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Manual de PS1




Enviado por FRANCISCO RIOS ACOSTA



Partes: 1, 2

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    I. INTRODUCCIÓN. ˇHola!, bienvenido al uso del
    programa PS1. Este programa es una herramienta desarrollada para
    ayudarte en el estudio de 2 materias : “Lenguajes y
    Autómatas” y “Programación de Sistemas
    I”. Inicialmente, este manual te indicará el uso de
    Ps1 como auxiliar didáctico tanto para la enseńanza
    como para el aprendizaje de los siguientes temas del curso de
    “Lenguajes y Autómatas” : • Expresiones
    regulares. • Reglas de Thompson. • Algoritmo de
    construcción de subgrupos. • Algoritmo de
    particiones. • Gramáticas. El uso de Ps1 como
    auxiliar didáctico para el curso de
    “Programación de Sistemas I”, se trata en otro
    documento. Ps1 es un programa que te facilita la edición
    de expresiones regulares, y su compilación según
    las reglas descritas en el libro del dragón :
    COMPILADORES, Principios, técnicas y
    herramientas”, con autores Aho, Sethi y Ullman. Una vez que
    has editado y compilado una expresión regular, puedes
    visualizar la descomposición sintáctica que
    efectuó Ps1 (en forma de parejas token-lexema) para
    reconocer cada expresión regular que compone tu
    definición regular. Realmente esta característica,
    sólo es útil si tú eres profesor o bien, si
    eres alumno te servirá como ejemplo de estudio para el
    tema de analizadores sintácticos que se incluye en la
    materia de “Programación de Sistemas I” y que
    seguro te llamará la atención. Recuerda que a un
    conjunto de expresiones regulares se le denomina una
    definición regular, y ésta denota a un lenguaje
    regular. Los tokens son secuencias de caracteres con un cierto
    significado semántico. Por ejemplo el token id puede tomar
    los lexemas siguientes en un segmento de código : iCont,
    iNum, sNoCon, fPromedioGrupo. Un token situado en el contexto de
    un lenguaje de programación, es un lenguaje cuyas cadenas
    cumplen con un cierto patrón. Este patrón
    generalmente es definido utilizando una definición
    regular, es decir, utilizando un conjunto de expresiones
    regulares. Las definiciones regulares en su construcción
    siguen una serie de reglas bien específicas. Ps1 usa esta
    serie de reglas para compilar tu definición regular.
    Además Ps1 ańade otras reglas que deberás
    respetar para lograr que tus definiciones regulares puedan ser
    compiladas de manera exitosa. Todo lo anterior se te explica en
    el capitulo II. En el capítulo III verás
    cómo es generado un autómata finito no
    determinístico, para cada una de tus expresiones regulares
    que conforman la definición regular 1

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    que editaste y compilaste. Este autómata finito no
    determinístico AFND es construído por Ps1, usando
    las reglas de THOMPSON. El formato empleado por Ps1 para dibujar
    estos autómatas es .BMP , por lo que fácilmente
    podrás agregarlos a un documento Word ya sea directamente
    o bien, utilizando un editor de imágenes (Paint por
    ejemplo) donde podrás personalizar el autómata
    producido por Ps1. Puedes también modificar los colores de
    los componentes del autómata además del tamańo
    del bitmap donde es dibujado el autómata. El AFND
    construído empleando las reglas de THOMPSON es visualizado
    a colores y en blanco y negro según hayas seleccionado en
    la opción correspondiente. Además, Ps1 dibuja un
    AFND por cada expresión regular que hayas editado y
    compilado de manera exitosa. Ps1 te proporciona la opción
    de obtener el autómata finito determinístico AFD, a
    partir del autómata finito no determinístico AFND
    –reglas de THOMPSON-. El capítulo IV describe los
    pasos que deberás seguir para obtener lo siguiente :
    Dibujo en un formato .BMP del autómata finito
    determinístico. • Descripción paso a paso del
    algoritmo de construcción de subgrupos utilizado para
    construir dicho autómata AFD. Ps1 te da la facilidad de
    poder incluir texto para documentar cada etapa de este algoritmo.
    • Visualización de los componentes del AFD.
    También puedes incluir texto para documentar el reporte de
    componentes. • Tabla de transición
    función move- del AFD. Se incluye el grupo de
    estados del AFND correspondiente a cada estado del nuevo AFD.
    • Facilidad de cambiar el color del autómata. Ya sea
    el texto o el dibujo logrado en cualquiera de las funciones
    anteriores, puedes manipularlo para insertarlo en un documento de
    Word, un documento HTML, etc. El capítilo V es dedicado a
    explicarte la manera en que puedes obtener el autómata
    finito determinístico óptimo o reducido. Este AFD
    reducido o mínimo en cuanto al número de estados
    que lo componen, Ps1 lo construye usando el algoritmo de
    particiones sucesivas. La visualización del dibujo del AFD
    reducido, de los componentes del AFD reducido, de su tabla de
    transición ,son tareas que puedes consultar en este
    capítulo V. Además puedes grabar en disco, el
    dibujo del AFD reducido para posteriormente utilizarlo en la
    construcción de analizadores léxicos. Por
    último, puedes utilizar Ps1 para editar y compilar
    gramáticas. Ps1 te visualiza los componentes de la
    gramática que editaste y su descomposición
    sintáctica. También te permite derivar a la
    izquierd

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