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Programacion

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  • Teor铆a de colas

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Teor铆a de colas Alternativa a estudios de simulaci贸n Aplicaci贸n a problemas con estructura especial Sistemas con esperas Relaciones exactas para valores de inter茅s Si la variabilidad tiene formas determinadas En otros casos, aproximaciones Eficiencia computacional A煤n cuando se tengan relaciones aproximadas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  120 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos b谩sicos de programaci贸n e introducci贸n a Visual C# 2005 Express

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Visi贸n Creaci贸n de la primera aplicaci贸n de consola C# El m茅todo Main() Namespaces y la directiva using Salida Funciones, operadores y variables Entrada Condicionales Lazos y repetici贸n Arreglos Estructuras y clases

    Publicado: Mie May 20 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programaci贸n II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    驴Qu茅 es un ordenador? 鈥淯n sistema digital con tecnolog铆a microelectr贸nica capaz de procesar informaci贸n a partir de un grupo de instrucciones denominado programa鈥 Componentes principales: Procesador (CPU: Central Processing Unit) Memoria (RAM: Random Access Memory) Componentes auxiliares: Disco duro Lector CD-ROM Teclado Pantalla etc.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  105 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n al lenguaje Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n hist贸rica. Origen de Java. Caracter铆sticas de Java. La m谩quina virtual de Java. Bytecode. Palabras reservadas. Introducci贸n a la programaci贸n orientada a objetos. Diferencias entre C/C++ y Java. Ejemplo: 鈥淗ello world鈥, en el modelo de aplicaci贸n cl谩sico.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  144 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n orientada a componentes

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programaci贸n, Modelos y Plataformas de Componentes RM-ODP Corba de OMG Java, Java/RMI y JavaBeans de Sun DCOM de Microsoft Programaci贸n de Sistemas Abiertos y Distribuidos Deficiencias de la Programaci贸n Orientada a Objetos (POO): No permite separar aspectos computacionales de los composicionales Dificultad a la hora de reutilizar objetos No incorpora aspectos de mercadotecnia: Distribuci贸n Empaquetamiento Adquisici贸n o composici贸n tard铆a de componentes

    Publicado: Mie May 20 2015  |  116 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Redes neuronales y programaci贸n declarativa

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n Haskell y la Computaci贸n Num茅rica Computaci贸n Celular Redes Neuronales Redes Neuronales Celulares Objetivos Construcci贸n de una librer铆a de Redes Neuronales en Haskell Estructura de Datos An谩lisis lineal sin 脥ndices Iteraci贸n y Recursi贸n.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Iniciaci贸n a la programaci贸n del PLC

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La memoria del PLC se encuentra dividida en varias 谩reas, cada una de ellas con un cometido y caracter铆sticas distintas: AREA DE PROGRAMA: Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder 贸 mnem贸nico). AREA DE DATOS: Usada para almacenar valores 贸 para obtener informaci贸n sobre el estado del PLC. Esta dividida seg煤n funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n en lenguaje C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Antecedentes hist贸ricos M谩quinas mec谩nicas: las computadoras de Charles Babbage M谩quinas electromec谩nicas: el computador de Konrad Zuse Generaciones tecnol贸gicas Primera generaci贸n: v谩lvulas Segunda generaci贸n: transistores Tercera generaci贸n: circuitos integrados Cuarta generaci贸n: microprocesadores 驴Quinta generaci贸n?: el microprocesador como elemento b谩sico

    Publicado: Mar May 19 2015  |  121 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • LCD y teclado. Programaci贸n en C para electr贸nica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las pantallas de cristal l铆quido LCD permiten mostrar caracteres alfanum茅ricos. La pantalla consta de una matriz de caracteres distribuidos en una, dos, tres o cuatro l铆neas de 16 hasta 40 caracteres cada l铆nea. El proceso de visualizaci贸n es gobernado por un microcontrolador incorporado a la pantalla, siendo el Hitachi 44780 el modelo de controlador m谩s utilizado.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n orientada a objetos en C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programaci贸n Orientada a Objetos (POO): Modo de entender y clasificar el mundo Simple e intuitivo Escalable Un concepto se define en t茅rminos de: 驴qu茅 tiene? campos 驴qu茅 hace? m茅todos

    Publicado: Mar May 19 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole I

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    Algebra booleana: Sistema algebraico que opera sobre variables booleanas. La naturaleza binaria (de 2 estados) del algebra booleana la hace apta para el an谩lisis, simplificaci贸n y dise帽o de circuitos l贸gicos. Variables booleana: Variable que puede tomar solo dos posibles valores, tales como HIGH/LOW, 1/0, On/Off o TRUE/FALSE. Expresi贸n booleana: Expresi贸n algebraica compuesta por variables booleanas y operadores tales como AND, OR o NOT. Tambi茅n es conocida como funci贸n booleana o funci贸n l贸gica.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  116 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole II

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    Un algebra de boole es toda clase o conjunto de elementos que pueden tomar dos valores perfectamente diferenciados, suele asignarse los s铆mbolos 0 y 1 Estos s铆mbolos no representan n煤meros si no estados diferentes de un dispositivo encendido (1) apagado (0)} Estos elementos est谩n relacionados mediante dos operaciones binarias. Suma L贸gica (+) {Conexi贸n en paralelo} Producto L贸gico (*) {conexi贸n en serie}

    Publicado: Vie May 15 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algebra de Boole III

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    George Boole El matem谩tico ingl茅s George Boole naci贸 el 2 de noviembre de 1815 en Lincoln y falleci贸 el 8 de diciembre de 1864 en Ballintemple, Irlanda. Boole recluy贸 la l贸gica a una 谩lgebra simple. Tambi茅n trabaj贸 en ecuaciones diferenciales, el c谩lculo de diferencias finitas y m茅todos generales en probabilidad. En general, el termino variable l贸gica o booleana, hace referencia a cualquier s铆mbolo lineal A,B,....,Z empleado para representar dispositivos o magnitudes f铆sicas que llenan solamente dos valores o estados, verdadero o falso, que son representados simb贸licamente por 1 o 0 respectivamente. Las dos posiciones o estados 鈥渁bierto鈥 - 鈥渃errado鈥 de un contacto el茅ctrico se designan mediante los s铆mbolos 0 (no corre electricidad) y 1 (hay electricidad) respectivamente.

    Publicado: Vie May 15 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos l贸gicos combinacionales II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un sistema binario se caracteriza por tener dos valores posibles que, en t茅rminos de voltaje, se corresponden a dos valores de tensi贸n, los que se representan num茅ricamente por un 鈥1鈥 y por un 鈥0鈥. Generalmente, la 鈥渓贸gica positiva鈥 hace corresponder un valor de tensi贸n alto al 鈥1鈥 y un valor de tensi贸n bajo al 鈥0鈥 (y viceversa para la 鈥渓贸gica negativa鈥):

    Publicado: Vie May 08 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o digital usando Verilog

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Los lenguajes de descripci贸n de hardware (HDLs) permiten modelar sistemas digitales completos. Mediante herramientas de software estos modelos pueden luego 鈥渟intetizarse鈥 para implementarlos como circuitos reales. La utilizaci贸n de HDLs y su posterior s铆ntesis puede tener como objetivo la creaci贸n de un circuito integrado de prop贸sito espec铆fico (ASICs) o la implementaci贸n del circuito en alg煤n dispositivo de l贸gica programable.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes HDL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    ANTECEDENTES CONCEPTUALES Ingresar al mundo del EDA (Electronic Design Automation). Manejar las herramientas CAD (Computer Aided Design) para dise帽o electr贸nico. Conocer los lenguajes HDL (lenguajes descriptivos de hardware) para dise帽o electr贸nico. Manejar las tecnolog铆as de los FPGAS de Xilinx y la metodolog铆a para crear hardware digital. Adquirir los conocimientos b谩sicos que permitan la implementaci贸n del sistema en un dispositivo de l贸gica programable y en particular en una FPGA

    Publicado: Jue May 07 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistemas embebidos II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    OBJETIVO DEL CURSO: Dise帽ar e implementar sistemas digitales utilizando t茅cnicas modernas: Un Lenguaje de Descripci贸n de Hardware y Dispositivos Programables a si mismo se comprenda el dise帽o de sistemas m铆nimos, y se puedan sintetizar en un FPGA.

    Publicado: Jue May 07 2015  |  127 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Circuitos l贸gicos combinacionales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Conocer las formas can贸nicas de una funci贸n Implementar funciones con dos niveles de puertas l贸gicas AND/OR OR/AND NAND NOR Analizar sistemas combinacionales, obteniendo la funci贸n l贸gica de salida Implementar sistemas combinacionales a partir de su especificaci贸n en forma de enunciado con distintos tipos de puertas Nociones b谩sicas de memorias

    Publicado: Vie Abr 24 2015  |  119 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o l贸gico combinacional con VHDL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    VARIABLES: Es similar al concepto de variable en otros lenguajes. Su valor puede ser alterado en cualquier instante y se le puede asignar un valor inicial. Las variables s贸lo se declaran en los procesos o subprogramas. Utilizadas en ejecuciones en serie. SE脩ALES: Se declaran igual que las constantes y variables. La diferencia es que pueden ser normal, register y bus. Si no se especifica nada en la declaraci贸n el compilador entender谩 que es del tipo normal. Se puede decir que la se帽al tiene dos partes una donde se escribe y otra donde se lee. Las se帽ales pueden ser declaradas s贸lo en las arquitecturas, paquetes (PACKAGE) o en bloques concurrentes (BLOCK). Utilizadas en ejecuciones concurrentes.

    Publicado: Vie Abr 24 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Esquemas de bases de datos orientadas a objetos

    Un Sistema de BDOO debe satisfacer 2 criterios: * Debe tener un BDMS * Debe ser un sistema OO El Primero se traduce en 5 caracter铆sticas: * Persistencia - ( Conservaci贸n de Datos.) * Concurrencia- (Muchos usuarios) * Recuperaci贸n- (Mantener Edo.de BD) * Gesti贸n de Almacen. Secundario * Facilidad de Consultas

    Publicado: Vie Abr 17 2015  |  144 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Captura de datos desde puerto serial con JAVA

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Para trabajar con el puerto serial, haciendo uso aplicaciones desarrollados con JAVA, es necesario descargar la API GIOVYNET. La API GIOVYNET provee soporte para el manejo de comunicaci贸n serial mediante JAVA. LA API GIOVYNET puede ser descargada en su versi贸n comercial, cuya licencia oscila alrededor de 70 d贸lares, o puede ser descargada para uso personal de manera gratuita.

    Publicado: Lun Mar 30 2015  |  146 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Identificar, describir los principales componentes de hardware de un computador y sus perif茅ricos Identifican las unidades b谩sicas de informaci贸n en un computador: bit, byte, campo, registro, archivo, base de datos. Identifican y describen las unidades de almacenamiento de informaci贸n.

    Publicado: Lun Mar 30 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n. Conceptos b谩sicos

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    驴Qu茅 es computaci贸n? La Ciencia de la Computaci贸n es el estudio de los fen贸menos que rodean a los computadores (Boden, 1994) 驴Qu茅 es inform谩tica? La Inform谩tica es el tratamiento autom谩tico de la informaci贸n, utilizando computadores

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M贸dulo DirectX

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    DirectDraw DirectSound DirectPlay Direct3D (Modo Inmediato) DirectT3D (Modo Retenido) Programaci贸n en Direct3D

    Publicado: Jue Mar 26 2015  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resoluci贸n de problemas con computadoras. Algoritmos y programas

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    Algoritmo: Es un m茅todo para resolver problemas que consiste en dividir el mismo en un n煤mero finito de pasos elementales e indicar claramente el orden de ejecuci贸n de los mismos. Programaci贸n: Es la transformaci贸n del algoritmo en algo entendible por la computadora, para ello debe ser escrito en un lenguaje de programaci贸n (C, C++, PASCAL, BASIC, COBOL, ETC.) de acuerdo con las reglas de sintaxis del mismo.

    Publicado: Mie Mar 18 2015  |  145 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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