información, ha dado lugar a que ésta se produzca en mayor cantidad y con mejor calidad, haciendo que la toma de decisiones crÃticas esté fuertemente relacionada a su tratamiento y análisis. En nuestra actividad cotidiana existen situaciones con las que podemos ejemplificar esta última afirmación: Encontrar cuál es el tipo de información más solicitada por determinado usuario de Internet; cuáles son los principales productos que consume un cliente; buscar información de acuerdo a cierto contexto; encontrar las causas que determinen la presencia o no de cierto comportamiento, como pudiese ser, encontrar el porqué un grupo de alumnos en cierta escuela son exitosos, etc. Para abordar estos tipos de problemas, existe una rama de las ciencias que conjunta varias disciplinas conocida como Reconocimiento de Patrones (RP). En los problemas de Reconocimiento de Patrones, principalmente se desea clasificar ejemplos de determinados objetos en una o varias categorÃas o clases preestablecidas.
Publicado: Lun Sep 05 2005 | 1073 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(18 votos)
Diseño de pilas. Aplicaciones de las pilas. Llamadas a subprogramas. Una pila (stack) es un tipo especial de lista lineal en la que la inserción y borrado de nuevos elementos se realiza sólo por un extremo que se denomina cima o tope (top). Dado que las operaciones de insertar y eliminar se realizan por un solo extremo (el superior), los elementos solo pueden eliminarse en orden inverso al que se inserta en la pila. El último elemento que se pone en la pila es el primero que se puede sacar; por ello, a estas estructuras se le conoce por el nombre de LIFO (last-in, first-out, último en entrar, primero en salir). Las pilas se pueden representar en cualquiera de las tres formas...
Publicado: Vie Ago 19 2005 | 1360 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(8 votos)
Aplicaciones de las Colas. Representación de las Colas. Operaciones Insertar Elementos. Eliminación de elementos. Verificar si la Cola esta vacÃa. Aprovechamiento de la memoria. Colas: Es una estructura lineal de datos. Una cola es un grupo ordenado de elementos homogéneos en el que los nuevos elementos se añaden por un extremo (el final) y se quitan por el otro extremo (el frente). En las colas el elemento que entró primero sale también primero, por ello se las llama como listas FIFO (first – in, first – out) "primero en entrar, primero en salir"...
Publicado: Jue Ago 18 2005 | 1300 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(12 votos)
Las estructuras de datos estáticas. Las estructuras de datos dinámicas. Ejercicio, utilizando tipos simples de datos. Una estructura de Datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. Los tipos de datos mas frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación son...
Publicado: Mar Ago 16 2005 | 1302 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(6 votos)
El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañÃa Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el área de metodologÃa del software). El objetivo de amb os era unificar dos métodos que habÃan desarrollado: el método Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador apareció en octubre de 1995. En esa misma época otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a la colaboración de otras empresas para que aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definición de la primera versión de UML.
Publicado: Vie Jul 29 2005 | 1373 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
Qué son las Herramientas CASE. Historia de las Herramientas CASE. Clasificación de las Herramientas CASE. Componentes y Funcionalidades de una Herramienta CASE. Ejemplos de Herramientas CASE más utilizadas.
Publicado: Mie Jul 27 2005 | 1109 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(2 votos)
¿Que es Oracle?. Oracle Developer. Oracle Designer. Funciones Oracle. Creación de una base de datos en Oracle. Requerimientos del Sistema. Especificación parametros fichero INIT.ORA. Ejecución y creación de la base de datos. Creacion de conexiones a una base de datos de Oracle. ¿Que es MySQL?. La licencia de MySQL. Crear la base de datos. Como extraer información de una base de datos.
Publicado: Mie Jul 27 2005 | 1218 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(6 votos)
Control de concurrencia en bases de datos. Transacciones. Propiedades fundamentales de una transacción. El control de transacciones concurrentes en una base de datos brinda un eficiente desempeño del Sistema de Base de Datos, puesto que permite controlar la ejecución de transacciones que operan en paralelo, accesando a información compartida y, por lo tanto, interfiriendo potencialmente unas con otras...
Publicado: Mar Jul 26 2005 | 1086 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(1 voto)
Bodega de datos (Data warehouse). Sistema operativo. Red. ¿Cómo se puede conformar la bodega de datos?. Requerimientos para la construcción de una bodega de datos. ¿Qué pueden ofrecer las bodegas de datos?. ¿Cómo trabaja una bodega de datos?. ¿Cuál es el retorno de la inversión?. Uso de herramientas OLAP (data warehouse). Construcción del Data Warehouse.
Publicado: Lun Jul 25 2005 | 962 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(2 votos)
Establecimiento de las necesidades de hardware y de software. Inventario del equipo de cómputo o hardware. Estimación de la carga de trabajo. Evaluación del equipo de cómputo o hardware. Tamaño y uso de las computadoras. Dispositivos de almacenamiento de datos. Adquisición de equipo de cómputo. Evaluación del soporte del vendedor al equipo de cómputo. Evaluación del software. Identificación y pronóstico de los costos y los beneficios. Análisis del punto de equilibrio. Retorno de la inversión. Análisis de flujo de efectivo.
Publicado: Mar Jul 12 2005 | 1940 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(8 votos)
¿Que es SQL?. Ado net active x data object. SQL select: consulta o despliegue o selección. SQL insert: inserción o adición de registros. SQL select: búsqueda. Select where: filtros SQL. SQL uppadte: operaciones con campos. SQL delete: baja o eliminación. SQL update: edición de registros. Gráficos Sql select.
Publicado: Mar Jul 12 2005 | 2745 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(2 votos)
Resumen del libro (CapÃtulos 4, 5, 6 y 7) Autores: Jacobson, Booch, Rumbaugh. Un proceso centrado en la arquitectura. Un proceso iterativo e incremental. Cap. de requisitos: de la visión a los requisitos. Captura de requisitos como caso de uso.
Publicado: Mie Jun 15 2005 | 1552 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
El objetivo del proyecto es diseñar un sistema de adquisición de datos de 4 canales, a través del puerto paralelo, de tal forma que podamos enviar y recibir información. manipulando asÃ, desde el computador la frecuencia de muestreo de los conversores analógico / digital, y dándole el tratamiento adecuado a la señal por medio de software para luego ser presentando el resultado en la pantalla del computador de forma gráfica y numérica. Dando como resultado la información de tal forma que cualquier persona fácilmente pueda interpretar. En este proceso se manejara la Implementación de protocolos, utilizando técnicas de programación e implementación con LABVIEW y MATLAB.
Publicado: Mie Jun 08 2005 | 1726 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(5 votos)
Se plantea la necesidad de una actividad metodológica que se apoye en tres principios: 1. La adquisición de los conocimientos técnicos y cientÃficos necesarios para la comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica son imprescindibles. 2. Los conocimientos adquieren su lugar, si se aplica al análisis de los objetos tecnológicos existentes y a su posible manipulación y transformación, sin olvidar que este análisis se debe enmarcar trascendiendo al propio objeto e integrándolo en el ámbito tecnológico, social, cultural y económico de la época en que se produce. 3. La emulación del proceso de resolución de problemas, se convertirá en remate de este proceso de aprendizaje y adquiere su dimensión completa, apoyado en las dos actividades precedentes. La utilización del método de resolución de problemas, que es común a cualquier actividad tecnológica, aplica una serie lógica de pasos, que a partir de un requerimiento dado, conduce a la obtención de una solución que lo satisfaga. Los avances tecnológicos se pueden considerar, como "la aplicación sistemática del conocimiento cientÃfico y organizado a las tareas prácticas", a la resolución de problemas especÃficos. La esencia de la tecnologÃa, radica en la utilización de teorÃas, métodos cientÃficos y su adaptación para conseguir determinados fines, utilizando las fuentes de la experiencia, inspiración he investigación, para dar asÃ, aportaciones prácticas y especÃficas a las diversas áreas de conocimiento y desarrollo. Por lo tanto podemos entender, que el quehacer de la vida humana se articula en torno a un binomio conocimiento-acción, donde ambos deben tener un peso especÃfico equivalente.
Publicado: Mie Jun 08 2005 | 989 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(11 votos)
¿Qué es una computadora?. Organización de la computadora. Procesamiento por lotes, multiprogramación y tiempo compartido. Computación personal, computación distribuida y computación. Lenguajes de máquina, lenguajes ensambladores y lenguaje de alto nivel. La historia de C. La biblioteca estándar de C. Otros lenguajes de alto nivel. Programación estructurada. Los fundamentos del entorno de C. Claves generales en la implementación de C. C Concurrente. Programación orientada a objetos C++.
Publicado: Jue May 05 2005 | 1504 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(8 votos)
T. Naylor – R. Shannon - Shubik. Que intenta la simulación. Simulación de caja registrador. Propiedades de los modelos. Clasificación de los modelos. Ventajas y desventajas de la simulación. ¿Cuando es necesario simular y cuando no es necesario simular?. Criterios que se debe tener en cuenta para que un modelo de simulación sea bueno. Pasos a seguir para la construcción de los experimentos de modelos de simulación en un computador. Generación de números pseudoaleatorios.
Publicado: Jue Abr 28 2005 | 1385 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(2 votos)
Descripción del algoritmo DES. Algoritmo de Cifrado. Generación de la subclave Ki. Función f(Ri-1 , Ki). Suma Li Ri. Permutación P1-1. Descifrado. Ataques a la seguridad criptográfica.
Publicado: Lun Abr 18 2005 | 1306 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
(5 votos)
Componentes Básicos. CaracterÃsticas fundamentales de la POO. CaracterÃsticas Secundarias de la POO. Acceso a los miembros de una clase. Métodos Especiales. Orden de construcción de los constructores cuando se hereda. Métodos básicos. Ciclo de Vida de una Thread. Finalización de hilo.
Publicado: Lun Abr 18 2005 | 1511 visitas |
Calificar |
Comentar |
Abrir en otra ventana
25 Anteriores
|
Próximos 25
|
Ingrese el e-mail y contraseña con el que está registrado en Monografias.com
|
|