Resumo Sistema Cliente-Servidor

5327 palavras 22 páginas
ÍNDICE

1. INTRODUÇÃO...................................................................................................................pág. 02
2. O QUE É UM MMO? ........................................................................................................pág. 02
3. A TECNOLOGIA DO MMO.................................................................................................pág. 04
3.1 REDE DE COMPUTADORES.........................................................................................pág. 04
3.2 PROTOCOLOS.............................................................................................................pág. 05
3.2.1 Protocolo
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Também pode, dependendo da interface do jogo escolhido, escolher uma classe como mago, necromante e bárbaro e etc., escolher uma raça como a élfica, draconiana, vampírica e etc. Pode também matar monstros, abrir um comércio, aliar-se a um clã para jogar em parceria com outros players e derrotarem juntos, tanto outros clãs em guerras, quanto derrotar monstros difíceis de derrotar sozinho casar-se com outros players, usar magias, criar armas, adotar outros players como filhos, fazer amizades, ficar rico, em alguns há até a possibilidade de fazer sexo virtual entre os personagens de sexos diferentes, além de uma enorme variedade de possibilidades.
Hoje existem algumas variações de MMOs como o “MMO real time strategy – MMORTS – jogo de estratégia em tempo real online em massa, onde o jogador comanda um exército e/ou nação, podendo formar alianças, captar recursos e atacar outros jogadores (visa a parte estratégica), como em Age of Empires, Eve Online, Stronghold: Crusader, Saga, Beyond Protocol e Ballerium; MMO first person shooter – MMOFPS – jogo de tiro em primeira pessoa online em massa. O jogador "incorpora" um soldado e/ou mercenário, usando armas e bombas contra outros jogadores (visa a ação). Ex: Point Blank, Combat arms; MMO social games – MMOSG – jogo de relacionamentos online em massa, onde o jogador cria um avatar objetivando interação com outros usuários. Tais interações incluem

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