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Programacion

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  • Programaci贸n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programacion cliente servidor Arquitectura Cliente-servidor Definicion de socket Ejemplo C/S Servlets Ejemplo Servlets Arquitectura C/S de 3 capas

    Publicado: Vie May 29 2015  |  180 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Origen del Lenguaje de la Programaci贸n en JAVA Tendencias en los lenguajes de programaci贸n. Programaci贸n Orientada a Objetos. Inicio y prop贸sitos del Lenguaje JAVA. Declaraciones, inicializaci贸n y 谩mbito de las variables. Declaraci贸n de clases. Declaraci贸n, inicializaci贸n y uso de primitivas, arreglos, enum. Declaraci贸n de M茅todos. Instancias de Clases.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  171 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en p谩ginas web: JavaScript

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    驴Qu茅 es un lenguaje Script? 驴Qu茅 es JavaScript? 驴Qu茅 se puede hacer con JavaScript? Generalidades de JavaScript La TAG Modelo de Eventos de JavaScript Gestores de Eventos (Event Handlers) Clases en JavaScript Jerarqu铆a de Clases

    Publicado: Vie May 29 2015  |  150 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Protocolos y lenguajes de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un聽lenguaje de programaci贸n聽es un聽idioma artificial, creado y dise帽ado por el ser humano, para expresar聽algoritmos聽que pueden ser llevados a cabo por computadoras. Pueden usarse para crear聽programas聽que controlen el comportamiento f铆sico y l贸gico de una m谩quina.聽Est谩 conformado por un conjunto de s铆mbolos y reglas sint谩cticas聽y聽sem谩nticas聽que definen su estructura y el significado de sus elementos y expresiones. Al proceso por el cual se escribe,聽se prueba,聽se depura,聽se compila聽y se mantiene el聽c贸digo fuente聽de un聽programa inform谩tico,聽se le llama programaci贸n.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  166 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Servlets y JSPs

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    M贸dulos que ampl铆an los servidores orientados a petici贸n/respuesta. La respuesta en el lenguaje Java a los CGIs (Common Gateway Interface) para construir p谩ginas 鈥渆n el momento鈥. Poder basarse en datos del usuario. La informaci贸n var铆a en el tiempo. Usar informaci贸n de una base de datos.

    Publicado: Vie May 29 2015  |  143 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tecnolog铆as web

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    P谩gina web est谩tica: Contenido que no cambia frecuentemente Informaci贸n en archivos HTML (y otras tecnolog铆as como Flash) Se actualiza manualmente Se utiliza alg煤n tipo de programa editor P谩gina web din谩mica: Puede tener cambios frecuentes en la informaci贸n Los contenidos se almacenan en una base de datos Se actualiza a trav茅s de un gestor de contenidos (CMS)

    Publicado: Vie May 29 2015  |  165 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguajes de programaci贸n de controladores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Lenguajes de programaci贸n. Diagramas de contacto. Puertas l贸gicas. Diagramas funcionales. Diagramas de flujo. GRAFCET. LADDER. Antes de programar la secuencia din谩mica que debe seguir un proceso, configurar los l铆mites y alarmas, etc, se debe primero dise帽ar la l贸gica de control de un proceso. Este dise帽o se debe hacer de tal manera que para el controlador sea de f谩cil realizaci贸n.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  162 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n cient铆fica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Proveer al estudiante los fundamentos de Programaci贸n Cient铆fica utilizando un lenguaje de programaci贸n de prop贸sito general como C, con el fin de prepararlo en el uso b谩sico de herramientas de programaci贸n para el desarrollo, an谩lisis y depuraci贸n de software cient铆fico. El curso presenta los fundamentos de programaci贸n, tipos de datos, variables, estructuras de selecci贸n y control, funciones, estructuras b谩sicas de datos, manejo de memoria y almacenamiento de archivos. Durante el curso el estudiante adquiere un conocimiento pr谩ctico de las temas a trav茅s de numerosas tareas de programaci贸n.

    Publicado: Jue May 28 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El lenguaje de programaci贸n Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Identificadores Nombran variables, funciones, clases y objetos Comienza con una letra, un subrayado (_) o un s铆mbolo de d贸lar ($). Los siguientes caracteres pueden ser letras o d铆gitos. Se distinguen las may煤sculas de las min煤sculas No hay una longitud m谩xima establecida para el identificador.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  151 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Plataformas de desarrollo de software

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Desarrollo del lado del cliente HTML, DHTML, Scripts Cliente, Componentes Multimediales. Desarrollo del lado del Servidor CGI, FastCGI, ISAPI, ASP. Linux / Apache / MySQL / PHP (LAMP). Windows / IIS / SQL Server / ASP (WISA) Framework de Desarrollo Web J2EE y JSF .NET Entornos de Desarrollo Integrado Web JAVA BEANS, ECLIPSE, VELNEO, etc. Visual Studio .NET (VSNET). Comparaci贸n de Plataformas de Desarrollo.

    Publicado: Mar May 26 2015  |  181 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o de los lenguajes de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El dise帽o de lenguajes es un problema complejo En los lenguajes de programaci贸n hay muchos errores de dise帽o Se han considerado ideas err贸neas FORTRAN uso del GOTO declaraci贸n impl铆cita de variables COBOL Sentencias demasiado largas Farragoso de escribir y leer Uso del GOTO APL si puede significar algo, lo significa LISP una sintaxis simple es m谩s f谩cil de aprender Los par茅ntesis dificultan escribir programas La lectura es compleja por una sintaxis demasiado homog茅nea

    Publicado: Jue May 21 2015  |  165 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura b谩sica de un programa en C/C++

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Estructura b谩sica de un programa en C/C++ Ejemplo de un programa b谩sico en C/C++ Compilaci贸n y ejecuci贸n Antes de poder ejecutar el programa que escribimos, es necesario compilarlo. Escriba y ejecute un programa que escriba su nombre completo en la pantalla dentro de un marco formado por asteriscos.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  151 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de datos y algoritmos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Curso de Principios de Programaci贸n Curso de Matem谩tica Discreta y L贸gica 1. Objetivo Avanzar en el aprendizaje de la programaci贸n : Recursi贸n Estructuras Din谩micas (punteros) Tipos Abstractos de Datos M贸dulos T茅cnicas de ensayo de programas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Interrupciones y temporizadores

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Las interrupciones permiten la interrupci贸n del programa a cualquier suceso (interno o externo). Al producirse una interrupci贸n el PIC salta a la direcci贸n del vector (0004h) de interrupci贸n y ejecuta la rutina. Cuando la rutina de manejo de la interrupci贸n finaliza (RETFIE) el programa retorna al punto donde se interrumpi贸 el programa.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  142 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Lenguaje de programaci贸n C

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    C es un lenguaje de prop贸sito general, es decir, se pueden desarrollar aplicaciones de diversas 谩reas. Dentro de sus principales caracter铆sticas podemos mencionar que: Es un lenguaje estructurado, tiene una abundante cantidad de operadores y tipos de datos. Es un lenguaje de nivel medio, pero se puede codificar a alto nivel, produce c贸digo objeto altamente optimizado, posee punteros y capacidad de aritm茅tica de direcciones. C fue creado en los Laboratorios Bell de AT&T para correr originalmente en el sistema operativo Unix

    Publicado: Jue May 21 2015  |  135 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • M茅todos y elementos de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Metodolog铆a de la programaci贸n: aspectos b谩sicos BASIC: Estructura general de un programa Sentencias en BASIC Resoluci贸n de problemas con ordenador Los Lenguajes de programaci贸n son aplicaciones espec铆ficas dise帽adas para crear otras aplicaciones o programas. Son programas para crear programas. Se basan en un sistema de instrucciones preestablecidas que indican al ordenador lo que debe realizar Son c贸digos integrados compuestos por un vocabulario, con una sintaxis y una sem谩ntica que permite elaborar infinitas secuencias v谩lidas de tareas e instrucciones

    Publicado: Jue May 21 2015  |  156 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un ALGORITMO es una secuencia ordenada, finita e inequ铆voca de pasos a seguir para resolver un determinado problema. Un algoritmo debe ser expresado en forma de un PROGRAMA de computadora, el cual consiste de un conjunto de instrucciones que la computadora pueda entender y posteriormente ejecutar.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  138 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • SQL en entorno de programaci贸n

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Hasta la fecha hemos considerado s贸lo consultas SQL en las que tecleamos en 鈥減sql鈥 o 鈥減gaccess鈥 las ordenes que deseamos ejecutar. Esto se conoce como SQL Interactivo. SQL interactivo es ideal para: Definir la estructura de la base de datos Probar consultas realizar prototipos El SQL interactivo no es una buena soluci贸n para la mayor铆a de las aplicaciones 鈥渞eales鈥 que requieren un interfaz con un usuario sin conocimientos de SQL. Para las cuales se necesita, adem谩s de SQL, un lenguaje de programaci贸n de alto nivel.

    Publicado: Jue May 21 2015  |  162 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Teor铆a de colas

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Teor铆a de colas Alternativa a estudios de simulaci贸n Aplicaci贸n a problemas con estructura especial Sistemas con esperas Relaciones exactas para valores de inter茅s Si la variabilidad tiene formas determinadas En otros casos, aproximaciones Eficiencia computacional A煤n cuando se tengan relaciones aproximadas

    Publicado: Jue May 21 2015  |  141 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos b谩sicos de programaci贸n e introducci贸n a Visual C# 2005 Express

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Visi贸n Creaci贸n de la primera aplicaci贸n de consola C# El m茅todo Main() Namespaces y la directiva using Salida Funciones, operadores y variables Entrada Condicionales Lazos y repetici贸n Arreglos Estructuras y clases

    Publicado: Mie May 20 2015  |  140 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos de programaci贸n II

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    驴Qu茅 es un ordenador? 鈥淯n sistema digital con tecnolog铆a microelectr贸nica capaz de procesar informaci贸n a partir de un grupo de instrucciones denominado programa鈥 Componentes principales: Procesador (CPU: Central Processing Unit) Memoria (RAM: Random Access Memory) Componentes auxiliares: Disco duro Lector CD-ROM Teclado Pantalla etc.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  126 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n al lenguaje Java

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n hist贸rica. Origen de Java. Caracter铆sticas de Java. La m谩quina virtual de Java. Bytecode. Palabras reservadas. Introducci贸n a la programaci贸n orientada a objetos. Diferencias entre C/C++ y Java. Ejemplo: 鈥淗ello world鈥, en el modelo de aplicaci贸n cl谩sico.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  165 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n orientada a componentes

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Programaci贸n, Modelos y Plataformas de Componentes RM-ODP Corba de OMG Java, Java/RMI y JavaBeans de Sun DCOM de Microsoft Programaci贸n de Sistemas Abiertos y Distribuidos Deficiencias de la Programaci贸n Orientada a Objetos (POO): No permite separar aspectos computacionales de los composicionales Dificultad a la hora de reutilizar objetos No incorpora aspectos de mercadotecnia: Distribuci贸n Empaquetamiento Adquisici贸n o composici贸n tard铆a de componentes

    Publicado: Mie May 20 2015  |  134 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Redes neuronales y programaci贸n declarativa

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n Haskell y la Computaci贸n Num茅rica Computaci贸n Celular Redes Neuronales Redes Neuronales Celulares Objetivos Construcci贸n de una librer铆a de Redes Neuronales en Haskell Estructura de Datos An谩lisis lineal sin 脥ndices Iteraci贸n y Recursi贸n.

    Publicado: Mie May 20 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Iniciaci贸n a la programaci贸n del PLC

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La memoria del PLC se encuentra dividida en varias 谩reas, cada una de ellas con un cometido y caracter铆sticas distintas: AREA DE PROGRAMA: Donde se encuentra almacenado el programa del PLC (en lenguaje Ladder 贸 mnem贸nico). AREA DE DATOS: Usada para almacenar valores 贸 para obtener informaci贸n sobre el estado del PLC. Esta dividida seg煤n funciones en IR, SR, AR, HR, LR, DM, TR, T/C.

    Publicado: Mar May 19 2015  |  146 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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