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Aplicación para telefonía móvil Android




Enviado por Erik Angeles Segundo



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    Historia
    Fue desarrollado inicialmente por Android Inc., una firma comprada por Google en 2005. Es el
    principal producto de la Open Handset Alliance, un conglomerado de fabricantes y desarrolladores
    de hardware, software y operadores de servicio.
    Al principio Android era un sistema operativo para móviles prácticamente desconocido. Hasta
    noviembre de 2007 sólo hubo rumores, pero en esa fecha se lanzó la Open Handset Alliance, que
    agrupaba a muchos fabricantes de teléfonos móviles, chipsets y Google y se proporcionó la
    primera versión de Android, junto con el SDK para que los programadores empezaran a crear sus
    aplicaciones para este sistema.
    Aunque los inicios fueran un poco lentos, debido a que se lanzó antes el sistema operativo que el
    primer móvil, rápidamente se ha colocado como el sistema operativo de móviles más vendido del
    mundo, situación que se alcanzó en el último trimestre de 2010.
    En febrero de 2011 se anunció la versión 3.0 de Android, llamada con nombre en
    clave Honeycomb, que está optimizado para tabletas en lugar de teléfonos móviles. Por
    tanto Android ha transcendido los teléfonos móviles para trascender a dispositivos más grandes.
    Originalmente diseñado para arquitectura ARM, actualmente hay ports no oficiales tanto para x86
    como para MIPS. El código fuente se encuentra disponible bajo licencias de software libre (Apache
    o GNU General Public License versión 2). El mismo es generalmente liberado luego de cada nueva
    versión.
    ¿Qué es Android?
    Android es un sistema operativo basado en Linux diseñado originalmente para dispositivos
    móviles, tales como teléfonos inteligentes, pero que posteriormente se expandió su desarrollo
    para soportar otros dispositivos tales como tablets, reproductores MP3, notebooks, PCs e incluso
    televisores.
    El sistema permite programar aplicaciones en una variación de Java llamada Dalvik. El sistema
    operativo proporciona todas las interfaces necesarias para desarrollar aplicaciones que accedan a
    las funciones del teléfono (como el GPS, las llamadas, la agenda, etc.) de una forma muy sencilla
    en un lenguaje de programación muy conocido como es Java.

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    Características
    Diseño de
    dispositivo

    Almacenamiento

    Conectividad

    Mensajería

    Navegador web

    Soporte de Java

    Soporte
    multimedia

    Soporte para
    La plataforma es adaptable a pantallas de mayor resolución, VGA, biblioteca de
    gráficos 2D, biblioteca de gráficos 3D basada en las especificaciones de la OpenGL
    ES 2.0 y diseño de teléfonos tradicionales.

    SQLite, una base de datos liviana, que es usada para propósitos de
    almacenamiento de datos.

    Android soporta las siguientes tecnologías de conectividad: GSM/EDGE, IDEN,
    CDMA, EV-DO, UMTS, Bluetooth, Wi-Fi, LTE, HSDPA, HSPA+, NFC y
    WiMAX.GPRS,UMTS,HSPA+ Y HSDPA+

    SMS y MMS son formas de mensajería, incluyendo mensajería de texto y ahora la
    Android Cloud to Device Messaging Framework (C2DM) es parte del servicio de
    Push Messaging de Android.

    El navegador web incluido en Android está basado en el motor de renderizado de
    código abierto WebKit, emparejado con el motor JavaScript V8 de Google Chrome.
    El navegador por defecto de Ice Cream Sandwich obtiene una puntuación de
    100/100 en el test Acid3.

    Aunque la mayoría de las aplicaciones están escritas en Java, no hay una máquina
    virtual Java en la plataforma. El bytecode Java no es ejecutado, sino que primero se
    compila en un ejecutable Dalvik y corre en la Máquina Virtual Dalvik. Dalvik es una
    máquina virtual especializada, diseñada específicamente para Android y
    optimizada para dipositivos móviles que funcionan con batería y que tienen
    memoria y procesador limitados. El soporte para J2ME puede ser agregado
    mediante aplicaciones de terceros como el J2ME MIDP Runner.[44]

    Android soporta los siguientes formatos multimedia: WebM, H.263, H.264 (en 3GP
    o MP4), MPEG-4 SP, AMR, AMR-WB (en un contenedor 3GP), AAC, HE-AAC (en
    contenedores MP4 o 3GP), MP3, MIDI, Ogg Vorbis, WAV, JPEG, PNG, GIF y BMP.[43]

    Streaming RTP/RTSP (3GPP PSS, ISMA), descarga progresiva de HTML (HTML5

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    streaming

    Soporte para
    hardware adicional

    Entorno de
    desarrollo

    Google Play

    Multi-táctil

    Bluetooth

    Videollamada

    Multitarea
    < video > tag). Adobe Flash Streaming (RTMP) es soportado mediante el Adobe Flash
    Player. Se planea el soporte de Microsoft Smooth Streaming con el port de
    Silverlight a Android. Adobe Flash HTTP Dynamic Streaming estará disponible
    mediante una actualización de Adobe Flash Player.

    Android soporta cámaras de fotos, de vídeo, pantallas táctiles, GPS, acelerómetros,
    giroscopios, magnetómetros, sensores de proximidad y de presión, sensores de luz,
    gamepad, termómetro, aceleración por GPU 2D y 3D.

    Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuración de memoria y
    análisis del rendimiento del software. El entorno de desarrollo integrado es Eclipse
    (actualmente 3.4, 3.5 o 3.6) usando el plugin de Herramientas de Desarrollo de
    Android.

    Google Play es un catálogo de aplicaciones gratuitas o de pago en el que pueden
    ser descargadas e instaladas en dispositivos Android sin la necesidad de un PC.

    Android tiene soporte nativo para pantallas capacitivas con soporte multi-táctil que
    inicialmente hicieron su aparición en dispositivos como el HTC Hero. La
    funcionalidad fue originalmente desactivada a nivel de kernel (posiblemente para
    evitar infringir patentes de otras compañías).[45] Más tarde, Google publicó una
    actualización para el Nexus One y el Motorola Droid que activa el soporte multi-
    táctil de forma nativa.[46]

    El soporte para A2DF y AVRCP fue agregado en la versión 1.5;[47] el envío de
    archivos (OPP) y la exploración del directorio telefónico fueron agregados en la
    versión 2.0;[48] y el marcado por voz junto con el envío de contactos entre teléfonos
    lo fueron en la versión 2.2. Los cambios incluyeron:[49]

    Android soporta videollamada a través de Google Talk desde su versión
    HoneyComb.

    Multitarea real de aplicaciones está disponible, es decir, las aplicaciones que no
    estén ejecutándose en primer plano reciben ciclos de reloj.

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    ?
    ?
    ?
    Características
    basadas en voz

    Tethering
    La búsqueda en Google a través de voz está disponible como "Entrada de
    Búsqueda" desde la versión inicial del sistema.[50]

    Android soporta tethering, que permite al teléfono ser usado como un punto de
    acceso alámbrico o inalámbrico (todos los teléfonos desde la versión 2.2, no oficial
    en teléfonos con versión 1.6 o inferiores mediante aplicaciones disponibles en
    Google Play (por ejemplo PdaNet). Para permitir a un PC usar la conexión de datos
    del móvil android se podría requerir la instalación de software adicional.[

    Arquitectura

    Los componentes principales del sistema operativo de Android (cada sección se describe en
    detalle):

    Aplicaciones: las aplicaciones base incluyen un cliente de correo electrónico,
    programa de SMS, calendario, mapas, navegador, contactos y otros. Todas las
    aplicaciones están escritas en lenguaje de programación Java.

    Marco de trabajo de aplicaciones: los desarrolladores tienen acceso completo a
    los mismos APIs del framework usados por las aplicaciones base. La arquitectura
    está diseñada para simplificar la reutilización de componentes; cualquier
    aplicación puede publicar sus capacidades y cualquier otra aplicación puede luego
    hacer uso de esas capacidades (sujeto a reglas de seguridad del framework). Este
    mismo mecanismo permite que los componentes sean reemplazados por el
    usuario.

    Bibliotecas: Android incluye un conjunto de bibliotecas de C/C++ usadas por
    varios componentes del sistema. Estas características se exponen a los
    desarrolladores a través del marco de trabajo de aplicaciones de Android; algunas
    son: System C library (implementación biblioteca C estándar), bibliotecas de
    medios, bibliotecas de gráficos, 3D y SQLite, entre otras.

    Runtime de Android: Android incluye un set de bibliotecas base que
    proporcionan la mayor parte de las funciones disponibles en las bibliotecas base

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    ?
    del lenguaje Java. Cada aplicación Android corre su propio proceso, con su propia
    instancia de la máquina virtual Dalvik. Dalvik ha sido escrito de forma que un
    dispositivo puede correr múltiples máquinas virtuales de forma eficiente. Dalvik
    ejecuta archivos en el formato Dalvik Executable (.dex), el cual está optimizado
    para memoria mínima. La Máquina Virtual está basada en registros y corre clases
    compiladas por el compilador de Java que han sido transformadas al formato.dex
    por la herramienta incluida "dx".
    Núcleo Linux: Android depende de Linux para los servicios base del sistema como
    seguridad, gestión de memoria, gestión de procesos, pila de red y modelo de
    controladores. El núcleo también actúa como una capa de abstracción entre el
    hardware y el resto de la pila de software.
    Libertad
    Una de las mejores características de este sistema operativo es que es completamente libre. Es
    decir, ni para programar en este sistema ni para incluirlo en un teléfono hay que pagar nada. Y
    esto lo hace muy popular entre fabricantes y desarrolladores, ya que los costes para lanzar un
    teléfono o una aplicación son muy bajos.
    Cualquiera puede bajarse el código fuente, inspeccionarlo, compilarlo e incluso cambiarlo. Esto da
    una seguridad a los usuarios, ya que algo que es abierto permite detectar fallos más rápidamente.
    Y también a los fabricantes, pues pueden adaptar mejor el sistema operativo a los terminales.

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    ?
    ?
    ?
    Aplicaciones Android
    Las aplicaciones se desarrollan habitualmente en el lenguaje Java con Android Software
    Development Kit (Android SDK), pero están disponibles otras herramientas de desarrollo,
    incluyendo un Kit de Desarrollo Nativo para aplicaciones o extensiones en C o C++, Google App
    Inventor, un entorno visual para programadores novatos y varios marcos de aplicaciones basadas
    en la web multiteléfono. También es posible usar las bibliotecas Qt gracias al proyecto Necesitas
    SDK.
    El desarrollo de aplicaciones para Android no requiere aprender lenguajes complejos de
    programación. Todo lo que se necesita es un conocimiento aceptable de Java y estar en posesión
    del kit de desarrollo de software o «SDK» provisto por Google el cual se puede descargar
    gratuitamente.
    Todas las aplicaciones están comprimidas en formato APK, que se pueden instalar sin dificultad
    desde cualquier explorador de archivos en la mayoría de dispositivos.
    Las aplicaciones Android se caracterizan por:
    Múltiples aplicaciones, se pueden ejecutar simultáneamente.
    El usuario puede cambiar de aplicaciones cuando lo desee.
    Servicios del sistema operativo.

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    INSTALACION

    Descargar e instalar los programas siguientes
    ?
    ?
    ?
    Eclipse
    SDK
    Emulador
    Para poder usar el emulador tendremos que descargarnos de Google un conjunto
    de herramientas, el SDK.
    Hay diferentes versiones para cada sistema operativo, todos tienen un archivo
    comprimido que dentro tiene todo lo necesario y Windows tiene un ejecutable.

    El SDK se puede manejar de la siguiente manera

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    Agregando Android SDK desde eclipse

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    APLICACIÓN DE VISOR DE IMÁGENES
    Creamos un nuevo proyecto tipo Android Proyect. Escribimos el nombre nuestro
    proyecto el target deseado. Como se muestra en las siguientes imágenes:

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    Se elige un diseño para nuestra aplicación, damos clic en siguiente y clic en el botón
    finalizar, como se muestra a continuación en la imagen:
    Empezar a crear el diseño de nuestra aplicación es la siguiente:

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    Para crear la aplicación se
    siguientes carpetas:
    utilizó imágenes las cuales, están guardadas en las
    Para el desarrollo de la aplicación se utilizaron
    , ,
    ,.
    Código completo:

    < ImageView
    android:layout_width="150dp"

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    android:layout_height="150dp"
    android:src="@drawable/otono"
    android:layout_gravity="center_horizontal"
    android:id="@+id/viImagen7"
    android:padding="20dp"/>

    En la Carpeta/src contiene todo el código de la interfaz grafica, clases auxiliares, etc.
    Inicialmente, Eclipse creara por nosotros el código básico (Activity) principal de la
    aplicación, siempre bajo la estructura del paquete java definido.

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    Se programara la parte lógica del programa, todo esto se hará en la clase MainActivity
    como se muestra en las imágenes siguientes:

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    Código completo en la parte lógica del programa:
    package com.example.imagenesdelvisor;
    import android.app.Activity;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.Menu;
    import android.view.View;
    import android.content.DialogInterface;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.ImageView;
    import android.widget.Switch;
    import android.widget.TextView;
    public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener {
    ImageView Imagen1,Imagen2,Imagen3,Imagen4,Imagen5,Imagen6,Imagen7;
    TextView Resultado;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_main);
    Imagen1 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen1);
    Imagen2 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen2);
    Imagen3 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen3);
    Imagen4 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen4);
    Imagen5 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen5);
    Imagen6 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen6);
    Imagen7 = (ImageView)findViewById(R.id.viImagen7);
    Resultado=(TextView)findViewById(R.id.textView1);
    Imagen1.setOnClickListener(this);//agrego la escuchadores
    Imagen2.setOnClickListener(this);
    Imagen3.setOnClickListener(this);
    Imagen4.setOnClickListener(this);
    Imagen5.setOnClickListener(this);
    Imagen6.setOnClickListener(this);
    Imagen7.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
    switch(v.getId()){

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    case R.id.viImagen2:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.bosque);
    Resultado.setText("imagen 1");
    break;
    case R.id.viImagen3:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.bosque2);
    Resultado.setText("imagen 2");
    break;
    case R.id.viImagen4:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.imagen);
    Resultado.setText("imagen 3");
    break;
    case R.id.viImagen5:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.arbolito3);
    Resultado.setText("imagen 4");
    break;
    case R.id.viImagen6:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.paisaje);
    Resultado.setText("imagen 5");
    break;
    case R.id.viImagen7:
    Imagen1.setImageResource(R.drawable.otono);
    Resultado.setText("imagen 6");
    break;
    }
    }
    }
    Se ejecuta el emulador, damos clic en el icono que se muestra a en la imagen, se
    elige el emulador que queremos, damos clic en start:

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    A continuación, clic en launch esperáramos a que nuestro emulador ejecute, el
    proceso tardara:

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    El emulador tardara algunos minutos, una vez abierto nuestro emulador se
    recomienda no cerrarlo ya que su ejecución es muy tardada.

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    Una vez abierto nuestro emulador, en este caso llamamos a nuestro imagen como
    visor, solo ejecutamos la aplicación.
    Cuando termina de ejecutar la aplicación se mostrara en el emulador y abrimos la
    aplicación como se muestra en la siguiente imagen:

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    Esta aplicación muestra las imágenes al selecciónala y muestra el nombre de la
    imagen.
    Ahora solo lo ejecutamos en BlueStacks:

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    APLICACION REPRODUCTOR MUSICAL MP3
    Creamos un nuevo proyecto tipo Android Proyect. Escribimos el nombre nuestro
    proyecto el target deseado. Como se muestra en las siguientes imágenes:

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    En la aplicación se eligió un icono diferente:
    Se elige un diseño para nuestra aplicación, damos clic en siguiente y clic en el botón
    finalizar, como se muestra a continuación en la imagen:

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    Empezar a crear el diseño de nuestra aplicación es la siguiente:
    Para el diseño de la aplicación se utilizaron < Button/> , < TextView/ > como se muestra
    en las imágenes siguientes:

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    Código completo del diseño de la aplicación:
    < AbsoluteLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id="@+id/LayReproductor"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:orientation="vertical"
    android:background="@drawable/ingenieria" >
    < Button
    android:id="@+id/btnReproducir"
    android:layout_width="120dp"
    android:layout_height="116dp"
    android:layout_x="136dp"
    android:layout_y="124dp"
    android:background="@drawable/botoncache"
    android:text=" "
    android:textColorLink="@color/color1" />
    < TextView
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:layout_x="5dp"
    android:layout_y="4dp"
    android:text="@string/Mensaje" />
    < Button
    android:id="@+id/btnParar"
    style="@drawable/ic_launcher"
    android:layout_width="138dp"
    android:layout_height="123dp"
    android:layout_x="138dp"
    android:layout_y="327dp"
    android:background="@drawable/btnparar"
    android:text=" "
    android:textColorLink="@color/colorTexto2" />

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    Para crear la aplicación se creó una carpeta llamada raw dentro de la carpeta res. En
    la carpeta raw se copia la canción que nosotros queramos reproducir.
    Clic en other
    Seleccionamos la opción que se muestra la imagen y escribimos el nombre de la
    carpeta que será raw:

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    Se programara la parte lógica del programa, todo esto se hará en la clase MainActivity
    como se muestra en las imágenes siguientes:
    E

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    En la parte del código se programa que al presionar el botón btnReproducir, se
    reproduzca la canción, lo que se hace es activa el botón btnReproducir y tener
    desactivado el botón btnParar.Asi para que cada vez que se presiona el btnParar se
    active el btnReproducir y viceversa.
    Código completo de la aplicación Reproductor Musical:
    package com.reproductormusical;
    import android.app.Activity;
    import android.media.MediaPlayer;
    import android.os.Bundle;
    import android.view.View;
    import android.view.View.OnClickListener;
    import android.widget.Button;
    public class Reproductor extends Activity implements OnClickListener {
    Button botonReproducir, botonParar;
    MediaPlayer mp;
    int bandera;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_reproductor);
    botonReproducir=(Button)findViewById(R.id.btnReproducir);
    botonParar=(Button)findViewById(R.id.btnParar);
    botonReproducir.setOnClickListener(this);
    botonParar.setOnClickListener(this);
    }
    @Override
    public void onClick(View v) {
    // TODO Auto-generated method stub
    switch(v.getId()){
    case R.id.btnReproducir:
    mp = MediaPlayer.create(this, R.raw.cancion);
    mp.start();
    botonReproducir.setEnabled(false);
    botonParar.setEnabled(true);

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    break;
    case R.id.btnParar:
    mp.stop();
    botonParar.setEnabled(false);
    botonReproducir.setEnabled(true);
    break;
    }
    }
    }
    Se ejecuta el emulador, damos clic en el icono que se muestra a en la imagen, se
    elige el emulador que queremos, damos clic en start:
    A continuación, clic en launch esperáramos a que nuestro emulador ejecute, el
    proceso tardara:

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    El emulador tardara algunos minutos, una vez abierto nuestro emulador se
    recomienda no cerrarlo ya que su ejecución es muy tardada.

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    Una vez abierto nuestro emulador, en este caso llamamos a nuestro emulador como
    visor, solo ejecutamos la aplicación.

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    Cuando termina de ejecutar la aplicación se mostrara en el emulador y abrimos la
    aplicación como se muestra en la siguiente imagen:

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