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La gestión del alcance es un proceso crítico dentro de la Gestión de Proyectos de Software porque es donde se describe específicamente cómo debe ser y qué debe realizar el producto. Además, se contará con un criterio más objetivo de las estimaciones de plazo, esfuerzo y recursos necesarios para cumplir los compromisos.
En el presente trabajo se hace un estudio de las principales técnicas y procedimientos que se emplean actualmente en la Gestión de Alcance de los proyectos de software. Se analiza cómo se realiza este proceso actualmente en los proyectos productivos de la facultad 5 de la Universidad de las Ciencias Informáticas. Finalmente define la importancia que tiene este proceso para el desarrollo de software y se propone un modelo para realizar la gestión del alcance en los proyectos de desarrollo de videojuegos.
Es indiscutible el auge de la industria de software en el mundo, que anualmente factura miles de millones de dólares. Esta es sin dudas una opción viable para el desarrollo de países que como el nuestro, no son ricos en recursos naturales. Pero el éxito de cualquier empresa radica en el prestigio y la confianza que sepa ganarse entre los clientes.
Para lograrlo es necesario contar con un personal altamente calificado y con una gerencia capacitada.
En la facultad 5 de la Universidad de las Ciencias Informáticas se desarrollan una serie de proyectos de Realidad Virtual, que pretenden insertar a nuestro país en el mercado mundial de esta competitiva y poco accesible área de la informática.
Entre los productos que se desarrollan, los videojuegos cuentan con gran aceptación; sin embargo en algunos casos han existido problemas con la entrega de las diferentes versiones de los productos. Entre los factores que influyen en estos resultados se encuentra la incorrecta gestión del alcance, motivada a su vez por la poca o ninguna experiencia en los negocios con que cuentan la mayoría de nuestros jóvenes líderes de proyecto. Por otra parte, en ocasiones los desarrolladores no se apegan a las líneas de trabajo trazadas durante la planificación.
El objetivo de esta investigación es realizar un estudio de las principales técnicas y procedimientos que se emplean para gestionar el alcance en los proyectos de software. Además se propone un modelo para desarrollar este proceso en los proyectos de desarrollo de videojuegos, que se ajuste a sus especificidades.
Enviado por Ing. Kirenia Rojas Escobar
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