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    • Revisión bibliográfica para la confección de la multimedia Cgi/Rudg-3,2

      6 de 10 estrellas (10 votos)

      Fidel Castro (2002) en el discurso de inauguración del curso escolar 2002-2003, planteó: "el refuerzo de los miles de profesores integrales emergentes que estamos formando, y el uso óptimo de los modernos medios audiovisuales disponibles, para los adolescentes, en esa importante etapa de sus vidas, multiplicarán los conocimientos que pueden y deben adquirir." La humanidad se encuentra actualmente en una era donde la información y el conocimiento están considerados como un recurso estratégico de las organizaciones. En el contexto de los negocios se habla de globalización, economía digital y transformaciones empresariales en un marco activo las 24 horas, cada día del año. Las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) están un jugando el rol protagónico. Con la aparición de Internet el enfoque tradicional para acceder a los recursos cambió notablemente, convirtiéndose la información en un recurso muy importante, valioso y propiedad del mundo entero, porque a través de los nuevos servicios y sistemas, se publican contenidos a disposición de miles de usuarios.

      Publicado: Lun Mar 15 2004  |  2653 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Replicación de Datos en SQL Server

      8 de 10 estrellas (2 votos)

      Componentes del modelo de replicación. Escenarios típicos de la replicación. Tipos de replicación. Factores para elegir el método de replicación a utilizar. Fases generales para implementar y supervisar la replicación.

      Publicado: Jue Mar 11 2004  |  3018 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje ensamblador

      4 de 10 estrellas (17 votos)

      Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Relación entre el código binario y el lenguaje ensamblador.

      Publicado: Mar Nov 11 2003  |  3291 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje ensamblador

      7 de 10 estrellas (17 votos)

      Importancia. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Modos de direccionamiento. Tabla de combinaciones posibles. Es importante como se puede ver, el Lenguaje Ensamblador es directamente traducible al Lenguaje de Máquina, y viceversa; simplemente, es una abstracción que facilita su uso para los seres humanos. Por otro lado, la computadora no entiende directamente al Lenguaje Ensamblador; es necesario traducirle a Lenguaje de Máquina. Pero, al ser tan directa la traducción, pronto aparecieron los programas Ensambladores, que son traductores que convierten el código fuente (en Lenguaje Ensamblador) a código objeto (es decir, a Lenguaje de Máquina. Surge como una necesidad de facilitar al programador la tarea de trabajar con lenguaje máquina sin perder el control directo con el hardware...

      Publicado: Dom Nov 09 2003  |  1623 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Noticias dinámicas con Flash y XML

      5 de 10 estrellas (4 votos)

      El archivo XML. Los Actionscripts. Cargar el archivo XML. Volver a leer otra Noticia. Las letras voladoras. Creación y asignación de objetos. En este tutorial desarrollaremos una pequeña aplicación para desplegar noticias por medio del Flash y un archivo tipo XML. Como existen varios tutoriales al respecto, incluimos un efecto para las letras, el cual también será explicado...

      Publicado: Dom Nov 09 2003  |  1158 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Información general de ADO.NET

      5 de 10 estrellas (9 votos)

      Conexiones. Comandos. Objetos DataReader. Objetos DataSet y DataAdapter. Resumen de la sección. ADO.NET es una evolución del modelo de acceso a datos de ADO que controla directamente los requisitos del usuario para programar aplicaciones escalables. Se diseñó específicamente para el Web, teniendo en cuenta la escalabilidad, la independencia y el estándar XML...

      Publicado: Mar Oct 21 2003  |  1136 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Lenguaje ensamblador

      5 de 10 estrellas (10 votos)

      Importancia del lenguaje ensamblador. Ventajas y desventajas del Lenguaje Ensamblador. Relación del lenguaje ensamblador con los componentes internos del procesador. Manejo de la memoria: Direccionamiento (interno y externo).

      Publicado: Vie Oct 10 2003  |  1379 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Datos

      7 de 10 estrellas (31 votos)

      El Concepto de Datos. El Concepto de Información. Diferencia entre Datos e información. El Concepto de Procesamiento de Datos. Concepto de Procesamiento. Distribuido y Centralizado. Estructura de Datos utilizados en el proceso electrónico de datos.

      Publicado: Mie Oct 08 2003  |  1518 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Base de Datos

      6 de 10 estrellas (43 votos)

      Tablas de decisión. Árboles de decisión. Archivos. Definición de Base de Datos. En el presente trabajo se trata de dar una visión más cercana sobre las herramientas que se utilizan para la toma de decisiones desde una perspectiva racional. Conforme aumenta la complejidad del ser vivo, aumenta también la complejidad de sus decisiones y la forma en que éstas se toman. Así, pasamos de una toma de decisiones guiada instintivamente, a procesos de toma de decisiones que deben estar guiados por un pensamiento racional en el ser humano, y en este trabajo estudiaremos estas herramientas orientadas a los sistemas de información. La utilización de árboles y tablas de decisión ayuda a observar las condiciones y acciones que producirá el proceso de la creación de un nuevo sistema. Un aspecto que también se toma en cuenta es el flujo de datos, es decir, hay que examinar de donde viene, hacia donde se dirigen y donde se almacenan los datos...

      Publicado: Vie Sep 12 2003  |  2134 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Introducción a XML (Extensible Markup Language)

      5 de 10 estrellas (8 votos)

      HTML (Hypertex Markup Language) se ha convertido en un lenguaje de marcas de inmensa popularidad durante estos últimos años. También debemos anotar que nos hemos encontrado con sus propias limitaciones, que algunas de ellas se han querido subsanar con la incrustación de scripts, javascripts, Active X, HTML dinámico, hojas de estilo en cascada (CSS). Todo esto es insuficiente para crear una arquitectura abierta de tipo cliente/servidor, con lo que el W3C (Word Wide Web Consortium), organismo que vela por el desarrollo de la Word Wide Web, se ha replanteado crear un nuevo estándar llamado XML (eXtensible Markup Language), que parte de las amplias especificaciones del SGML (Standard Generalized Markup Language ) es el estándar internacional para la definición de la estructura y el contenido de diferentes tipos de documentos electrónicos. XML fue desarrollándose por el Grupo de Trabajo XML desde 1996 (en estos primeros años llamado SGML Editorial Review Board). La especificación XML 1.0 ha sido ratificada por la W3C el 10 de febrero de 1998, e interpretado como "un sistema para definir, validar y compartir formatos de documentos en la Web".

      Publicado: Vie Sep 12 2003  |  1381 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Modelo de base de datos con ER/studio

      5 de 10 estrellas (15 votos)

      ER/Studio. Diseño. Relaciones. Efectos en la Cardinalidad. Repositorio de ER/Studio. Es una herramienta de modelado de datos fácil de usar y multinivel, para el diseño y construcción de bases de datos a nivel físico y lógico. Direcciona las necesidades diarias de los administradores de bases de datos, desarrolladores y arquitectos de datos que construyen y mantienen aplicaciones de bases de datos grandes y complejas. ER/Studio está equipado para crear y manejar diseños de bases de datos funcionales y confiables. Ofrece fuertes capacidades de diseño lógico, sincronización bidireccional de los diseños físicos y lógicos, construcción automática de bases de datos, documentación y fácil creación de reportes....

      Publicado: Vie Sep 12 2003  |  1660 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Trabajo de programación básica

      5 de 10 estrellas (23 votos)

      Lenguaje C++. Características de Lenguaje C++. Construcción de una aplicación básica. Estructura de un Programa en Lenguaje C++. Las variables. Constantes. Inclusión de ficheros. Operadores aritméticos y de asignación. Estructura SWITCH. Bucles. Funciones. Ficheros. Escritura y lectura. Gestión Dinámica de Memoria. Las listas. Programación Gráfica. Tipos. Funciones y macros. Librerías.

      Publicado: Mie Sep 03 2003  |  1438 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • El paradigma orientado a objetos

      7 de 10 estrellas (16 votos)

      Herencia y polimorfismo. El Paradigma Concurrente. El Paradigma Logico. El paradigma funcional. Programación Orientada a Objetos (P.O.O.). ¿Qué es la P.O.O.?. Elementos básicos. Métodos. Características. Abstraccion. Encapsulamiento. Herencia. Polimorfismo. Modelos. Híbridos. Atributos. C++. Java.

      Publicado: Dom Ago 24 2003  |  1569 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Estructuras dinámicas de datos

      6 de 10 estrellas (11 votos)

      Punteros. Estructuras dinámicas. Listas. Hemos visto ya cómo las variables son las células de memoria a las que podemos tener acceso por un identificador. Pero estas variables se guardan en lugares concretos de la memoria de la computadora. Para nuestros programas, la memoria de la computadora es solamente una sucesión de las células de 1 octeto (la talla mínima para un dato), cada una con una dirección única.} La memoria de computadora puede ser comparada con una calle en una ciudad. En una calle todas las casas se numeran consecutivamente con un identificador único tal que si hablamos del número 27 de la calle Córdova, podremos encontrar el lugar sin pérdida, puesto que debe haber solamente una casa con ese número y, además, nosotros sabemos que la casa estará entre las casas 26 y 28...

      Publicado: Sab Ago 23 2003  |  1285 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Metodología OMT (Rumbaugh)

      8 de 10 estrellas (10 votos)

      Generalización y Herencia. Modelo Avanzado de Datos. Notaciones del modelo de objetos. Sucesos y Estados. Desarrollo de un modelo dinámico. Modelo Funcional. Aplicaciones. Ejemplos.

      Publicado: Lun Jul 21 2003  |  1373 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Curso de Visual Foxpro 5.0 - Diseño de la Base de Datos

      8 de 10 estrellas (40 votos)

      Diseño del Repositorio de Datos en Visual Foxpro. Creación de la base de datos. Relaciones entre tablas. Vistas locales. Creación de vistas remotas. Consultas a la BD usando SELECT-SQL. Programación Multiusuario. Tableupdate(.t.). Diseño de formularios. Agregar cuadros de texto y cuadros de edición. Controles. Creación de Clases de Objetos. Almacenar objetos OLE en la Base de Datos. Diseño de Reportes. Tipos de Menús. Opciones de Menú. Creación del Ejecutable.

      Publicado: Vie Feb 07 2003  |  10169 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Bases de datos

      6 de 10 estrellas (68 votos)

      Archivos convencionales. Definición de Base de Datos. Componentes principales Ventajas en el uso de Bases de Datos. El sistema organizador de Base de Datos (DBMS). El administrador de la Base de Datos (DBA). Tipos de modelos de Datos Bases de Datos distribuidas. Tendencias futuras. Algunas Bases de Datos.

      Publicado: Mar Feb 04 2003  |  17665 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
    • Algoritmo Evolutivo Paralelo para Problemas de Asignación Cuadrática – QAP

      6 de 10 estrellas (11 votos)

      El Problema de Asignación Cuadrática (QAP) es un problema de optimización combinatorio que puede establecerse como un conjunto de n elementos distintos que deben ser localizados en n localidades de forma óptima. Los Algoritmos Evolutivos han emergido como una clase de búsqueda aleatoria de varios puntos, concurrentemente, sobre un espacio de solucione; los AEs requieren de mucho poder de computo y espacio de memoria lo cual los hace interesantes para paralelizarlos. La paralelización del AE mejora considerablemente tanto el desempeño del algoritmo como la calidad de las soluciones reportadas debido a que se pueden manipular grandes espacios de búsqueda.

      Publicado: Dom Dic 29 2002  |  4983 visitas  |   Calificar  |   Comentar  |   Abrir en otra ventana
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