Trazado de rayos (parte 2)

 

Resumen

En este articulo explico cómo es la técnica de trazado de rayos, en especial cómo se logran sus efectos gráficos más interesantes. También se incluye una explicación de la representación matemática de la geometría de la escena (los rayos, las esferas, planos, etc). Es la continuación del primer artículo de trazado de rayos.

Esta es la segunda parte de trazado de rayos. Asumimos que si vas a leer este white paper ya leíste la primera parte, en la que te damos una pequeña pero concentrada introducción a este fascinante mundo del 3D.

En este white paper vamos a ver como es el algoritmo en pseudo código, y vamos a explicar como se logran las técnicas más interesantes y que nos otorgan la mejor calidad a nuestras imágenes: el antialiasing, el desenfoque en movimiento y la profundidad de campo.

 



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Ramiro A. Gomez
ramiagomez[arroba]yahoo.com.ar

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