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Interacción persona-ordenador (PPT) (página 3)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3

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Computación ubicuaBeneficios y problemas
Beneficios
Simplicidad o invisibilidad de la interacción
Fiabilidad
Problemas
Pérdida de privacidad (insignia activa)
Tecnología no asentada
No resuelve todos los problemas

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Realidad aumentada
La RA trata de reducir las interacciones con el ordenador utilizando la información del entorno como una entrada implícita
La RA integra el mundo real y el computacional:
El mundo real aparece aumentadopor información sintética
Se consigue una disminuciónimportante del coste interactivo

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Realidad aumentada
Objetivos:
Mejorar la interacción con el mundo real
Integrar el uso del ordenador en actividades cotidianas
Posibilitar el acceso a usuarios diversos y no especializados
Los objetos cotidianos se convierten en objetos interactivos
Trasladar el foco de atención del ordenador al mundo real
La información se traslada al mundo real, en lugar de introducir el mundo real en el ordenador (realidad virtual)

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Método más común:
Solapamiento entre la información digital y las imágenes del mundo real a través del uso de visualizadores en casco o proyecciones de vídeo
La situación del usuario será automáticamente reconocida utilizando diversas técnicas de reconocimiento (tiempo, posición, objetos, códigos de barra…)
Realidad aumentada

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Realidad aumentadaCorrientes existentes (1)
Aplicar la realidad virtual al mundo real
Se aumenta o mejora la visión que el usuario tiene del mundo real con información adicional sintetizada
La información se superpone mediante el uso de gafas especializadas

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Realidad aumentadaCorrientes existentes (2)
Usar dispositivos que aumentan la realidad e interaccionan directamente con ella
El usuario interactúa con el mundo real, que está aumentado con información sintetizada
No se trata de superponer la información real con la virtual, sino de hacer participar a objetos cotidianos como un lápiz o una mesa que interactúan con el sistema de forma automática

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Realidad aumentadaAplicaciones
Medicina

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Realidad aumentadaAplicaciones
El fontanero del futuro
Mantenimiento mecánico y reparación
Diseño interior

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Realidad aumentadaAplicaciones
Cultura, ocio

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Realidad aumentadaLíneas de trabajo
Superficies interactivas
Transformación de la superficie dentro de un espacio arquitectónico (paredes, mesas, puertas, ventanas) en una superficie activa entre el mundo físico y el mundo real
Acoplamiento de bits y átomos
Acoplamiento sin interrupciones entre los objetos de cada día que se pueden coger (tarjetas, libros, etc.) y la información digital que está relacionada con ellos
Medio ambiente
Uso del medio ambiente como sonido, luz, corrientes de aire y movimiento de agua como interfaces de fondo

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Realidad aumentadaLíneas de trabajo
Prof. Hiroshi Ishii, MIT Media Lab
Metadesk
Ambient Room
Transboard

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Realidad aumentadaOrdenadores corporales
Objetivos:
Llevar encima el ordenador
Interactuar con el usuario según el contexto
Enlazar la información del entorno personal con la de un sistema informático
Características:
Comodidad
Naturalidad
Integración conla vestimenta

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Comparación de los paradigmas de interacción
A) Sobremesa
D) Realidad Aumentada
C) Computación Ubicua
B) Realidad Virtual
C Computador
R Mundo Real
Comparación de paradigmas de interacción
?? Persona – Computador
?? Persona – Mundo real
?? Mundo real – Computador

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Conclusiones
Se ha presentado una visión de los distintos estilos y paradigmas de interacción
El problema a resolver y los conocimientos del usuario decidirán para cada caso concreto el estilo de interacción más idóneo a utilizar
En el futuro coexistirán prácticamente todos los estilos de interacción en una mezcla que mejorará el conjunto

Partes: 1, 2, 3
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