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¿Qué es Linux?. Mandriva Linux. Diferencias con otros sistemas operativos Linux. Instalación de Mandriva Linux. Selección del mouse. Teclado. Nivel de seguridad. Entendiendo el particionamiento. Un poco más sobre la defragmentación. Formateo de particiones. Selección de Programas. Instalación de los paquetes de software. Creación de los usuarios. Instalación del cargador de arranque. Configuración de dispositivos. Servicios del Sistema. Fin de la instalación. Servidor Samba. Configurando las máquinas clientes. Servidor NFS. Servidor MYSQL. Servidor Web APACHE. Servidor de Correos POSFIX. Servidor DHCP. Servidor de Impresión CUPS. Lenguaje de Programación PHP.
Publicado: Vie May 30 2008 | 1621 visitas |
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Código del programa. Código del formulario. Este programa está desarrollado en Visual Basic 2005 y permite comprender el funcionamiento de las estructuras en la programación orientada a objetos. Las pantallas del programa en ejecución y la explicación del funcionamiento se explican a continuación...
Publicado: Jue May 29 2008 | 362 visitas |
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Villa Clara (Cuba). El Centro Provincial de Cine de Villa Clara, no posee hasta la fecha una aplicación Informática que facilite el almacenamiento y procesamiento de la información para lograr un mejor desempeño a los especialistas y promotores de la actividad cultural, en la confección de una programación cinematográfica variada y educativa, además que sirva de ayuda en la toma de decisiones y reduzca a un mínimo la posibilidad de reiterar la programación, así como poder valorar la aceptación de producto audiovisual. Por todo esto es válido preguntarse ¿Influye la falta de un diseño de programación cinematográfico del Centro Provincial de Cine en Villa Clara en la asistencia de las personas a estos Centros?. A partir de este problema se encaminará nuestra investigación en determinar hasta que punto influye la falta de un diseño de programación cinematográfico en la asistencia de las personas a los cines, y de esta manera precisar si la falta de una programación variada de materiales audiovisuales disminuye la motivación de las personas por visitar estos Centros, también será necesario identificar que factores han propiciado la falta de un diseño de programación cinematográfico para el disfrute de estos centros.
Publicado: Mie May 28 2008 | 366 visitas |
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La ética: importancia, vigencia y aplicabilidad. La ética y el software. Creación del software en el campo de los equipos médicos. Problemas éticos fundamentales de la comunidad informática. El desarrollo científico técnico de la informática, ejerce una influencia cada vez mayor en el mundo espiritual del hombre, y por tanto, presume la observancia de elevadas exigencias morales a sus especialistas y usuarios. No son suficientes la capacidad intelectual y la vocación profesional para alcanzar la profesionalidad necesaria, son imprescindibles también determinadas cualidades morales. Es necesario fomentar entre profesionales y usuarios de la informática los valores éticos inherentes al uso adecuado de bienes y servicios informáticos. La adopción de conductas éticas forma parte armónica del desarrollo de una cultura informática. El trabajo pretende realizar un acercamiento a los problemas fundamentales que desde el punto de vista ético y moral afectan a los profesionales o usuarios de la comunidad informática. Pone a su consideración algunos de los aspectos que reafirman la importancia y el amplio alcance de la ética profesional en el mundo del Software, algunos de ellos aplicables a cualquier otra rama o sector.
Publicado: Jue May 22 2008 | 773 visitas |
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Data Warehouse, Conceptos Fundamentales. El Modelo de Hechos Dimensionales (DFM-Dimention Fact Model). Diagrama en Estrella. Obtención y Transformación de los Datos. Técnicas de desarrollo del soporte de Hardware. Datos distribuidos. Consultas distribuidas. Salva y restaura de datos.
Publicado: Jue May 22 2008 | 1709 visitas |
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A medida que la Tecnología de la Información va desarrollándose, los problemas van siendo más complejos, esto obliga a buscar nuevas soluciones, nuevos caminos o nuevos paradigmas que solucionen los problemas. La solución generalmente, incluye un software, por la gran cantidad de información y la complejidad del problema. Pero, el desarrollo del Software se ha convertido en una tarea muy compleja que ha sobrepasado en gran medida la habilidad para el mantenimiento de las empresas que se dedican al desarrollo de software. Hoy en día, las empresas cubanas y al igual que las del mundo, buscan una alternativa para mejorar la producción de software, garantizar la calidad y la satisfacción del usuario. El aumento de la cultura hacia la excelencia y la administración del desarrollo, darán como resultado la mejor producción y empleo de los recursos para la fabricación. Cuba es un país con mucho conocimiento, creatividad y posibilidades para lograr un gran avance en desarrollo de software y competir en el mundo. Es muy claro que para lograr ser parte de la competencia, debe iniciar el camino del mejoramiento del proceso de desarrollo del software. En el trabajo, se da un modelo de inspección de software y una herramienta que lo automatiza llamada SPIS (Soporte al Proceso de Inspecciones de Software que se basa en la utilización de las Listas de Comprobación), ayudando de esta forma al Aseguramiento de Calidad de Software y a las personas que realizan esta actividad en la entidad. (En formato PDF).
Publicado: Lun May 19 2008 | 399 visitas |
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Modelo de calidad CMMI y proceso de desarrollo de software de orden integración. El siguiente trabajo consta de dos partes. La primera corresponde a una visión general del modelo CMMI, comenzando con una descripción de los componentes principales del modelo para luego finalizar con una referencia a las áreas de proceso de la categoría de Ingeniería del modelo. La segunda parte es simplemente dar a conocer el proceso de desarrollo de software de la empresa ORDEN Integración modelado en el lenguaje UML y que cumple los requerimientos del modelo CMMI en nivel 3. Capability Maturity Model Integration (CMMI). Áreas de Proceso de Ingeniería. Desarrollo de Requerimientos. Integración de Productos. Validación. Proceso de desarrollo de software de orden integración. Artefactos. Actores Participantes. Procesos de Apoyo. Pruebas de Software.
Publicado: Sab May 17 2008 | 1228 visitas |
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Muchos de los proyectos de desarrollo de software fracasan o el resultado final no es el esperado, para el cliente o usuario final, o para los propios desarrolladores. Para el cliente un proyecto de desarrollo de software puede resultar infructífero porque se demoró más del tiempo esperado o peor aún, porque el software resultado no resuelve los problemas para los cuáles se encargó. Varios son los factores que pueden conllevar al fracaso de un proyecto de desarrollo de software. El modelamiento del negocio en la etapa de concepción de un proyecto de desarrollo de software es una de las actividades más importantes, y que muchas veces no se lleva a cabo con la profundidad necesaria, provocando esto que no haya una total comprensión de los procesos a informatizar y un falso sentido de entendimiento entre los clientes (o usuarios) y el equipo de desarrollo respecto al trabajo a realizar. La disciplina Modelamiento del Negocio de RUP (Rational Unified Process) propone un conjunto de artefactos para modelar los procesos de una organización, la elaboración de todos estos artefactos puede resultar lenta y engorrosa, contribuyendo negativamente a un efectivo paso por esta disciplina. El presente trabajo propone una alternativa a los artefactos de la disciplina Modelamiento del Negocio de la metodología RUP: IDEF, es una técnica de modelado de sistemas usando una estructura gráfica específica. Abarca desde la modelación de la información hasta el análisis y diseño orientado a objetos.
Publicado: Lun May 05 2008 | 382 visitas |
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Fundamentos de los sistemas de gestión de bases de datos. Administración de las bases de datos. Lenguajes de programación de bases de datos. Visual Basic. Lenguajes de programación de bases de datos. Java. Oracle. El propósito general de los sistemas de gestión de base de datos es el de manejar de manera clara, sencilla y ordenada un conjunto de datos que posteriormente se convertirán en información relevante, para un buen manejo de datos.
Publicado: Lun May 05 2008 | 2001 visitas |
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¿Qué es Borland C++?. ¿Qué es un lenguaje de programación?. Algoritmo. Estructura de un programa. Herramientas para representar algoritmos. Comentarios y documentación en Borland C++. Variables, su definición, tipo y por último su declaración. Errores y avisos en el código de un programa. La función miembro getline. Manipulación y formateo de los datos en la salida por pantalla. Full Práctica. Codificación en Borland C++. Constantes. ¿Cómo usar los diagramas de flujo de datos?.
Publicado: Vie May 02 2008 | 849 visitas |
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Historia del desarrollo de los lenguajes de programación. Especificación de sintaxis y semántica. Tipos de datos, alcance y tiempo de vida de variables. Evaluación de expresiones. Estructuras de control. Subprogramas, paso de parámetros, implementación y abstracción de datos. Manejo de excepciones, concurrencia. Lenguajes imperativos.
Publicado: Mie Abr 30 2008 | 402 visitas |
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Funciones y procedimientos en Visual Basic 2005 para calcular el valor en letras de un monto y el detalle del vuelto correspondiente. Código del programa. Código del formulario y sus correspondientes procedimientos. Código del módulo y sus correspondientes funciones y procedimientos.
Publicado: Vie Abr 25 2008 | 575 visitas |
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¿Por qué cambiarse a la Programación Orientada a Objetos?. Evolución de los Lenguajes de Programación. Programación Orientada a Objetos. Internet y los nuevos requerimientos del software. Cada vez más, los lenguajes de programación tienden representar un modelo del mundo basándose en elementos que se alejan de la máquina y se acercan al humano. En los extremos encontramos el lenguaje puro de la máquina y la Programación Orientada a Objetos. Los lenguajes de alto nivel procedurales (Pascal, C) ganaron confianza entre los programadores para quienes, de no existir un impulso hacia la POO, no hallaban la necesidad de cambiarse. Este artículo muestra la evolución de los lenguajes a través del tiempo a la par con las tecnologías que influyen en el desarrollo de software, y cómo esas tecnologías hacen que la POO se mantenga como el paradigma de programación más usado en a actualidad.
Publicado: Jue Abr 24 2008 | 1351 visitas |
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Objetivos. Partes y Materiales. La puerta OR. El inversor (NOT). La puerta EXOR. Flip-flops. El presente documento muestra el desarrollo de varios circuitos combinacionales y secuenciales, así como el desarrollo de un contador binario y decimal de 0 a 9. Cada circuito es explicado detalladamente en cuanto a su funcionamiento y se muestran los respectivos diagramas, tablas de verdad y diseños completos en la protoboard o breadboard. Las explicaciones son a la vez un marco teórico que permite comprender con mucha facilidad el funcionamiento de cada circuito presentado. Al mismo tiempo se plantean para algunos cuestionarios resueltos respecto al funcionamiento de los circuitos. Las explicaciones, tablas de verdad e imágenes harán posible visualizar y comprender con toda claridad lo que cada circuito hace y cómo es controlado.
Publicado: Mie Abr 23 2008 | 456 visitas |
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Funcionalidad de un DB. Tipos de bases de datos. Modelos de bases de datos. Estructura normal de una DB. Tipos usuales de bases de datos en la Web. Una base de datos o banco de datos es un conjunto de datos que pertenecen al mismo contexto almacenados sistemáticamente para su posterior uso. En este sentido, una biblioteca puede considerarse una base de datos compuesta en su mayoría por documentos y textos impresos en papel e indexados para su consulta. En la actualidad, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos tienen formato electrónico, que ofrece un amplio rango de soluciones al problema de almacenar datos.
Publicado: Vie Abr 18 2008 | 2722 visitas |
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Una base de datos puede tener un servidor de back up mediante publicaciones y suscriptores, se puede compartir los datos mediante fragmentacion vertical y horizontal. Los tipos de publicación pueden ser Snapshot, Transaccional o Merge. Microsoft SQL team Server. Una réplica es una copia con programación de un servidor principal o también llamado publicador (en nuestro caso el servidor ALEXANDRA), y uno o más suscriptores es decir el o los servidores donde se realizara la réplica o el backup de la base de datos (en nuestro caso el servidor CARLOS).
Publicado: Mar Abr 15 2008 | 564 visitas |
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Tecnologías de la Información y la Comunicación. Sociedad de la Información y el Conocimiento. Las TIC en Cuba La Facultad Regional de la Universidad de las Ciencias Informáticas en Ciego de Ávila. Para seguir el nuevo paradigma educativo que señala la necesidad de la educación para todos, equitativamente, con calidad y eficiencia; y notando que la sociedad de este siglo XXI necesita la incorporación de elementos más complejos que el conocimiento, el empleo de las tecnologías se convierte en una de las características fundamentales de la cultura en la sociedad de estos tiempos, conocida como la sociedad del conocimiento; y no se trata solamente de llevar el uso de computadoras y nuevas tecnologías a las escuelas, sino también de toda una revolución en el ámbito educacional. Aparecen nuevos elementos y medios de enseñanza, los cuales, el profesor debe ser capaz de utilizarlos en función de brindar con la misma o mayor calidad su atención a los estudiantes. En la Facultad Regional de las Universidad de las Ciencias Informáticas en Ciego de Ávila, se han presentado algunos problemas de aprendizaje de las asignaturas de programación en los estudiantes de primer año que allí se encuentran. Para atenuar este problema existente se propone la implementación de un Portal que permita la autopreparación del estudiante en los temas donde más dificultades presente. El objetivo final del mismo será elevar el razonamiento lógico de los mismos a la hora de enfrentarse a un ejercicio de determinada complejidad, elevando el nivel de aprendizaje e interpretación y que le sirva al estudiante en cualquier momento de su carrera.
Publicado: Lun Abr 14 2008 | 377 visitas |
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El mundo actual de las Empresas de Software. La industria Cubana del software. Métricas de Software. Características de las Métricas. Proceso de Medición. Clasificación de las Métricas. Establecimiento de una línea base. Métricas del Proceso. Métricas del Proyecto. Métricas del Producto. Métricas y Calidad Propuesta de métricas. Hoy en día la calidad es un término que preocupa a las empresas productoras de software y que debe tenerse en cuenta en todas las etapas del desarrollo del mismo. Independientemente del tipo de producto que se esté desarrollando la calidad es fundamental para lograr la satisfacción de las necesidades y expectativas del cliente. Las métricas de software proporcionan información objetiva que contribuye al mejoramiento de los procesos y productos de software, lo cual evidentemente favorece al logro de la calidad.Teniendo en cuenta lo antes expuesto y las necesidades actuales de la universidad de producir cada día software de mayor calidad se desarrolló la investigación con título: ´´ Propuesta de métricas para perfeccionar la gestión de la calidad en los procesos de desarrollo de software´´ en la que se estudió detalladamente la situación de la facultad 5 en cuanto al conocimiento y aplicación de las métricas de software y se hizo una propuesta de cuáles de ellas podrían favorecer al mejoramiento de la calidad en los proyectos de realidad virtual de dicha facultad.
Publicado: Lun Abr 14 2008 | 1355 visitas |
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Opciones y funciones de Multisim 2001. Procedimiento y configuración del espacio de trabajo en Multisim. Descripción de términos. Otros software para diseño electrónico. El diseño electrónico se ve facilitado por muchos entornos de software, programas, que facilitan dicha tarea que en algunos casos puede tornarse algo complicada. Una de las formas más utilizadas para el diseño es el definir el problema e irlo segmentando poco a poco, es decir, ir subdividiendo el problema en partes cada vez más pequeñas. Luego, se da especificaciones que debe cumplir cada una de estas partes y se las diseña por separado. Así se logra ir de un problema grande y posiblemente complejo a varios problemas pequeños más fáciles de resolver. Además, se realiza la prueba de cada una de estas partes por separado, y si funcionan por sí solas, deberían funcionar en el conjunto (dentro del diseño más grande). También se puede ir uniendo parte por parte estos pequeños diseños, verificando su funcionalidad, y una vez que se verifica que funciona, se va agregando las otras partes hasta completar todo el diseño.
Publicado: Lun Mar 24 2008 | 2103 visitas |
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El uso de puntos función para estimar casos de prueba. El uso de puntos función para ayudar a entender rangos de productividad amplios. El uso de puntos función para ayudar a entender el crecimiento de proyectos. El uso de puntos función para ayudar a calcular el costo real del software. El uso de puntos función para ayudar a estimar el costo de proyectos, la programación y el esfuerzo. El uso de puntos función para ayudar a entender los costos de mantenimiento. El uso de puntos función para ayudar con las negociaciones de contrato. El uso de puntos función para desarrollar un estándar de establecimiento de métricas. Resultados de una Experiencia en la Determinación del Tamaño de un Software. Combinación de las alternativas para la estimación de Proyectos de Software. En el presente artículo se aborda el tema de la estimación de Proyectos Informáticos, específicamente se analiza el método de Puntos de Función, además de su combinación con otras técnicas de estimación como Cocomo y Casos de Uso. La estimación es una de las primeras actividades de la gestión de proyectos informáticos. Su objetivo es conocer en etapas tempranas y de manera aproximada, el costo, la duración y los recursos necesarios para el desarrollo de proyectos de software.
Publicado: Lun Mar 24 2008 | 426 visitas |
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Desarrollo de una Herramienta Web que automatice la gestión de información y la toma de decisiones en el Sindicato de Administración Pública (Cuba). El presente trabajo pretende lograr una mejor eficiencia en la gestión de la información y en la toma de desiciones en el Sindicato Nacional de la Administracion Pública en Cuba,brindando como resultado final una aplicación web que permita que se cuente con la información lo más actualizada posible. Además de un mejor control en la diferentes estructuras que conforman el sindicato, y la total automatización en la generación de modelos como el A1. En Cuba se avanza en el empleo de la informática en todos los organismos de Administración Central del Estado, no sólo en la automatización de los procesos productivos, sino en la gestión económica y en la toma decisiones, al facilitar informaciones de calidad y actualizadas, vinculando este desarrollo al actual proceso de Perfeccionamiento Empresarial en que se encuentra inmersa la economía cubana.
Publicado: Lun Mar 24 2008 | 1850 visitas |
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¿Qué es visualizar?. ¿Por qué usar la Visualización?. ¿Qué limitantes tiene?. Historia de la Visualización. Aplicaciones de la Visualización. Clasificación de las técnicas de visualización científica. La Visualización Científica ha sido un área de interés creciente en los últimos años. El incremento constante de los volúmenes de datos generados en muchos campos de aplicación crea la necesidad de elaborar herramientas que permitan extraer información de estos datos de manera eficiente, así como generar imágenes cada vez más sofisticadas por el aumento sostenido de la potencia de las interfaces gráficas modernas. Junto al desarrollo de nuevas técnicas de visualización se han creado numerosas utilidades que emplean estas técnicas, tanto en forma de bibliotecas como de programas. En el presente trabajo se hace un estudio de la ciencia que representa la visualización científica, puntualizando en los aspectos que la caracterizan.
Publicado: Mie Mar 19 2008 | 412 visitas |
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Teoría de conjuntos y subconjuntos. Métodos para la representación de objetos. Funciones empleadas en la aplicación de las ciencias de la computación. Teoría básica de los semigrupos y grupos. Razonamiento lógico en las ciencias de la computación. Introducción a los autómatas finitos Teoría de la codificación.
Publicado: Vie Mar 14 2008 | 499 visitas |
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En esta ocasión he querido publicar un ejemplo de cómo realizar una simulación de tiro parabólico, es decir dado un proyectil lanzado a una velocidad "v" en m/seg. y una inclinación "a" en grados sexagesimales, para lo cual tomaremos como herramienta de programación. Todos hemos lanzado alguna vez una pelota, piedra… y hemos notado que al lanzarla su trayectoria es una línea curva, esto es debido a la influencia de la gravedad sobre esta c++. Este fenómeno físico es calculable mediante formulas.
Publicado: Mar Feb 19 2008 | 522 visitas |
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Si desean crear un Instalador con su archivo Ejecutable y no saben cuales son los pasos necesarios. A continuación les muestro un articulo con el detalle de los pasos a seguir... Creando un Instalador con InstallShield Express. Manos a la Obra. Al ingresar a InstallShield en las opciones del menú damos clic en File – New, donde nos aparece una ventana solicitando unos datos básicos para la creación del proyecto como: el nombre, la ruta, el lenguaje. (Imagen 1) .
Publicado: Jue Ene 10 2008 | 5557 visitas |
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