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Programacion

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  • Apuntes de fundamentos de programaci贸n unidad 6

      Desde 1973 Edgser W. Dijkstra establece con sus principios de la programación estructurada, que las instrucciones de un programa deben ejecutarse en secuencia, es decir sin saltos abruptos, por decirlo de alguna manera. El código espaguethi es un ejemplo de saltos de “un lado a otro” dentro o hacia fuera del programa. Una instrucción que solía usarse dentro de un código espaguethi es el (En formato PDF).

    Publicado: Lun Ene 12 2009  |  541 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Apuntes de fundamentos de programaci贸n unidad 7

      Las computadoras no servirian en gran parte si no se programaran para efectuar operaciones repetitivas. Imaginemos que desearamos obtener la suma de los primeros 10 número naturales. Una solución sería escribir directamente la asignación : sumaPrimNat = 1+2+3+4+5+6+7+8+9+10; Pero que tal si cambiamos el número de naturales a sumar a 100. La solución tal y como la escribimos anteriormente ya no (En formato PDF).

    Publicado: Lun Ene 12 2009  |  510 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Entrenamiento de redes neuronales basado en algoritmos evolutivos

      En este trabajo se estudia un método alternativo para el entrenamiento de redes neuronales con conexión hacia delante. Una vez determinada la topología de la red neuronal se utiliza un algoritmo genético para ajustar los pesos de la red neuronal. Se evalúan diferentes variantes de los operadores genéticos para el entrenamiento de las redes neuronales. Los resultados obtenidos por el algoritmo (En formato PDF).

    Publicado: Mie Dic 31 2008  |  1700 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Uso de la programaci贸n en lenguaje Basic de evaluaciones individuales con respuesta en secundaria

    Uso de la programaci贸n en lenguaje Basic de evaluaciones individuales con respuesta en secundaria. Antecedentes. Ventajas. Desventajas. Planteamiento. Ejemplo. Obtenci贸n de la grafica de un polinomio de quinto grado. El presente escrito trata acerca del uso de la programaci贸n en lenguaje BASIC en la realizaci贸n de evaluaciones individuales con respuesta con la finalidad de minimizar el trabajo docente de correcci贸n que es bastante pesado y disminuir en los alumnos el nivel de ansiedad cuando va presentar estas evaluaciones,haciendo hincapi茅 en su responsabilidad para el logro de metas a futuro. La programaci贸n en BASIC (sobre todo como QUICK BASIC o TURBO BASIC). Que corren todav铆a en windows,permite crear r谩pidamente (Para el que tiene experiencia.)estos algoritmos. Igualmente se examinar谩n los pro y los contra de este m茅todo y se realizar谩 un ejemplo para ver como funciona.

    Publicado: Lun Dic 29 2008  |  1473 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Clasificaciones Facetadas y Metadatos

    7 de 10 estrellas (1 voto)

    Introducci贸n y explicaci贸n del concepto de Metadato y Clasificaci贸n Facetada. Modelo Facetado vs. Modelo Jer谩rquico Simple. Facetas, Categor铆as y Objetos. XFML. Informaci贸n general. Relaciones entre Categor铆as. Los metadatos son informaci贸n relativa a otra informaci贸n. Al definir un grupo de metadatos para un objeto dado, estamos describiendo el objeto en cuesti贸n, lo estamos caracterizando.

    Publicado: Mie Dic 17 2008  |  567 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Pasos a seguir para crear una aplicaci贸n visual en el lenguaje de programaci贸n Java con Netbeans I

      Crear un nuevo proyecto y desmarcar la opción Create Main Class en la segunda ventana que aparece y finalizar. Implementar todas las clases necesarias para el proyecto con todas sus funcionalidades. Por una cuestión de buenas prácticas de programación crearemos un nuevo paquete para mantener las formas visuales separadas del código de nuestras clases, por lo tanto el tercer paso es crear un nuevo (En formato PDF).

    Publicado: Jue Dic 04 2008  |  1505 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Apuntes de fundamentos de programaci贸n unidad 1

      La orientación a objetos es una forma de hacer frente a la comprensión y solución de problemas, usando modelos organizados a partir de conceptos del mundo real. Su pieza fundamental es el objeto, el cual combina en una sóla entidad, los datos que lo identifican y su comportamiento. En particular, nosotros utilizaremos la orientación a objetos para analizar, diseñar e implementar programas de (En formato PDF).

    Publicado: Mie Nov 26 2008  |  579 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Apuntes de fundamentos de programaci贸n unidad 4

    10 de 10 estrellas (2 votos)

      Dentro de este tema veremos algunos conceptos y definiciones que nos ayudarán a situarnos en el entorno de aprendizaje de la escritura de programas de computadora. La clasificación del software en 2 tipos : software de sistemas y software de aplicaciones, nos ayudarán en cuanto a la dirección de nuestros esfuerzos al construir programas. Si deseamos dedicarnos a resolver problemas empresariales de tipo (En formato PDF).

    Publicado: Mie Nov 26 2008  |  549 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Videojuegos (parte 1)

    10 de 10 estrellas (1 voto)

      Este documento busca mostrar el mundo de los videojuegos, los géneros que existen, su evolución y el estado del arte en el cual se encuentran actualmente. Presenta muchas capturas de distintos videojuegos tanto PC como para consola. Compresión de datos, redes neuronales, encriptación, trazado de rayos... la informática tiene muy diversos temas en su espectro como disciplina, pero quizás (En formato PDF).

    Publicado: Mie Nov 26 2008  |  1690 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Controlabilidad de sistemas lineales

    10 de 10 estrellas (1 voto)

    Concepto general de contabilidad. Definici贸n de controlabilidad del estado. Teorema 5-1. Observabilidad de sistemas lineales. Definici贸n de Observabilidad. Teoremas Invariantes sobre contabilidad y observabilidad. Los conceptos de controlabilidad y observabilidad presentados primero por Kalman juegan un papel importante en los aspectos te贸rico y pr谩ctico, del control moderno. Las condiciones sobre controlabilidad y observabilidad gobiernan la existencia de una soluci贸n de un problema de control 贸ptimo. Esto parece ser la diferencia b谩sica entre la teor铆a de control 贸ptimo y la teor铆a cl谩sica de control. Esto En esta 煤ltima, las t茅cnicas de dise帽o son dominadas por m茅todos de prueba y error, por lo que dado un conjunto de especificaciones de dise帽o, el dise帽ador desconoce en el inicio si existe soluci贸n. Por otro lado, la teor铆a de control 贸ptimo para la mayor parte de los problemas, cuenta con criterios para determinar desde el inicio si la soluci贸n de dise帽o existe o no para los par谩metros del sistema y los objetivos del dise帽o.

    Publicado: Jue Nov 20 2008  |  512 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Controlabilidad y observabilidad de sistemas lineales

    Controlabilidad de sistemas lineales. Observabilidad de sistemas lineales. Programa de control on/off. Los conceptos de controlabilidad y observabilidad presentados primero por Kalman juegan un papel importante en los aspectos te贸rico y pr谩ctico, del control moderno. Las condiciones sobre controlabilidad y observabilidad gobiernan la existencia de una soluci贸n de un problema de control 贸ptimo.

    Publicado: Jue Nov 20 2008  |  526 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Generaci贸n de c贸digo en C# para un reconocedor sintactico ascendente.

    PARSER BOTTOMUP. PARSER SLR. El tema de programación de reconocedores ascendentes SLR en lo referente a su enseñanza, requiere de procesos que hechos manualmente –en el pintarrón- consumen una gran cantidad de tiempo del curso de Programación de Sistemas. Algunos de estos procesos son : generación de la colección canónica de items, el autómata que muestra los estados, sus cambios y (En formato PDF).

    Publicado: Jue Nov 20 2008  |  495 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Visual FoxPro 9,0 y Sql Server 2005

    10 de 10 estrellas (2 votos)

      Programación de VISUAL FOX PRO (VFP) y SQL SERVER 2005, tecnologia cliente-servidor y programación en capas En este diseño de capas se puede observar claramente que no existe una relación directa entre la capa interfaz y la capa de datos, para que dicha relación exista tiene que transitar a través de una capa de negocios seguidamente de una capa conexión, esta última se comunica (En formato PDF).

    Publicado: Mie Nov 12 2008  |  636 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Configuration Manager Database (CMDB)

    CMDB (Configuration Manager Database). Programas CMDB # Errores al conceptualizar una CMDB. 驴Se necesita realmente una CMDB?. La importancia del manejo de la configuraci贸n inform谩tica que se tiene. Metas de una CMDB. Los datos son la clave de todo. Evoluci贸n de las CMDB. Contenido de una CMDB. Relaciones entre las Cis. Desventajas de una CMDBs.

    Publicado: Vie Nov 07 2008  |  449 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Investigaci贸n sobre PowerBuilder y Toad

    PowerBuilder. Desventajas y Ventajas de PowerBuilder. Requerimientos del sistema para usar PowerBuilder. Licencia de uso de PowerBuilder. Diferencias fundamentales entre las ediciones de PowerBuilder. Costo de licencias de PowerBuilder en El Salvador. Instalaci贸n de PowerBuilder. Compatibilidad de PowerBuilder. Ejemplo de una aplicaci贸n inicial creada paso a paso en PowerBuilder. Toad. Desventajas y Ventajas de Toad. Requerimientos del sistema para utilizar Toad. Licencia de uso de Toad.

    Publicado: Vie Nov 07 2008  |  458 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • SAIL (Sistema automatizado informativo de libros)聽

    Especificaci贸n de los m茅todos utilizados para la confecci贸n de SAIL. Ciclo del Dise帽o con ER/Studio. El entorno visual de programaci贸n Visual Basic 6.0. ASP como Herramienta de programaci贸n para la Web. Estructura del Sistema Propuesto. Puesta a Punto del Sitio Web (WEBSAIL). El Problema que se presenta es que en determinadas auditorias (en el almac茅n de libros de texto de la Universidad de Pinar del R铆o) es muy engorroso saber la cantidad de libros en existencia en almac茅n, en calidad de pr茅stamos y trasladados, lo que ocasiona que muchos libros prestados no retornen a su destino inicial, propiciando p茅rdidas incalculables de material de estudio, por lo que nuestro objeto de an谩lisis es el libro. Lograr el control de los libros del almac茅n que efect煤a pr茅stamos a los estudiantes a partir de la implementaci贸n de un sistema que sea capaz de dar respuesta oportuna ante cualquier solicitud.

    Publicado: Vie Nov 07 2008  |  616 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Sistema de control de matr铆culas para una Instituci贸n educativa

    Estudio de factibilidad. Diagrama de flujo de informaci贸n (utilizando el diagrama de bloques PEPSU). Diccionario de datos del sistema de control de matr铆culas para una Instituci贸n educativa. Dise帽o de pantallas - pantalla de inicio. Explicaci贸n de las pantallas, generaci贸n de reportes y Contrase帽a de usuarios. Etapa de programaci贸n y prueba. Implantaci贸n del sistema. Este documento presenta el an谩lisis y dise帽o de un sistema para control de matr铆culas de una instituci贸n educativa. El enfoque es detallar el sistema y no presentar un marco te贸rico de lo que es cada uno de los temas presentados. Para el desarrollo de este dise帽o se han utilizado conocimientos que pueden ser encontrados en libros o en internet, pero m谩s que una explicaci贸n de cada uno de estos t贸picos, se detalla una propuesta concreta de un sistema que se quiere poner en marcha.

    Publicado: Vie Nov 07 2008  |  512 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Aplicaci贸n de metodolog铆a 谩gil de almacenes de datos basada en el proceso unificado de desarrollo

    4 de 10 estrellas (1 voto)

    Aplicaci贸n de metodolog铆a 谩gil de almacenes de datos basada en el proceso unificado de desarrollo. Cada d铆a la informaci贸n es fundamental e indispensable en la toma de dediciones por parte de la gerencia de cualquier empresa. Los almacenes de datos se han convertido en piezas claves en el entorno empresarial. Este trabajo tiene como objetivo exponer La Metodolog铆a 脕gil de Desarrollo de Almacenes de Datos basada en el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) elaborada por Ambler W. Scott. El enfoque serial tradicional para la creaci贸n de un almac茅n de datos, donde semanas o meses de modelaci贸n son necesarios antes de que comience el proceso de desarrollo es insuficiente para satisfacer las demandas en un ambiente de negocios din谩mico como ocurre en estos tiempos. Los cambios en los requerimientos demandan un enfoque de alta colaboraci贸n evolutivo y flexible, el Proceso Unificado de Desarrollo (RUP) define tal enfoque.

    Publicado: Lun Oct 27 2008  |  517 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Tratamiento de cadenas de caracteres

    Tratamiento. Declaracion de una variable tipo cadena. Declaraci贸n en Type. Asignaciones. Longitud. Cadenas. Los datos tipo char o string permiten la manipulaci贸n de datos no num茅ricos. Una cadena de caracteres (string) es una serie de caracteres cuya longitud puede variar de 0 a 255 caracteres. (En formato PPT).

    Publicado: Vie Oct 24 2008  |  478 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El Lenguaje de Programaci贸n COBOL

    Historia del Lenguaje de Programaci贸n Cobol. Sint谩xis del lenguaje. Caracter铆sticas. Programa ejemplo. (En formato PPT).

    Publicado: Jue Oct 23 2008  |  2024 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programa DEBUG

    Comandos de Debug. Significado de Bug. Este programa puede ejecutarse desde la l铆nea de comandos de DOS, permite visualizar la memoria, introducir programas en ella y rastrear su ejecuci贸n. Una caracter铆stica de Debug es que despliega todo el c贸digo del programa y los datos en formato hexadecimal. (En formato PPT).

    Publicado: Jue Oct 23 2008  |  472 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n estructurada

    Funciones. Turbo Pascal. Sintaxis. Funciones predefinidas en Turbo Pascal. Funciones ordinarias. Puesta a punto de programas. Problema resuelto. (En formato PPT).

    Publicado: Jue Oct 23 2008  |  507 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n modular: procedimientos y funciones

    Programaci贸n estructurada. Programaci贸n modular. Dise帽o descendente. M贸dulos. Procedimientos. Transferencia de informaci贸n. Par谩metros de entrada y salida. Par谩metros actuales y formales. Valor y variable. Regla de sintaxis. (En formato PPT).

    Publicado: Jue Oct 23 2008  |  516 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programaci贸n de bajo nivel - Lenguaje c

    5 de 10 estrellas (1 voto)

    Ecriba un programa que solicite por teclado una serie de n煤meros enteros, los almacene en un array y posteriormente escriba por pantalla todos los n煤meros introducidos en el orden ingresado, indicando adem谩s cual es el mayor y el menor.

    Publicado: Mie Oct 22 2008  |  1856 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • La discursividad del creador en la interfaz gr谩fica del software educativo

    Este trabajo devela una aproximaci贸n te贸rica del proceso de creaci贸n de la interfaz gr谩fica por el dise帽ador y de la relaciones que se establecen entre los eslabones que lo conforman. La comunicaci贸n por la imagen, enga帽osamente transparente e inocente, es una suerte de arena de tensi贸n y confrontaci贸n de sentidos y significados entre creador y cocreador, quienes ponen en funci贸n de la misma un conjunto de c贸digos mediadores que de no compartirse podr铆a resultar en incomunicaci贸n. En la comunicaci贸n visual se refunda la teor铆a del reflejo a partir de la dial茅ctica del par semi贸tico denotaci贸n / connotaci贸n. Lo denotativo es todo cuanto es reproducible de la realidad y es condici贸n sine qua non para que se produzca el acto de mostrar. Concede valor gnoseol贸gico a la imagen como fuente de conocimiento de la realidad objetiva para ambos sujetos que se involucran en la comunicaci贸n. Lo denotativo constituye un primer nivel de codificaci贸n (f铆sica) de la realidad y refiere los elementos que de forma perceptiva se advierten en la imagen. Encierra para el creador el replanteo del c贸digo visual, arbitrariamente establecido como resultado de convenciones sociales. Ello connota la iconicidad a trav茅s de categor铆as pl谩sticas que reproducen algunas condiciones de la percepci贸n de los objetos de la realidad y entra帽a un valor referencial con respecto al mundo objetivo o a mundos posibles.

    Publicado: Mar Oct 21 2008  |  479 visitas  |   Calificar  |  Comentar  |  Abrir en otra ventana
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