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    • Uso de algoritmos genéticos y el concepto de Testor para la Selección de Variables

      5 de 10 estrellas (3 votos)

      En la actualidad uno de principales valores con los que cuenta una organización es la información que genera derivada de su actividad. El desarrollo de tecnología para el manejo y tratamiento de la información, ha dado lugar a que ésta se produzca en mayor cantidad y con mejor calidad, haciendo que la toma de decisiones críticas esté fuertemente relacionada a su tratamiento y análisis. En nuestra actividad cotidiana existen situaciones con las que podemos ejemplificar esta última afirmación: Encontrar cuál es el tipo de información más solicitada por determinado usuario de Internet; cuáles son los principales productos que consume un cliente; buscar información de acuerdo a cierto contexto; encontrar las causas que determinen la presencia o no de cierto comportamiento, como pudiese ser, encontrar el porqué un grupo de alumnos en cierta escuela son exitosos, etc. Para abordar estos tipos de problemas, existe una rama de las ciencias que conjunta varias disciplinas conocida como Reconocimiento de Patrones (RP). En los problemas de Reconocimiento de Patrones, principalmente se desea clasificar ejemplos de determinados objetos en una o varias categorías o clases preestablecidas.

      Publicado: Lun Sep 05 2005  |  538 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Pilas

      5 de 10 estrellas (18 votos)

      Diseño de pilas. Aplicaciones de las pilas. Llamadas a subprogramas. Una pila (stack) es un tipo especial de lista lineal en la que la inserción y borrado de nuevos elementos se realiza sólo por un extremo que se denomina cima o tope (top). Dado que las operaciones de insertar y eliminar se realizan por un solo extremo (el superior), los elementos solo pueden eliminarse en orden inverso al que se inserta en la pila. El último elemento que se pone en la pila es el primero que se puede sacar; por ello, a estas estructuras se le conoce por el nombre de LIFO (last-in, first-out, último en entrar, primero en salir). Las pilas se pueden representar en cualquiera de las tres formas...

      Publicado: Vie Ago 19 2005  |  839 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Colas

      8 de 10 estrellas (8 votos)

      Aplicaciones de las Colas. Representación de las Colas. Operaciones Insertar Elementos. Eliminación de elementos. Verificar si la Cola esta vacía. Aprovechamiento de la memoria. Colas: Es una estructura lineal de datos. Una cola es un grupo ordenado de elementos homogéneos en el que los nuevos elementos se añaden por un extremo (el final) y se quitan por el otro extremo (el frente). En las colas el elemento que entró primero sale también primero, por ello se las llama como listas FIFO (first – in, first – out) "primero en entrar, primero en salir"...

      Publicado: Jue Ago 18 2005  |  775 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Estructura de datos (Arrays)

      6 de 10 estrellas (12 votos)

      Las estructuras de datos estáticas. Las estructuras de datos dinámicas. Ejercicio, utilizando tipos simples de datos. Una estructura de Datos es una colección de datos que pueden ser caracterizados por su organización y las operaciones que se definen en ella. Los tipos de datos mas frecuentes utilizados en los diferentes lenguajes de programación son...

      Publicado: Mar Ago 16 2005  |  758 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Diseño y Modelación de un Proyecto de Software. Utilizando el lenguaje UMLq

      6 de 10 estrellas (6 votos)

      El lenguaje UML comenzó a gestarse en octubre de 1994, cuando Rumbaugh se unió a la compañía Rational fundada por Booch (dos reputados investigadores en el área de metodología del software). El objetivo de amb os era unificar dos métodos que habían desarrollado: el método Booch y el OMT (Object Modelling Tool). El primer borrador apareció en octubre de 1995. En esa misma época otro reputado investigador, Jacobson, se unió a Rational y se incluyeron ideas suyas. Estas tres personas son conocidas como los "tres amigos". Además, este lenguaje se abrió a la colaboración de otras empresas para que aportaran sus ideas. Todas estas colaboraciones condujeron a la definición de la primera versión de UML.

      Publicado: Vie Jul 29 2005  |  826 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Herramientas CASE para BD

      Qué son las Herramientas CASE. Historia de las Herramientas CASE. Clasificación de las Herramientas CASE. Componentes y Funcionalidades de una Herramienta CASE. Ejemplos de Herramientas CASE más utilizadas.

      Publicado: Mie Jul 27 2005  |  645 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Oracle vs. MYSQL

      4 de 10 estrellas (2 votos)

      ¿Que es Oracle?. Oracle Developer. Oracle Designer. Funciones Oracle. Creación de una base de datos en Oracle. Requerimientos del Sistema. Especificación parametros fichero INIT.ORA. Ejecución y creación de la base de datos. Creacion de conexiones a una base de datos de Oracle. ¿Que es MySQL?. La licencia de MySQL. Crear la base de datos. Como extraer información de una base de datos.

      Publicado: Mie Jul 27 2005  |  789 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Concurrencia en las bases de datos

      5 de 10 estrellas (6 votos)

      Control de concurrencia en bases de datos. Transacciones. Propiedades fundamentales de una transacción. El control de transacciones concurrentes en una base de datos brinda un eficiente desempeño del Sistema de Base de Datos, puesto que permite controlar la ejecución de transacciones que operan en paralelo, accesando a información compartida y, por lo tanto, interfiriendo potencialmente unas con otras...

      Publicado: Mar Jul 26 2005  |  656 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Bodega de datos (Data warehouse)

      7 de 10 estrellas (1 voto)

      Bodega de datos (Data warehouse). Sistema operativo. Red. ¿Cómo se puede conformar la bodega de datos?. Requerimientos para la construcción de una bodega de datos. ¿Qué pueden ofrecer las bodegas de datos?. ¿Cómo trabaja una bodega de datos?. ¿Cuál es el retorno de la inversión?. Uso de herramientas OLAP (data warehouse). Construcción del Data Warehouse.

      Publicado: Lun Jul 25 2005  |  536 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Selección de Plataforma

      9 de 10 estrellas (2 votos)

      Establecimiento de las necesidades de hardware y de software. Inventario del equipo de cómputo o hardware. Estimación de la carga de trabajo. Evaluación del equipo de cómputo o hardware. Tamaño y uso de las computadoras. Dispositivos de almacenamiento de datos. Adquisición de equipo de cómputo. Evaluación del soporte del vendedor al equipo de cómputo. Evaluación del software. Identificación y pronóstico de los costos y los beneficios. Análisis del punto de equilibrio. Retorno de la inversión. Análisis de flujo de efectivo.

      Publicado: Mar Jul 12 2005  |  1100 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Visual Basic

      7 de 10 estrellas (7 votos)

      ¿Que es SQL?. Ado net active x data object. SQL select: consulta o despliegue o selección. SQL insert: inserción o adición de registros. SQL select: búsqueda. Select where: filtros SQL. SQL uppadte: operaciones con campos. SQL delete: baja o eliminación. SQL update: edición de registros. Gráficos Sql select.

      Publicado: Mar Jul 12 2005  |  1923 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Adquisición, envío y manipulación de datos vía puerto LPT

      El objetivo del proyecto es diseñar un sistema de adquisición de datos de 4 canales, a través del puerto paralelo, de tal forma que podamos enviar y recibir información. manipulando así, desde el computador la frecuencia de muestreo de los conversores analógico / digital, y dándole el tratamiento adecuado a la señal por medio de software para luego ser presentando el resultado en la pantalla del computador de forma gráfica y numérica. Dando como resultado la información de tal forma que cualquier persona fácilmente pueda interpretar. En este proceso se manejara la Implementación de protocolos, utilizando técnicas de programación e implementación con LABVIEW y MATLAB.

      Publicado: Mie Jun 08 2005  |  1092 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Adquisición, envío y manipulación de datos vía puerto LPT y dispositivo DAQ

      1 de 10 estrellas (4 votos)

      Se plantea la necesidad de una actividad metodológica que se apoye en tres principios: 1. La adquisición de los conocimientos técnicos y científicos necesarios para la comprensión y el desarrollo de la actividad tecnológica son imprescindibles. 2. Los conocimientos adquieren su lugar, si se aplica al análisis de los objetos tecnológicos existentes y a su posible manipulación y transformación, sin olvidar que este análisis se debe enmarcar trascendiendo al propio objeto e integrándolo en el ámbito tecnológico, social, cultural y económico de la época en que se produce. 3. La emulación del proceso de resolución de problemas, se convertirá en remate de este proceso de aprendizaje y adquiere su dimensión completa, apoyado en las dos actividades precedentes. La utilización del método de resolución de problemas, que es común a cualquier actividad tecnológica, aplica una serie lógica de pasos, que a partir de un requerimiento dado, conduce a la obtención de una solución que lo satisfaga. Los avances tecnológicos se pueden considerar, como "la aplicación sistemática del conocimiento científico y organizado a las tareas prácticas", a la resolución de problemas específicos. La esencia de la tecnología, radica en la utilización de teorías, métodos científicos y su adaptación para conseguir determinados fines, utilizando las fuentes de la experiencia, inspiración he investigación, para dar así, aportaciones prácticas y específicas a las diversas áreas de conocimiento y desarrollo. Por lo tanto podemos entender, que el quehacer de la vida humana se articula en torno a un binomio conocimiento-acción, donde ambos deben tener un peso específico equivalente.

      Publicado: Mie Jun 08 2005  |  606 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Programación 2004

      5 de 10 estrellas (10 votos)

      ¿Qué es una computadora?. Organización de la computadora. Procesamiento por lotes, multiprogramación y tiempo compartido. Computación personal, computación distribuida y computación. Lenguajes de máquina, lenguajes ensambladores y lenguaje de alto nivel. La historia de C. La biblioteca estándar de C. Otros lenguajes de alto nivel. Programación estructurada. Los fundamentos del entorno de C. Claves generales en la implementación de C. C Concurrente. Programación orientada a objetos C++.

      Publicado: Jue May 05 2005  |  994 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Simulación de sistemas

      8 de 10 estrellas (8 votos)

      T. Naylor – R. Shannon - Shubik. Que intenta la simulación. Simulación de caja registrador. Propiedades de los modelos. Clasificación de los modelos. Ventajas y desventajas de la simulación. ¿Cuando es necesario simular y cuando no es necesario simular?. Criterios que se debe tener en cuenta para que un modelo de simulación sea bueno. Pasos a seguir para la construcción de los experimentos de modelos de simulación en un computador. Generación de números pseudoaleatorios.

      Publicado: Jue Abr 28 2005  |  854 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Paradigmas de programación

      7 de 10 estrellas (5 votos)

      Componentes Básicos. Características fundamentales de la POO. Características Secundarias de la POO. Acceso a los miembros de una clase. Métodos Especiales. Orden de construcción de los constructores cuando se hereda. Métodos básicos. Ciclo de Vida de una Thread. Finalización de hilo.

      Publicado: Lun Abr 18 2005  |  965 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Programa en Modo Gráfico, utilizando Visual C++ 6.0 en la elaboración de una factura

      6 de 10 estrellas (3 votos)

      ¿Existe una aplicación en modo gráfico, de una Factura, realizado por los alumnos de la Universidad Tecnológica América?. En vista de que en la Universidad Tecnológica América, no existen aplicaciones en modo gráfico de una Factura y sus Impuestos más trascendentales, utilizando el Lenguaje de Programación en Visual C++ 6.0., se ha realizado una investigación exhaustiva para conocer el procedimiento de elaboración para el mencionado tema. En la actualidad, es primordial que se optimicen los recursos, por ello, se observa la necesidad de la programación gráfica, es por eso que se muestra una aplicación de una factura, además, obtener la ayuda resumida de los impuestos básicos que influyen en la factura, tales como el IVA y Retenciones en la Fuente. Además, cabe destacar que en la actualidad, la Programación y la Informática en general, es una de las herramientas más trascendentales para el desarrollo institucional de un ente económico, por el motivo que se necesita renovar la tecnología para tener una mejor perspectiva empresarial...

      Publicado: Jue Abr 07 2005  |  1000 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje C (programación)

      5 de 10 estrellas (10 votos)

      Tipos operadores y expresiones. Operador asociatividad. Control de flujo. Funciones y la estructura del programa. Entrada y salida. Cadenas de caracteres. Tipos de variables.

      Publicado: Lun Mar 28 2005  |  655 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Diseño de algoritmos mediante diagramas de Nassi – Schneiderman

      6 de 10 estrellas (4 votos)

      Algoritmo. Diagramas de Nassi – Schneiderman. Estructuras secuencias. Estructuras de decisión. Estructuras de repetición. Los algoritmos, como procedimiento para solucionar problemas, han existido desde muchos siglos atrás, sin embargo, se han convertido en tema de interés de estudiante y profesionales por cuanto son el fundamento de la programación de computadores. Desarrollar un programa de computador significa: indicarle al computador, en un lenguaje que él pueda entender, todos y cada uno de los pasos que debe ejecutar para lograr el objetivo propuesto, pero antes de pensar en decirle al computador cómo hacer algo, es necesario que el programador sepa cómo hacerlo. Es allí donde entra a jugar un papel preponderante el desarrollo de algoritmos, pues antes de escribir un programa es necesario diseñar el algoritmo para solucionar el problema en cuestión...

      Publicado: Mar Mar 08 2005  |  2893 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Cursillo de QuicBASIC

      El lenguaje máquina. Lenguaje ensamblador. Lenguajes de alto nivel. Entrada y salida básica. Sentencias de control selectivas. Sentencias de control repetitivas. Funciones matematicas. Programación estructurada. Manipulación de cadenas de texto. Manejo de archivos.

      Publicado: Vie Feb 18 2005  |  2367 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
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