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Programacion

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  • Recursividad III

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La recursividad es un concepto fundamental en matem谩ticas y en computaci贸n. Tambi茅n la podemos conocer como una alternativa diferente para implementar estructuras de repetici贸n en otras palabras ciclos. En los m贸dulos se hacen llamadas recursivas que se puede usar en toda situaci贸n en la cual la soluci贸n pueda ser expresada como una secuencia de movimientos, pasos o transformaciones gobernadas por un conjunto de reglas no ambiguas.

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  135 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La recursi贸n

    La recursi贸n es una t茅cnica de programaci贸n asociada a la soluci贸n de problemas matem谩ticos, los cuales se definen de manera recurrente. Es decir, en t茅rminos de problemas m谩s peque帽os.

    Publicado: Jue Feb 12 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La Recursividad

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    En programaci贸n la recursividad nos da la posibilidad de definir un tipo de datos en funci贸n de si mismo, o bien nos permite definir un problema en funci贸n de si mismo.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programar con lenguaje Game Maker

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El ordenador solo entiende el llamado c贸digo m谩quina (1 y 0, hay o no hay corriente). Los lenguajes de programaci贸n de alto nivel permiten dar 贸rdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, GML, LOGO, C++, etc). El problema de los lenguajes de alto nivel es que necesitan un compilador o interprete para traducirlo al c贸digo m谩quina. Hay otros programas como el GML o el Java que son programas interpretados, es decir, se analizan y ejecutan las instrucciones por el propio programa. Los lenguajes m谩s cercanos al idioma del ordenador, llamados de bajo nivel, son muy complicados (casi como el c贸digo m谩quina) y poco usados.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  135 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Residuos Recursivos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Los modelos de regresi贸n lineal se estiman, habitualmente, aplicando el m茅todo de m铆nimos cuadrados ordinarios (MCO). Los estimadores as铆 obtenidos son Estimadores Lineales, Insesgados y 脫ptimos (ELIO) bajo los supuestos de Modelos de Regresi贸n Lineal Normal Cl谩sico (MRLNC).

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  127 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resoluci贸n de problemas. Funciones, punteros y recursividad

    Realiza el algoritmo de cada situaci贸n problem谩tica y el programa en lenguaje C correspondiente. Funciones 1- Escriba una declaraci贸n de una funci贸n llamada number() que toma un solo argumento entero y no devuelve ning煤n dato al programa que llama. 2- Qu茅 tipo de valor las funciones siguientes devuelven? a- int print_error(float err_nbr); b- long read_rec( int rec_nbr,int size); 3- Escribe una llamada apropiada para cada una de las siguientes funciones:

    Publicado: Mar Feb 10 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n. Recursividad

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    鈥淧ara entender la recursividad, primero hay que entender lo qu茅 es la recursividad鈥 -Un programador an贸nimo La recursividad consiste en definir una entidad en funci贸n de s铆 misma Definamos un tipo de datos de manera recursiva: clase Nodo

    Publicado: Vie Ene 30 2015  |  147 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura de datos

    La recursi贸n es un concepto amplio, dif铆cil de precisar. Aparece en numerosas actividades de la vida diaria, por ejemplo, en una fotograf铆a de una fotograf铆a. Otro caso muy ilustrativo de recursi贸n es el que se presenta en los programas de televisi贸n en los cuales un periodista transfiere el control a otro periodista que se encuentra en otra ciudad, y 茅ste hace lo propio con un tercero. Aqu铆 nos limitaremos a estudiar la recursividad desde el punto de vista de programaci贸n.

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n . Componentes y arquitectura de un computador

    En computaci贸n tenemos dos elementos b谩sicos: Hardware En t茅rminos simples, corresponde a todas aquellas partes f铆sicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc. Software Podr铆amos entender por software el 鈥渃onjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos鈥 Sin el sw el computador ser铆a un conjunto de dispositivos f铆sicos sin utilidad.

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  128 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Metodolog铆a de desarrollo de programas paralelos

    Los problemas que pueden resolverse mediante un algoritmo paralelo son, obviamente, muy heterog茅neos. Suelen ser problemas de complejidad elevada, a煤n no perteneciendo al grupo de problemas intratables (el n煤mero de operaciones crece de forma r谩pida 鈥損.e. exponencial鈥 con el tama帽o del problema).

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  131 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programacion de sistemas

    Gram谩tica. Conjunto de reglas que determinan un un lenguaje. Sint谩xis. Verifica que la secuencia de tokens sea v谩lida para un lenguaje. Tipos de gram谩tica. 1. Irrestricta. x -> y en donde x tiene por lo menos un elemento no terminal. 2. Contexto sensitivo o sensitiva al contexto. x -> y x <= y (en cuanto al n煤mero de elementos de y) y> 0 (no permite producciones con el elemento vacio) 3. Libre de contexto. x -> y x = 1 y es un elemento no terminal. y>= 0 Tipos de gram谩tica libre de contexto. Lineal izquierdo. Lineal derecho Recursiva izquierdo Recursiva derecho Recursiva central

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  144 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Implementaci贸n de lenguajes funcionales

    Seg煤n el m茅todo de evaluaci贸n Evaluaci贸n estricta (eaguer) Evaluaci贸n diferida (lazy, perezosa) Seg煤n la asignaci贸n Lenguajes funcionales puros o sin asignaci贸n Lenguajes funcionales con asignaci贸n M谩quina abstracta para un lenguaje con evaluaci贸n eager (directa) FAM m谩quina basada en 谩mbitos M谩quina abstracta para un un lenguaje con evaluaci贸n lazy (diferida) G-Machine m谩quina basada en grafos y combinadores.

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El algoritmo adaptativo m铆nimo cuadrado recursivo RLS

    En primer lugar el filtro de kalman minimiza el error cuadr谩tico, y se basa en el algoritmo de m铆nimos cuadrado LS Kalman mejoro el filtro de wiener en el cual se ver谩 las ventajas que tiene para el tratamiento de convergencia y desajuste. El filtro de Kalman es uno de los principales filtros utilizados sobre todo para depuraci贸n de se帽ales, permitir el paso de se帽ales deseadas y eliminaci贸n del ruido, es ampliamente utilizado en los algoritmos RLS.

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Funciones recursivas primitivas

    驴Existe alg煤n problema que no pueda resolverse? 驴Puede cualquier lenguaje de programaci贸n resolver cualquier problema? 驴Qu茅 necesita un lenguaje de programaci贸n para resolver cualquier problema algor铆tmico?

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  129 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n. Funciones

    Cada vez que se ejecuta cualquier programa, el mismo deber谩 pasar a memoria. Los programas en memoria tienen varias secciones o segmentos, los cuales sirven para organizar el manejo de la memoria por el programa. Los Segmentos de Memoria son: CS 飪 Code Segment (Segmento de C贸digo) DS 飪 Data Segment (Segmento de Datos) SS 飪 Stack Segment (Segmento de Pila) HS 飪 Heap Segment (Segmento de Heap) Cada Segmento tiene asignado una 鈥渃osa鈥 del programa

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  125 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Recursividad

    Procedimientos recursivos Mec谩nica de recursi贸n Transformaci贸n de algoritmos recursivos a iterativos Recursividad en el dise帽o Complejidad de los algoritmos recursivos

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  124 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Recursividad II

    Se dice que algo es recursivo si se define en funci贸n de s铆 mismo o a s铆 mismo. El caso es que las definiciones recursivas aparecen con frecuencia en matem谩ticas, e incluso en la vida real. Un ejemplo: basta con apuntar una c谩mara al monitor que muestra la imagen que muestra esa c谩mara.

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  123 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aplicaciones de la programaci贸n lineal

    La programaci贸n lineal es un m茅todo eficiente para determinar una decisi贸n 贸ptima entre un gran n煤mero de decisiones posibles. Es impresionante el n煤mero y la diversidad de problemas en los que se puede aplicar.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Datos y variables. Fundamentos de programaci贸n

    Mi primer programa de Java 驴Qu茅 son datos? 驴Qu茅 son variables? Variables en Java Vamos a escribir nuestro primer programa en Java Recuerda que el c贸digo fuente siempre se encuentra en un archivo con extensi贸n .java En nuestro ejemplo, vamos a guardar el programa en un archivo llamado HolaMundo.java

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  131 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n lineal

    Un problema de Programaci贸n Lineal se presenta en entornos econ贸micos en el que hay que gestionar una serie de recursos para realizar una determinada actividad, utilizando para ello un criterio de tipo econ贸mico. En un problema de Programaci贸n Lineal existen diferentes soluciones y un criterio para discriminar entre ellas con el objetivo de encontrar la mejor. A este proceso de b煤squeda se le denomina Optimizaci贸n.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  128 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n lineal II

    Ejemplo: Gepetto S.L., manufactura mu帽ecos y trenes de madera. Cada mu帽eco: Produce un beneficio neto de 3 鈧. Requiere 2 horas de trabajo de acabado. Requiere 1 hora de trabajo de carpinteria. Cada tren: Produce un beneficio neto de 2 鈧. Requiere 1 hora de trabajo de acabado. Requiere 1 hora trabajo de carpinteria.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  122 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n con Shell

    La proposici贸n case. Sint谩xis: case palabra in patr贸n) comandos;; patr贸n) comandos;; ... esac Compara la palabra con los patrones en sentido descendente y ejecuta los comandos asociados al primer patr贸n que se reconozca y s贸lo a ese patr贸n.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n din谩mica

    M茅todo general. An谩lisis de tiempos de ejecuci贸n. Ejemplos de aplicaci贸n. Problema de la mochila 0/1. Problema del cambio de monedas.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  134 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n din谩mica II

    Recordemos el problema de la mochila: Se tienen n objetos fraccionables y una mochila. El objeto i tiene peso pi y una fracci贸n xi (0鈮i鈮1) del objeto i produce un beneficio bixi. El objetivo es llenar la mochila, de capacidad C, de manera que se maximice el beneficio.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  127 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en Pascal

    An谩lisis y Resoluci贸n de Problemas Pseudocodigo Entrada y Salida de Datos Asignaci贸n Estructuras de Control: secuencia Ejercicios.

    Publicado: Mie Ene 21 2015  |  160 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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