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Programacion

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  • Diagramas de flujos de datos: teoría y práctica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    EL DIAGRAMA DE FLUJO DE DATOS ilustra una de las técnicas para representar “Soluciones” a problemas del Mundo Real en forma visual, es decir; en forma grafica. Esta técnica mediante graficas de Diagrama de Flujo, ilustra como diseñar los procedimientos o sentencias con coherencia lógica, que representan la solución al problema planteado. Hasta la presente década, para el desarrollo de cursos, tales como Algoritmos y Estructuras de Datos, no ha existido un Software que permita implementar el Diagrama de Flujo del problema planteado y que en especial permita su Ejecución (Compilación) y ver los resultados dentro del mismo diagrama de flujo, según el objetivo del problema. Es decir, se puede comprobar la lógica de su algoritmo, sin utilizar algún Compilador Real o Lenguaje de Programación específico (Turbo Pascal, Borland C++ 5.0, entre otros).

    Publicado: Vie Jul 14 2017  |  44 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Generalidades de los diagramas de flujos de datos

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un diagrama de flujo de datos (DFD) es un modelo lógico-gráfico para representar el funcionamiento de un sistema en un proyecto Software. Los rectángulos representan entidades externas, los rectángulos abiertos almacenes (archivos), los círculos procesos y la flechas un flujo de datos desde (o hacia) cualquier elemento a (o desde) un proceso. Los flujos, entidades externas y los almacenes se etiquetan con un nombre. Los procesos se etiquetan con un número y un verbo en infinitivo (con complemento). Un diagrama de flujo de datos (DFD) puede ser expandido dividiendo (expandiendo) algunos de sus procesos en subprocesos, en este caso la etiqueta tendrá un número adicional. No hay un límite para el número de procesos.

    Publicado: Vie Jul 14 2017  |  48 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura repetitiva MIENTRAS (Programación)

    Muchas veces se requiere repetir una o varias instrucciones para llevar a cabo una tarea, en la programación se cuentan con estructuras que permiten realizar este proceso, llamadas también bucles, lazos entre otros. Dependiendo del lenguaje de programación, estas incorporan dos o más estructuras repetitivas, dentro de las cuales las infaltables son mientras (while) y para (for), con las cuales se puede resolver todo problema que involucre procesos repetitivos.

    Publicado: Jue Jul 13 2017  |  41 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación orientada a aspectos

    La programación orientada a aspectos es una técnica de programación surgida a fines de los años de 1990 y con importante crecimiento en los últimos años, busca facilitar la modularización de aquellas incumbencias transversales que resultan de difícil modularización con las técnicas tradicionales de programación.

    Publicado: Mie Jul 12 2017  |  50 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El modelo DRA o RAD (Rapid Aplication Development)

    DRA es una adaptación de “Alta” velocidad" en el que se logra el desarrollo rápido utilizando un enfoque de construcción basado en componentes. Si se comprenden bien los requisitos y se limita el ámbito del proyecto, el proceso DRA permite al equipo de desarrollo crear un "sistema completamente funcional" dentro de periodos cortos de tiempo.

    Publicado: Lun Jul 10 2017  |  42 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Investigación y desarrollo de una aplicación con tecnología NodeJS

    El objetivo de este documento es indagar en esta nueva tecnología, conocer sus ventajas y saber específicamente para qué entorno de desarrollo puede ser más óptima su utilización.

    Publicado: Vie Jul 07 2017  |  48 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la Programación Dinámica

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Recordemos el problema de la mochila: Se tienen n objetos fraccionables y una mochila. El objeto i tiene peso pi y una fracción xi (0≤xi≤1) del objeto i produce un beneficio bixi.

    Publicado: Vie Jun 30 2017  |  54 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Máquinas de Turing

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    Al-Khwārizmī, astrónomo y matemático persa, escribió en 825 un tratado en árabe sobre el Cálculo con Cifras Indúes, que se tradujo al latín en el siglo XII como Algoritmos con números indios. La raíz es la misma que la de la palabra Álgebra.

    Publicado: Vie Jun 30 2017  |  54 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Desarrollo Orientado a Objetos basado en UML

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un proceso de desarrollo de software describe un enfoque para construir, instalar y mantener sistemas de software.

    Publicado: Mie Jun 28 2017  |  51 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Interfaces XML

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    Es un lenguaje orientado a: La definición de datos de carácter general. Nos permite definir modelos de datos. Al compartir modelos de datos se facilita el intercambio de datos entre sistemas (aplicaciones) heterogéneos.

    Publicado: Mie Jun 21 2017  |  49 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a JAVA (Powerpoint)

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    ¿Qué es Java? La plataforma Java 2. La Máquina Virtual de Java. Características principales. ¿Qué ventajas tengo como desarrollador?

    Publicado: Mie Jun 21 2017  |  50 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Pascal: Instrucciones y tipos de datos simples

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    En este tema estudiamos aspectos comunes a muchos lenguajes de programación. Prácticamente todos los lenguajes que siguen el paradigma imperativo (= dar órdenes al ordenador)

    Publicado: Mie Jun 21 2017  |  47 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación avanzada en Java

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    Lenguaje interpretado. Fuertemente tipado. Sintaxis similar a C/C++. Sin punteros: Garbage collection. 100% portable.

    Publicado: Mie Jun 21 2017  |  46 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación lineal (Powerpoint)

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    Estudiaremos sus propiedades especiales. Métodos específicos de solución: Método Simplex. Métodos de puntos interiores.

    Publicado: Mie Jun 14 2017  |  55 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Introducción a la máquina de Código-P

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    La máquina de Código-P es similar a un computador convencional ya que consiste en un procesador y una memoria. Una diferencia fundamental es que muchas operaciones llevadas a cabo por el procesador utilizan la pila que es parte de la memoria. Por ejemplo una llamada a procedimiento supone manipular varios factores tales como parámetros y direcciones de retorno, y estos han de guardarse en la pila.

    Publicado: Jue Jun 08 2017  |  55 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Análisis de Rendimiento (Programación)

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    Planificación de la gestión del rendimiento. Métricas. Red. Sistemas. Servicios. Ejemplos de mediciones.

    Publicado: Mie May 17 2017  |  59 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Procesamiento de Lenguaje Natural (NLP)

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    ¿Por qué se requieren las tecnologías del lenguaje? Análisis de Textos y Análisis Semántico. Powerpoint

    Publicado: Lun May 15 2017  |  55 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programacion: Análisis Semántico y Chequeo de Tipos

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    Tablas de Símbolos. Chequeo Semántico. Chequeo de Tipos. Semántica de un Programa Orientado a Objetos Tipos Polimórficos.

    Publicado: Lun May 15 2017  |  57 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructura y Tecnología de Computadores

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    Aprender a programar el entorno 8086. Aprender a realizar un driver. Aprender la interacción con los recursos hardware. Aprender la interacción entre C y Lenguaje ensamblador

    Publicado: Jue May 04 2017  |  63 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos básicos de programación (PPT)

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    Conceptos básicos de programación. Es la acción de escribir programas de computación con el objetivo de resolver un determinado problema.

    Publicado: Jue Abr 27 2017  |  63 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Construcción de compiladores con Haskell (PPT)

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    Construcción de compiladores con Haskell. Presentacion de Powerpoint.

    Publicado: Jue Abr 27 2017  |  68 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Generación de Código No Optimizado

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    Overview de un procesador moderno. Lenguaje de Máquina. Convenciones de Llamado. Generación de Expresiones. Generación de Control de Flujo Generación de Procedimientos. Linking.

    Publicado: Jue Abr 27 2017  |  59 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación en el Lenguaje C (PPT)

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    C es un lenguaje muy portable, es decir, es independiente de la arquitectura de la máquina y con alguna o ninguna modificación un programa puede correr en una amplia variedad de computadores.

    Publicado: Jue Abr 27 2017  |  67 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Resumen de Compilación

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    Un traductor es un algoritmo que convierte un código fuente en un programa objeto equivalente.

    Publicado: Jue Abr 27 2017  |  61 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Conceptos Básicos de la Programación (PPT)

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Un programa es una secuencia de instrucciones con un propósito concreto que un ordenador puede interpretar y ejecutar.

    Publicado: Mie Abr 26 2017  |  68 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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