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RUP y UML: un estudio sobre qué es, para qué se usa y cómo se desarrolla un diagrama de caso de uso



  1. Resumen
  2. Introducción
  3. Lenguaje unificado de modelado
    (UML)
  4. ¿Cómo desarrollar un diagrama de
    casos de uso?
  5. Recomendaciones para desarrollar un diagrama de
    casos de uso
  6. Conclusiones
  7. Referencias

Resumen

El presente artículo tiene como propósito,
describir en lenguaje natural, la funcionalidad completa de un
sistema a desarrollar y su relación con el entorno. Los
diferentes tipos de información que se han desarrollado
con propósitos diversos, han llevado consigo que el
Lenguaje Unificado de Modelamiento (UML) como modelo para la
construcción de software se haya extendido en los
últimos años[1]. Asimismo el Rational Unified
Process (RUP) interactúa a este desarrollo brindando una
forma disciplinada al asignar tareas y responsabilidades en una
empresa de desarrollo (quién hace qué,
cuándo y cómo). Es allí donde entran a
tallar los diagramas de casos de uso, que es un esquema (modelo)
para abstraer una vista del sistema del mundo real, considerando
un cierto propósito, y describir el comportamiento de un
actor y su interacción con el sistema. Estos diagramas de
casos de uso son utilizados al analizar un proyecto, identificar
y dividir la funcionalidad del negocio. Mediante este estudio
reconocemos la importancia de los Diagramas de Casos de Uso y
podemos asegurar que a través de su correcta
elaboración, servirá como una herramienta para el
Desarrollo de Software Orientado a Objetos (DSOO), gracias a las
asertividad de las relaciones entre los actores y los casos de
uso.

Palabras clave: RUP, UML,
diagramas de casos de uso

1.
Introducción

Variedad de atribuciones representan diferentes temas o
asuntos del problema base en el proceso de desarrollo de
software. Toda aplicación tendrá competencias base
para funciones específicas. Logrando una separación
de atribuciones, se disminuye la complejidad a la hora de
trabajar con ellas, y es posible cumplir con requerimientos
relacionados con la calidad como adaptabilidad, mantenimiento,
extensibilidad y reusabilidad[2].

El Desarrollo de Software Orientado a Objetos, establece
que no es posible lograr una completa y absoluta
modularización en el desarrollo de aplicaciones y/o
sistemas, dando nacimiento al paradigma del Desarrollo de
Software Orientado a Aspectos (DSOA) y la Programación
Orientada a Objetos (POA).

Gran parte de las estrategias de evaluación
utilizadas para la automatización al momento de mejorar y
producir software de alta calidad es ofrecida por el Unified
Modeling Language, manejando la complejidad de los sistemas,
así ellos aumenten en ámbito o en escala.
Proporcionando mecanismos de modelamiento visual (diagramas) de
tal forma que permita desarrollar e intercambiar modelos con
significado, de los cuales destacamos los Diagramas de Casos de
Uso[3].

Además se presenta un esquema de trabajo donde se
mencionan las actividades que se deben realizar, la
utilización correcta de actores, casos de uso y los
errores que no se deben cometer en cada una de las actividades,
para elaborar fielmente un Diagrama de Caso de Uso.

2. Lenguaje
Unificado de Modelado (UML)

UML es un lenguaje de propósito general para el
modelado orientado a objetos, que combina notaciones provenientes
desde: Modelado Orientado a Objetos, Modelado de Datos, Modelado
de Componentes, Modelado de Flujos de Trabajo
(Workflows)[4].

Descripción de
Diagramas

Un modelo (diagrama) captura una vista de un sistema del
mundo real. Es una abstracción de dicho sistema,
considerando un cierto propósito. Así, el modelo
describe completamente aquellos aspectos del sistema que son
relevantes al propósito del modelo, y a un apropiado nivel
de detalle.

Un diagrama es una representación gráfica
de una colección de elementos de modelado, a menudo
dibujada como un grafo con vértices conectados por arcos
como se observa en la figura 1. Un proceso de desarrollo de
software debe ofrecer un conjunto de modelos que permitan
expresar el producto desde cada una de las perspectivas de
interés. Es aquí donde se hace evidente la
importancia de UML en el contexto de un proceso de desarrollo de
software.

El código fuente del sistema es el modelo
más detallado del sistema (y además es ejecutable).
Sin embargo, se requieren otros modelos.

Varios modelos aportan diferentes vistas de un sistema
los cuales nos ayudan a comprenderlo desde varios frentes.
Así, UML recomienda la utilización de nueve
diagramas que, para representar las distintas vistas de un
sistema.

Estos diagramas de UML se describen a
continuación:

Diagrama de Casos de Uso: Diagrama de
Clases, Diagrama de Objetos

Diagramas de Comportamiento: Diagrama de
estados, Diagrama de actividades, Diagramas de iteración,
Diagrama de secuencia, Diagrama de
colaboración.

Diagrama de implementación: Diagrama
de componentes, Diagrama de despliegue[3].

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Fig. 1. Relaciones de enlaces
entre modelos

2.1. ¿Qué es un
Diagrama de Caso de Uso?

Los Diagramas de Caso de Uso, son diagramas que
describen el comportamiento del sistema cuando algo o alguien
(actor) interactúan con el sistema en relación con
el negocio. Este comportamiento se puede explicar de forma
gráfica y/o textual, describiendo la naturaleza del
estímulo que proyecta el caso de uso. Esto conlleva a
puntualizar, que ningún sistema se encuentra aislado. Ver
figura 2.

Los Diagramas de Caso de Uso han proveído un
medio para que los desarrolladores, los usuarios finales del
sistema y los expertos del dominio lleguemos a una
comprensión común del sistema. Perteneciendo a la
segunda fase del Rational Unified Process (RUP),
elaboración[3].

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Fig. 2. Comparación entre
diagramas de casos de uso (a) RUP (b) UML

2.2. ¿Pará que se usan
los Diagramas de Caso de Uso?

Los Diagramas de Casos de Uso se utilizan durante la
fase de análisis de un proyecto para identificar y dividir
la funcionalidad del sistema. Normalmente contienen: casos de
uso, actores y relaciones entre ellos: de asociación, de
dependencia y/o de generalización.

Asimismo son utilizados de manera fundamental para la
identificación de requerimientos en el DSOO. Como DSOA es
una extensión de DSOO, es posible la aplicación de
Diagramas de Casos de Uso en DSOA[5].

3.
¿Cómo desarrollar un Diagrama de Casos de
Uso?

3.1. Símbolos de un Diagrama
de Casos de Uso

Un diagrama de caso de uso (Business Use Case Diagram –
BUCD) contiene el actor y símbolos de caso de uso, junto
con líneas de conexión. A continuación
detallamos cada símbolo del diagrama
respectivamente.

3.1.1. Caso de Uso (Business Use
Case – BUC)

El caso de uso describe un conjunto de secuencias de
interacciones entre actores y el sistema, también se puede
decir que los casos de uso describen el comportamiento del
sistema cuando uno de los actores envía un estímulo
concreto. Por ejemplo en una biblioteca se podrían
encontrar varios casos de uso: Reservar Libro, Préstamo
Libro, Devolver Libro, Extender Préstamo, etc. Ver figura
3.

3.1.2. Actor (business actor –
BA)

El término actor se refiere a un papel
singular de un usuario del sistema, roles jugados por personas,
dispositivos u otros sistemas y non forman parte del sistema.
Dicho de otra manera: Es todo aquello que está fuera
del sistema pero que interactúa con el sistema
. Por
ejemplo un actor podría ser un empleado, pero
también podría ser un cliente. Ver figura
3.

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Fig. 3. Actor – Caso de
uso

3.1.3.
Relaciones

Hay cuatro tipos básicos de relaciones de
comportamiento: comunica, incluye, extiende y
generaliza.
Todos estos términos son verbos de
acción. En la tabla 1 se muestra las flechas y
líneas usadas para diagramar cada uno de los cuatro tipos
de relaciones de comportamiento. A continuación se
presentan ejemplos de las relaciones[6].

Tabla 1.

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3.1.3.1.
Comunica

Ejemplo: El actor Estudiante se comunica con el
caso de uso Matricularse en curso. Ver figura 4

3.1.3.2. Incluye

Ejemplo: El caso de uso Pago de cuotas del
estudiante
se incluye en Matricula en el curso y
Arreglar residencia estudiantil, debido a que en ambos
casos los estudiantes deben pagar sus cuotas. Ver figura
4.

3.1.3.3.
Extiende

Ejemplo: El caso de uso Seguro
médico del estudiante
extiende el caso de uso
básico

Pago de cuotas del estudiante. La
flecha va del extendido al básico. Ver figura.
4.

3.1.3.4.
Generaliza

Ejemplo: Los actores Estudiante
regular
y Estudiante irregular generalizan a un
actor

Estudiante. Ver figura 4.

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Fig 4. Ejemplo de
Relaciones

3.2. Recomendaciones para desarrollar un Diagrama
de Casos de Uso

Hemos recopilado consejos de varios autores y a
continuación mostramos seis pasos para un buen desarrollo
de un Diagrama de Casos de Uso[5].

3.2.1. Paso1: Identificar
Requisitos

En esta actividad, deberemos responder a los siguientes
cuestionamientos: ¿Qué le permite hacer, el sistema
de software o negocio, al usuario? y ¿El cliente o usuario
me solicita alguna restricción para construir el sistema
de software? Contestando a esas preguntas se deberá
realizar una lista que contendrá los requisitos del
sistema, esta lista representará los servicios o funciones
ofrecidos por el sistema.

3.2.2. Paso 2: Identificar
Actores

Luego de identificar las funciones y servicios del
sistema se procede a identificar actores del sistema. Se puede
buscar en las categorías de personas, otro sistema o
software, dispositivos de hardware o redes de
computadoras.

3.2.3. Paso 3: Identificar
Escenarios

Un escenario muestra la secuencia de pasos que se
produce cuando un actor interactúa con el sistema en una
situación específica y un tiempo determinado. Su
propósito es servir en la identificación de casos
de uso.

4 Recomendaciones
para desarrollar un Diagrama de Casos de Uso

El caso de uso es el que especifica todos los
escenarios posibles para una parte de funcionalidad dada, es
decir, todos los escenarios todos los escenarios similares se
agrupan en un solo caso de uso.

3.2.5. Paso 5: Especificar Casos de
Uso

Luego de haber identificado los casos de uso, se tiene
que indicar la forma en que el actor interactúa con el
sistema.

3.2.6. Paso 6: Identificar
Relaciones entre Casos de Uso y entre Actores

En esta actividad se identifican, en base a las
especificaciones de casos de uso y de actores, las relaciones
"incluye", "extiende" y "generaliza" entre casos de uso y actores
respectivamente, Es importante resaltar que las relaciones para
casos de uso es opcional.

3.3. Errores
Comunes

3.3.1. Errores en la
identificación de actores.

Estos se deben principalmente a no
comprender quiénes son los actores del sistema. En algunos
casos se incluye actores que realmente no lo son. Ver figura
5.

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Fig. 5. Error en
identificación de actores

3.3.1. Errores en la
identificación de casos de uso

Un error muy extendido, es considerar las
opciones de del menú o funciones del sistema como
casos de uso. Ver figura 6.

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Fig. 6. Error de
identificación de casos de uso

4. Diagrama de Casos de Uso aplicado al
Plan de Salvación

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Fig. 7. Diagrama de Casos de Usos
del Plan de Salvación

5.
Conclusiones

Gracias a este artículo hemos podido mostrar
desde los conceptos básicos de diagramas de casos de uso,
sus componentes hasta los pasos para elaborar un diagrama,
permitiendo minimizar los errores en las etapas de
análisis y diseño.

Se puede reducir el tiempo de desarrollo de un Sistema
de Software, aplicando la metodología RUP y UML ya que
permite lograr de una manera fiable y rápida el desarrollo
del Sistema deseado, donde están incluidos los diagramas
de casos de uso.

A través del Diagrama de Casos de Uso, hemos
podido comprender mejor el maravilloso Plan de Salvación,
teniendo como principales actores: El Padre, Jesús, El
Espíritu Santo y el pecador, quienes activan desde la
confesión y el arrepentimiento hasta la
santificación y glorificación; considerados como
casos de uso.

El objetivo final es poder identificar los actores a
partir de los requerimientos; y los casos de usos a partir de los
escenarios de manera adecuada, sabiendo que el diagrama de casos
de uso es de gran utilidad para el desarrollo de Software
Orientado a Objetos.

Referencias

[1] V. M. J. Coate Rosales, Edmundo,
Saavedra Medina Nidia Carolina Enrique, "UML_y_RUP," 2010.
[Online]. Available:
https://www.google.com.pe/#q=para+que+se+utilizan+los+diagramas+de+casos+de+uso+del+rup.

[2] D. Levano Rodriguez, "Desarrollo de
software orientado a objetos," 2013, p. 97.

[3] Q. C. Vilma, H. Solorzano, D. Harry, V.
Yupanqui, and J. Luis, "MONOGRAFIA METODOLOGIA RUP ( RATIONAL
UNIFIED PROCESS )," 2011. [Online]. Available:
http://msdn.microsoft.com/es-es/library/dd409427.aspx.
[Accessed: 27-Nov-2013].

[4] R. U. Process, "Rational Unified
Process?: A Best Practices Approach Topics What is RUP?? RUP best
practices Software economics Adapt the process," 2003. [Online].
Available:
http://www.andrew.cmu.edu/course/90-754/umlucdfaq.html.

[5] A. Pow, S. Portillo, and S. Miguel, "La
Especificaci o n de Requisitos con Casos de Uso?: Buenas y Malas
Pr a cticas Introducci o n," 2010. [Online]. Available:
http://web.ebscohost.com/ehost/detail?vid=5&sid=3cd21fb4-fd63-4810-a0f2-
a05c4bd80d15%40sessionmgr4001&hid=126&bdata=Jmxhbmc9ZXMmc2l0ZT1laG9zdC1saXZl.

[6] K. E. Kendall, J. E. Kendall, A. N.
Ramos, and H. Cárdenas, ANÁLISIS Y
DISEÑO
, Sexta edic. México, 2005,
p. 752.

 

 

Autor:

Ivan Guadaña
Quiroz

Juan Daniel Pachamora
Pinedo

Universidad Peruana Unión, Facultad
de Ingeniería y Arquitectura, E.A.P. Ingeniería de
Sistemas

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