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Se encontraron 200 recursos para "grafos"

 
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  • Grafos

    Grafos. Aristas – Vértices - Caminos. Clasificación de grafos. Grafos Eulerianos. Grafos Conexos. Árboles. Bosques de árboles. Recorrido de un grafo. Representación de grafos en programas. Dígrafo (grafo dirigido). Aplicaciones de los dígrafos. Grado de un grafo. Ciclo de un grafo. Estructuras no lineales: Grafos

    Autor: merma16   |  Publicado: 14/1/2005  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Programación no numérica: Grafos

    Algoritmo para la búsqueda de anchura. Caminos Mínimos en Grafos. Algoritmo de WARSHALL. De orientación. Topológico. Ejemplos. Gráficos

    Autor: felcos   |  Publicado: 6/11/1999  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Arboles y Grafos

    Introducción Los árboles corresponden a una de las subclases de grafos de uso más amplio, particularmente en computación. Los grafos se pueden clasificar en dos grupos: dirigidos y no dirigidos. Los arboles forman parte de los no dirigidos. Sirven para organizar y relacionar datos en una base de datos, por ejemplo. Esto permite realizar operaciones de manera eficiente. Por ejemplo, un árbol

    Autor: Cristian Salas  |  Publicado: 16/10/2013  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algoritmos paralelos de grafos y búsqueda

    patrón disperso Optimización Matroides, colorear grafos, spanning trees Preconditionadores Factorización incompleta Particionar dominios Grafos en multigrid Independent sets, matchings, etc. Teoría de soprte Spanning trees & graph embedding Cómputo científico B. Hendrickson, “Graphs and HPC: Lessons for Future Architectures”, http://www.er.doe.gov/ascr/ascac

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 25/9/2015  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • El algoritmo de Prim

    conocer y a repasar algunos puntos importantes en el area, como son los grafos, los arboles, y los diferentes tipos de términos que se usan en la teoría de grafos, también veremos como influye tal algoritmo en la vida cotidiana y cuan útil

    Autor: Alexander Flores Mamani   |  Publicado: 27/7/2011  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fundamentos matemáticos

    Konig escribe el primer libro sobre teoría de grafos (en alemán) 1962: Oystein Ore escribe el primer libro en ingles sobre la teoría de grafos:”Theory of Graphs”.Tambien escribe: Graphs and Their Uses (1963) y The Four-Color Problem (1967) 2007: Multiples aplicaciones debido a su relacion con ciencias de la computacion: optimizacion de redes o clasificacion de datos

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 22/1/2016  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuración de datos y aplicación en Ingeniería de Sistemas

    utiliza la técnica de PERT en la que se modelan utilizando grafos se optimizan los tiempos para concretar actividades. Grafos Dirigidos Los elementos tienen asociada una dirección Figura 16 - Grafos Dirigidos - No Dirigidos El conjunto de vértices es V = { A, B, C, D, E } Grafos no dirigidos Figura 17 - Grafos - Aristas - Arcos La arista es un par de vértices (v,w) si el par está ordenado se dice

    Autor: Angel Echeverry   |  Publicado: 22/10/2014  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Los procesos en los sistemas operativos

    procesos y características. Programación concurrente entre los procesos. Grafos de procedencia. Condiciones de concurrencia. Especificaciones. Jerarquía entre procesos

    Autor: MSc. Maykel J. Menéndez Baños  |  Publicado: 4/11/2010  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Recorrido y busqueda en arboles

    monografia se orienta a la búsqueda y recorrido de arboles (grafos) en el cual se define desde que es un árbol hasta como recorrerlo. Los arboles corresponden a una de las subclases de grafos de uso mas amplio, particularmente en computación. Los grafos se pueden clasificar en dos grupos: dirigidos y no dirigidos. Los arboles forman parte de los no dirigidos. Sirven para organizar y relacionar datos en una base de datos, por ejemplo. Esto permite realizar operaciones de manera eficiente. Por ejemplo, un árbol

    Autor: Lizbeth   |  Publicado: 17/12/2013  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Organización

    Investigación operativa. Programación lineal. Teoría de los grafos. Ordenación de grafos. Programación por grafos, generalidades. Cálculo de tiempos en PERT y CPM. Holguras en PERT y CPM. Cálculo de tiempos y holguras en ROY. Probabilidad de los plazos en PERT. Nivelación de recursos. Relación Costo-Tiempo. Organización general de obras. Documentos

    Autor: bernardodieguezmoran   |  Publicado: 16/2/2004  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras no lineales

    árboles binarios. Clases para implementación de árboles. Grafos. Definición. Tipos de grafos. Representación de grafos en memoria. Clases para la implementación de grafos. (En formato PPT

    Autor: I.S.C. Angelica Nicolas González   |  Publicado: 7/5/2009  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Visualización y Análisis de Grandes Dominios Científicos Mediante Redes PathFinder

    supone el análisis de redes sociales y la teoría de grafos, nos remitimos al trabajo de (Wasserman, S. y Faust, K., 1998

    Autor: Benjamín Vargas-Quesada   |  Publicado: 17/12/2008  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Arquitecturas paralelas

    TOTAL vs PARCIALMENTE CONECTADAS Caracterización por grafos Grado y diámetro Perfiles de comunicación 1 => 1; N => N; 1 => N; N => 1

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 28/8/2015  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Implementación de lenguajes funcionales

    diferida) G-Machine máquina basada en grafos y combinadores

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 22/1/2015  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Computación celular

    conectados con el vértice i. 1.2 Computación sobre grafos: Redes de autómatas, autómatas celulares y RNA. 1.2 Computación sobre grafos: Redes de autómatas, autómatas celulares y RNA. Una red de autómatas opera localmente de la siguiente manera: Una copia de una máquina de estados finitos Mi, llamada elemento de proceso, ocupa cada vértice i del grafo G, que es por ello

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 17/11/2014  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Ecuación fundamental de figuras planas

    planas; partiendo de la ecuación Euler característica para los grafos. Un polígono en el plano no deja de ser más que un grafo, con esta forma ha sido tratado. Estudiando las caras del grafo quedé sorprendido cuándo al observar que el número de lados no correspondía con el número de aristas; entonces fue cuando comencé a indagar sobre ello. Generalmente esto sucede

    Autor: José Francisco Rivera Romualdo  |  Publicado: 3/4/2013  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Procesamiento de imágenes médicas. Algoritmos sobre imágenes

    técnica matemática (morfología, estadística, basada en grafos, etc.) Tipo de característica (intensidad, color, textura, movimiento, etc.) Enfoque algoritmico (top-down, bottom-up, grafos) Una posible clasificación es: métodos basados en intensidad, basados en regiones y otros métodos. Basados en intensidad   Thresholding IPT tiene una función para convertir una imagen en grises a binaria: im2bw La función recibe como parámetro el threshold T El algoritmo de una técnica

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 15/12/2015  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Proyecto Programación: Listas Enlazadas

    importantes y fáciles de implementar y estudiar, como ser: árboles y grafos. 3.3 Árboles Los Árboles son estructuras de datos de memoria dinámica de una cantidad finita de elementos que consta de un "Nodo Raíz", del cual van saliendo ramificaciones a manera de un árbol. En otras palabras, un árbol se define como una colección de nodos organizados

    Autor: Jose Mariaca  |  Publicado: 6/12/2013  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Informe Proyecto Programación III

    importantes y fáciles de implementar y estudiar, como ser: árboles y grafos. 3.3 Árboles Los Árboles son estructuras de datos de memoria dinámica de una cantidad finita de elementos que consta de un "Nodo Raíz", del cual van saliendo ramificaciones a manera de un árbol. En otras palabras, un árbol se define como una colección de nodos organizados

    Autor: Jose Mariaca  |  Publicado: 13/12/2013  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Fotografía post mortem en el Perú siglo XIX

    Observando el arte de muchos daguerrotipistas y posteriormente de los fotógrafos, el fin era buscar la última imagen del ser querido, así las familias podían contar con un retrato de ese entrañable hijo o padre. Para nuestra actualidad estas imágenes nos traerían un poco de repulsión y hasta miedo, pero observando el conjunto nos pueden

    Autor: Katherine Velazco Mazzoni   |  Publicado: 29/9/2008  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Demografía

    demografía (del griego demos=pueblo y grafos=trazo, descripción) es la ciencia que tiene como objetivo el estudio de las poblaciones humanas y que trata de su dimensión, estructura, evolución y características generales, considerados desde un punto de vista cuantitativo. Por tanto la demografía estudia estadísticamente la estructura y la dinámica de las poblaciones humanas

    Autor: Karina Jaramillo  |  Publicado: 17/9/2010  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Algoritmos y estructuras de datos

    Metaheurísticas. Nociones de evaluación de heurísticas. 2. GRAFOS: Definiciones básicas. Adyacencia, grado de un nodo, isomorfismos, caminos, conexión, etc. Grafos eulerianos y hamiltonianos. Grafos bipartitos. Arboles: caracterización, árboles orientados, árbol generador. Enumeración. Planaridad. Coloreo. Número cromático. Matching, conjunto independiente, recubrimiento. Recubrimiento de aristas y vértices. 3. ALGORITMOS EN GRAFOS Y APLICACIONES: Representación

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 16/12/2015  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Estructuras de objetos discretos para la computación

    quiere que     2.2 Trayectoria en las relaciones y en los dígrafos           2.2.1 Relaciones y dígrafos Informalmente, un grafo es un conjunto de objetos llamados vértices o nodos unidos por enlaces llamados aristas o arcos, que permiten representar relaciones binarias entre elementos de un conjunto. Típicamente, un grafo se representa grÃ

    Autor: LEONEL PERALTA  |  Publicado: 14/3/2008  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Diagrama de Estados - UML

    concurrencia, sincronización y jerarquías de objetos Los D. de Estados son grafos dirigidos Los D. De Estados de UML son deterministas Los estados inicial y final están diferenciados del resto La transición entre estados es instantánea y se debe a la ocurrencia de un evento Diagrama de Estados Estados y Transiciones A B Evento [condición] / Acción Diagrama de Estados Tanto el evento como la acción se consideran instantáneos

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 3/5/2016  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
  • Principio de Inducción Matemática

    relación binaria en el conjunto V. Relaciones y Grafos Propiedades de Relación Representación de Matriz Booleana Operaciones sobre la Matriz Booleana Composición Usando Matrices Definición Un grafo simple es una conjunto de vértices V y un conjunto de arcos E, donde cada arco es una par no ordenado de distintos

    Autor: Pablo Turmero  |  Publicado: 17/11/2014  |   Calificar  |   Comentar  |  Abrir en otra ventana
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