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    • Lenguajes de programación

      7 de 10 estrellas (16 votos)

      Lenguajes de bajo nivel. Lenguajes de alto nivel. Programa fuente. Programa objeto. El compilador. Intérprete. Lenguaje máquina. Términos desconocidos. Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración. Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

      Publicado: Mar Jun 26 2007  |  960 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Assembly language for PC (Intel)

      Registros de la CPU. Modos de Direccionamiento. Los Assemblers más comunes. Instrucciones en Assembly. Multiplicación y división, MUL y DIV. Ejercicios (1). Instrucción de salto incondicional, JMP. FLAGS. Intrucciones de comparación, CMP y TEST. La Pila. Llamados a subrutinas, CALL. Respuestas de los ejercicios. Este material es un trabajo práctico que se realizó en base a lo dictado en la materia "Arquitectura de las Computadoras II", que pertence a la carrera Analista Universitario en Sistemas, del Instituo Politécnico Superior Gral. San Martín (Universidad Nacional de Rosario, Argentina).

      Publicado: Vie Jun 22 2007  |  721 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Descomposición LU y método de Gauss-Seidel

      5 de 10 estrellas (3 votos)

      En el presente documento se explican detalladamente dos importantes temas, los cuales son la descomposición LU y el método de Gauss-Seidel. Estas son dos importantes herramientas que sirven para encontrar soluciones de sistemas de ecuaciones. A lo largo de las páginas de este trabajo se presenta un marco teórico que introduce a cada tema, al tiempo que se muestran en total cuatro ejercicios resueltos con explicaciones detalladas sobre cada proceso realizado. Además de las explicaciones, se muestran continuamente imágenes y matrices que permiten comprender con toda claridad cada uno de los procesos que se van siguiendo en el análisis de cada paso realizado. Las explicaciones son detalladas y paso a paso, de manera que el lector comprenda cada tema aun cuando sea primera vez que lo estudie. Normalmente estos temas tienen procesos largos y por ello son ideales para programar por computadora y no solamente para hacerlos sobre papel. Programar estos temas permite incluso obtener una mejor comprensión de la teoría aquí presentada.

      Publicado: Jue May 10 2007  |  1033 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • PaDa: Patrón de Distribución con aspectos

      5 de 10 estrellas (2 votos)

      En el desarrollo de sistemas distribuidos existen numerosos problemas causados por el dinamismo y evolución de dichos sistemas. Ante esta situación, estos sistemas deben ser diseñados para poder ser adaptados fácilmente al entorno evolutivo que les rodea que hace que sus requisitos a satisfacer cambien continuamente. Pero esto no es nada fácil. Por este motivo, ha surgido en los últimos años la programación orientada a aspectos (POA) como una magnifica alternativa para implementar adaptabilidad y reutilización de sistemas en general. (En formato PDF).

      Publicado: Mar Abr 17 2007  |  890 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Ordenamiento de arreglos por el método de la burbuja simple, burbuja doble y burbuja triple

      El código de este programa está desarrollado en Microsoft Visual C++ 2005. El usuario deberá asignar variables a cada uno de los Edit Control, desde m_a1 hasta m_a11 en los de arriba y desde m_b1 hasta m_b11 en los de abajo. Para agregar variables se le da clic derecho a cada Edit Control, luego Agregar variable…, posteriormente en el Asistente para agregar variables miembro en Categoría se le cambia de Control a Value, y en Tipo de variable se le pone int para que sean enteros. Luego en Nombre de la variable se le ponen los nombres como se indicó anteriormente (de m_a1 a m_a11 y de m_b1 a m_b11). Posterior a ello se le da doble clic a cada uno de los botones en tiempo de diseño y se agrega el código correspondiente.

      Publicado: Vie Abr 13 2007  |  957 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Diseño de un Sitio Web de apoyo a las asignaturas de Lenguajes y Técnicas de Programación I y II

      4 de 10 estrellas (2 votos)

      En nuestra Universidad Médica de Villa Clara, inmersa en nuevas transformaciones para los estudiantes universitarios y en especial en los nuevos programas de Tecnología de la Salud, en la cual los alumnos se forman por los programas introducidos en esta enseñanza hace muy poco tiempo con la revolución educacional que lleva a cabo nuestro país debido al impacto que han tenido las nuevas Tecnologías de la Información y el Conocimiento, por lo que se hizo necesario crear el Perfil de Gestión de la Información de Salud con el objetivo de capacitar al personal que procesará la información en el sector de la salud.

      Publicado: Lun Abr 09 2007  |  977 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Introducción a Java3D

      En los últimos años, la cantidad y calidad de aplicaciones de software libre ha aumentado de forma exponencial. Actualmente, su penetración en el mundo de la empresa es lento, pero constante. Su futuro es prometedor. No obstante, el desarrollo es muy desigual. Algunos sectores disponen de programas excelentes. Sin embargo, otros han de conformarse con aplicaciones en grado de desarrollo inicial. Teniendo en cuenta la evolución del sistema libre, todo nos indica que es simple cuestión de tiempo el que estas áreas sean ocupadas. En el modelado y la animación 3D por computadora se dispone de aplicaciones con las que es posible trabajar de forma profesional, aunque todavía no con la facilidad y productividad de las herramientas propietarias, pero se espera un gran desarrollo de aplicaciones libres en los próximos años.

      Publicado: Lun Abr 09 2007  |  3335 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • ISO-27001: Los Controles

      10 de 10 estrellas (2 votos)

      En un artículo anterior a este, denominado “Análisis de la ISO 27001:2005”, se desarrollaron los conceptos generales de este nuevo estándar de seguridad de la información. Se describió su origen y posicionamiento, y luego se hizo un resumen de las consideraciones clave del mismo. En concreto ese texto presentaba lo siguiente: “Los detalles que conforman el cuerpo de esta norma, se podrían agrupar en tres grandes líneas: SGSI (Sistema de Gestión de la Seguridad de la Ingormación o ISMS: Information Security Managemet System). Valoración de riegos (Risk Assesment), Controles” . De esas tres grandes líneas, por ser una presentación de la norma, se continuó con las generalidades y se hizo bastante hincapié en el concepto de SGSI (o ISMS), por considerarse a este tema el que más necesitaba ser explicado inicialmente, pues es lo que verdaderamente hace del estándar un “Sistema completo de Gestión de la Seguridad” (Si bien hay más aspectos que están siendo incorporados en una nueva versión de controles que estará disponible muy brevemente).

      Publicado: Jue Mar 29 2007  |  922 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Manual de Java

      8 de 10 estrellas (4 votos)

      Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Introducción al Lenguaje de Programación Java. Entorno Gráfico y Applets. Cadenas de Caracteres, Métodos Matemáticos y Excepciones. Sentencias de Control. Arreglos en Java. Clases en Java. Paquetes, Interfaces y Herencia. Hilos. Elementos Gráficos en Java. Como ya lo hice una vez, con el Manual de C; es realmente para , mi un verdadero privilegio el poder presentar parte del aprendizaje colectado durante éste año. Pero ésta vez, en un documento que, pretende como principal fin, el servir como guía al estudiante en su aprendizaje de éste interesantísimo y actual lenguaje de programación.

      Publicado: Mie Mar 14 2007  |  5438 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Windows Vista - Exploración de Internet

      10 de 10 estrellas (2 votos)

      ¿Qué es la Web?. ¿Qué se puede hacer en Internet?. Conexión a Internet. Especificación de una dirección Web. Exploración básica. Búsqueda en Web. Guardar sus páginas Web favoritas. Uso de la lista Historial. Apertura de varias páginas Web. Internet es una red que vincula millones de equipos repartidos por todo el mundo. No hace tanto tiempo, muy poca gente conocía Internet. Hoy en día, Internet ha revolucionado el modo en que los usuarios utilizan los equipos. Muchas personas dependen diariamente de Internet para comunicarse con otros y para obtener la información que necesitan. No es necesario que conecte el equipo a Internet, pero una vez que lo haya hecho, probablemente se preguntará cómo pudo vivir antes sin Internet.

      Publicado: Lun Mar 12 2007  |  5252 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Windows Vista - Introducción a la impresión

      8 de 10 estrellas (2 votos)

      Descripción de las tecnologías y los tipos de impresora. Conexión a una impresora. Imprimir con Windows. Imprimir con un programa. Seguimiento de los trabajos de impresión. Puede imprimir casi todos los documentos, imágenes, páginas web o archivos que puede ver en el equipo. Si no tiene conocimientos sobre impresión, este artículo puede ayudarle a conocer los tipos de impresora, la manera de conectar una impresora al equipo y las opciones de impresión comunes.

      Publicado: Lun Mar 12 2007  |  953 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • La lógica de programación en los joven club de computación y electrónica

      5 de 10 estrellas (3 votos)

      Una problemática a resolver. La Lógica de Programación como instrumento. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones han dado lugar a la llamada Brecha Digital. Una estrategia para cerrar esta brecha fue la creación de los Joven Club de Computación y Electrónica. Se hace necesario añadir a los cursos de programación que se imparten en estos, los contenidos sobre Lógica de Programación necesarios para que sus objetivos se cumplan.

      Publicado: Mie Ene 10 2007  |  3779 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje de programación para niños

      8 de 10 estrellas (8 votos)

      Pantallas de ejecución del programa. Código fuente completo del programa. Este programa permite que un niño aprenda a programar en lenguaje Pascal de una manera sencilla, donde solamente se utiliza un conjunto de palabras especiales, y será el programa el que se encargará de realizar la declaración de variables y el cambio de las palabras que escribe el niño, a las palabras del lenguaje Pascal. Por ejemplo el niño escribe leer (x); y el programa lo traducirá a read (x); y a su vez el programa se encargará de declarar la variable x como tipo entero. Si el niño escribe reads (x); el programa traducirá a readln (x); debido a que la s escrita por el niño después del read significa "leer y saltar". Igualmente el niño puede utilizar variables de tipo cadena al poner una letra l después de la palabra leer, por ejemplo si se escribe leerl (a); el programa traduce read (a); pero se encarga de declarar la variable a como string puesto que la l después de la palabra leer simula que se pretende decir "leer letra". Igualmente el programa es inteligente en cuanto a la declaración de variables, pues si se quiere sumar una variable declarada como entero con una variable declarada como cadena, se manda un mensaje diciendo que no se puede sumar una letra con un número.

      Publicado: Mie Ene 10 2007  |  3572 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Pseudo código

      10 de 10 estrellas (2 votos)

      Utilización en la práctica. Manejo de condiciones, entradas y salidas. Mucho se habla del pseudo código en las carreras de Analista de Sistemas y Programación. Pero no existe mucha bibliografía al respecto. En este articulo voy a tratar de echar un poco de luz sobre algo de lo que siempre se habla, pero que muchos no saben a ciencia cierta que es y como se usa. Comencemos aclarando que no es una forma de programación. Se trata de una herramienta que los analistas de sistemas utilizan para comunicar a los programadores la estructura del programa que van a realizar, de forma de tener una idea bien clara de lo que se necesita programar.

      Publicado: Jue Dic 14 2006  |  1166 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Estrategias de Metacognición

      7 de 10 estrellas (1 voto)

      Diseño metodológico. Aplicación de la estrategia y sus momentos. Resultados finales del proyecto de investigación. La aplicación para el desarrollo del aprendizaje de la lógica de programación en estudiantes de Computación e Informática del nivel Superior (Institutos Superiores). El estudio de esta investigación se realizó involucrando a 40 estudiantes que cursaban el III semestre en el curso de Lenguaje de programación III de la especialidad de computación e informática del Instituto Superior Tecnológico "Pedro Vilcapaza" de la ciudad de Azángaro, ya que en estos estudiantes se detectó bajo rendimiento académico en su semestre anterior constatado en los registros académicos. Siguiendo los lineamientos de la investigación se optó por un enfoque cualitativo, cuantitativo, de carácter diagnostico, descriptivo, participativo, comparativo, pre-experimental, y para la recolección de datos se emplearon, la observación, prueba de conocimientos, evaluaciones sistemáticas, todos orientados por el método del estudio dirigido.

      Publicado: Mie Oct 25 2006  |  1188 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje de programación, algoritmos en Borland c++

      8 de 10 estrellas (5 votos)

      Laboratorio – Inicio al C++. Prácticas de Laboratorio. LABORATORIO – Inicio al C++. Ingrese al entorno de programación Borland (Turbo) C++. Para ello, haga doble [Click] en el ícono correspondiente del Escritorio Windows o seleccione la opción correspondiente desde el menú Inicio.

      Publicado: Mar Oct 24 2006  |  1283 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Seguridad Informática

      5 de 10 estrellas (2 votos)

      Sistemas pasivos y sistemas reactivos. Implementación. Soluciones de Seguridad. Kernel de Linux. Sistema de Detección de Intrusos. Servicio de red privada virtual (VPN). Un sistema de detección de intrusos (o IDS de sus siglas en inglés Intrusion Detection System) es un programa usado para detectar accesos desautorizados a un computador o a una red. Estos accesos pueden ser ataques de habilidosos hackers, o de Script Kiddies que usan herramientas automáticas. El IDS suele tener sensores virtuales (por ejemplo, un sniffer de red) con los que el núcleo del IDS puede obtener datos externos (generalmente sobre el tráfico de red). El IDS detecta, gracias a dichos sensores, anomalías que pueden ser indicio de la presencia de ataques o falsas alarmas.

      Publicado: Lun Oct 09 2006  |  3420 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Tipos de Lenguajes de Programación

      6 de 10 estrellas (5 votos)

      Conocimientos básicos. Lenguajes compilados. Lenguajes interpretados. Lenguajes de programación declarativos. Lenguajes de programación imperativos. Diferencia entre lenguajes declarativos e imperativos. Lenguajes de programación orientados a objetos. Una computadora es una máquina que solo comprende las instrucciones que se le den en un determinado formato. Cada máquina reconoce y ejecuta un número de instrucciones diferentes que se agrupan en los distintos lenguajes de programación. Un lenguaje de programación es un conjunto limitado de palabras y de símbolos que representan procedimientos, cálculos, decisiones y otras operaciones que pueden ejecutar una computadora. A pesar de que en este trabajo parte de la división de lenguajes de programación en imperativos y declarativos (los cuales a su vez se dividen en numerosos subgrupos), la clasificación más común y básica que suele hacerse de los lenguajes de programación es la que los divide en lenguajes de bajo y de alto nivel. Los lenguajes de programación de bajo nivel fueron los primeros que surgieron y se llaman así porque están directamente relacionados con el hardware del computador, es decir, el usuario introduce una serie de códigos numéricos que la máquina va a interpretar como instrucciones. Para usar este lenguaje, el programador tenía que conocer el funcionamiento de la máquina al más bajo nivel y los errores de programación eran muy frecuentes.

      Publicado: Lun Oct 09 2006  |  1363 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje de programación PHP

      8 de 10 estrellas (6 votos)

      Historia y desarrolladores. Plataformas soportadas. Base de Datos Soportadas. Variables de ámbito. Programando con PHP. Está escrito tanto para usuarios que trabajen con PHP para programadores que habitualmente lo hacen. Es apropiado para todos aquellos que confíen en el lenguaje PHP a la hora de construir un sitio Web con contenido dinámico, algo que está más allá de las capacidades del HTML puro ya que las aplicaciones son mas factibles. PHP conocido como una tecnología de código abierto que resulta muy útil para diseñar de forma rápida y eficaz aplicaciones Web dirigidas a bases de datos. PHP es un potente lenguaje de secuencia de comandos diseñado específicamente para permitir a los programadores crear aplicaciones en Web con distintas prestaciones de forma rápida. MySQL es una base de datos rápida y fiable que se integra a la perfección con PHP y que resulta muy adecuada para aplicaciones dinámicas basadas en Internet.

      Publicado: Mar Oct 03 2006  |  4646 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Manual de Programación en el Lenguaje C

      7 de 10 estrellas (5 votos)

      Lenguaje de Programación Estructurado C. Operadores, Expresiones y Estructuras. Ciclos. Funciones en C. Estructuras de Datos. Memoria dinámica. Recursión. Estructuras y Uniones. Tipos Abstractos de Datos (TAD´s) y Pilas. Colas. Listas Enlazadas.

      Publicado: Mar Sep 26 2006  |  999 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Conceptos básicos de Programación

      5 de 10 estrellas (7 votos)

      Fases para la creación de un programa. Programación. Los datos y operaciones básicas. Estructura de control selectiva. Se pueden utilizar muchos lenguajes para programar una computadora. El más básico es el lenguaje de maquina, una colección de instrucciones muy detallada que controla la circuiteria interna de la maquina. Este es el dialecto natural de la maquina. Muy pocos programas se escriben actualmente en lenguaje de maquina por dos razones importantes: primero, porque el lenguaje de maquina es muy incomodo para trabajar y segundo por que la mayoría de las maquinas se pide programar en diversos tipos de lenguajes, que son lenguajes de alto nivel, cuyas instrucciones son más compatibles con los lenguajes y la forma de pensar humanos como lo es el lenguaje c que además es de propósito general. Debido a que los programas diseñados en este lenguaje se pueden ejecutar en cualquier maquina , casi sin modificaciones. Por tanto el uso del lenguaje de alto nivel ofrece tres ventajas importantes, sencillez, uniformidad y portabilidad.

      Publicado: Mie Sep 20 2006  |  3746 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguajes de programación

      4 de 10 estrellas (7 votos)

      Operadores lógicos. Condiciones. Constantes y tipos. Procedimientos y funciones. Hay distintos lenguajes que nos permiten dar instrucciones a un ordenador (un programa de ordenador es básicamente eso: un conjunto de órdenes para un ordenador). El lenguaje más directo es el propio del ordenador, llamado "lenguaje de máquina" o "código máquina", formado por secuencias de ceros y unos. Este lenguaje es muy poco intuitivo para nosotros, y difícil de usar. Por ello se recurre a otros lenguajes más avanzados, más cercanos al propio lenguaje humano (lenguajes de alto nivel), y es entonces el mismo ordenador el que se encarga de convertirlo a algo que pueda manejar directamente.

      Publicado: Mie Sep 20 2006  |  889 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Programación de microprocesador 68000

      4 de 10 estrellas (2 votos)

      Introducción al microprocesador 68000. Conceptos de microprocesador. Arquitectura del microprocesador 68000. Características principales del microprocesador 68000. Organización de datos en memoria. Sintaxis del ensamblador 68000. Instrucciones del Motorola. Modos de direccionamiento. Siempre es difícil, excepto en el caso en que ya se esté familiarizado con microprocesadores, el realizar un buen aprendizaje, puesto que uno no sabe muy bien por donde empezar. Lo primero de todo no es conocer y aprender a manejar el 68000, sino aprender a trabajar con cualquier microprocesador. Esto es, conocer su estructura básica, saber lo que significa un registro, dominar la terminología específica de microprocesadores, etc. Cuando todo esto esté bien asentado, será posible adentrarse en el mundo de los 680x0; quede claro también que a la hora de estudiar la teoría que envuelve a los uPs, es recomendable apoyarse en un ejemplo práctico fácil de entender, que en este caso es 68000. Pasando al estudio de la familia 680x0, como en todo, es recomendable no quemar etapas y empezar por el microprocesador más básico, el 68000. Todos los modelos posteriores se basan en este y por lo tanto su comprensión será más asequible si se conoce lo conoce bien.

      Publicado: Vie Ago 25 2006  |  931 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • MATLAB: Conceptos Básicos y Programación

      4 de 10 estrellas (3 votos)

      Una primera mirada a MATLAB. Cálculo numérico. Variables. Vectores y Matrices. Manejo simbólico. Graficación. Programación con MATLAB. Funciones en MATLAB. Manejo de archivos en MATLAB. Interacción con otros entornos. Objetivo. Proporcionar a los interesados los conocimientos básicos para usar el entorno de MATLAB y las facilidades para su programación. Metodología. Mediante explicaciones basadas en los ejemplos incluidos en este manual, el interesado puede adquirir en forma progresiva y autónoma los conocimientos básicos para utilizar MATLAB. Para progresar rápidamente, puede abrir dos ventanas en la pantalla de su computador, una con el programa MATLAB y otra con este manual, entonces puede copiar cada ejemplo del manual y pegarlo en la ventana de MATLAB para probarlo. Introducción. MATLAB (Matrix Laboratory) es un programa interactivo de uso general en Ciencias e Ingeniería. La interacción se realiza mediante instrucciones (comandos), y también mediante funciones y programas (scripts). Los objetos básicos con los cuales opera MATLAB son matrices. La especificación y asignación de cada variable la realiza MATLAB en forma dinámica y eficiente, por lo que no son necesarias las declaraciones de variables de algunos lenguajes de computación convencionales.

      Publicado: Mar Ago 22 2006  |  4680 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Programas aritméticos, de aleatoriedad y de arreglos desarrollados en Microsoft Visual C++

      10 de 10 estrellas (3 votos)

      Ventana de presentación o portada que aparece en todos los programas. En este trabajo se presenta el código completo de cada uno de los programas presentados. Se han desarrollado completamente los ejercicios asignados en la clase de Programación II. Para cada programa se muestra una o más impresiones de pantalla para poder visualizar los resultados y la apariencia del cada programa a la hora de ejecutar el código. Todos los programas han sido desarrollados en Microsoft Visual C++ e incluso en las impresiones del código aparecen en color azul las palabras reservadas del código de Visual C++ y en color verde se muestran los comentarios que proporcionan breves explicaciones a algunas líneas de los programas. Los programas son originales y se han desarrollado luego del análisis detenido de cada problema y encontrando la solución que permitiera resolver cada uno de los problemas. Es claro que para un mismo problema existen muchísimas formas de resolverlo y eso dependerá de la lógica que el programador vaya ocupando. Para estos ejercicios se ha buscado desarrollarlos y resolverlos de la manera más fácil posible y a la vez que sea una forma efectiva y que no presente ningún problema al momento de ejecutar los programas. También se muestra una pantalla de presentación controlada por la herramienta "Sleep" que es la portada de nuestros programas y que desaparecerá automáticamente luego de transcurridos 7 segundos. Otra de las características sobresalientes de estos programas es que el color de letra se ha cambiado a amarillo y verde (pues originalmente el programa presenta todo con fondo negro y color de letra blanco). Igualmente se muestra en una misma ventana el color verde y amarillo para las letras, mostrando que pueden aparecer múltiples colores de letra en una misma ventana y no tiene que ser necesariamente todo del mismo color para un programa o para una ventana.

      Publicado: Jue Ago 03 2006  |  566 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
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