INTRODUCCIÓN :
Hacia una definición de juego :
Desde siempre la palabra juego
ha puesto en movimiento
a una gran variedad de ciencias
que se han preocupado su estudio. Para Schwartzman (1979) : " Es el alcance
enculturizador de los juegos
lo que los ha hecho más difícil de definir y clasificar".
- Ortega (1967), filósofo : " La actividad original y primera
de la vida es siempre espontánea, lujosa, de intención superflua,
es libre de expresión de una energía preexistente".
- Platón, filósofo : "La vida debe ser vivida, y hay que
sacrificar, cantar y danzar jugando ciertos juegos
para congraciarse con los dioses... y conseguir la victoria". (Ubica a los
hombres como juguetes de los dioses).
- Huizinga (1972) : "El juego
es más viejo que la cultura".
(ahí dice cómo se cree que el juego ya existiese antes de que
el
hombre poblara la
tierra en especies animales).
- Huizinga (1972) : "La verdadera cultura
nace en forma de juego y cuando el
hombre juega es únicamente cuando crea verdadera cultura"
y "Las grandes ocupaciones del hombre
están impregnadas de juego como : el
lenguaje, los mitos,
el culto, la política,
la guerra...".
(El juego es pues, esencial para el
hombre y la sociedad
en la que vive).
- Huizinga (1972) : "El juego es una acción o actividad voluntaria
que se desarrolla sin interés
material realizada dentro de ciertos límites fijos de tiempo
y espacio, según una regla libremente consentida pero completamente
imperiosa, provista de un fin en sí misma y acompañada de un
sentimiento de tensión y alegría ".
- Jacquin (1854), psicopedagogo : Juego : "Actividad espontánea
y desinteresada, que exige una regla libremente escogida que cumplir o un
obstáculo deliberadamente justo que vencer".
- Blanchard y Cheska (1988), antropología
social : Juego :"Actividad en la que intervienen la destreza física,
la estrategia
y la suerte, o cualquier combinación de esos elementos y que igual
como ocurre con el deporte,
suelen desarrollarse en las mismas condiciones ambientales de ocio".
- M.Klein : "Por medio del juego el niño expresa de manera simbólica
sus fantasías, sus fantasmas, sus deseos. Las experiencias que vive".
- Gran Enciclopedia Laurosse : Juego : "Actividad de orden físico
o mental, no impuesta, que no busca ningún fin utilitario, y a la que
uno se entrega para divertirse y obtener placer. || Cualquier actividad que
se realice con el fin de divertirse, generalmente siguiendo determinadas reglas.
|| .......
- Diccionario : Juego : "Acción de jugar, diversión...
(SINÓN : Recreo). || ...
- Diccionario : Recreo : "Recreación. || Diversión,
distracción. || SINÓN. Entretenimiento, fiesta, juego, partida,
pasatiempo, placer, recreación, regocijo. V. tb. Vacación. ||
...
- Visión etológica : "Conjunto de actos motores
pertenecientes a distintos patrones de comportamiento,
cuya ejecución suele ser parcial y sin relación con el contexto
motivacional o con una finalidad habitual, que practican individuos que se
encuentran en fase de desarrollo.
Las actividades de juego sólo se han estudiado entre los jóvenes
mamíferos y su apelación hace referencia a las actividades lúdicas
de los jóvenes humanos. Son ante todo los individuos jóvenes
quienes practican el juego. Sin embargo, se han descrito unos esbozos comparables
de comportamientos de captura entre perros
y gatos adultos, en ausencia de cualquier estimulo desencadenante. Se considera
que el juego es una actividad indispensable para la maduración comportacional
del individuo. Le permite ejercer y perfeccionar aisladamente unos elementos
motores
que más tarde se integrarán en secuencias completas y acabadas.
La expresión de las actividades de juego en el curso de la ontogénesis,
puede ser comprendida como una forma de aprendizaje
precoz tanto de ciertos comportamientos (sexuales, alimenticios...), como
de futuras relaciones del individuo con los factores bióticos de su
entorno (presa, congéneres...).
- Etimológicamente : Juego : "Ludus, Ludere". Latín
Abarca todo el campo del juego : juego infantil, recreo, competición,
juegos
de azar, .....
Tras todas estas definiciones o aproximaciones sobre qué
es el juego ya podemos tener una idea más o menos clara.
JUEGO :
El juego es, además de una actividad natural consustancial
al desarrollo
de procesos
psicológicos básicos, una actividad educativa de enculturación
social. En los juegos
se aprende, como afirmaba Sutton Smith en 1980 lo más ambiguo y lo más
precioso de la naturaleza
humana : el ser y la posibilidad del no-ser.
Si el proceso
de aprendizaje
que está incluido en los juegos
es el de "aprendizaje
para el desarrollo",
del que habló Vygotski, el contenido de lo que se aprende debe referirse
a aspectos relevantes de la vida. En los juegos se aprende a conocer a los otros
y saber qué esperar de ellos ; a conocerse a sí mismo y saber
hasta dónde se puede llegar en qué circunstancias posibles. Unas
de las características
principales son tanto la tranquilidad como alegría emocional que supone
la conciencia
de saber que sólo es un juego. El contenido básico de los juegos
es la experiencia interpsicológica sobre la cual tiene lugar los acontecimientos
cognitivos, afectivos, emocionales y sociales que dan significado a los acontecimientos
individuales. En los juegos se aprenden facetas particulares de ese proceso
tan complejo que es el de irse convirtiendo en persona.,
o sea, el ir adquiriendo una identidad
social desde la cual pueda interpretarse a sí mismo y al sentido de las
cosas. Así podremos decir que el juego se produce con mayor frecuencia
en un periodo en el que se va ampliando dramáticamente el
conocimiento acerca de sí mismo, del mundo físico y social,
así como los sistemas
de comunicación ;
por tanto es de esperar que se halle íntimamente relacionado con estas
áreas de desarrollo.
El juego del niño tiende, en todo momento, a la representación,
a la simbolización, a la abstracción "del acto al pensamiento",
según la idea clave de la teoría
de Wallón. La explicación de esta teoría
nos indica cómo el proceso
del primer movimiento
del niño devienen en juegos y más tarde en simbolismos y abstracciones.
La actividad lúdica es muy importante en el niño
pequeño, que posee una inteligencia,
un cuerpo y un espíritu en proceso
de construcción
y desarrollo.
Tiene, por tanto, un valor
educativo esencial como factor de desarrollo, como gimnasia
física
y mental, como estimulo del espíritu,... El juego pues, ocupa dentro
de los medios
de expresión del niño un lugar privilegiado. No podemos considerarlo
sólo como un pasatiempo o diversión : es también un
aprendizaje
para la vida adulta. En el juego el niño aprende a conocer su propio
cuerpo y sus posibilidades, desarrolla su personalidad
y encuentra un lugar en el grupo.
Desde el punto de vista del desarrollo de la persona
el juego es un necesidad porque inicia una buena relación con la realidad
y porque de una forma placentera introduce en el mundo de las relaciones sociales.
Según Chateau es el valor
moral
del juego, la alegría de sentirse causa de algo, de superar los obstáculos,
de crear dificultades, riesgos
y reglas para sentir la satisfacción de superarlas y de someterse voluntariamente
a una disciplina,
experimentar el gozo del éxito, la conclusión de una "obra", con
su proyecto
incluido, la terminación de un trabajo arduo.
Y lo sorprendente es que en gran parte de las actividades
con las que se enfrenta el niño, la diferencia entre juego y trabajo
está sólo en la valencia afectiva con que se enfoque la actividad,
y en el grado de voluntariedad e ilusión o superación que se ponga
al realizarla. Y es que una misma actividad puede ser propuesta como gratificante
o como sancionadora.
Cuando el niño vence las dificultades que él
mismo se ha propuesto o aceptado, tiene una alegría más moral
que sensorial. Incluso a veces, busca él mismo mayores dificultades y
hasta el dolor para superar los obstáculos, situándose así
en un camino que le conduce a superar airosamente las dificultades, al dominio
de sí mismo, a su propio perfeccionamiento.
La situación del juego proporciona estimulación,
variedad, interés,
concentración y motivación.
Si se añade a esto la oportunidad de ser parte de una experiencia que,
aunque posiblemente sea exigente, no es amedrentadora, está libre de
presiones irrelevantes y permite a quien participa una interacción significativa
dentro del entorno, las ventajas del juego se hacen aún más evidentes.
Sin embargo, a veces, el juego también puede proporcionar un escape de
las presiones de la realidad, aliviar a veces el aburrimiento....
Características :
- El juego es placentero, divertido. Aun cuando no vaya acompañado
por signos de regocijo, es evaluado positivamente por el que lo realiza.
- El juego no tiene metas o finalidades extrínsecas. Sus motivaciones
son intrínsecas y no se hallan al servicio
de otros objetivos.
De hecho, es más un disfrute de medios
que un esfuerzo destinado a algún fin en particular. En términos
utilitarios es inherentemente productivo.
- El juego es voluntario y espontáneo No es obligatorio, sino simplemente
elegido por el que lo practica.
- El juego implica cierta participación activa por parte del jugador.
- Tranquilidad y alegría emocional de saber que sólo es un juego.
- Con finalidad en sí mismo.
- Espontáneo, repentino sin necesidad de aprendizaje
previo.
- Expresivo, comunicativo, productivo, explorador, comparativo...
Tipos de juegos :
Esta clasificación sobre los tipos de juegos es una
de las muchas que hay. Esta se basaría principalmente en las edades.
Así pues tendremos :
- Juego sensomotor : Ocupa el periodo de la infancia
comprendido hasta el segundo año de vida, cuando el niño está
adquiriendo afanosamente el control
de sus movimientos y aprende a coordinar sus gestos y sus percepciones con
los efectos de los mismos. En este estadio el juego consiste con frecuencia
en repetir y variar movimientos. El niño obtiene placer a partir de
su dominio
de capacidades motoras y de experimentar en el mundo del tacto, la vista y
el sonido.
Obtiene placer al comprobar que es capaz de hacer que se repitan acontecimientos.
Los orígenes de la mayoría de los aspectos del juego pueden
detectarse, y deseo intentar mostrarlo, a través de los primeros contactos
del niño con sus padres o cuidadores. Aun cuando de un modo gradual,
y dentro de otros contextos, se pueden aprender nuevas vías de juego,
probablemente durante los primeros meses de la vida le es comunicada al lactante
una orientación no realista con respecto a experiencias. "Una nueva
experiencia, si no es amedrentadora, atraerá probablemente primero
la atención y luego la exploración. Sólo tras haber sido
investigada, una nueva característica
del entorno podrá ser tratada y disfrutada más ligeramente".
- Juego simbólico o representativo : Predomina tras
la edad de dos años, hasta aproximadamente la de seis. Durante este
periodo el niño adquiere la capacidad para codificar sus experiencias
en símbolos ; pueden recordarse imágenes
de acontecimientos. Un niño comienza a jugar con símbolos y
las combinaciones de éstos. Por ejemplo un niño puede pensar
que llena de huevos un nido cuando apila canicas en el sombrero de una muñeca.
- Juegos sujetos a reglas : Se inicia con los años
escolares. El niño ha comenzado a comprender ciertos conceptos sociales
de cooperación y competición ; está empezando a
ser capaz de trabajar y de pensar más objetivamente. Su juego refleja
este cambio
cuando se enfoca sobre actividades lúdicas que están estructuradas
a base de reglas objetivas y que pueden implicar actuaciones en equipo o en
grupo.
Dentro de situaciones educativas, y en su mejor forma, el juego no sólo
proporciona un auténtico medio de aprendizaje sino que permite que
unos adultos perspicaces e instruidos adquieran conocimientos respecto a los
niños y sus necesidades. En el contexto escolar, esto significa que
los profesores deben ser capaces de comprender en donde "están" los
niños en su aprendizaje y en su desarrollo general, lo que a su vez
indica a los educadores el punto de partida para la iniciación de un
nuevo aprendizaje, tanto en el campo cognitivo como en el afectivo. Los juegos
contribuyen al desarrollo de la acción, de la decisión, de la
interpretación y de la socialización del niño. Éstos
juegos de regla inician en la
organización y en la disciplina
al mismo tiempo
que enseñan a someter los propios intereses a la voluntad general.
A partir del juego en equipo el niño aprenderá a ser él,
a ser un individuo, a ver que también existen los demás y a
respetar sus personalidades.
Los juegos infantiles y la educación
física :
Los juegos infantiles de educación
física, en su diferente intensidad y características
especiales, constituyen eslabones que conducen al muchacho, en el camino de
su formación general, hacia la práctica de los deportes
(por eso se les llama "predeportivos"). Esta tarea ha de lograrse en progresión
pura hasta el deporte.
Han de conducir a la juventud
por su camino, si se aplica con éxito, en condiciones de servir a la
Sociedad.
Los juegos son uno de los medios
empleados por la educación
física que resulta imprescindible en edades hasta de catorce años
y siempre buen complemento para las demás edades, incluso para los adultos,
por colaborar, y hasta la edad de siete años casi suplir, a la obra de
gimnasia
educativa. Desenvuelven facultades y recrean el espíritu, al tiempo
que proporcionan las ventajas del ejercicio físico sin el importante
gasto de energías que la práctica de los deportes
supone, y sin exigir tampoco la formación psicofísica obligada
para aquellos.
Es medio lúdico de gran atracción para el muchacho
el que habitúa a una rápida concepción y ejecución
y sirve por su cualidad recreativa de buen complemento, amenizador , para las
lecciones de gimnasia
educativa, pues evita la monotonía y rigidez en que fácilmente
se puede caer.
Por supuesto resultan imprescindibles en todo plan
de educación
física que se confeccionen para los muchachos.
La serie de ventajas proporcionadas por el juego son muchísimas.
El juego ayuda a los participantes a lograr una confianza en sí mismos
y en sus capacidades y, en situaciones sociales, contribuye a juzgar las numerosas
variables
dentro de las interacciones sociales y a conseguir una empatía con los
otros. Induce tanto a los niños como a los adultos a desarrollar percepciones
acerca de otras personas y a comprender las demandas en los dos sentidos de
expectación y tolerancia.
En un nivel básico, el juego brinda situaciones en donde se pueden practicar
destrezas, tanto físicas como mentales, repitiéndolas tantas veces
como sea necesario para conseguir confianza y dominio.
Los juegos en la educación
física sirven para desarrollar y afianzar unas habilidades físicas
básicas que irán dando paso a que se produzca la posibilidad de
adquisición de otras más complejas. El origen del juego se establece
como generador de modalidades deportivas.
El método
de enseñanza puede ser de dos tipos :
- Enseñanza por método
directo : Este tipo de enseñanza es el más frecuente en
el ámbito de la educación.
Se basa en una exposición a los alumnos del método
de trabajo a seguir. Las ventajas que tiene este método
de enseñanza es que el docente asegura en cierta manera los objetivos
marcados para dicha sesión. Por ejemplo si el docente pretende trabajar
la lateralidad mediante este método
lo que hará es mandar una serie de ejercicios con el material
que el estime oportuno y de la forma que el considere oportuna. Además
están : la variedad (no son demasiado repetitivos) ; Corregimos
y eliminamos los desajustes del niño ; se produce un equilibrio
en los resultados ;... La desventaja que tiene este método es
que no desarrolla el niño su imaginación. Se dice que el niño
ya lo tiene todo hecho y por tanto no tiene que aportar cosas nuevas.
- Enseñanza por descubrimiento : Este tipo de enseñanza
es el contrario al anterior. O sea es el discente el que va descubriendo ejercicios
nuevos del mismo tipo que uno propuesto (o sea que refuerza ciertos aspectos).
En este caso trabajo de la lateralidad se hará, por ejemplo, con unas
pelotas. El docente proporciona a los alumnos el material y a partir de ahí
son ellos los que empiezan a descubrir. Las ventajas que tiene este método
son las desventajas del anterior y viceversa. O sea , aquí el niño
trabaja su imaginación e inventiva, pero se corre el riesgo
de no "tratar" lo suficiente o correctamente el tema propuesto. Además
es mucho más lento aunque, eso sí, más perdurable.
Y como en el punto medio está la virtud nosotros hemos
de intentar una mezcla coherente de estos dos métodos
de enseñanza sin olvidarnos que hay ejercicios más propicios para
uno que para otro.
El desarrollo motor
son los cambios producidos con el tiempo
en la conducta
motora que reflejan la interacción del organismo humano con el medio.
Éste forma parte del proceso
total del desarrollo
humano., que no ha acabado aún al llegar a la madurez. Y es que desde
la infancia
el niño va experimentando y descubriendo, progresivamente, habilidades
sencillas e individuales. Con el paso de las diferentes etapas por la que atraviesa
un niño, éste tiende a mecanizarlas, a combinarlas y a modificarlas
hasta llegar a un punto en el que ya no deberíamos hablar de habilidades
motrices básicas sino de una habilidades deportivas. La mayoría
de las habilidades que se dan en el deporte
, por no decir todas, tienen su origen y fundamento en las habilidades físicas
básicas, como son : andar, correr, saltar, equilibrio,
volteos, balanceos, lanzar, patear... Y por medio de los juegos es fácil
asegurar la presencia en el niño de estas habilidades que ponen base
a otras superiores.
BIBLIOGRAFÍA :
- BANDET. J. "Enseñar a través del juego". Editorial Fontanella.
Barcelona (1975)
- DE BORJA SOLÉ. M . "El juego infantil. (Organización
de las ludotecas)". Ediciones Oikos-Tau. S.A. Barcelona. (1980)
- DECROLY. Y MONCHAMP. "El juego educativo iniciación a la actividad
intelectual y motriz". Ediciones Morata. España
(1986).
- GARVEY. C. "El juego infantil". Serie Bruner. Ediciones Morata. España
(1981).
- MOYTES. J.R. "El juego en la educación
infantil y primaria". Ministerio de Educación
y Ciencia.
Ediciones Morata. Madrid (1990).
Trabajo enviado por:
Arteaga