El diseño párametrico en la ingeniería mecánica usando como herramienta el Autodesk Inventor ver. 2008

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Resúmen

 

Al desarrollar el presente documento pretendo, además de proporcionar un manual básico sobre el manejo de la herramienta “Autodesk Inventor 2008”2 dar criterios básico para la solución gráfica de problemas en la ingeniería. En la actualidad existen un sin número de herramientas tecnológicas que facilitan el bosquejado de soluciones a problemas dados. Teniendo en cuenta que todo problema en ingeniería es susceptible de ser representado gráficamente.

En décadas anteriores los ingenieros tenían que recurrir a su talento nato para el bosquejado a mano alzada de soluciones, realizando primeramente un dibujo artístico de sus ideas, luego procedían a un dimensionamiento preliminar para luego realizar un prototipo que sería sometido a pruebas, se hacías las correcciones necesarias para luego pasar a la producción en masa. Pero este proceso cada vez menos usado por los ingenieros modernos, quienes en la actualidad cuenta con las herramientas tecnológicas adecuadas para disminuir los tiempos en la producción, haciendo pruebas antes de elaborar el prototipo y reduciendo el número de errores en el funcionamiento del prototipo, pasando rápidamente a la producción en masa de la solución.

Por esto considero que se debe dar un cambio radical a la concepción del diseño, como cita el autor “Daniel H Pink” en su obra “A Whole New Mind” los ingenieros en la actualidad no solo deben pensar en la funcionalidad de sus soluciones, sino que deben también pensar en la estética y en la parte artística de su diseño, el cual debe ser un conjunto armónico entre el cálculo (funcionalidad y seguridad) y la estética (hacer agradable a los sentidos humanos); aunque suena un poco contradictorio puesto que en los párrafos anteriores digo que no es necesario que el ingeniero tenga un talento nato para graficar soluciones, pero tener una herramienta que se encargue de hacer las pruebas de funcionamiento, le da mas tiempo al ingeniero para dedicarlo a mejorar la parte estética del producto, y ganar destreza en el dibujo artístico; pues tengamos en cuenta que el ingeniero anterior hacía un bosquejo de su idea, luego lo mejoraba para después realizar un prototipo al que le realizaría las pruebas de funcionamiento y sí funcionaba ya estaba resuelto el problema, púes no había tiempo para mirar la parte estética del diseño. Haciendo que los ingenieros dieran soluciones funcionales más no estética de un problema.

 


 


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Enviado por Jonny Leicer Carabali

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