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  • Diseño electrónico por computador

    Opciones y funciones de Multisim 2001. Procedimiento y configuración del espacio de trabajo en Multisim. Descripción de términos. Otros software para diseño electrónico. El diseño electrónico se ve facilitado por muchos entornos de software, programas, que facilitan dicha tarea que en algunos casos puede tornarse algo complicada. Una de las formas más utilizadas para el diseño es el definir el problema e irlo segmentando poco a poco, es decir, ir subdividiendo el problema en partes cada vez más pequeñas. Luego, se da especificaciones que debe cumplir cada una de estas partes y se las diseña por separado. Así se logra ir de un problema grande y posiblemente complejo a varios problemas pequeños más fáciles de resolver. Además, se realiza la prueba de cada una de estas partes por separado, y si funcionan por sí solas, deberían funcionar en el conjunto (dentro del diseño más grande). También se puede ir uniendo parte por parte estos pequeños diseños, verificando su funcionalidad, y una vez que se verifica que funciona, se va agregando las otras partes hasta completar todo el diseño.

    Publicado: Lun Mar 24 2008  |  2025 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Estimación Basada en Puntos de Función y Soluciones Híbridas

    6 de 10 estrellas (1 voto)

    El uso de puntos función para estimar casos de prueba. El uso de puntos función para ayudar a entender rangos de productividad amplios. El uso de puntos función para ayudar a entender el crecimiento de proyectos. El uso de puntos función para ayudar a calcular el costo real del software. El uso de puntos función para ayudar a estimar el costo de proyectos, la programación y el esfuerzo. El uso de puntos función para ayudar a entender los costos de mantenimiento. El uso de puntos función para ayudar con las negociaciones de contrato. El uso de puntos función para desarrollar un estándar de establecimiento de métricas. Resultados de una Experiencia en la Determinación del Tamaño de un Software. Combinación de las alternativas para la estimación de Proyectos de Software. En el presente artículo se aborda el tema de la estimación de Proyectos Informáticos, específicamente se analiza el método de Puntos de Función, además de su combinación con otras técnicas de estimación como Cocomo y Casos de Uso. La estimación es una de las primeras actividades de la gestión de proyectos informáticos. Su objetivo es conocer en etapas tempranas y de manera aproximada, el costo, la duración y los recursos necesarios para el desarrollo de proyectos de software.

    Publicado: Lun Mar 24 2008  |  359 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Herramienta Web para automatizar la gestión y toma de decisiones

    Desarrollo de una Herramienta Web que automatice la gestión de información y la toma de decisiones en el Sindicato de Administración Pública (Cuba). El presente trabajo pretende lograr una mejor eficiencia en la gestión de la información y en la toma de desiciones en el Sindicato Nacional de la Administracion Pública en Cuba,brindando como resultado final una aplicación web que permita que se cuente con la información lo más actualizada posible. Además de un mejor control en la diferentes estructuras que conforman el sindicato, y la total automatización en la generación de modelos como el A1. En Cuba se avanza en el empleo de la informática en todos los organismos de Administración Central del Estado, no sólo en la automatización de los procesos productivos, sino en la gestión económica y en la toma decisiones, al facilitar informaciones de calidad y actualizadas, vinculando este desarrollo al actual proceso de Perfeccionamiento Empresarial en que se encuentra inmersa la economía cubana.

    Publicado: Lun Mar 24 2008  |  1764 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Visualización científica: ideas generales

    ¿Qué es visualizar?. ¿Por qué usar la Visualización?. ¿Qué limitantes tiene?. Historia de la Visualización. Aplicaciones de la Visualización. Clasificación de las técnicas de visualización científica. La Visualización Científica ha sido un área de interés creciente en los últimos años. El incremento constante de los volúmenes de datos generados en muchos campos de aplicación crea la necesidad de elaborar herramientas que permitan extraer información de estos datos de manera eficiente, así como generar imágenes cada vez más sofisticadas por el aumento sostenido de la potencia de las interfaces gráficas modernas. Junto al desarrollo de nuevas técnicas de visualización se han creado numerosas utilidades que emplean estas técnicas, tanto en forma de bibliotecas como de programas. En el presente trabajo se hace un estudio de la ciencia que representa la visualización científica, puntualizando en los aspectos que la caracterizan.

    Publicado: Mie Mar 19 2008  |  354 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Estructuras de objetos discretos para la computación

    Teoría de conjuntos y subconjuntos. Métodos para la representación de objetos. Funciones empleadas en la aplicación de las ciencias de la computación. Teoría básica de los semigrupos y grupos. Razonamiento lógico en las ciencias de la computación. Introducción a los autómatas finitos Teoría de la codificación.

    Publicado: Vie Mar 14 2008  |  403 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Simulación de sistemas

    6 de 10 estrellas (6 votos)

    En esta ocasión he querido publicar un ejemplo de cómo realizar una simulación de tiro parabólico, es decir dado un proyectil lanzado a una velocidad "v" en m/seg. y una inclinación "a" en grados sexagesimales, para lo cual tomaremos como herramienta de programación. Todos hemos lanzado alguna vez una pelota, piedra… y hemos notado que al lanzarla su trayectoria es una línea curva, esto es debido a la influencia de la gravedad sobre esta c++. Este fenómeno físico es calculable mediante formulas.

    Publicado: Mar Feb 19 2008  |  464 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Crear un Instalador

    7 de 10 estrellas (6 votos)

    Si desean crear un Instalador con su archivo Ejecutable y no saben cuales son los pasos necesarios. A continuación les muestro un articulo con el detalle de los pasos a seguir... Creando un Instalador con InstallShield Express. Manos a la Obra. Al ingresar a InstallShield en las opciones del menú damos clic en File – New, donde nos aparece una ventana solicitando unos datos básicos para la creación del proyecto como: el nombre, la ruta, el lenguaje. (Imagen 1) .

    Publicado: Jue Ene 10 2008  |  5469 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • A propósito de programación extrema XP (eXtreme Programming)

    7 de 10 estrellas (4 votos)

    Programación Extrema (eXtreme Programming). Actividades de Xp. Prácticas Básicas de XP. Ciclo de Vida. Actores y Responsabilidades de Xp. Artefactos Xp. Críticas a eXtreme Programming. Xp forma parte del conjunto de métodos ágiles que centran sus prioridades en las personas, no en los procesos, en la actualidad Xp se proyecta a ser un modelo de desarrollo común, sencillo y adaptable a las características cambiantes y exigentes de empresas y clientes, es por ello que en este documento se presentan en forma resumida las características principales, las actividades, las prácticas, el ciclo de vida, los artefactos y las críticas a esta metodología recopiladas en el transcurso de la investigación.

    Publicado: Lun Oct 29 2007  |  2342 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Firma-digital

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Digital Signature Algorithm DSA. Criptología. Métodos criptográficos. RSA (Rivest, Shamir y Adleman). Posibles riesgos. La firma digital es un mecanismo utilizado para asegurar la integridad del mensaje y la autenticación del emisor. Este método (figura 1) consiste en la obtención de un valor hash (concepto explicado mas adelante) del mensaje y su posterior encriptación con la clave privada del emisor. En recepción se desencripta el hash con la clave pública del emisor y se compara con otro valor hash obtenido en recepción de forma independiente a partir del mensaje recibido.

    Publicado: Mie Oct 17 2007  |  2835 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Creación y Manipulación de Pilas con Punteros en Microsoft Visual C++ 2005

    7 de 10 estrellas (7 votos)

    Primeros Pasos. Funcionamiento del Programa. Formulario y Objetos en Tiempo de Diseño. Ejemplo del Programa en Ejecución. Código del Programa. Códigos de Botones. Primeramente, este programa ha sido creado en Microsoft Visual C++ 2005. Los primeros pasos para crearlo son: Abrir Microsoft Visual Studio 2005; hacer clic en el menú Archivo y luego en Nuevo Proyecto…; luego en Tipos de Proyecto, en otros lenguajes, seleccionar Visual C++; después de eso en Plantillas seleccionar Aplicación de Windows Forms; finalmente en ponerle el nombre y la ubicación deseada al proyecto y hacer clic en Aceptar.

    Publicado: Jue Ago 02 2007  |  2181 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Introducción a las Expresiones Regulares

    Este manual sólo pretende ser una pequeña guía introductoria a las expresiones regulares, empezando por lo básico para hacer expresiones sencillas o adaptar otras a nuestras necesidades. Por supuesto, puede contener errores o cosas que se podrían mejorar. Para cualquier sugerencia, cuestión o duda podeis contactar conmigo en root[arroba]servidordetoad.mine.nu. Espero que a alguien le resulte útil. ¿Qué son las expresiones regulares?. Algunos tipos de expresiones regulares. Cómo podemos usarlas. Empecemos: las unidades "átomo". El carácter comodín. "Escapar" caracteres. Otros caracteres especiales. Repetición de átomos avanzada. Grupos de caracteres. Rangos. Reemplazos avanzados. Combinaciones. Notas al utilizar grep. En el manual las expresiones regulares se representarán con letra Courier y color marrón: expresión regular. Lo que esté en Courier pero sin estar en marrón pueden ser cadenas o algo "literal".

    Publicado: Jue Jul 12 2007  |  3467 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Bases de Datos en Delphi 7 - Conexión a bases de datos MySQL

    4 de 10 estrellas (4 votos)

    Una base de datos de ejemplo. ODBC. Un formulario ODBC. ZeosDBO. Un formulario Zeos. Proporcionar mediante ejemplos interconexión de Bases de Datos MySQL utilizando los componentes ODBC y ZeosDBO. Una de las dificultades con las que se encuentra el estudiante de programación al comenzar con Delphi 7 es la de encontrar bibliografía en castellano que lo oriente en la solución de sus problemas mediante la utilización de esta IDE. Este trabajo apunta a orientar al estudiante y/o programador de Delphi en la realización de una sencilla aplicación que permita la conexión y manipulación de datos en una DB MySQL. Son requisitos previos tener instalado MySQL en su sistema, instalar los componentes ZeosDBO, tener conocimientos de programación en Delphi y cómo manejar bases de datos SQL.

    Publicado: Mar Jul 03 2007  |  1875 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Algoritmos Propuestos

    6 de 10 estrellas (7 votos)

    El presente trabajo muestra soluciones con algoritmos implementados en C# de problemas computacionales comunes. Escribir un programa que solicite al usuario introducir dos números. Si el primer número introducido es mayor que el segundo número, el programa debe imprimir el mensaje El primer número es el mayor, en caso contrario el programa debe imprimir el mensaje El primer número es el mas pequeño. Considere el caso en que ambos sean iguales e imprima el correspondiente mensaje.

    Publicado: Vie Jun 29 2007  |  949 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • La Dirección Integrada por Proyectos haciendo uso del tablero de comandos

    Evaluación del comportamiento del proyecto. Indicadores de control del presupuesto. Base de datos de proyectos en ejecución. En las etapas de desarrollo del proyecto, la ejecución constituye una de las más importantes por su complejidad y por la importancia en la toma de las decisiones para lograr los objetivos del mismo, en el menor plazo de tiempo posible, en el marco del presupuesto y con la calidad requerida por el cliente y las partes interesadas. Durante el proceso de planificación se desarrolló la programación estructurada del proyecto y sobre esta base se confeccionó el mapa informático del proyecto con el objetivo de facilitar la gestión del conocimiento del mismo, concepto importante para desarrollar un buen control de ejecución con la información necesaria. Para lograr el éxito de la ejecución, es necesario desarrollar un trabajo de dirección en equipo, donde el papel del director de proyecto como líder es decisivo. El desarrollo del proyecto es un proceso en el que todas las etapas tienen sus funciones. Un proyecto bien planificado, con estudio de alternativas, evaluaciones, con una buena programación, definiciones de calidad y presupuesto, facilita la tarea de dirección en la etapa de ejecución.

    Publicado: Vie Jun 29 2007  |  1053 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Lenguajes de programación

    6 de 10 estrellas (17 votos)

    Lenguajes de bajo nivel. Lenguajes de alto nivel. Programa fuente. Programa objeto. El compilador. Intérprete. Lenguaje máquina. Términos desconocidos. Los lenguajes de programación cierran el abismo entre las computadoras, que sólo trabajan con números binarios, y los humanos, que preferimos utilizar palabras y otros sistemas de numeración. Mediante los programas se indica a la computadora qué tarea debe realizar y como efectuarla, pero para ello es preciso introducir estas ordenes en un lenguaje que el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo entiende las instrucciones en código máquina, es decir, el específico de la computadora. Sin embargo, a partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto y bajo nivel.

    Publicado: Mar Jun 26 2007  |  1205 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Assembly language for PC (Intel)

    Registros de la CPU. Modos de Direccionamiento. Los Assemblers más comunes. Instrucciones en Assembly. Multiplicación y división, MUL y DIV. Ejercicios (1). Instrucción de salto incondicional, JMP. FLAGS. Intrucciones de comparación, CMP y TEST. La Pila. Llamados a subrutinas, CALL. Respuestas de los ejercicios. Este material es un trabajo práctico que se realizó en base a lo dictado en la materia "Arquitectura de las Computadoras II", que pertence a la carrera Analista Universitario en Sistemas, del Instituo Politécnico Superior Gral. San Martín (Universidad Nacional de Rosario, Argentina).

    Publicado: Vie Jun 22 2007  |  959 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Descomposición LU y método de Gauss-Seidel

    5 de 10 estrellas (3 votos)

    En el presente documento se explican detalladamente dos importantes temas, los cuales son la descomposición LU y el método de Gauss-Seidel. Estas son dos importantes herramientas que sirven para encontrar soluciones de sistemas de ecuaciones. A lo largo de las páginas de este trabajo se presenta un marco teórico que introduce a cada tema, al tiempo que se muestran en total cuatro ejercicios resueltos con explicaciones detalladas sobre cada proceso realizado. Además de las explicaciones, se muestran continuamente imágenes y matrices que permiten comprender con toda claridad cada uno de los procesos que se van siguiendo en el análisis de cada paso realizado. Las explicaciones son detalladas y paso a paso, de manera que el lector comprenda cada tema aun cuando sea primera vez que lo estudie. Normalmente estos temas tienen procesos largos y por ello son ideales para programar por computadora y no solamente para hacerlos sobre papel. Programar estos temas permite incluso obtener una mejor comprensión de la teoría aquí presentada.

    Publicado: Jue May 10 2007  |  1398 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • PaDa: Patrón de Distribución con aspectos

    5 de 10 estrellas (2 votos)

    En el desarrollo de sistemas distribuidos existen numerosos problemas causados por el dinamismo y evolución de dichos sistemas. Ante esta situación, estos sistemas deben ser diseñados para poder ser adaptados fácilmente al entorno evolutivo que les rodea que hace que sus requisitos a satisfacer cambien continuamente. Pero esto no es nada fácil. Por este motivo, ha surgido en los últimos años la programación orientada a aspectos (POA) como una magnifica alternativa para implementar adaptabilidad y reutilización de sistemas en general. (En formato PDF).

    Publicado: Mar Abr 17 2007  |  1137 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Ordenamiento de arreglos por el método de la burbuja simple, burbuja doble y burbuja triple

    El código de este programa está desarrollado en Microsoft Visual C++ 2005. El usuario deberá asignar variables a cada uno de los Edit Control, desde m_a1 hasta m_a11 en los de arriba y desde m_b1 hasta m_b11 en los de abajo. Para agregar variables se le da clic derecho a cada Edit Control, luego Agregar variable…, posteriormente en el Asistente para agregar variables miembro en Categoría se le cambia de Control a Value, y en Tipo de variable se le pone int para que sean enteros. Luego en Nombre de la variable se le ponen los nombres como se indicó anteriormente (de m_a1 a m_a11 y de m_b1 a m_b11). Posterior a ello se le da doble clic a cada uno de los botones en tiempo de diseño y se agrega el código correspondiente.

    Publicado: Vie Abr 13 2007  |  1228 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Diseño de un Sitio Web de apoyo a las asignaturas de Lenguajes y Técnicas de Programación I y II

    4 de 10 estrellas (2 votos)

    En nuestra Universidad Médica de Villa Clara, inmersa en nuevas transformaciones para los estudiantes universitarios y en especial en los nuevos programas de Tecnología de la Salud, en la cual los alumnos se forman por los programas introducidos en esta enseñanza hace muy poco tiempo con la revolución educacional que lleva a cabo nuestro país debido al impacto que han tenido las nuevas Tecnologías de la Información y el Conocimiento, por lo que se hizo necesario crear el Perfil de Gestión de la Información de Salud con el objetivo de capacitar al personal que procesará la información en el sector de la salud.

    Publicado: Lun Abr 09 2007  |  1270 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Introducción a Java3D

    En los últimos años, la cantidad y calidad de aplicaciones de software libre ha aumentado de forma exponencial. Actualmente, su penetración en el mundo de la empresa es lento, pero constante. Su futuro es prometedor. No obstante, el desarrollo es muy desigual. Algunos sectores disponen de programas excelentes. Sin embargo, otros han de conformarse con aplicaciones en grado de desarrollo inicial. Teniendo en cuenta la evolución del sistema libre, todo nos indica que es simple cuestión de tiempo el que estas áreas sean ocupadas. En el modelado y la animación 3D por computadora se dispone de aplicaciones con las que es posible trabajar de forma profesional, aunque todavía no con la facilidad y productividad de las herramientas propietarias, pero se espera un gran desarrollo de aplicaciones libres en los próximos años.

    Publicado: Lun Abr 09 2007  |  3666 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • ISO-27001: Los Controles

    10 de 10 estrellas (2 votos)

    En un artículo anterior a este, denominado “Análisis de la ISO 27001:2005”, se desarrollaron los conceptos generales de este nuevo estándar de seguridad de la información. Se describió su origen y posicionamiento, y luego se hizo un resumen de las consideraciones clave del mismo. En concreto ese texto presentaba lo siguiente: “Los detalles que conforman el cuerpo de esta norma, se podrían agrupar en tres grandes líneas: SGSI (Sistema de Gestión de la Seguridad de la Ingormación o ISMS: Information Security Managemet System). Valoración de riegos (Risk Assesment), Controles” . De esas tres grandes líneas, por ser una presentación de la norma, se continuó con las generalidades y se hizo bastante hincapié en el concepto de SGSI (o ISMS), por considerarse a este tema el que más necesitaba ser explicado inicialmente, pues es lo que verdaderamente hace del estándar un “Sistema completo de Gestión de la Seguridad” (Si bien hay más aspectos que están siendo incorporados en una nueva versión de controles que estará disponible muy brevemente).

    Publicado: Jue Mar 29 2007  |  1173 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Manual de Java

    8 de 10 estrellas (5 votos)

    Introducción a la Programación Orientada a Objetos. Introducción al Lenguaje de Programación Java. Entorno Gráfico y Applets. Cadenas de Caracteres, Métodos Matemáticos y Excepciones. Sentencias de Control. Arreglos en Java. Clases en Java. Paquetes, Interfaces y Herencia. Hilos. Elementos Gráficos en Java. Como ya lo hice una vez, con el Manual de C; es realmente para , mi un verdadero privilegio el poder presentar parte del aprendizaje colectado durante éste año. Pero ésta vez, en un documento que, pretende como principal fin, el servir como guía al estudiante en su aprendizaje de éste interesantísimo y actual lenguaje de programación.

    Publicado: Mie Mar 14 2007  |  5804 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Windows Vista - Exploración de Internet

    10 de 10 estrellas (2 votos)

    ¿Qué es la Web?. ¿Qué se puede hacer en Internet?. Conexión a Internet. Especificación de una dirección Web. Exploración básica. Búsqueda en Web. Guardar sus páginas Web favoritas. Uso de la lista Historial. Apertura de varias páginas Web. Internet es una red que vincula millones de equipos repartidos por todo el mundo. No hace tanto tiempo, muy poca gente conocía Internet. Hoy en día, Internet ha revolucionado el modo en que los usuarios utilizan los equipos. Muchas personas dependen diariamente de Internet para comunicarse con otros y para obtener la información que necesitan. No es necesario que conecte el equipo a Internet, pero una vez que lo haya hecho, probablemente se preguntará cómo pudo vivir antes sin Internet.

    Publicado: Lun Mar 12 2007  |  5899 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
  • Windows Vista - Introducción a la impresión

    8 de 10 estrellas (2 votos)

    Descripción de las tecnologías y los tipos de impresora. Conexión a una impresora. Imprimir con Windows. Imprimir con un programa. Seguimiento de los trabajos de impresión. Puede imprimir casi todos los documentos, imágenes, páginas web o archivos que puede ver en el equipo. Si no tiene conocimientos sobre impresión, este artículo puede ayudarle a conocer los tipos de impresora, la manera de conectar una impresora al equipo y las opciones de impresión comunes.

    Publicado: Lun Mar 12 2007  |  1159 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
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