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El juego y la actividad física




Enviado por jarteaga



    • Introducción : Hacia una
      definición de juego.
    • Juego
    • General
    • Características
    • Tipos de juegos
    • Juegos infantiles y educación física
    • Bibliografía

    INTRODUCCIÓN :

    Hacia una definición de juego :

    Desde siempre la palabra juego ha
    puesto en movimiento a
    una gran variedad de ciencias que
    se han preocupado su estudio. Para Schwartzman (1979) : " Es
    el alcance enculturizador de los juegos lo que
    los ha hecho más difícil de definir y
    clasificar".

    • Ortega (1967), filósofo : " La actividad
      original y primera de la vida es siempre espontánea,
      lujosa, de intención superflua, es libre de
      expresión de una energía
      preexistente".
    • Platón, filósofo : "La vida debe
      ser vivida, y hay que sacrificar, cantar y danzar jugando
      ciertos juegos para
      congraciarse con los dioses… y conseguir la victoria". (Ubica
      a los hombres como juguetes de los dioses).
    • Huizinga (1972) : "El juego es
      más viejo que la cultura".
      (ahí dice cómo se cree que el juego ya existiese
      antes de que el hombre
      poblara la tierra en
      especies animales).
    • Huizinga (1972) : "La verdadera cultura nace
      en forma de juego y cuando el hombre
      juega es únicamente cuando crea verdadera cultura" y
      "Las grandes ocupaciones del hombre
      están impregnadas de juego como : el lenguaje,
      los mitos, el
      culto, la política, la
      guerra…".
      (El juego es pues, esencial para el hombre y
      la sociedad en la
      que vive).
    • Huizinga (1972) : "El juego es una acción
      o actividad voluntaria que se desarrolla sin interés
      material realizada dentro de ciertos límites fijos de
      tiempo y
      espacio, según una regla libremente consentida pero
      completamente imperiosa, provista de un fin en sí misma
      y acompañada de un sentimiento de tensión y
      alegría ".
    • Jacquin (1854), psicopedagogo : Juego :
      "Actividad espontánea y desinteresada, que exige una
      regla libremente escogida que cumplir o un obstáculo
      deliberadamente justo que vencer".
    • Blanchard y Cheska (1988), antropología social :
      Juego :"Actividad en la que intervienen la destreza
      física,
      la estrategia y la
      suerte, o cualquier combinación de esos elementos y que
      igual como ocurre con el deporte, suelen
      desarrollarse en las mismas condiciones ambientales de
      ocio".
    • M.Klein : "Por medio del juego el niño
      expresa de manera simbólica sus fantasías, sus
      fantasmas, sus deseos. Las experiencias que vive".
    • Gran Enciclopedia Laurosse : Juego :
      "Actividad de orden físico o mental, no impuesta, que no
      busca ningún fin utilitario, y a la que uno se entrega
      para divertirse y obtener placer. || Cualquier actividad que se
      realice con el fin de divertirse, generalmente siguiendo
      determinadas reglas. || …….
    • Diccionario : Juego : "Acción de
      jugar, diversión… (SINÓN : Recreo). ||
    • Diccionario : Recreo : "Recreación.
      || Diversión, distracción. || SINÓN.
      Entretenimiento, fiesta, juego, partida, pasatiempo, placer,
      recreación, regocijo. V. tb. Vacación. ||
    • Visión etológica : "Conjunto de
      actos motores
      pertenecientes a distintos patrones de comportamiento, cuya ejecución suele ser
      parcial y sin relación con el contexto motivacional o
      con una finalidad habitual, que practican individuos que se
      encuentran en fase de desarrollo.
      Las actividades de juego sólo se han estudiado entre los
      jóvenes mamíferos y su apelación hace
      referencia a las actividades lúdicas de los
      jóvenes humanos. Son ante todo los individuos
      jóvenes quienes practican el juego. Sin embargo, se han
      descrito unos esbozos comparables de comportamientos de captura
      entre perros y gatos
      adultos, en ausencia de cualquier estimulo desencadenante. Se
      considera que el juego es una actividad indispensable para la
      maduración comportacional del individuo. Le permite
      ejercer y perfeccionar aisladamente unos elementos motores que
      más tarde se integrarán en secuencias completas y
      acabadas. La expresión de las actividades de juego en el
      curso de la ontogénesis, puede ser comprendida como una
      forma de aprendizaje
      precoz tanto de ciertos comportamientos (sexuales,
      alimenticios…), como de futuras relaciones del individuo con
      los factores bióticos de su entorno (presa,
      congéneres…).
    • Etimológicamente : Juego : "Ludus,
      Ludere". Latín Abarca todo el campo del juego :
      juego infantil, recreo, competición, juegos de
      azar, …..

    Tras todas estas definiciones o aproximaciones sobre
    qué es el juego ya podemos tener una idea más o
    menos clara.

    JUEGO :

    El juego es, además de una actividad natural
    consustancial al desarrollo de
    procesos
    psicológicos básicos, una actividad educativa de
    enculturación social. En los juegos se
    aprende, como afirmaba Sutton Smith en 1980 lo más ambiguo
    y lo más precioso de la naturaleza
    humana : el ser y la posibilidad del no-ser.

    Si el proceso de
    aprendizaje
    que está incluido en los juegos es el
    de "aprendizaje para
    el desarrollo",
    del que habló Vygotski, el contenido de lo que se aprende
    debe referirse a aspectos relevantes de la vida. En los juegos se
    aprende a conocer a los otros y saber qué esperar de
    ellos ; a conocerse a sí mismo y saber hasta
    dónde se puede llegar en qué circunstancias
    posibles. Unas de las características principales son tanto la
    tranquilidad como alegría emocional que supone la conciencia de
    saber que sólo es un juego. El contenido básico de
    los juegos es la experiencia interpsicológica sobre la
    cual tiene lugar los acontecimientos cognitivos, afectivos,
    emocionales y sociales que dan significado a los acontecimientos
    individuales. En los juegos se aprenden facetas particulares de
    ese proceso tan
    complejo que es el de irse convirtiendo en persona., o sea,
    el ir adquiriendo una identidad
    social desde la cual pueda interpretarse a sí mismo y al
    sentido de las cosas. Así podremos decir que el juego se
    produce con mayor frecuencia en un periodo en el que se va
    ampliando dramáticamente el
    conocimiento acerca de sí mismo, del mundo
    físico y social, así como los sistemas de
    comunicación ; por tanto es de esperar
    que se halle íntimamente relacionado con estas
    áreas de desarrollo. El
    juego del niño tiende, en todo momento, a la
    representación, a la simbolización, a la
    abstracción "del acto al pensamiento",
    según la idea clave de la teoría
    de Wallón. La explicación de esta teoría
    nos indica cómo el proceso del
    primer movimiento del
    niño devienen en juegos y más tarde en simbolismos
    y abstracciones.

    La actividad lúdica es muy importante en el
    niño pequeño, que posee una inteligencia,
    un cuerpo y un espíritu en proceso de
    construcción y desarrollo.
    Tiene, por tanto, un valor
    educativo esencial como factor de desarrollo, como gimnasia física y mental, como
    estimulo del espíritu,… El juego pues, ocupa dentro de
    los medios de
    expresión del niño un lugar privilegiado. No
    podemos considerarlo sólo como un pasatiempo o
    diversión : es también un aprendizaje para
    la vida adulta. En el juego el niño aprende a conocer su
    propio cuerpo y sus posibilidades, desarrolla su personalidad y
    encuentra un lugar en el grupo. Desde
    el punto de vista del desarrollo de la persona el juego
    es un necesidad porque inicia una buena relación con la
    realidad y porque de una forma placentera introduce en el mundo
    de las relaciones sociales.

    Según Chateau es el valor moral del
    juego, la alegría de sentirse causa de algo, de superar
    los obstáculos, de crear dificultades, riesgos y reglas
    para sentir la satisfacción de superarlas y de someterse
    voluntariamente a una disciplina,
    experimentar el gozo del éxito, la conclusión de
    una "obra", con su proyecto
    incluido, la terminación de un trabajo arduo.

    Y lo sorprendente es que en gran parte de las
    actividades con las que se enfrenta el niño, la diferencia
    entre juego y trabajo está sólo en la valencia
    afectiva con que se enfoque la actividad, y en el grado de
    voluntariedad e ilusión o superación que se ponga
    al realizarla. Y es que una misma actividad puede ser propuesta
    como gratificante o como sancionadora.

    Cuando el niño vence las dificultades que
    él mismo se ha propuesto o aceptado, tiene una
    alegría más moral que
    sensorial. Incluso a veces, busca él mismo mayores
    dificultades y hasta el dolor para superar los obstáculos,
    situándose así en un camino que le conduce a
    superar airosamente las dificultades, al dominio de
    sí mismo, a su propio perfeccionamiento.

    La situación del juego proporciona
    estimulación, variedad, interés,
    concentración y motivación. Si se añade a esto la
    oportunidad de ser parte de una experiencia que, aunque
    posiblemente sea exigente, no es amedrentadora, está libre
    de presiones irrelevantes y permite a quien participa una
    interacción significativa dentro del entorno, las ventajas
    del juego se hacen aún más evidentes. Sin embargo,
    a veces, el juego también puede proporcionar un escape de
    las presiones de la realidad, aliviar a veces el
    aburrimiento….

    Características :

    • El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya
      acompañado por signos de regocijo, es evaluado
      positivamente por el que lo realiza.
    • El juego no tiene metas o finalidades
      extrínsecas. Sus motivaciones son intrínsecas y
      no se hallan al servicio de
      otros objetivos.
      De hecho, es más un disfrute de medios que
      un esfuerzo destinado a algún fin en particular. En
      términos utilitarios es inherentemente
      productivo.
    • El juego es voluntario y espontáneo No es
      obligatorio, sino simplemente elegido por el que lo
      practica.
    • El juego implica cierta participación activa
      por parte del jugador.
    • Tranquilidad y alegría emocional de saber que
      sólo es un juego.
    • Con finalidad en sí mismo.
    • Espontáneo, repentino sin necesidad de
      aprendizaje
      previo.
    • Expresivo, comunicativo, productivo, explorador,
      comparativo…

    Tipos de juegos :

    Esta clasificación sobre los tipos de juegos es
    una de las muchas que hay. Esta se basaría principalmente
    en las edades. Así pues tendremos :

    • Juego sensomotor : Ocupa el
      periodo de la infancia
      comprendido hasta el segundo año de vida, cuando el
      niño está adquiriendo afanosamente el control de
      sus movimientos y aprende a coordinar sus gestos y sus
      percepciones con los efectos de los mismos. En este estadio el
      juego consiste con frecuencia en repetir y variar movimientos.
      El niño obtiene placer a partir de su dominio de
      capacidades motoras y de experimentar en el mundo del tacto, la
      vista y el sonido. Obtiene
      placer al comprobar que es capaz de hacer que se repitan
      acontecimientos. Los orígenes de la mayoría de
      los aspectos del juego pueden detectarse, y deseo intentar
      mostrarlo, a través de los primeros contactos del
      niño con sus padres o cuidadores. Aun cuando de un modo
      gradual, y dentro de otros contextos, se pueden aprender nuevas
      vías de juego, probablemente durante los primeros meses
      de la vida le es comunicada al lactante una orientación
      no realista con respecto a experiencias. "Una nueva
      experiencia, si no es amedrentadora, atraerá
      probablemente primero la atención y luego la
      exploración. Sólo tras haber sido investigada,
      una nueva característica del entorno podrá
      ser tratada y disfrutada más ligeramente".
    • Juego simbólico o
      representativo 
      : Predomina tras la edad de dos
      años, hasta aproximadamente la de seis. Durante este
      periodo el niño adquiere la capacidad para codificar sus
      experiencias en símbolos ; pueden recordarse
      imágenes
      de acontecimientos. Un niño comienza a jugar con
      símbolos y las combinaciones de éstos. Por
      ejemplo un niño puede pensar que llena de huevos un nido
      cuando apila canicas en el sombrero de una
      muñeca.
    • Juegos sujetos a reglas : Se
      inicia con los años escolares. El niño ha
      comenzado a comprender ciertos conceptos sociales de
      cooperación y competición ; está
      empezando a ser capaz de trabajar y de pensar más
      objetivamente. Su juego refleja este cambio
      cuando se enfoca sobre actividades lúdicas que
      están estructuradas a base de reglas objetivas y que
      pueden implicar actuaciones en equipo o en grupo.
      Dentro de situaciones educativas, y en su mejor forma, el juego
      no sólo proporciona un auténtico medio de
      aprendizaje sino que permite que unos adultos perspicaces e
      instruidos adquieran conocimientos respecto a los niños
      y sus necesidades. En el contexto escolar, esto significa que
      los profesores deben ser capaces de comprender en donde
      "están" los niños en su aprendizaje y en su
      desarrollo general, lo que a su vez indica a los educadores el
      punto de partida para la iniciación de un nuevo
      aprendizaje, tanto en el campo cognitivo como en el afectivo.
      Los juegos contribuyen al desarrollo de la acción, de la
      decisión, de la interpretación y de la
      socialización del niño. Éstos juegos de
      regla inician en la
      organización y en la disciplina
      al mismo tiempo que
      enseñan a someter los propios intereses a la voluntad
      general. A partir del juego en equipo el niño
      aprenderá a ser él, a ser un individuo, a ver que
      también existen los demás y a respetar sus
      personalidades.

    Los juegos infantiles y la educación
    física :

    Los juegos infantiles de educación
    física, en su diferente intensidad y características especiales, constituyen
    eslabones que conducen al muchacho, en el camino de su
    formación general, hacia la práctica de los
    deportes (por eso
    se les llama "predeportivos"). Esta tarea ha de lograrse en
    progresión pura hasta el deporte. Han de conducir a la
    juventud por
    su camino, si se aplica con éxito, en condiciones de
    servir a la Sociedad.

    Los juegos son uno de los medios
    empleados por la educación
    física que resulta imprescindible en edades hasta de
    catorce años y siempre buen complemento para las
    demás edades, incluso para los adultos, por colaborar, y
    hasta la edad de siete años casi suplir, a la obra de
    gimnasia
    educativa. Desenvuelven facultades y recrean el espíritu,
    al tiempo que
    proporcionan las ventajas del ejercicio físico sin el
    importante gasto de energías que la práctica de los
    deportes supone,
    y sin exigir tampoco la formación psicofísica
    obligada para aquellos.

    Es medio lúdico de gran atracción para el
    muchacho el que habitúa a una rápida
    concepción y ejecución y sirve por su cualidad
    recreativa de buen complemento, amenizador , para las lecciones
    de gimnasia
    educativa, pues evita la monotonía y rigidez en que
    fácilmente se puede caer.

    Por supuesto resultan imprescindibles en todo plan de educación
    física que se confeccionen para los
    muchachos.

    La serie de ventajas proporcionadas por el juego son
    muchísimas. El juego ayuda a los participantes a lograr
    una confianza en sí mismos y en sus capacidades y, en
    situaciones sociales, contribuye a juzgar las numerosas variables
    dentro de las interacciones sociales y a conseguir una
    empatía con los otros. Induce tanto a los niños
    como a los adultos a desarrollar percepciones acerca de otras
    personas y a comprender las demandas en los dos sentidos de
    expectación y tolerancia. En un
    nivel básico, el juego brinda situaciones en donde se
    pueden practicar destrezas, tanto físicas como mentales,
    repitiéndolas tantas veces como sea necesario para
    conseguir confianza y dominio.

    Los juegos en la educación
    física sirven para desarrollar y afianzar unas
    habilidades físicas básicas que irán dando
    paso a que se produzca la posibilidad de adquisición de
    otras más complejas. El origen del juego se establece como
    generador de modalidades deportivas.

    El método de
    enseñanza puede ser de dos tipos :

    • Enseñanza por método
      directo : Este tipo de enseñanza es el más
      frecuente en el ámbito de la educación. Se basa en una
      exposición a los alumnos del método
      de trabajo a seguir. Las ventajas que tiene este método
      de enseñanza es que el docente asegura en cierta manera
      los objetivos
      marcados para dicha sesión. Por ejemplo si el docente
      pretende trabajar la lateralidad mediante este método
      lo que hará es mandar una serie de ejercicios con
      el material que el estime oportuno y de la forma que el
      considere oportuna. Además están : la
      variedad (no son demasiado repetitivos) ; Corregimos y
      eliminamos los desajustes del niño ; se produce un
      equilibrio
      en los resultados ;… La desventaja que tiene este
      método es que no desarrolla el niño su
      imaginación. Se dice que el niño ya lo tiene todo
      hecho y por tanto no tiene que aportar cosas
      nuevas.
    • Enseñanza por descubrimiento : Este tipo
      de enseñanza es el contrario al anterior. O sea es el
      discente el que va descubriendo ejercicios nuevos del mismo
      tipo que uno propuesto (o sea que refuerza ciertos aspectos).
      En este caso trabajo de la lateralidad se hará, por
      ejemplo, con unas pelotas. El docente proporciona a los alumnos
      el material y a partir de ahí son ellos los que empiezan
      a descubrir. Las ventajas que tiene este método son las
      desventajas del anterior y viceversa. O sea , aquí el
      niño trabaja su imaginación e inventiva, pero se
      corre el riesgo de no
      "tratar" lo suficiente o correctamente el tema propuesto.
      Además es mucho más lento aunque, eso sí,
      más perdurable.

    Y como en el punto medio está la virtud nosotros
    hemos de intentar una mezcla coherente de estos dos métodos de
    enseñanza sin olvidarnos que hay ejercicios más
    propicios para uno que para otro.

    El desarrollo motor son los
    cambios producidos con el tiempo en la
    conducta motora
    que reflejan la interacción del organismo humano con el
    medio. Éste forma parte del proceso total
    del desarrollo
    humano., que no ha acabado aún al llegar a la madurez.
    Y es que desde la infancia el
    niño va experimentando y descubriendo, progresivamente,
    habilidades sencillas e individuales. Con el paso de las
    diferentes etapas por la que atraviesa un niño,
    éste tiende a mecanizarlas, a combinarlas y a modificarlas
    hasta llegar a un punto en el que ya no deberíamos hablar
    de habilidades motrices básicas sino de una habilidades
    deportivas. La mayoría de las habilidades que se dan en el
    deporte , por no
    decir todas, tienen su origen y fundamento en las habilidades
    físicas básicas, como son : andar, correr,
    saltar, equilibrio,
    volteos, balanceos, lanzar, patear… Y por medio de los juegos
    es fácil asegurar la presencia en el niño de estas
    habilidades que ponen base a otras superiores.

    BIBLIOGRAFÍA :

    • BANDET. J. "Enseñar a través del
      juego". Editorial Fontanella. Barcelona (1975)
    • DE BORJA SOLÉ. M . "El juego infantil.
      (Organización de las ludotecas)".
      Ediciones Oikos-Tau. S.A. Barcelona. (1980)
    • DECROLY. Y MONCHAMP. "El juego educativo
      iniciación a la actividad intelectual y motriz".
      Ediciones Morata. España
      (1986).
    • GARVEY. C. "El juego infantil". Serie Bruner.
      Ediciones Morata. España
      (1981).
    • MOYTES. J.R. "El juego en la educación infantil y primaria".
      Ministerio de Educación y Ciencia.
      Ediciones Morata. Madrid (1990).

     

     

    Autor:

    Arteaga

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