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Lenguaje de Programación “MandroidPC”




Enviado por Manlio E. Teran



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    Manlio Emiliano Terán Ramos Ing. Cibernética y
    Sistemas Computacionales. Paul Edward Castro Nava Lenguaje de
    Programación “MandroidPC” TERÁN MANLIO,
    CASTRO PAUL Resumen – se creó un nuevo lenguaje de
    programación orientado a Java Android SDK, con el fin de
    facilitar su acceso a la gente que no está familiarizada
    con este lenguaje. Gracias a esto, se reduce el tiempo de
    programación usando pocas líneas de código
    simplificando un trabajo más extenso. La finalidad del
    código está orientada a los video juegos para
    celulares (Gráficos), algunos ejemplos de gráficos
    que se implementaron fueron círculo, cuadrado y recta.
    INTRODUCCION El sistema operativo de celulares
    “Android” ha tenido un impacto muy fuerte en lo que
    es tecnología móvil. La gran parte del mercado
    móvil a nivel mundial lo tiene éste tipo de
    sistemas. Debido a lo anterior, desarrollamos un nuevo lenguaje
    de programación básico mucho más sencillo de
    usar que el SDK Android, al cual llamamos
    “MandroidPC”. El objetivo es inducir a la gente a
    éstos tipos de lenguajes improvisados para que se adentren
    al desarrollo de aplicaciones móviles y con esto lograr
    que en México haya más desarrolladores orientados a
    aplicaciones y Video Juegos móviles. Independientemente de
    la competencia que haya entre los lenguajes de
    programación móviles, IOS y Android. El objetivo no
    es preferir uno, sino todo lo contrario, es adentrar a la gente a
    estos lenguajes de programación. METODOLOGIA Se
    desarrolló en lenguaje de programación
    “C” un scanner que lea lo que se programe en el
    lenguaje de programación “MandroidPC” en un
    documento de texto, el cuál pasará por una
    técnica llamada “Parsing PDRC (Descendencia
    Recursiva por Código)”. La cual localizará
    todas las instrucciones que reconozca como lenguaje de
    programación “MandroidPC” y lo
    interpretará a Lenguaje Java Android del SDK con un
    documento de texto de salida llamado “java.txt”. A la
    hora de codificar: • Se implanta cada Producción como
    una rutina de código. • Se emplea el propio Stack del
    Lenguaje (Llamado de Subrutinas o Procedimientos). •
    Requiere BNF Extendido. • Utilización de las
    funciones (Expect, CurrentToken, CurrentTokenInFirst). Se
    implementaron Reglas PDRC:

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    Manlio Emiliano Terán Ramos Ing. Cibernética y
    Sistemas Computacionales. Paul Edward Castro Nava Al igual que
    las reglas, también se implementaron funciones ya
    diseñadas con anterioridad:

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    Manlio Emiliano Terán Ramos Ing. Cibernética y
    Sistemas Computacionales. Paul Edward Castro Nava
    InstruccionCirculo Se puede apreciar en la figura 1. Figura 1
    InstruccionRecta Se puede apreciar en la figura 1.1.
    También se agregaron gramáticas del nuevo lenguaje
    de programación “MandroidPC” algunas de ellas
    son CÍRCULO, CUADRADO y RECTA. Se expresan de la siguiente
    manera: Figura 1.1

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    } Manlio Emiliano Terán Ramos Ing. Cibernética y
    Sistemas Computacionales. Paul Edward Castro Nava Dentro de la
    cual se necesitará implementar las instrucciones ya
    conocidas: InstruccionCuadrado Se puede apreciar en la figura
    1.2. Figura 1.2 CONCEPTOS BASICOS Algunas de las instrucciones
    que implementamos en el lenguaje de programación
    “MandroidPC” son: CIRCULO(50:50:70 paint);
    RECTA(500:100:50:50:paint); CUADRADO(125:125:70:70:paint); Estas
    instrucciones tienen números dentro de ellas. Las cuales
    son el tamaño y las dimensiones de cada dibujo. Por
    último tenemos una variable llamada paint, que será
    la variable que incluye al objeto “Paint” de la clase
    “Canvas” de Java Android SDK. Para poder iniciar el
    lenguaje de programación “MandroidPC” se
    necesita la instrucción siguiente: INICIAR{ } INICIAR{
    CIRCULO(50:50:70 paint); RECTA(500:100:50:50:paint);
    CUADRADO(125:125:70:70:paint); } La salida que generará
    esto estará dentro del documento de texto
    “java.txt” y quedará algo parecido a esto:
    import android.app.Activity; import android.content.Context;
    import android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color;
    import android.graphics.Paint; import
    android.graphics.Paint.Style; import android.os.Bundle; import
    android.view.View; import android.view.Window; import
    android.view.WindowManager; public class MainActivity extends
    Activity { class RenderView extends View { Paint paint; public
    RenderView(Context context) { super(context); paint = new
    Paint(); } protected void onDraw(Canvas canvas) {
    paint.setColor(Color.RED); canvas.drawLine(50,50,50,50,paint);
    canvas.drawCircle(100,100,50,paint);
    canvas.drawCircle(50,50,70,paint);
    canvas.drawRect(250,250,100,100,paint);
    canvas.drawLine(500,100,50,50,paint);
    canvas.drawRect(125,125,70,70,paint); invalidate(); } @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_ TITLE);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutPa
    rams.FLAG_FULLSCREEN,

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    } } 1 2 3 Manlio Emiliano Terán Ramos Paul Edward Castro
    Nava WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSC REEN);
    setContentView(new RenderView(this)); El cuál es el
    lenguaje de programación de Java Android SDK y al correrlo
    se obtienen las tres Ing. Cibernética y Sistemas
    Computacionales. programación “MandroidPC”,
    logrando hacer con 5 líneas de código lo mismo que
    las mostradas con anterioridad. Con todo esto se puede tener
    aplicaciones y video juegos móviles de manera más
    sencilla, logrando que las personas tengan más acceso a
    éste sistema operativo. figuras. REFERENCIAS
    http://infomundo.org/informatica/android
    -ya-es-la-referencia-en-el-mercado-pese- a-la-llegada-de-ios-8/
    http://www.dirinfo.unsl.edu.ar/compi/teo rias/PDR.pdf Apuntes de
    la materia Compiladores y Traductores, Jorge Kashiwamoto. Los
    “imports” de la parte superior del programa generado
    son llamados paquetes que en java es un contenedor de clases que
    permite agrupar las distintas partes de un programa cuya
    funcionalidad tienen elementos comunes. RESULTADOS Se puede
    apreciar en la figura 1.3. Figura 1.3 CONCLUSIONES Como pudimos
    ver el resultado, el lenguaje de programación de Java
    Android SDK se simplifico de manera drástica gracias al
    lenguaje de

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