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Traductores de bajo nivel (página 3)



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/home/pedro/música/Magic Mushrooms – Open Source.ogg Un ejemplo análogo en un sistema de archivos Windows se vería como: C:Mis documentosMi músicaMagic Mushrooms – Open Source.ogg Los sistemas de archivos tradicionales proveen métodos para crear, mover y eliminar tanto archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en Unix).

El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas de lista de control de acceso o capacidades. Las listas de control de acceso hace décadas que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales aún funcionan con listas de control de acceso.

Los sistemas de archivos pueden ser clasificados en tres ramas: sistemas de archivos de disco, sistemas de archivos de red y sistemas de archivos de propósito especial.

Sistemas de archivos de disco Un sistema de archivo de disco está diseñado para el almacenamiento de archivos en una unidad de disco, que puede estar conectada directa o indirectamente a la computadora.

Ejemplos de sistemas de archivos de disco:

EFSa EXT2 EXT3 FAT (sistemas de archivos de DOS y Windows) UMSDOS FFS Fossil HFS (para Mac OS) HPFS ISO 9660 (sistema de archivos de solo lectura para CD-ROM) JFS kfs MFS (para Mac OS) Minix NTFS (sistemas de archivos de Windows NT) OFS ReiserFS Reiser4 UDF (usado en DVD y en algunos CD-ROM) UFS XFS Algunos de estos son sistemas de archivos de registro por diario. Sistemas de archivos de red Un sistema de archivos de red es un sistema de archivos que accede a sus archivos a través de una red. Dentro de esta clasificación encontramos dos tipos de sistemas de archivos: los sistemas de ficheros distribuidos (no proporcionan E/S en paralelo) y los sistemas de ficheros paralelos (proporcionan una E/S de datos en paralelo).

Ejemplos de sistemas de archivos distribuidos pueden ser:

AFS AppleShare CIFS (también conocido como SMB o Samba) Coda InterMezzo NSS (Para sistemas Novell Netware 5) NFS Mientras que para los sistemas de archivos paralelos tendríamos: PVFS PAFS Sistemas de archivos de propósito especial Los sistemas de archivos de propósito especial son básicamente aquellos que no caen en ninguna de las dos clasificaciones anteriores.

· acme (Plan 9) · archfs · cdfs · cfs · devfs · udev · ftpfs · lnfs · nntpfs · plumber (Plan 9) · procfs · ROMFS · Swap · sysfs · TMPFS · wikifs ARCHIVOS Y DIRECTORIOS Los archivos y directorios están todavía organizados en notación DOS 8.3. Los nombres de archivos y carpetas están grabados en SBCS o MBCS (códigos de byte único y múltiple). La jerarquía máxima de 'profundidad' de una carpeta no puede exceder de 8 niveles.

INSTALACION DE WINDOWS Copia los archivos *.CAB del CD de instalación de Windows a una carpeta en tu disco duro, pero al hacer esto cada vez que el sistema necesita estos archivos no los tomara automáticamente y te preguntara dónde están.

¿Cómo puedes hacer para que la carpeta donde están estos archivos sea la carpeta por default para que Windows localice los archivos de instalación? Para lograr esto debes modificar el Registro de configuraciones. Debes darle un click a inicio y escribir la palabra REGEDIT, paso continuo ve a la clave: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionSetup En la parte derecha de la ventana, busca la subclave "SourcePath". Haz un doble click en ella y en el cuadro que aparece escribe la dirección donde se encuentran los archivos .CAB en el disco duro.De esta manera ya Windows no te preguntará dónde se encuentran los archivos de instalación.

Cambio de la ruta para la Instalación de Windows Si has instalado Windows 95 desde al unidad CD ROM, cuando quieras agregar nuevas aplicaciones de Windows, el sistema te pedirá el CD de instalación de windows en donde se encuentran los ficheros, para usar los CAB desde el dico duro tienes que hacer el siguiente cambio:

1. Ejecuta Regedit y busca la cadena: HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREMicrosoftWindowsCurrentVersionSetup 2. Modifica la clave "SourcePath" D:Win95 por C:Win95 (Siendo D la unidad de CD_ROM).

INSTALACIÓN DE LINUX El Linux funciona correctamente en un 386 SX con 4 Mb de memoria. Pero se deberá tener en cuenta que aquellas aplicaciones con fuerte requerimiento de memoria y carga de la CPU (por ejemplo, las X Windows) irán sumamente lentas. Una configuración mucho más utilizable sería la siguiente: 486 DX 33 MHz o superior, con 8 Mb de memoria RAM y con tarjeta de vídeo VGA o superior. Unidad de CD-ROM es altamente recomendable. Casi mejor habría que decir que imprescindible, dado que las distribuciones vienen en ese formato. En la actualidad, la mayoría de ellas están soportadas por el Linux. Asimismo tiene soporte para módem y tarjeta de sonido.

Linux corre tambien en Laptops o Notebooks 386 o superior, pudiendo correr también X-Windows en la mayoría de ellos. Existe una página donde se puede encontrar información: Linux Laptop.

En cuanto al espacio en disco duro, dependerá en gran medida de lo que se pretenda hacer desde Linux Con 100 Mb resulta espacio suficiente para un Linux completo, incluidas las X Windows. A partir de ahí, lo que cada uno considere.

Cómo instalar Linux? · Para instalar Linux y hacer algo bueno, es recomendable 500 MB de espacio libre en el disco rígido.

· En todas las distribuciones de Linux viene un programa llamado FIPS, que se encarga de rearmar la tabla de particiones de nuestro disco para crear una nueva partición para albergar a Linux.

· Antes de utilizar FIPS, tenemos que defragmentar el disco, para tener toda la información junta y que nada se borre con FIPS.

· Luego, pasamos a crear 2 particiones: una para albergar a Linux, y una del mismo tamaño que la memoria, que servirá de swap (memoria virtual).

· Ahora con el CD de la distribución creamos los discos de inicio que contienen el programa de instalación. Esto depende de cada distribución.

· Metemos los discos de inicio y reiniciamos el sistema para arrancar el programa de instalación.

. A continuación algunas características de Linux y sus homólogos de otros sistemas.

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Linux desarrolla la mente de sus usuarios. Linux no se sujeta a la imposición y restricciones del software comercial. Cada uno de los miles de programas y aplicaciones son completamente gratuitos y están acompañados con el código fuente escrito por los programadores quienes crearon el sistema. Si algo no le agrada o si Ud. se ingenia una mejora puede aportar su idea al mundo Linux. He aquí algunas comparaciones con DOS, sistema operativo con el cual la mayoría de nosotros empezamos a conocer la computadora y que conforma el esqueleto de Windows:

· No existe el concepto de unidad de disco. Todas las unidades en Linux se 'montan' (se crean) como si fueran un subdirectorio más.

· No existe el concepto de extensión del nombre de un fichero. Los ficheros pueden tener nombres de hasta 256 caracteres. Los puntos están permitidos en el nombre de un fichero. Así, un fichero se podrá llamar: DOSEMU- HOWTO.español.tar.gz por poner un ejemplo.

· Los subdirectorios no se separan con el carácter '', como en DOS, sino con el carácter '/'. Ejemplo: /usr/src/linux -1.2.13/Makefile · Existe diferencia entre mayúsculas y minúsculas. Por ejemplo, no es lo mismo 'dir' que 'DIR' que 'Dir'…

· IMPORTANTE: Un sistema Linux NUNCA se puede apagar por las buenas.

Antes le hemos de advertir al S.O. de que vamos a apagarlo (o reiniciarlo). La razón de que esto deba ser así es para que al sistema le dé tiempo de escribir en disco todos los datos que tuviera pendientes de escribir, salir ordenadamente de todas las aplicaciones que tuviera arrancadas y desmontar todas las unidades que tuviera montadas.

Antes que nada conviene aclarar que Linux puede convivir con otros sistemas operativos en la misma maquina, es decir, puede correr Windows o DOS juntamente con Linux.

REQUERIMIENTO PARA INSTALAR LINUX · CPU: PC con procesador 386, 486, Pentium, Pentium Pro, Pentium II o unos de los clones de estos procesadores hechos por fabricantes como Cyrix, AMD, TI, IBM; etc. El sistema no funcionará en un 286 o en procesadores inferiores.

· 0 Bus de E/S: debe utilizar el bus ISA, EISA, PCI o VL. El bus VL se conoce también como VESA Local Bus o VLB. Las computadoras que tienen PCI o VLB generalmente tienen también slots ISA o EISA.

· 0 RAM y Disco Rígido: debe tener al menos 4 MB de RAM, aunque es recomendable no menos de 16 MB y 40 MB de disco duro. Pero si queremos instalar todo, necesitaremos 400 MB. Las interfaces de disco que emulan la interfaz de disco "AT" –llamadas habitualmente MEN, RLL, IDE o ATA- están soportadas. Las controladoras de disco SCSI de diversos fabricantes también están soportadas.

· 0 Unidad de Disquete: el sistema en el que se instala LINUX debe tener una unidad de disquete de 1,44MB.

· 0 MPC: como casi todas las distribuciones de LINUX vienen en CD-ROM, se necesita una lectora que puede ser IDE, SCSI o norma propia, como por ejemplo Sanyo.

· 0 Placa de Vídeo: es recomendable usar una placa de vídeo compatible con VGA para la terminal de la consola. Prácticamente cualquier tarjeta gráfica moderna es compatible con VGA, CGA, MDA o HGA pueden funcionar correctamente para texto, pero no funcionaran con el X Windows.

· 0 Otro Hardware: LINUX soporta una gran variedad dispositivos, como mouse, impresora, escáner, módem, tarjeta de red, etc. Sin embargo, no se requiere ninguno de estos dispositivos durante la instalación del sistema.

INSTALACIÓN UNIX El “Esquema de prefijo'' se utiliza cuando se desea utilizar una instalación de Pyhton para realizar la construcción/instalación (por ejemplo, ejecutar el guion de instalación o setup), pero la instalación de los módulos en el directorio de instalación para módulos generados por terceros, en un directorio distinto del de la instalación de Python (o que luzca diferente a un directorio de instalación de Pyhton). Si esto le parece un tanto inusual, es por que realmente lo es, por esa razón el “esquema home'' siempre va de primero. Sin embargo, hay al menos dos casos conocidos donde el esquema de prefijo es de mucha utilidad.

Primero, considere que en muchas distribuciones de Linux, Python se instala en /usr, a diferencia del tradicional /usr/local. Esto resulta apropiado si se considera que Python se instala como parte del “sistema'' a diferencia de una adicion extra. Sin embargo cuando se instala módulos de Python a partir de una distribución, probablemente se desee que estos se instalaen en /usr/local/lib/python1.X en vez de /usr/lib/python1.X. This can be done with /usr/bin/python setup.py install –prefix=/usr/local Otra posibilidad es, en un sistema de redes de archivos, donde el nombre para escritura en un directorio remoto difiere del nombre para lectura, por ejemplo, el interpretador de Python accesado en /usr/local/bin/python buscaría los módulos en /usr/local/lib/python1.X, pero estos módulos tendrian que ser instalados en /mnt/@server/export/lib/python1.X. Esto pudiera lograrse utilizando /usr/local/bin/python setup.py install –prefix=/mnt/@server/export De cualquier manera, la opción –prefix define la instalación base específica para cada plataforma, utilizada por archivos específicos de cada plataforma. (En la actualidad esto implica aquellas distribuciones de módulos “no puras'', pero se puede expandir a librerias de C, ejecutables binarios,etc.) Si no se asigna –exec- prefix, se toma por defecto a –prefix. Los archivos se instalan como sigue:

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No hay ningún requerimiento para que –prefix o –exec-prefix apunten a una instalación alterna de Python. Si los mencionados directorios no existen, estos so creados al momento de la instalación.

Incidentalmente la verdadera razón de la importancia del esquemo de prefijo es que las instalaciones estándar bajo Unix utilizan dicho esquema pero con –prefix y –exec-prefix dados por Python (como sys.prefix y sys.exec_prefix). En consecuencia se podria pensar que no hay ninguna otra necesidad de utilizar el esquema de prefijo, pero la verdad es que cada vez que se ejecuta python setup.py install sin mas opciones esta haciendo uso de ello.

Note que el instalar extensiones en una instalación alterna de Python no causa ningún efecto en como esas extensiones han sido construidas: en particular, los archivos de cabecera de Python (Python.h y conocidos) con el interpretador de Pyhton utilizado para ejecutar el guion de inicio o setup, siendo utilizado para compilar las extensiones. Es su responsabilidad la de asegurarse que el interpretador para ejecutar las extensiones instaladas de esta manera, es compatible con el interpretador utilizado en su construcción y que ambos interpretadores son de la misma version de Python (posiblemente diferentes construcciones o posiblemente copias de la misma construcción). (por supuesto, si su –prefix y –exec-prefix ni siquiera apuntan a una instalación alterna de Pyhton, esto es totalmente irrelevante.) PARTICION DE UN DISCO DURO Es peculiaridad de cada Sistema Operativo establecer una norma para el almacenamiento de archivos en el disco duro. Cuando solo usábamos MS-DOS el disco duro era por lo general utilizado en su totalidad, no solía ser necesario el particionado del mismo. Con la aparición de otros sistemas operativos y el tamaño de los nuevos discos duros, esto, se ha hecho necesario.

Efectuar la partición de un disco duro es un proceso distinto a su formateo. Cuando realizamos la partición del disco duro, indicamos qué secciones del mismo serán utilizadas por DOS o por el otro sistema operativo. Al formatear, MS-DOS prepara cada partición para recibir archivos y será necesario formatear cada una de las particiones efectuadas.

Las particiones que pueden efectuarse en el disco duro pueden ser de dos tipos: Partición primaria de DOS y Partición extendida de DOS.

PARTICION PRIMARIA DE DOS ( SOLO EN W9X / ME ) Al iniciar el arranque, el disco duro deberá tener una partición primaria de DOS que contenga los tres archivos del sistema: IO.SYS, MSDOS.SYS y COMMAND.COM, y dicha partición debe corresponder a la partición activa.

Por lo general a esta partición primaria del primer disco se le asigna la letra C. Como ya hemos planteado, es posible reservar una porción del disco para esta partición y dejar el resto para otras particiones.

PARTICIÓN EXTENDIDA DEL DOS Del espacio de disco no utilizada para la partición primaria, se pueden crear otras particiones llamadas Extendidas y estas a su vez se pueden dividir en una o más unidades lógicas, siendo 26 las letras disponibles para estas unidades, desde la A a la Z.

Las unidades A y B se reservan para disquetes y la C generalmente para la partición primaria de DOS.

PARTICIÓN NO DOS Las particiones NO-DOS son las utilizadas por otros sistemas operativos, no siendo posible crearlas con la utilidad FDISK de la versión DOS.

PARTICIÓN ACTIVA Un disco duro sólo podrá tener una partición activa en un tiempo dado, para iniciar un sistema operativo desde el disco duro es necesario activar la partición primaria donde se encuentra el Sistema Operativo.

FORMATEO DE DISCO Luego de crear la partición primaria dos, tenemos que formatear el disco para lo cual ponemos el diskette de inicio o booteable, una vez iniciado y estando en a: tipeamos format c: donde c: es la unidad que queremos formatear, nos avisa que vamos a perder los datos de la unidad y si realmente queremos formatear, ponemos que si.

Luego hace un pequeño y rápido conteo donde nos indica que esta guardando los datos de reconstruir, y empieza el formato donde va a contar del 1 al 100% del disco.

Si mientras esta contando el formateo nos aparece un mensaje informativo donde nos dice que se esta tratando de recuperar unidad de asignacion, deberemos reemplazar el disco por otro en buenas condiciones, sin sectores dañados.

Una vez llegado al 100% nos va a preguntar un nombre de volumen, le ponemos el nombre que queramos o nada y listo ya esta formateado.

Ya podemos cargar el sistema operativo que nos convenga y hallamos elegido. Diferentes comandos de format Format c:/q formato rápido. ( únicamente si el disco ya esta formateado ) Format c:/u no guarda la información de reconstrucción ( es el mas recomendable) Format c:/s carga los archivos de sistemas CARACTERISTCIAS DE UNIX Las características principales de este SO es que se diseñó como un sistema de tiempo compartido. Esto quiere decir que varios usuarios estarán usando el sistema al mismo tiempo, sin notar la presencia de los demás en su ámbito de trabajo, lo que logra el SO asignándole un tiempo de atención para el CPU a cada usuario.

La interfaz estándar con el usuario (el shell) puede ser cambiada si se quiere. La mayoría del código fuente original está disponible por lo que los usuarios podrán ajustar el SO a sus requerimientos específicos. Es multitarea, es decir que permite que se puedan ejecutar varios procesos al mismo tiempo compartiendo el uso de la CPU.

Soporta el procesamiento en tiempo real (ejecución de procesos en intervalos de tiempo especificados sin retardo), el cual se utiliza en aplicaciones de robótica y base de datos.

Los sistemas UNIX son esenciales para la Internet.

Los sistemas de archivos con árboles multiniveles permiten que el SO trate tanto a directorios y archivos como simples secuencias de bytes.

Posee distintos niveles de seguridad: password's de ingreso y permisos de archivos y directorios.

Un proceso puede fácilmente generar otro, también es posible el manejo de procesos en determinado tiempo. Puede planearse la utilización de la CPU.

El kernel y biblioteca del SO están preparados para que el SO pueda extenderse y crecer, lo que permitió a UNIX mantenerse siempre a la cabeza de los SO's estando permanentemente actualizado.

SISTEMA OPERATIVO WINDOWS Microsoft es el gigante informático que produce y comercializa Windows, el sistema operativo que usa el 90% de los ordenadores personales de todo el mundo (su última versión es Windows XP). Su precio ronda los 120 euros y muchas veces se incluye en el precio del propio ordenador (que ronda los 1.200 euros).

Al igual que un turismo sirve para moverse por casi todo tipo de carreteras, Windows es el estándar de facto que cubre la gran mayoría de necesidades del usuario medio. Ya sea para escribir documentos, navegar por Internet, escuchar música, ver películas, retocar fotografías digitales o disfrutar de los últimos juegos, Windows es fácil de usar y configurar, sin necesidad de poseer conocimientos informáticos avanzados. Además, la práctica totalidad de los programas que se comercializan disponen de una versión para Windows. Sin embargo, Windows tiene fama de ser inestable, ya que los bloqueos y cuelgues son frecuentes (sobre todo en versiones anteriores a XP). Su seguridad también deja mucho que desear, pues existen multitud de virus que aprovechan fallos del sistema para infectar el PC, como, por ejemplo, el virus Sasser o el más dañino Chernobyl.

SISTEMA OPERATIVO LINUX Es el sistema preferido por muchos de los profesionales de la informática y de Internet. Como si de un 4×4 se tratase, ofrece potencia, estabilidad, seguridad contra virus y sirve para realizar cualquier trabajo. Por contra, al igual que un todo terreno, peca de falta de comodidad, no es tan fácil de usar como los otros dos y se necesitan conocimientos técnicos para realizar algunas tareas. Aún así, sus últimas versiones son bastante más amigables, por lo que ha empezado a calar entre algunos usuarios domésticos y ofimáticos (uso del ordenador en ambientes de oficina).

La colección de programas disponibles en algunas áreas (como los juegos o las aplicaciones multimedia) es aún escasa o de poca calidad, aunque mejora día a día. A la hora de instalar nuevos periféricos, el proceso también se complica: mientras que en Windows y Mac OS es casi automático, en Linux suele ser necesario realizar alguna configuración manual.

Linux es un sistema un tanto 'romántico', pues ha sido desarrollado voluntariamente por programadores de todo el mundo. De ahí que sea libre (libertad total para ver y modificar las 'entrañas' del sistema) y gratuito.

Qué es un proceso [DEIT93] [LIST86] [TANE93] Hasta ahora hemos utilizado siempre el término programa. A partir de ahora distinguiremos entre programa y proceso. Un programa es una secuencia de instrucciones escrita en un lenguaje dado. Un proceso es una instancia de ejecución de un programa, caracterizado por su contador de programa, su palabra de estado, sus registros del procesador, su segmento de texto, pila y datos, etc. Un programa es un concepto estático, mientras que un proceso es un concepto dinámico. Es posible que un programa sea ejecutado por varios usuarios en un sistema multiusuario, por cada una de estas ejecuciones existirá un proceso, con su contador de programa, registros, etc. El sistema operativo necesita el concepto de proceso para poder gestionar el procesador mediante la técnica de multiprogramación o de tiempo compartido, de hecho, el proceso es la unidad planificable, o de asignación de la CPU.

Estados de un proceso y Transiciones de estado de los procesos [DEIT93] [TANE93] [SILB94][STAL9]

Durante su vida, un proceso puede pasar por una serie de estados discretos, algunos de ellos son:

Monografias.comEn ejecución: El proceso ocupa la CPU actualmente, es decir, se está ejecutando.

Monografias.comListo o preparado: El proceso dispone de todos los recursos para su ejecución, sólo le falta la CPU.

Monografias.comBloqueado: Al proceso le falta algún recurso para poder seguir ejecutándose, además de la CPU. Por recurso se pueden entender un dispositivo, un dato, etc. El proceso necesita que ocurra algún evento que le permita poder proseguir su ejecución.

Hay otros estados de los procesos, pero en la presente exposición se tratarán estos tres. Por sencillez, se considera un sistema con una sola CPU, aunque no es difícil la extensión a múltiples procesadores. Solamente puede haber un proceso en ejecución a la vez, pero pueden existir varios listos y varios pueden estar bloqueados. Así pues, se forman una lista de procesos listos y otra de procesos bloqueados. La lista de procesos listos se ordena por prioridad, de manera que el siguiente proceso que reciba la CPU será el primero de la lista. La lista de procesos bloqueados normalmente no está ordenada; los procesos no se desbloquean (es decir, no pasan a ser procesos listos) en orden de prioridad, sino que lo hacen en el orden de ocurrencia de los eventos que están esperando. Como se verá más adelante, hay situaciones en las cuales varios procesos pueden bloquearse esperando la ocurrencia del mismo evento; en tales casos es común asignar prioridades a los procesos que esperan.

Transiciones de estado de los procesos A continuación se dan ejemplos de eventos que pueden provocar transiciones de estado en un proceso en este modelo de tres estados (ver figura 2.1). La mayoría de estos eventos se discutirán con profundidad a lo largo del curso:

Monografias.comDe ejecución á Bloqueado: al iniciar una operación de E/S, al realizar una operación WAIT sobre un semáforo a cero (en el tema de procesos concurrentes se estudiarán los semáforos).

Monografias.comDe ejecución á Listo: por ejemplo, en un sistema de tiempo compartido, cuando el proceso que ocupa la CPU lleva demasiado tiempo ejecutándose continuamente (agota su cuanto) el sistema operativo decide que otro proceso ocupe la CPU, pasando el proceso que ocupaba la CPU a estado listo.

Monografias.comDe Listo á en ejecución: cuando lo requiere el planificador de la CPU (veremos el planificador de la CPU en el tema de planificación de procesos).

Monografias.comDe Bloqueado á Listo: se dispone del recurso por el que se había bloqueado el proceso. Por ejemplo, termina la operación de E/S, o se produce una operación SIGNAL sobre el semáforo en que se bloqueó el proceso, no habiendo otros procesos bloqueados en el semáforo.

Niveles de Planificación [DEIT93] [MILE94] [STAL95] La planificación de la CPU, en el sentido de conmutarla entre los distintos procesos, es una de las funciones del sistema operativo. Este despacho es llevado a cabo por un pequeño programa llamado planificador a corto plazo o dispatcher (despachador). La misión del dispatcher consiste en asignar la CPU a uno de los procesos ejecutables del sistema, para ello sigue un determinado algoritmo. En secciones posteriores estudiaremos algunos algoritmos posibles. Para que el dispatcher conmute el procesador entre dos procesos es necesario realizar un cambio de proceso.

Los acontecimientos que pueden provocar la llamada al dispatcher dependen del sistema (son un subconjunto de las interrupciones), pero son alguno de estos:

Monografias.comEl proceso en ejecución acaba su ejecución o no puede seguir ejecutándose (por una E/S, operación WAIT, etc).

Monografias.comUn elemento del sistema operativo ordena el bloqueo del proceso en ejecución (ver estados de un proceso).

Monografias.comEl proceso en ejecución agota su cuantum o cuanto de estancia en la CPU.

Monografias.comUn proceso pasa a estado listo.

Hay que destacar el hecho de que cuanto menos se llame al dispatcher menos tiempo ocupa la CPU un programa del sistema operativo, y, por tanto, se dedica más tiempo a los procesos del usuario (un cambio de proceso lleva bastante tiempo).

Así, si sólo se activa el dispatcher como consecuencia de los 2 primeros acontecimientos se estará haciendo un buen uso del procesador. Este criterio es acertado en sistemas por lotes en los que los programas no son interactivos. Sin embargo, en un sistema de tiempo compartido no es adecuado, pues un proceso que se dedicara a realizar cálculos, y no realizara E/S, monopolizaría el uso de la CPU. En estos sistemas hay que tener en cuenta el conjunto de todos los procesos, activándose el dispatcher con la circunstancia tercera y, posiblemente, la cuarta. Los sistema operativos en que las dos siguientes circunstancias no provocan la activación del dispatcher muestran preferencia por el proceso en ejecución, si no ocurre esto se tiene más en cuenta el conjunto de todos los PROCESOS.

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Se puede definir el scheduling -algunas veces traducido como –planificación– como el conjunto de políticas y mecanismos construidos dentro del sistema operativo que gobiernan la forma de conseguir que los procesos a ejecutar lleguen a ejecutarse.

El scheduling está asociado a las cuestiones de:

Monografias.comCuándo introducir un nuevo proceso en el Sistema.

Monografias.comDeterminar el orden de ejecución de los procesos del sistema.

Monografias.comEl scheduling está muy relacionado con la gestión de los recursos. Existen tres niveles de scheduling, como se ilustra en la figura 1.1, estos niveles son:

Monografias.comPlanificador de la CPU o a corto plazo. Planificador a medio plazo.

Monografias.comPlanificador a largo plazo.

Ya hemos hablado del planificador de la CPU, y en los subapartados posteriores se comentan los dos restantes:

PLANIFICACIÓN A LARGO PLAZO Este planificador está presente en algunos sistemas que admiten además de procesos interactivos trabajos por lotes. Usualmente , se les asigna una prioridad baja a los trabajos por lotes, utilizándose estos para mantener ocupados a los recursos del sistema durante períodos de baja actividad de los procesos interactivos. Normalmente, los trabajos por lotes realizan tareas rutinarias como el cálculo de nóminas; en este tipo de tareas el programador puede estimar su gasto en recursos, indicándoselo al sistema. Esto facilita el funcionamiento del planificador a largo plazo.

El objetivo primordial del planificador a largo plazo es el de dar al planificador de la CPU una mezcla equilibrada de trabajos, tales como los limitados por la CPU (utilizan mucho la CPU) o la E/S. Así, por ejemplo, cuando la utilización de la CPU es baja, el planificador puede admitir más trabajos para aumentar el número de procesos listos y, con ello, la probabilidad de tener algún trabajo útil en espera de que se le asigne la CPU. A la inversa, cuando la utilización de la CPU llega a ser alta, y el tiempo de respuesta comienza a reflejarlo, el planificador a largo plazo puede optar por reducir la frecuencia de admisión de trabajos.

Normalmente, se invoca al planificador a largo plazo siempre que un proceso termina. La frecuencia de invocación depende, pues, de la carga del sistema, pero generalmente es mucho menor que la de los otros dos planificadores. Esta baja frecuencia de uso hace que este planificador pueda permitirse utilizar algoritmos complejos, basados en las estimaciones de los nuevos trabajos.

PLANIFICACIÓN A MEDIO PLAZO En los sistemas de multiprogramación y tiempo compartido varios procesos residen en la memoria principal. El tamaño limitado de ésta hace que el número de procesos que residen en ella sea finito. Puede ocurrir que todos los procesos en memoria estén bloqueados, desperdiciándose así la CPU. En algunos sistemas se intercambian procesos enteros (swap) entre memoria principal y memoria secundaria (normalmente discos), con esto se aumenta el número de procesos, y, por tanto, la probabilidad de una mayor utilización de la CPU.

El planificador a medio plazo es el encargado de regir las transiciones de procesos entre memoria principal y secundaria, actúa intentando maximizar la utilización de los recursos. Por ejemplo, transfiriendo siempre a memoria secundaria procesos bloqueados, o transfiriendo a memoria principal procesos bloqueados únicamente por no tener memoria.

Creación de procesos: fork() Los procesos de un sistema UNIX tienen una estructura jerárquica, de manera que un proceso (proceso padre) puede crear un nuevo proceso (proceso hijo) y así sucesivamente. Para la realización de aplicaciones con varios procesos, el sistema operativo UNIX proporciona la llamada al sistema1 fork().

Cabecera: #include int fork(void); Comportamiento de la llamada: fork() crea un nuevo proceso exactamente igual (mismo código) al proceso que invoca la función. Ambos procesos continúan su ejecución tras la llamada fork(). En caso de error, la función devuelve el valor -1 y no se crea el proceso hijo. Si no hubo ningún error, el proceso padre (que realizó la llamada) obtiene el pid del proceso hijo que acaba de nacer, y el proceso hijo recibe el valor 0.

Ejemplo: En el ejemplo que se muestra a continuación, se crea un proceso hijo que imprime en pantalla el pid de su proceso padre, mientras que el proceso padre imprime en pantalla su propio pid y el del proceso hijo que ha creado. Para ello, se utilizan las llamadas al sistema getpid() y getppid(). El proceso padre, antes de finalizar se suspende hasta que el hijo acaba, para evitar que éste se quede zombie. Para ello, utiliza la llamada al sistema wait(), que recibe en la variable status el estado en que el proceso hijo finalizó.

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INTRODUCCIÓN GESTION DE LA MEMORIA La Memoria Principal es un recurso muy importante que se ha de gestionar, porque se ha de disponer de velocidad.

Hay dos tipos de tiempos cuando hablamos de memoria:

· Tiempo de acceso Tiempo de finalización de una petición menos el tiempo de inicio de la petición · Tiempo de ciclo de la memoria Desde que finaliza una petición hasta que se inicia la siguiente petición. Este se ve detenidamente por el Hardware.

· DIRECCIONAMIENTO Cuando escribimos un programa no indicamos el direccionamiento (donde guardamos el programa). Este se define solamente cuando comenzamos a escribir (donde pone la primera sentencia del programa). La primera línea de código marcará el momento de compilar la dirección de memora 0 relativa. De esta manera los programas son portables por diferentes sistemas y máquinas, separando la carga del programa en memoria de su ejecución La primera sentencia sería la 0 relativo, seguidas de la 1 relativo,…

Cuando se coge la primera línea del programa para compilar y se pone la primera línea con 0 negativo. Y así el programa será + fácil para ejecutarse.

· MONOPROGRAMACIÓN Con la llegada de la monoprogramación y de los sistemas operativos se hace necesario gestionar la memoria de manera que los programas que se querían cargar a la memora no pisen (borren,…) la memoria reservada al sistema operativo MSDOS, cuenta con una ayuda que se ejecuta con el comando HELP. Lo malo es que hay versiones que no incorpora tal ayuda. La versión del WINDOWS no lo incorpora.

También podemos obtener ayuda de un comando determinado, introduciendo el comando y a continuación /?. Por ejemplo: dir /? Esto nos sacara la ayuda del DOS sobre este comando.

· COMANDOS DE MS-DOS Comandos para la gestión de directorios Comando: MD Etimología: Viene de make directory.

Función: Crear directorios Sintaxis: MD [unidadruta] Comando: RD Etimología: Viene de remove directory.

Función: Borra un directorio (solo si este se encuentra vació).

Sintaxis: RD [unidadruta] Comando: DELTREE Etimología: Anglicismo delete "eliminar/borrar" tree "árbol". Función: Borrar directorios (estando o no estando vacíos). Sintaxis: DELTREE [unidadruta] Comando: DIR Etimología: De directorio J.

Función: Este comando procesa una visualización de todos los ficheros, directorios, de la ruta en la que nos encontramos.

Mediante una serie de parámetros podemos modificar ese listado de visualización. Este comando funciona como un filtro.

Sintaxis: DIR [unidaddirectoriofichero] Parámetros: podemos especificar unos parámetros para que se listen los archivos y directorios de una forma concreta:

/P Con este parámetro podemos restringir la secuencia de listado y detenerla hasta que pulsemos una tecla. Al pulsar una tecla se procesara el siguiente bloque de listado y así sucesivamente. Este comando reparte internamente el numero de ficheros y directorios en bloques para luego ir sacándolos.

/N Ordena por nombre /E Ordena por extensión /S Ordena por tamaño /D Ordena por fecha /G Ordena poniendo agrupados todos los directorios después de los ficheros.

Comando: CD Etimología: De change dir (cambiar directorio) Función: Permite cambiar de un directorio activo a otro. Es por el cual podemos movernos en MDDOS.

Sintaxis: CD [unidad:][ruta][directorio] Peculiaridades: Si deseamos retroceder un directorio no hace falta poner la ruta nos basta con poner cd..

Comando: TREE Etimología: Palabra inglesa tree (árbol).

Función: Este comando nos mostrara la estructura o el árbol de directorios de la unidad especificada en función opcional de unos parámetros dados.

Sintaxis: tree [unidadruta] [/f] [/a] Donde unidad/ruta podremos especificar la ruta de la cual deseamos obtener esta información. El parámetro /f hará que se muestren también los archivos dentro de esta estructura de directorios.

Comando: MOVE Etimología: Viene de move (mover) Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.

Sintaxis: move [/y] Donde /y es un parámetro que poniéndolo el move moverá ficheros sin preguntar la confirmación de reemplazo a otros archivos que se puedan llamar de la misma forma al directorio de destino. En caso de no especificarse, MSDOS nos preguntara la confirmación de reemplazo de ficheros. A continuación debemos especificar el directorio de origen y el de salida o destino.

Comandos para la gestión de archivos Comando: TYPE Etimología: Pos lo de siempre, anglicismo.

Función: Ver el contenido de archivos de texto, haciendo un listado (no permite el uso de comodines). Sintaxis: TYPE [unidad:][ruta][directorio] Comando: PRINT Etimología: Pues de imprimir J Función: Imprime archivo de texto.

Sintaxis: : PRINT [unidad:][ruta][directorio] Comando: COPY Etimología: Pos lo de siempre copy en el ingles de copiar.

Función: Este comando permite la reproducción o copia de archivos o ficheros (es lo mismo).

Sintaxis: copy Comando: MOVE Función: Este comando mueve ficheros de un directorio a otro. Este comando vendría hacer internamente una copia del archivo al directorio especificado a mover, luego borra el fichero de salida.

Sintaxis: move [/y] Comando: REN o RENAME Etimología: Viene de la palabra inglesa rename (renombrar).

Función: Su función es dar un nuevo nombre a un fichero. No se puede renombrar y que haya dos archivos con el mismo nombre, ni MSDOS ni Windows lo permiten dentro de un mismo directorio. Si los archivos llamados de forma igual se encuentran en directorios distintos si lo permiten. También podemos usar en este comando los comodines del dir J.

Sintaxis: rename Comando: DEL Etimología: Su nombre viene como siempre del ingles (delete) L.

Función: Es el comando encargado de eliminar archivos. En este comando podemos usar los comodines que usábamos en el comando dir.

Sintaxis: del [unidad:][ruta][directorio] Comando: ERASE Función: Exactamente igual que el anterior, por ello no le daré mas importancia. Sintaxis: erase [unidad:][ruta][directorio] Comando: FC Etimología: Como siempre referencia al ingles (normal en la informática L) file compare.

Función: Sirve para comparar dos ficheros y verificar así que las copias son exactas.

Sintaxis: FC fichero1 fichero2 Comando: UNDELETE Etimología: UN (recupera) DELETE (el borrado), traducción chapucera by Quasi.

Función: Permite recuperar ficheros previamente borrados con la orden DEL. Posee tres parámetros /LIST (presenta una lista de archivos recuperables), /ALL (recupera todos los archivos sin pedir confirmaciones) y /DOS (crea una lista de archivos borrados por el dos y otra de archivos borrados por otro motivo).

Sintaxis: UBDELETE [parámetros] Comando: XCOPY Función: Con el COPY solo copiábamos archivos con este comando podemos copiar un directorio entero, con sus subdirectorios y archivos.

Sintaxis: xcopy origen [destino] Donde origen es la ruta del directorio o archivo a copiar.

Parámetros: En este comando puedes incluir unos parámetros o modificadores que tendrá en cuenta a la hora de ser ejecutado, estos son:

/P : Pide confirmación de SI o NO antes de copiar cada archivo.

/S : Indica que la copia debe hacerse extensiva a todos los subdirectorios.

/E : Copia también los directorios vacíos.

/W : Espera la confirmación antes de copiar los archivos.

/V : Verifica la corrección de la copia.

/D Obliga a hacer una copia selectiva solo de los ficheros de fecha igual o mayor a la especificada.

Comando: DOSKEY Función: Este comando se encuentra residente en memoria y una vez activado, permite visualizar los comandos de MSDOS introducidos con anterioridad.

Comando: VERIFY Función: Comando que indica al sistema que archivos son escritos correctamente.

Sintaxis: verify (on/off) Comando: EDIT Función: En MSDOS podemos contar con un editor de texto, con una interface grafica para msdos J. Con este editor de texto implementado en MSDOS podemos editar cualquier archivo que contenga texto.

Sintaxis: edit [unidad:][ruta][directorio] Ejemplo: c:>edit autoexec.bat Con esto se nos abriría el editor de texto del MSDOS con el archivo de autoexec.bat listo para editar, no metais la pezuña en este archivo si no conocemos su funcionamiento J.

En caso de que el nombre de archivo pasado como parámetro al edit no exista, el edit abrirá un archivo en blanco almacenado con ese nombre pero de forma temporal. Así que si queréis tenerlo, debéis guardarlo con el edit en un directorio.

Comandos para gestiones en discos y disquetes Comando: FORMAT Etimología: Viene de formatear, anglicismo.

Función: Formateado, o borrado completo de un disco o disquete.

Sintaxis: format Parámetros: Permite los siguientes modificadores /Q: Realiza formato rápido.

/Q y /U : El uso conjunto de estos dos parámetros asegura un formateado muy rápido.

Peculiaridades: También existe para recuperar lo formateado el UNFORMAT.

Comando: SYS Etimología: De system (sistema).

Función: Crear un disco de sistema (un disco con los archivos de sistema) Sintaxis: sys unidad:

Comando: CHKDSK Etimología: Deriva de las palabras (check disck), chequear disco.

Función: Nos realiza un cheque de la unidad introducida como parámetro en el comando. Mostrándonos así el estado del disco o disquete.

Sintaxis: chkdsk [unidad:] [fichero] Comando: DISKCOPY Etimología: Deriva de disk (disco) y copy (copiar) = copia de discos.

Función: Copia el contenido total de un disco o disquete, sirve para hacer copias de seguridad, etc.

Sintaxis: diskcopy Comando: DISKCOMP Función: Tras realizar una copia de disquetes podemos realizar una verificación, para ver si ha copiado todos los contenidos, comparando. Este comando compara discos o disquetes.

Sintaxis: diskcomp Comando: LABEL Función: Es una orden que permite cambiar o borrar el nombre de la etiqueta que tiene asignado un disco o disquete cuando este es formateado. La etiqueta es simplemente un nombre asignado por el usuario para identificar el disco o disquete. Generalmente es bueno que dicho nombre haga alusión a su contenido.

Sintaxis: label [etiqueta de volumen] Donde, poniendo solo label nos visualizaría el nombre de la etiqueta, actual. Y especificando ya ese parámetro nos lo podria directamente.

Comando: VOL Función: Este comando nos muestra en pantalla, prácticamente la misma información que el anterior, haciendo la salvedad de que este también nos muestra el numero de serie que se le es asignado al disco o disquete. Este numero de serie no es modificable puesto que la etiqueta si lo es y ha de haber alguna forma con la que siempre el sistema pueda identificar un disco. Esto lo hace refiriéndose a ese numero de serie (no modificable).

Sintaxis: vol Comando: DEFRAG Función: Defragmenta y obtimiza el disco, almacenando los ficheros en clusters secuenciales, lo que optimiza el rendimiento del sistema.

Sintaxis: defrag Comando: SCANDISK Función: Comprueba la integridad de los datos almacenados basándose en el estado del disco que almacena estos datos.

Sintaxis: scandisk Comando: MSBACKUP Función: Realiza copias de seguridad. Permite realizar una copia de seguridad de todos o parte de los archivos que se encuentran en el disco duro.

Sintaxis: MSBACKUP [nombre del fichero y especificaciones] Comando: RESTORE Función: Restablece los ficheros de los discos de seguridad. Es un comando complementario al anterior.

Sintaxis: RESTORE disk-1: disk-2: [archivos] Comandos para gestiones varias Comando: PROMPT Sintaxis: prompt [ texto o parametros ] Definición: Este comando sirve para mostrar en pantalla un texto deseado. Mediante una serie de signos podemos hacer que sean restituidos por valores ya almacenados como la hora, la fecha, etc. Los que sabéis programar en scriptting veréis que el uso de estos signos es muy similar al uso de identificadores.

Ejemplo: C:>prompt El verdadero poder se encuentra en OrioN ScripT.$_ Hoy es dia $d y son las $._Telee una nueva orden $p$g .

Signos devolutorios de valores: $ Este signo, es el que siempre se ha de colocar, una vez que es leído por el MSDOS, sabe que ha de sustituir la cadena de carácter que le sigue por un valor almacenado.

$_ Procesa el efecto de retorno de carro, o lo que es lo mismo un salto de línea (intro).

$b Procesa una canalización ( | ).

$d Muestra en pantalla la fecha del sistema.

$e Representa el código ascii 27, tecla escape.

$g Muestra en pantalla el carácter ">".

$h Procesa un retroceso, la tecla back space. Elimina el carácter anterior.

$l Muestra en pantalla el carácter, "". Este signo dirigirá el comando introducido en el DOS hacia un dispositivo de entrada o slaida. Por ejemplo, si ponemos en el DOS: a:>dir>director.txt. Esto hará que salgan todo el listado de dir en el archivo especificado. Podemos hacer lo mismo pero en vez de director.txt ponemos el identificativo de la impresora LPT1 o PRN, de esta forma saldrá impreso el resultado del DIR.

Operadores de redireccionamiento de entrada: Es el signo de (menor que): ">". La diferencia entre este y el anterior de redireccionamiento a un fichero, radica que este redirecciona el resultado a un fichero y si este fichero contiene ya algo pues lo situá al final. Mientras que el anterior en caso de existir el fichero y de contener algo, lo borraba para meter los nuevos datos surjidos del redireccionamiento.

Filtros MSDOS además de permitir redireccionar las ordenes a dispositivos de entrada y salida, también permite direccionar las ordenes a otras ordenes. Para ello cuenta con los FILTROS, para identificarlos usa el signo | (alt gr + 1). Los filtros con los que cuenta son: MORE, SORT, FIND.

SORT: Este filtro ordena los datos de entrada. Por defecto los ordena según la primera letra de los datos de salida. Se refiere a la primera letra de cada fila de toda la columna.

Sintaxis: SORT [/R] [/+numero] /R: Indica a MSDOS que debe invertir el orden de la ordenación, es decir que orden descendentemente, de mayor a menor.

/+numero: Indica a MSDOS que en lugar de ordenar por el primer carácter (la primera columna), lo haga por el carácter que ocupe la posición que se le especifique.

FIND: Este filtro localiza una cadena de caracteres dentro de un fichero, por tanto , es aconsejable que se emplee con un fichero de texto. Este filtro recibe como entrada datos dispuestos en filas y devuelve solo aquellas filas que contienen la secuencia de caracteres o cadena que se ha especificado en la orden.

Sintaxis: FIND /V /C /N /I [fichero] /V: Muestra las líneas que no contienen la cadena.

/C: Muestra las líneas que contienen la cadena.

/I: Omite mayusculas y minúsculas.

/N: Muestra las líneas de texto con la cadena y los numeros de esas líneas MORE: Permite obtener el resultado de una orden de forma paginada, si el resultado es mayor que la pantalla (mas de 25 lineas). Para así poder visualizarlo todo.

COMANDOS BÁSICOS DE LINUX Los comandos son esencialmente los mismos que cualquier sistema UNIX. En la tablas 3.1 y 3.2 se tiene la lista de comandos mas frecuentes. En la tabla 3.3 se tiene una lista de equivalencias entre comandos Unix/Linux y comandos DOS.

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Comandos Linux/Unix de manipulación de archivos y directorios tbl_comm_archivos

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Comandos Linux/Unix más frecuentes tbl_comm_frec

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Equivalencia de comandos Linux/Unix y DOS tbl_equiv_comandos Unidad 3:

Herramientas de configuracion analisis y operación del sistema de computo

INTRODUCCION La computadora hoy en día se ha vuelto una herramienta indispensable en Muchas áreas, lo mismo puede servir para calcular la distancia de la estrella más lejana de nuestro sistema solar como para la diversión y esparcimiento de un niño que la utiliza para jugar, al igual que el ama de casa la puede utilizar para llevar una gran colección de recetas de cocina, y como cualquier herramienta necesita cuidados y tratos especiales.

¿QUÉ ES EL MANTENIMIENTO PARA PCS? Es el cuidado que se le da a la computadora para prevenir posibles fallas, se debe tener en cuenta la ubicación física del equipo ya sea en la oficina o en el hogar, así como los cuidados especiales cuando no se está usando el equipo. Hay dos tipos de mantenimiento, el preventivo y el correctivo.

TIPOS DE MANTENIMIENTO PARA LA PC · Mantenimiento preventivo para PCs El mantenimiento preventivo consiste en crear un ambiente favorable para el sistema y conservar limpias todas las partes que componen una computadora. El mayor número de fallas que presentan los equipos es por la acumulación de polvo en los componentes internos, ya queéste actúa como aislante térmico.

El calor generado por los componentes no puede dispersarse adecuadamente porque esatrapado en la capa de polvo.

Las partículas de grasa y aceite que pueda contener el aire del ambiente se ezclan con elpolvo, creando una espesa capa aislante que refleja el calor hacia los demás componentes, conlo cual se reduce la vida útil del sistema en general.

Por otro lado, el polvo contiene elementos conductores que pueden generar cortocircuitos entrelas trayectorias de los circuitos impresos y tarjetas de periféricos.

Si se quiere prolongar la vida útil del equipo y hacer que permanezca libre de reparaciones pormuchos años se debe de realizar la limpieza con frecuencia.

· MANTENIMIENTO CORRECTIVO PARA PCS Consiste en la reparación de alguno de los componentes de la computadora, puede ser una soldadura pequeña, el cambio total de una tarjeta (sonido, video, SIMMS de memoria, entre otras), o el cambio total de algún dispositivo periférico como el ratón, teclado, monitor, etc.

Resulta mucho más barato cambiar algún dispositivo que el tratar de repararlo pues muchas veces nos vemos limitados de tiempo y con sobre carga de trabajo, además de que se necesitan aparatos especiales para probar algunos dispositivos.

Asimismo, para realizar el mantenimiento debe considerarse lo siguiente:

· En el ámbito operativo, la reconfiguración de la computadora y los principales programas que utiliza.

· Revisión de los recursos del sistema, memoria, procesador y disco duro.

· Optimización de la velocidad de desempeño de la computadora.

· Revisión de la instalación eléctrica (sólo para especialistas).

· Un completo reporte del mantenimiento realizado a cada equipo.

· Observaciones que puedan mejorar el ambiente de funcionamiento.

CRITERIOS QUE SE DEBEN CONSIDERAR PARA EL MANTENIMIENTO A LA PC· La periodicidad que se recomienda para darle mantenimiento a la PC es de una vez por semestre, esto quiere decir que como mínimo debe dársele dos veces al año, pero eso dependerá de cada usuario, de la ubicación y uso de la Computadora así como de los cuidados adicionales que se le dan a la PC.

Por su parte, la ubicación física de la computadora en el hogar u oficina afectará o beneficiará ala PC, por lo que deben tenerse en cuenta varios factores:

· Hogar Es necesario mantener el equipo lejos de las ventanas, esto es para evitar que los rayos del sol dañen a la PC, así como para evitar que el polvo se acumule con mayor rapidez, también hay que tratar de ubicar a la PC en un mueble que se pueda limpiar con facilidad, si en la habitación donde se encuentra la PC hay alfombra se debe aspirar con frecuencia para evitar que se acumule el polvo.

También no es conveniente utilizar el monitor como "repisa", esto quiere decir que no hay que poner nada sobre el monitor ya que genera una gran cantidad de calor y es necesario disiparlo, lo mismo para el chasis del CPU.

· Oficina Los mismos cuidados se deben tener en la oficina, aunque probablemente usted trabaje en una compañía constructora y lleve los registros de materiales, la contabilidad, los planos en Autocad, etc. Esto implicaría que la computadora se encuentre expuesta a una gran cantidad de polvo, vibraciones y probablemente descargas eléctricas, así mismo la oficina se mueve a cada instante, hoy puede estar en la Ciudad de México y en dos semanas en Monterrey, por lo mismo el mantenimiento preventivo será más frecuente.

Consideraciones finales: · No exponer a la PC a los rayos del sol.

· No colocar a la PC en lugares húmedos.

· Mantener a la PC alejada de equipos electrónicos o bocinas que produzcan campos magnéticos ya que pueden dañar la información.

· Limpiar con frecuencia el mueble donde se encuentra la PC así como aspirar con frecuencia el área si es que hay alfombras.

· No fumar cerca de la PC.

· Evitar comer y beber cuando se esté usando la PC.

· Usar "No-Break" para regular la energía eléctrica y por si la energía se corta que haya tiempo de guardar la información.

· Cuando se deje de usar la PC, esperar a que se enfríe el monitor y ponerle una funda protectora, así como al teclado y al chasis del CPU.

· Revisión de la instalación eléctrica de la casa u oficina, pero esto lo debe de hacer un especialista.

MATERIAL, HERRAMIENTAS Y MESA DE TRABAJO Como ya se había explicado anteriormente el mantenimiento preventivo ayudará a alargar el buen funcionamiento de la PC, para ello se tiene que contar con una mesa de trabajo, la cual preferentemente no debe de ser conductora (que no sea de metal o similar), se debe de tener el área o mesa de trabajo libre de estorbos y polvo.

También es importante contar con las herramientas y material adecuado, todo esto para poder facilitar el trabajo:

MEDIDAS DE SEGURIDAD Estas medidas aunque le parezcan básicas son vitales para la seguridad de su equipo de cómputo y su seguridad personal:

· Antes de abrir cualquier computadora es necesario revisarla para poder detectar posibles fallas, por lo cual hay que encender la computadora y probar todas y cada una de las aplicaciones, revisar las unidades de disco flexible y la unidad de CD-ROM, así como verificar que cada una de las teclas del teclado funcionen adecuadamente, y que tanto el ratón como los botones se desplacen sin ningún problema.

· Si detectó algún problema tome nota e infórmele al dueño del equipo.

· Antes de quitar los tornillos es recomendable que desconecte la computadora de la energía, quite todos los cables exteriores, tomando nota del lugar de donde los quitó.

· Retire los tornillos e introdúzcalos en el bote para rollo fotográfico (así se evita perder los tornillos), asegúrese de utilizar el desarmador adecuado.

· Quite la tapa de la computadora.

· Si el CPU es mini-torre "acuéstelo" para poder trabajar con comodidad y seguridad.

· Antes de quitar cualquier componente observe con cuidado la parte interna de la PC,tome nota de la colocación de las tarjetas, para que cuando termine el mantenimiento preventivo las coloque en el lugar exacto de donde las sacó.

· Ya que haya tomado nota de todos los pequeños detalles proceda a colocarse la pulsera antiestática, esto es para evitar dañar alguna tarjeta.

· Quite el tornillo que sujeta a la tarjeta con el chasis de la PC e introdúzcalo también en el botecito, tal vez el tornillo sea un poco más pequeño que los tornillos del chasis, si es así colóquelo en otro botecito, etiquete los botecitos con cinta adhesiva para mayor control.

· Cuando saque alguna tarjeta y ya la haya limpiado colóquela dentro de una bolsa antiestática, lo mismo para todas las tarjetas.

NOTA. Es recomendable que no quite el disco duro, microprocesador y fuente de poder.

Reglas básicas de configuración e instalación física de dispositivos Ya que haya limpiado todas las tarjetas, incluyendo la tarjeta principal, el siguiente paso es volver a armar la PC, para lo cual se le recomienda lo siguiente:

· Nunca introduzca una tarjeta en una ranura que no le corresponde, por ejemplo; una tarjeta ISA nunca entrará en una ranura PCI pero si usted se empeña en meterla puede dañar la tarjeta o la ranura.

· El mismo procedimiento se lleva a cabo para los conectores de alimentación, en tanto tienen una forma especial o particular que impide introducirlos al revés, observe muy bien el dispositivo que necesita alimentación y verá que tiene la misma forma que el conector (sólo que a la inversa), es decir, si el conector del dispositivo es hembra forzosamente necesita insertarle un conector macho y así sucesivamente.

· Si desconectó los conectores P8 y P9 de la fuente de alimentación de la tarjeta principal, siga esta sencilla recomendación: los cables negros tienen que ir juntos, no los invierta ya que pueden dañar el equipo.

· Cuando inserte los cables tipo Listón tiene que seguir la "Ley del Pin 1", esta ley o regla implica la manera como se tiene que colocar el cable o Bus, observe con cuidado sus cables tipo Listón y podrá ver que en uno de los extremos el cable tiene un filamento rojo, ese filamento indica que es el Pin 1, ahora en su dispositivo (disco duro, unidad de disco flexible o CD-ROM) en la parte exterior cerca del lugar donde se inserta el cable tiene que ver un número 1 o una especie de flecha, esa señalización indica que es el Pin 1; en pocas palabras tiene que coincidir el filamento rojo con el No. 1 o la flecha indicada en el dispositivo.

· Colocar las tarjetas en el lugar exacto de donde las sacó, así evita alterar la configuración que ya se tenía antes.

· Antes de cerrar el equipo verificar que funcione adecuadamente. Recomendaciones:

· Nunca introducir nada a la fuerza, ya que se pueden dañar los conectores y los dispositivos, sólo entra de una manera.

· Colocar todo como estaba antes de desarmar la PC.

· Seguir la regla del Pin 1.

MANTENIMIENTO PREVENTIVO AL CPU El medio ambiente que rodea a la computadora personal encuentra en ella un imán de polvo,se preguntará y esto en qué me afecta. Pues resulta que el polvo, aunado a un ambiente húmedo o muy seco puede ser un magnífico conductor eléctrico, lo cual puede provocarpequeñas fallas en los componentes electrónicos de la computadora personal, asimismo el polvo acumulado reduce la eficiencia de los ventiladores de enfriamiento y puede actuar como un manto aislante que conserva el calor y no permite que la irradiación de éste se aleje de los componentes.

De este modo, se debe limpiar el sistema de acuerdo con una calendarización que ya se comentó en capítulos anteriores, tomando en cuenta que dependiendo del medio ambiente que rodee la computadora dependerá la periodicidad con que se lleve a cabo esta tarea.

Ahora bien, si ya se está dispuesto a dar mantenimiento a la computadora, será conveniente establecer medidas de seguridad y más o menos determinar cuál será el área de trabajo ideal para abrir la computadora. La mayor de las veces que uno realiza un trabajo, cualquiera que sea éste, es necesario siempre contar con todo el material, herramientas y área de trabajo adecuados para llevar a buen Término dicha tarea. Un ejemplo muy simple es el siguiente: si al retirar una tuerca para remover una pieza mecánica, no cuento con una llave adecuada, y por falta de tiempo utilizo unas pinzas de presión, de momento se soluciona el problema, pero al no utilizar la llave adecuada se pueden ocasionar problemas que van desde el maltrato de la tuerca en el menor de los casos, y en el peor su deformación por la aplicación excesiva de presión, con la consecuencia de quedar inutilizada y tener que retardar el término de la tarea.

El ejemplo anterior muestra de una manera muy simple el problema que se puede ocasionar sino no se cuenta con la herramienta adecuada. En el caso de equipo de cómputo el usoinadecuado de herramientas puede causar conflictos muy sencillos como cambiar un tornillo, y tan graves como cambiar una tarjeta electrónica (Madre, video, sonido, etcétera).

La mesa de trabajo es una parte importante para poder realizar eficientemente el trabajo de limpieza así como su amplitud es una característica importante, ya que es necesario contar con el espacio adecuado para no correr el riesgo de que se caigan los componentes retirados del gabinete (cables, tarjetas de expansión, etcétera).

Una iluminación adecuada es indispensable para poder observar las áreas que se limpiarán, a la par de una mejor identificación de los componentes de la computadora para evitar confusiones al momento de conectar los diferentes cables que hay dentro del sistema.

En el mercado hay diferentes tipos de destornilladores, debido al diseño de la punta que tienen:

plano, de cruz, estrella y de caja.

De todos los tipos de destornilladores mencionados se necesitarán, por lo menos un juego de tres medidas en cada uno de los casos, en cuanto a los destornilladores de caja si conviene tener un juego completo.

Las pinzas son una herramienta sumamente útil ya que ayudan a llegar a esos rincones donde a veces no entran sus dedos y es necesario tomar o conectar algo de ahí. Tambien sirven para enderezar los contactos que a veces por las prisas doblamos.

Hay varios tipos de pinzas, de las cuales ocupará sólo las de punta y corte, ambas por lo menosen dos tamaños, pequeñas y medianas.Muchos de los circuitos del interior de la computadora son susceptibles de sufrir daños a causa de la electricidad estática. Una simple descarga puede inutilizar los circuitos integrados, lo cual a su vez puede repercutir en un mal y hasta inhabilitar el equipo. Debido a que la electricidad estática puede inclusive generarse en el cuerpo humano —esto variará dependiendo de cada uno como individuo— se necesitan tomar unas cuantas precauciones cuando se estén manejando componentes de la computadora, y una de ellas es ocupar la pulsera antiestática.

La pulsera antiestática es un dispositivo que se adapta a su muñeca y lo conecta a una fuente de tierra (como la parte metálica de una caja) para mantenerlo libre de electricidad estática. Si tiene alfombra en el cuarto donde está trabajando con la computadora, tome sus precauciones contra la descarga de electricidad estática que definitivamente se generará en su cuerpo. En cualquier caso, no arrastre demasiado los pies mientras se encuentre trabajando con la computadora. Se generará menos electricidad estática de esta manera.Una vez que se han tomado las anteriores recomendaciones, hay que comenzar a darle mantenimiento al CPU y sus componentes.

No hay que olvidar apagar la computadora y desconectar el cable de alimentación de la toma de energía. Tarjeta Madre Las mejores herramientas para esta labor son una brocha de cerdas rígidas limpia, una aspiradora y un producto limpiador-desengrasante. Utilice la brocha para remover el polvo adherido a los componentes para que la aspiradora pueda a su vez quitarlo. Aunque se debe de aspirar todo el polvo que se encuentre dentro del sistema hasta donde sea posible (sin exagerar al remover puentes, disipadores adheridos por pegamento o grapas, etc.), hay que poner especial énfasis en las siguientes áreas:

· Ventilador del CPU. Éste puede acumular casi tanto polvo como la fuente de poder, y como el CPU genera demasiado calor, es importante conservar limpio el ventilador para mantener en buen estado su capacidad de enfriamiento.

Por lo tanto, si a simple vista se nota que éste ha sufrido deterioro por el paso del tiempo, o usted a notado que produce un ruido excesivo, será necesario que lo cambie, ya que el calentamiento excesivo en el CPU puede provocar fallos del sistema.

· Ranuras de expansión (ISA, PCI y AGP). Al mantener el polvo fuera de estas ranuras se asegura una buena calidad de conexión, si se instala posteriormente una tarjeta adaptadora en la ranura.

Una vez retirado el polvo excesivo se puede aplicar un producto que acabe de retirar la suciedad de la tarjeta y que normalmente contiene una sustancia desengrasante; esto sirve para evitar que pequeños residuos de grasa provoquen la acumulación temprana de polvo.

PRECAUCIÓN. Se deberá resistir la tentación de invertir el flujo del aire de la aspiradora o emplear aire comprimido para soplar el polvo fuera de la computadora. En primer lugar, sólo se lograría soplar el polvo de regreso a la habitación, de manera que puede caer otra vez dentro de la computadora. Sin embargo es más importante el hecho de que el polvo tiene la tendencia a abrirse paso dentro de las unidades lectoras de disco flexible, ranuras de expansión y otros lugares difíciles de alcanzar. Además, cuide que la brocha y la boquilla de la aspiradora no golpeen ni dañen algo.

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Limpiando la fuente de poder

SIMMs y DIMMs de memoria RAM Para poder limpiar los SIMMs y DIMMs es necesario desmontarlos de la Tarjeta madre, a continuación se explica cómo hacerlo.

Extraer un SIMM no es una tarea muy difícil, para extraerlos de la ranura, basta con presionar las lengüetas laterales. Si no es posible hacerlo con los dedos, puede hacerse con la ayuda de un destornillador plano, teniendo mucho cuidado de no dañar ningún componente.

En especial hay que evitar clavar el destornillador o rayar con él la superficie de la tarjeta madre El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo habrá que añadir que en caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir.

Se debe tener cuidado de tomar por los bordes los SIMMs y DIMMs para evitar posibles daños por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos. Una vez acabado el proceso de limpieza, hay que volver a colocar los SIMMs, lo cual implica un proceso donde habrá que observar que éstos tienen una pequeña muesca en uno de los lados y en la base de la ranura donde se inserta, hay una pequeña rebaba de plástico que permite insertar el modulo de la memoria únicamente cuando coincide con esta rebaba.

Si esta operación se realiza correctamente, se empuja el módulo de memoria hasta que las lengüetas hacen un pequeño chasquido cuando se sitúan en su posición y aseguran el módulo de memoria.

Unidades lectoras y de almacenamiento Disco duro Por lo regular, no hay nada que hacer para limpiar un disco duro, de hecho, si se llegara a abrir un disco duro, en ese momento se haría inmediatamente inservible, ya que la mínima partícula de polvo o del medio ambiente, pueden destruir la cabeza de un disco duro. Por tanto, la limpieza del disco duro, solamente implica retirar el polvo depositado sobre la superficie externa con una brocha y aspiradora.

Unidad lectora de disco flexible Otro dispositivo que se debe de limpiar cada cierto tiempo es la unidad lectora de disco flexible de la computadora. A diferencia de las cabezas de un disco duro, que se desplazan sobre el disco en un cojín de aire, las de una unidad lectora de disco flexible descansan sobre la superficie del medio magnético del disco flexible. De este modo, la cabeza tiene la tendencia a acumular en forma progresiva la suciedad del disco. Si las cabezas llegan a ensuciarse en demasía, la unidad no podrá leer ni escribir en el disco.

La limpieza de la unidad lectora no requiere que se desarme nada. En vez de ello, requiere de un limpiador especial, que se puede adquirir en cualquier tienda de productos de computación.

El disco limpiador tiene el aspecto de un disco normal, sólo que la parte interior de la cubierta del disco está hecha de una tela suave y porosa en lugar del substrato plástico/magnético empleado en un disco normal. El conjunto de limpieza incluye un líquido que se aplica en la tela del disco. Posteriormente se introduce este disco en la unidad lectora y se intentará tener acceso a él, mediante el comando DIR A: si está en ambiente de DOS, o presionar dos veces el botón izquierdo del ratón en la unidad A: de la ventana de Mi PC, en Windows 95, 98 y Windows NT 4.0.

Fuente de alimentación Nunca abra la fuente de poder para tratar de limpiar el interior, aunque se puede y debe aspirar el polvo de los orificios laterales de la fuente. Esto ayuda al buen funcionamiento del ventilador de la misma y lo capacita para sacar más aire del gabinete. Además en la parte posterior de la fuente de poder, se puede aspirar el polvo acumulado sobre la superficie de las aspas del ventilador. Tal vez sea posible retirar temporalmente la protección de alambre que lo cubre (si es movible), para poder tener acceso a las aspas y remover el polvo con la brocha de cerdas firmes y finalizar con la aspiradora, pero asegúrese de volver a colocar la protección cuando haya acabado la limpieza.

Tarjetas en el sistema Para poder realizar la limpieza de estos dispositivos será necesario desmontarlos de las ranuras de expansión, lo cual sólo implica retirar un tornillo que fija la tarjeta a la estructura del gabinete y evita que se desprenda.

El procedimiento para retirar el polvo de estos dispositivos es exactamente igual al estudiado con anterioridad (Tarjeta Madre), sólo debe añadirse que en caso de que las terminales se encuentren sucias se recomienda limpiarlas con una goma de lápiz, asegurándose de que no sea demasiado dura para no maltratar las terminales. Acto seguido se podrá aplicar sobre los mismos el producto desengrasante para eliminar cualquier residuo de grasa que pudiera existir.

Se debe tener cuidado de tomar por los bordes laterales las tarjetas para evitar posibles daños por descarga de electricidad estática generada por nuestro cuerpo. Es importante recalcar lo anterior ya que a veces estos dispositivos no se dañan de inmediato, pero se van degradando poco a poco, reduciendo así la vida útil de éstos.

El proceso de montaje de las tarjetas, al igual que el desmontaje no representa mayor problema más que introducir la tarjeta a su ranura, la mayor dificultad consistiría en que entrara muy ajustada, pero incorporando primero una de las esquinas y después el resto de la tarjeta en la ranura se soluciona el problema. Asegúrese de que inserta la tarjeta en la ranura adecuada. PARTES ELEMENTALES DE UNA COMPUTADORA Una computadora está compuesta por partes mecánicas y electrónicas, las cuales en conjunto la hacen funcionar, cada parte de la computadora recibe un nombre específico de acuerdo con la función que desempeña.

CPU (Unidad Central de Proceso) El CPU es un microprocesador o chip que se coloca en la Tarjeta Madre, el CPU se encarga de procesar la información y para ello cuenta con dos sub-unidades: Unidad de Control y Unidad Aritmética Lógica.

· Unidad de Control Analiza y ejecuta cada instrucción del programa, controla las actividades de los periféricos, tales como un disco o una pantalla de presentación. A partir de señales que recibe del CPU, ejecuta las transferencias físicas de datos entre la memoria y el dispositivo periférico, se encarga de controlar todo el flujo de información.

· Unidad Aritmética Lógica (UAL) Circuito de alta velocidad que realiza las comparaciones y los cálculos. Los números son transferidos desde la memoria a la UAL (Unidad Aritmética Lógica) para realizar los cálculos, cuyos resultados son retransferidos a la memoria, los datos alfanuméricos son enviados desde la memoria a la UAL para su omparación, es la encargada de realizar todas las operaciones tanto aritméticas como lógicas.

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Microprocesador Pentium II. BIOS (Basic Imput/Output System) Es un sistema básico de entrada y salida. Es un conjunto de rutinas de software (programa), que contienen las instrucciones detalladas para activar los dispositivos periféricos conectados a la computadora. La rutina de "autoarranque" del BIOS es responsable de probar la memoria en el arranque y de la preparación de la computadora para su operación.

CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) Es un circuito integrado para procesadores y memorias, como utiliza poca batería es ideal para mantener al BIOS.

Tarjeta Madre (Mother Board o Tarjeta Principal) Es la tarjeta principal o base, es un circuito impreso con dispositivos electrónicos que contiene ranuras de expansión que aceptan otras tarjetas adicionales.

La tarjeta principal contiene los conectores (zócalos) del CPU y el co-procesador matemático,cabe mencionar que el co-procesador matemático se encuentra en las 486SX y menores; los conectores de la memoria, el controlador del teclado, los chips de soporte, los puertos en serie o paralelo, las unidades de ratón y de disco pueden o no encontrarse presentes en la tarjeta principal, si no están son controladores independientes que se colocan en una ranura de expansión, es decir es una tarjeta controladora de puertos.

Diferentes clases de Tarjeta Madre Una primera distinción la tenemos en el formato de la placa, es decir, en sus propiedades físicas.

Dicho parámetro está directamente relacionado con la caja, o sea, la carcasa del ordenador.

Hay dos grandes estándares: ATX y AT.

La segunda distinción la haremos por el zócalo del CPU, así como los tipos de procesador de soporte y la cantidad de los mismos. Tenemos el estándar tipo 4 o 5 para Pentium, el tipo 7 para Pentium y MMX, el Super 7 para los nuevos procesadores con BUS a 100 Mhz, el tipo 8 para Pentium Pro, el Slot 1 para el Pentium II, el Celeron, y el Slot 2 para los Xeon. Éstos son losmás conocidos.

La siguiente distinción la haremos a partir del CHIPSET que utilicen. El CHIPSET es un conjunto de circuitos integrados diseñados para trabajar junto con el microprocesador, con el fin de ejecutar una determinada función. Los más populares son los de Intel. Éstos están directamente relacionados con los procesadores que soportan; en este caso, para el Pentium están losmodelos FX, HX, VX y TX.

Para Pentium PRO los GX, KX y FX. Para Pentium II y sus derivados, además del FX, los LX, BX, EX, GX y NX. Para Pentium MMX se recomienda el TX, aunque es soportado por los del Pentium "Classic".

También existen placas que usan como CHIPSET el de otros fabricantes como VIA, SIS, UMC o Ali (Acer).

El siguiente parámetro es el tipo de BUS. Hoy en día el auténtico protagonista es el estándar PCI de 32 bits en su revisión 2.1, pero también es importante contar con alguna ranura ISA de 16 bits, pues algunos dispositivos como modems internos y tarjetas de sonido todavía no se han adaptado a este estándar, debido básicamente a que no aprovechan las posibilidades de ancho de banda del mismo.

También existe un PCI de 64 bits, aunque de momento no está muy visto en el mundo PC.Otros tipos de bus son el ISA de 8 bits, no usado ya, por ser compatible con el de 16 bits, el EISA, usado en algunas máquinas servidoras sobre todo de Compaq, el VL-Bus, de moda en casi todos los 486, o el MCA, el famoso bus microcanal en sus versiones de 16 y 32 bits patrocinado por IBM en sus modelos PS/2.

Otra característica importante es el formato y cantidad de zócalos de memoria que admite. En parte viene determinado por el chipset que utiliza. La más recomendable es la DIMM en formato SDRAM (Synchronous Dynamic RAM) con 3 zócalos. En el caso de módulos SIMM de 72 contactos el formato EDO RAM (Extended Data Output RAM) con 4 zócalos manejado por pares.

ATX (Advanced Technology Extended) El estándar ATX es el más moderno y el que mayores ventajas ofrece. Está promovido por Intel,unque es una especificación abierta, que puede ser usada por cualquier fabricante sin necesidad de pagar regalías. La versión utilizada actualmente es la 2.01.

Entre las ventajas de la placa cabe mencionar una mejor disposición de sus componentes, la cual se obtiene básicamente girándola 90 grados. Permite que la colocación de la CPU no moleste a las tarjetas de expansión, por largas que sean. Otra ventaja es que se encuentra un solo conector de alimentación, que además no se puede montar al revés. La memoria está colocada en un lugar más accesible.

El CPU está colocado al lado de la FA (Fuente de Alimentación) para recibir aire fresco de su ventilador.

Los conectores para los dispositivos IDE y disqueteras quedan más cerca, reduciendo la longitud de los cables, además de estorbar menos la circulación del aire en el interior de la caja.

Aparte de todas estas ventajas, dicho estándar da la posibilidad de integrar en la placa base dispositivos como la tarjeta de video o la tarjeta de sonido, pero sacando los conectores directamente de la placa, para que proporcione un diseño más compacto, y sin necesidad de perder ranuras de expansión.

Así podemos tener integrados los conectores para teclado y ratón tipo PS/2, serie, paralelo o USB que son habituales en estas placas, pero también para VGA, altavoces, micrófono, etc., sacrificando apenas un poco de espacio.

AT (Advanced Technology) Este formato está basado en el original del IBM PC-AT, pero de dimensiones más reducidas gracias a la mayor integración en los componentes de hoy en día, aunque físicamente compatible con aquél.

A la fecha sigue siendo el más extendido. En este tipo de placas es habitual el conector "DIN". Para teclado. Entre sus ventajas cabe destacar el mejor precio tanto de éstas como de las cajas que las soportan, aunque esta ventaja desaparecerá en la medida que se vaya popularizando sucontrincante.

PARTES DE UNA TARJETA MADRE AT

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1. Ranuras de expansión o slots PCI.

2. Puertos o COMs para ratón (mouse) y/o Módem (Modulador Demodulador).

3. Conector para teclado.

4. Conectores P8 y P9.

5. Ranuras de expansión o slots ISA.

6. Zócalos o bancos de memoria para SIMMs.

7. Conectores IDE para discos duros o CDs.

8. Zócalos o bancos de memoria para DIMMs.

9. Zócalo del microprocesador.

10. Conector de discos flexibles.

11. BIOS o sistema básico de entrada y salida.

12. Chipset.

13. Pila que alimenta al BIOS.

SIMMs y DIMMs de memoria RAM · SIMMs (Single In Line Module Memory) Son unas pequeñas tarjetas con un conjunto de chips, que aumentan la memoria RAM de la computadora, hay diferentes capacidades y velocidades, las capacidades pueden ser de 1Mb, 4Mb, 16Mb, 32Mb y 64Mb. Los tiempos de acceso pueden ser de 80, 70, 60 o incluso 50 ns (nano segundos).

· DIMMs (Dynamic In Line Module Memory) También son chips de memoria, sólo que son un poco más largos que los SIMM, las capacidades son un poco mayores, los tiempos de acceso disminuyen en comparación de los SIMM, las capacidades pueden ser desde 16Mb, 32Mb, 64Mb y 128Mb. Los tiempos de acceso pueden ser de 60 y 10ns (nano segundos).

Interfaz de dispositivos Todos los dispositivos necesitan interaccionar con el resto de la computadora, es decir necesitan cambiar información entre sí, pero eso sería imposible de no existir un medio de comunicación o una interfaz que implica un "camino" por el cual se pueden comunicar los dispositivos, básicamente se cuentan con dos tipos de interfaz de dispositivos:

Partes: 1, 2, 3, 4
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