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Programacion

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  • Programaci贸n met贸dica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Para comprobar si un programa ha sido escrito adecuadamente se suelen efectuar algunas ejecuciones de prueba que permitan conocer su comportamiento. Intentamos saber si calcula los resultados deseados, y es, por tanto, correcto.

    Publicado: Jue Feb 26 2015  |  137 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algoritmos y Estructuras de Datos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    En esta secci贸n se revisar谩n los elementos b谩sicos que se van a utilizar para escribir programas. Esto supone que los alumnos ya saben programar, y es s贸lo un resumen y una ordenaci贸n de conceptos. La notaci贸n utilizada es la del lenguaje Java, pero los conceptos son m谩s generales y se aplican a muchos otros lenguajes similares.

    Publicado: Mar Feb 24 2015  |  155 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de programaci贸n lineal

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Ejercicios de programaci贸n lineal: m茅todo gr谩fico.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  145 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de programaci贸n resueltos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Recopilaci贸n de ejercicios de programaci贸n resueltos.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  137 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n en C, pr谩ctica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Realizar un programa que declare las variables x, y, z, les asigne los valores 10, 20 y 30 e intercambie entre si sus valores de forma que el valor de x pasa a y, el de y pasa a z y el valor de z pasa a x (se pueden declarar variables auxiliares aunque se pide que se use el menor n煤mero posible).

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  134 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n lineal

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Se pide en tal caso describir independientemente para cada eventualidad las consecuencias producidas, y en su caso la nueva soluci贸n.

    Publicado: Vie Feb 20 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n al programa AMPL

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    AMPL es un programa dirigido a la construcci贸n y resoluci贸n de modelos de optimizaci贸n, fundamentalmente modelos de Programaci贸n Lineal, Programaci贸n Entera y Programaci贸n No Lineal. A diferencia de otros programas parecidos, como LINGO, una vez definido un modelo en AMPL puede especificarse el c贸mo queremos resolverlo, lo que permite el dise帽o de muchos tipos de algoritmos. Simult谩neamente, existe una variedad muy grande de solvers que pueden ser llamados desde AMPL (algunos de dominio p煤blico), lo que da una gran potencia y versatilidad al programa.

    Publicado: Jue Feb 19 2015  |  143 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Soluciones programaci贸n lineal

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un estudiante reparte propaganda publicitaria en su tiempo libre. La empresa A le paga 0,05 鈧 por impreso repartido y la empresa B, con folletos m谩s grandes, le paga 0,07 鈧 por impreso. El estudiante lleva dos bolsas: una para los impresos de tipo A, en la que le caben 120, y otra para los de tipo B, en la que caben 100. Ha calculado que cada d铆a puede repartir 150 impresos como m谩ximo. 驴Cu谩ntos impresos habr谩 de repartir de cada clase para que su beneficio diario sea m谩ximo?

    Publicado: Jue Feb 19 2015  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ejercicios de Programaci贸n resueltos con cada estructura de control

    Ejercicios de Programaci贸n resueltos con cada estructura de control

    Publicado: Mie Feb 18 2015  |  130 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Dise帽o de programas recursivos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un subprograma (procedimiento o funci贸n) es recursivo cuando en su definici贸n aparece una (o m谩s) llamada a s铆 mismo.

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  154 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Modelos de programaci贸n entera

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un modelo se dice de programaci贸n entera si incluye alguna(s) variable(s) entera(s).

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  141 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Recursividad III

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    La recursividad es un concepto fundamental en matem谩ticas y en computaci贸n. Tambi茅n la podemos conocer como una alternativa diferente para implementar estructuras de repetici贸n en otras palabras ciclos. En los m贸dulos se hacen llamadas recursivas que se puede usar en toda situaci贸n en la cual la soluci贸n pueda ser expresada como una secuencia de movimientos, pasos o transformaciones gobernadas por un conjunto de reglas no ambiguas.

    Publicado: Vie Feb 13 2015  |  138 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La recursi贸n

    La recursi贸n es una t茅cnica de programaci贸n asociada a la soluci贸n de problemas matem谩ticos, los cuales se definen de manera recurrente. Es decir, en t茅rminos de problemas m谩s peque帽os.

    Publicado: Jue Feb 12 2015  |  136 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La Recursividad

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    En programaci贸n la recursividad nos da la posibilidad de definir un tipo de datos en funci贸n de si mismo, o bien nos permite definir un problema en funci贸n de si mismo.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programar con lenguaje Game Maker

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    El ordenador solo entiende el llamado c贸digo m谩quina (1 y 0, hay o no hay corriente). Los lenguajes de programaci贸n de alto nivel permiten dar 贸rdenes al ordenador con un lenguaje parecido al nuestro (Visual Basic, Pascal, GML, LOGO, C++, etc). El problema de los lenguajes de alto nivel es que necesitan un compilador o interprete para traducirlo al c贸digo m谩quina. Hay otros programas como el GML o el Java que son programas interpretados, es decir, se analizan y ejecutan las instrucciones por el propio programa. Los lenguajes m谩s cercanos al idioma del ordenador, llamados de bajo nivel, son muy complicados (casi como el c贸digo m谩quina) y poco usados.

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  139 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Residuos Recursivos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Los modelos de regresi贸n lineal se estiman, habitualmente, aplicando el m茅todo de m铆nimos cuadrados ordinarios (MCO). Los estimadores as铆 obtenidos son Estimadores Lineales, Insesgados y 脫ptimos (ELIO) bajo los supuestos de Modelos de Regresi贸n Lineal Normal Cl谩sico (MRLNC).

    Publicado: Mie Feb 11 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resoluci贸n de problemas. Funciones, punteros y recursividad

    Realiza el algoritmo de cada situaci贸n problem谩tica y el programa en lenguaje C correspondiente. Funciones 1- Escriba una declaraci贸n de una funci贸n llamada number() que toma un solo argumento entero y no devuelve ning煤n dato al programa que llama. 2- Qu茅 tipo de valor las funciones siguientes devuelven? a- int print_error(float err_nbr); b- long read_rec( int rec_nbr,int size); 3- Escribe una llamada apropiada para cada una de las siguientes funciones:

    Publicado: Mar Feb 10 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n. Recursividad

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    鈥淧ara entender la recursividad, primero hay que entender lo qu茅 es la recursividad鈥 -Un programador an贸nimo La recursividad consiste en definir una entidad en funci贸n de s铆 misma Definamos un tipo de datos de manera recursiva: clase Nodo

    Publicado: Vie Ene 30 2015  |  152 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura de datos

    La recursi贸n es un concepto amplio, dif铆cil de precisar. Aparece en numerosas actividades de la vida diaria, por ejemplo, en una fotograf铆a de una fotograf铆a. Otro caso muy ilustrativo de recursi贸n es el que se presenta en los programas de televisi贸n en los cuales un periodista transfiere el control a otro periodista que se encuentra en otra ciudad, y 茅ste hace lo propio con un tercero. Aqu铆 nos limitaremos a estudiar la recursividad desde el punto de vista de programaci贸n.

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  140 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducci贸n a la programaci贸n . Componentes y arquitectura de un computador

    En computaci贸n tenemos dos elementos b谩sicos: Hardware En t茅rminos simples, corresponde a todas aquellas partes f铆sicas o materiales, que podemos ver y tocar. Por ejemplo, el monitor, el teclado, mouse, disco duro, tarjeta de video, CPU, etc. Software Podr铆amos entender por software el 鈥渃onjunto de instrucciones que los computadores emplean para manipular y procesar datos鈥 Sin el sw el computador ser铆a un conjunto de dispositivos f铆sicos sin utilidad.

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  132 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Metodolog铆a de desarrollo de programas paralelos

    Los problemas que pueden resolverse mediante un algoritmo paralelo son, obviamente, muy heterog茅neos. Suelen ser problemas de complejidad elevada, a煤n no perteneciendo al grupo de problemas intratables (el n煤mero de operaciones crece de forma r谩pida 鈥損.e. exponencial鈥 con el tama帽o del problema).

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  134 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programacion de sistemas

    Gram谩tica. Conjunto de reglas que determinan un un lenguaje. Sint谩xis. Verifica que la secuencia de tokens sea v谩lida para un lenguaje. Tipos de gram谩tica. 1. Irrestricta. x -> y en donde x tiene por lo menos un elemento no terminal. 2. Contexto sensitivo o sensitiva al contexto. x -> y x <= y (en cuanto al n煤mero de elementos de y) y> 0 (no permite producciones con el elemento vacio) 3. Libre de contexto. x -> y x = 1 y es un elemento no terminal. y>= 0 Tipos de gram谩tica libre de contexto. Lineal izquierdo. Lineal derecho Recursiva izquierdo Recursiva derecho Recursiva central

    Publicado: Vie Ene 23 2015  |  148 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Implementaci贸n de lenguajes funcionales

    Seg煤n el m茅todo de evaluaci贸n Evaluaci贸n estricta (eaguer) Evaluaci贸n diferida (lazy, perezosa) Seg煤n la asignaci贸n Lenguajes funcionales puros o sin asignaci贸n Lenguajes funcionales con asignaci贸n M谩quina abstracta para un lenguaje con evaluaci贸n eager (directa) FAM m谩quina basada en 谩mbitos M谩quina abstracta para un un lenguaje con evaluaci贸n lazy (diferida) G-Machine m谩quina basada en grafos y combinadores.

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  133 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El algoritmo adaptativo m铆nimo cuadrado recursivo RLS

    En primer lugar el filtro de kalman minimiza el error cuadr谩tico, y se basa en el algoritmo de m铆nimos cuadrado LS Kalman mejoro el filtro de wiener en el cual se ver谩 las ventajas que tiene para el tratamiento de convergencia y desajuste. El filtro de Kalman es uno de los principales filtros utilizados sobre todo para depuraci贸n de se帽ales, permitir el paso de se帽ales deseadas y eliminaci贸n del ruido, es ampliamente utilizado en los algoritmos RLS.

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  140 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Funciones recursivas primitivas

    驴Existe alg煤n problema que no pueda resolverse? 驴Puede cualquier lenguaje de programaci贸n resolver cualquier problema? 驴Qu茅 necesita un lenguaje de programaci贸n para resolver cualquier problema algor铆tmico?

    Publicado: Jue Ene 22 2015  |  134 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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