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Periféricos




Enviado por daito



    MEDIOS
    MAGNÉTICOS

    Disco rígido

    MATERIAL SOPORTE:

    Están fabricados con una aleación de
    aluminio con
    un recubrimiento magnético, se están investigando
    materiales
    sintéticos compuestos para reducir el rozamiento para que
    haya un tiempo de acceso
    mas reducido

    MOTOR DE ACCIONAMIENTO DE
    EJE:

    Se encarga de imprimir la velocidad
    necesaria al eje con los discos, que suele ser de un 3.600 r.p.m.
    El motor esta
    alimentado por corriente directa gracias a un pequeño
    generador que lleva incorporado. Permitiendo, de este modo
    determinar la precisión de velocidad de
    rotación.

    CABEZAL DE LECTURAESCRITURA:

    Esta compuesta de varios cabezales unidos entre
    sí, tanto física como
    eléctrica y electrónicamente. Esta unidad es mucho
    más frágil que la de las disqueteras, ya que las
    cabezas vuelan sobre la superficie del disco, es decir, se
    encuentra a una distancia de varias micras del disco sin llegar a
    tocarlo. El campo magnético que se crea entre las
    superficies metálicas del disco y los cabezales es lo
    suficientemente amplio como para poder leer o
    escribir sobre ellos, pero a unas velocidades mucho mayores que
    en los discos flexibles, ya que prácticamente no existe
    rozamiento alguno.

    MOTOR DE IMPULSOS:

    Es un motor
    eléctrico de gran precisión. Su misión es
    mover la cabeza de lectura-escritura a
    través de la superficie de los discos metálicos en
    sentido radial para situarse en el sector y cilindro adecuado.
    Todo el conjunto de cabezales y discos viene envuelto en una caja
    sellada herméticamente, para impedir que las
    partículas de polvo y suciedad existentes en el ambiente se
    depositen sobre la cabeza de lectura-escritura,
    causando luego la aparición de errores tanto en la
    obtención de datos como en su
    grabación, llegando incluso a perderse toda la información contenida en
    él.

    *Circuito impreso controlador:

    Situado en la parte inferior del conjunto de
    disco duro.
    Contiene los dispositivos electrónicos que controlan: la
    velocidad de
    giro, la posición de la cabeza de lectura-escritura y la
    activación de obtención o grabación de
    datos. Este
    circuito consta, en un principio, de tres conectores: Dos planos
    de pistas doradas y uno blanco con cuatro patillas AMP hembra.
    Los primeros se utilizan para comunicarse el disco duro con
    su tarjeta controladora que esta unida a la CPU, mediante
    otro conector plano.

    El otro
    conector es el que alimenta a la unidad de disco y la une con la
    fuente de alimentación del ordenador. Este consta de
    cuatro patillas, en las que destaca la masa y los voltajes de +5
    y +12 voltios.

    Circuito impreso controlador

    Todos estos componentes van protegidos por una
    carcasa de aleación que mantiene a todos estos alineados
    con toda precisión, esta carcasa es la que dota al
    disco duro de
    su peso y robustez.

    CARACTERISTICAS:

    La diferencia mas clara entre un disquete y un
    disco duro es
    la gran capacidad de almacenamiento de
    este ultimo.

    Esto hace que tengamos que tratar de forma
    diferente a los discos duros
    de los flexibles.

    Los discos duros
    presentan un problema especial que, por otra parte, tiene
    solución. Al estar en el interior de la computadora
    no podemos combinarlo con otro de formato diferente o preparado
    para otro sistema operativo
    (normalmente se usa DOS pero hay otros SO como UNIX, OS-2
    etc…). Este problema deja de tener importancia cuando se usan
    discos removibles, ya que su utilización es similar a la
    de los discos flexibles.

    Con los disquetes y con los removibles no hay
    problema de reconocimiento por parte de nuestro sistema
    operativo, porque si no lo reconoce por estar inicializado
    (formateado) con un sistema podemos
    introducir otro, pero el disco rígido si trabaja con un
    sistema
    operativo, en un principio, ya no puede utilizar
    otro.

    Por eso los fabricantes de hardware permiten organizar
    el disco rígido para que acepte varios sistemas
    operativos por medio de lo que se denomina partición
    del disco duro
    (dividirlo en áreas).

    Él formateo físico implica la
    creación de sectores, sus marcas de
    dirección (utilizadas para identificar los
    sectores después del formateo) y la porción de
    datos del
    sector. Él formateo lógico del disco rígido
    es la conversión de un disco al modelo que
    define el sistema
    operativo.

    CURIOSIDADES:

    Con respecto a la lectura
    existe un factor bastante usado que es el "Interleaving" y
    consiste en lo siguiente: La cabeza lee un sector determinado,
    pasa los datos a un
    controlador y vuelve a leer otro sector que supongamos pertenece
    al mismo fichero. Si el tiempo entre
    lectura y
    escritura es
    mayor que el tiempo que tarda
    en girar el disco, se pueden perder datos. Para
    evitar esto el sistema
    "Interleaving" consiste en alternar los sectores que antes eran
    consecutivos dando tiempo al disco
    para procesar toda la información leída.

    Otro método
    "Él cache de disco" que consiste en almacenar los sectores
    mas leídos en una memoria RAM
    dispuesta para este fin.

    Discos magneto-opticos

    Estos discos reúnen las características principales de dos tipos de
    almacenamiento,
    óptico y magnético.

    Cada disquete óptico consta de dos
    capas:

    La primera esta formada con partículas
    magnéticas, que antes de su primera utilización
    tienen una magnetización uniforme que representa un cero
    lógico en todos los bits de
    posición.

    La segunda capa es de aluminio
    reflectante, y se utiliza para reflejar los rayos
    láser.

    Los materiales
    magnéticos de la primera capa poseen varias propiedades
    curiosas: una de ellas es el efecto Curie-Weisse, que consiste en
    la perdida de su organización magnética a
    determinadas temperaturas. Otra es la polarización de la
    luz que
    cambia

    al pasar por un campo magnético estas
    propiedades son aprovechables en los discos
    opticos-magneticos.

    La escritura tiene dos fases:

    1. Consiste en calentar un sector (512 bytes
      normalmente) del disco por medio de un láser de alta
      densidad que se
      enfría bajo la influencia de un campo magnético.
      A medida que va bajando la temperatura
      también lo hace la influencia del campo
      magnético, y los datos se van fijando sobre el disco.
      Alternando el magnetismo y
      los sectores a calentar por el láser escribimos todos
      los bytes en nuestro disco.
    2. Para leer los datos se utiliza un rayo
      láser de baja intensidad, que detecta la polaridad de
      las partículas del disco, traduciéndose los
      cambios de esta en pulsos eléctricos.

    Para reescribir en una zona ya utilizada hay que
    efectuar un borrado y realiza el mismo procedimiento ya
    descripto.

    La
    capacidad de estos discos es de 200 y 500 Mbytes.

    Disco optico-magnetico

    Cintas para "Backup"

    Este tipo de sistemas se
    impuso debido a una gran cantidad de discos duros
    no removibles.

    El soporte físico empleado es parecido a un
    casete, pero en dimensiones mayores. Las unidades de
    lectura-escritura son del tamaño de una
    disquetera

    Las ventajas de estas cintas
    son:

    La gran capacidad de almacenamiento
    (aprox. 100 Mbytes a 700 Mbytes); La alta velocidad de
    transferencia un tiempo
    típico es de 10 min. ; tamaño compatible y un bajo
    costo.

    Disquetes

    Diseño de los disquetes de 5 ¼
    :

    Están compuestos por una lamina de
    poliester (plástico flexible) de forma circular,
    recubierta por una película de material
    magnetizable.

    La lamina de poliester impregnada en la
    película magnética, esta cubierta con una funda
    flexible, normalmente cloruro de vinilo, en cuyo interior se
    encuentra un forro especial que sirve para proteger el disco del
    polvo y en cierta medida del calor y la
    humedad.

    Hay una especie de ranuras él la
    conformación del disquete:

    *Una ventana central en donde la unidad atrapa al
    disquete

    *Un agujero de lectura-escritura, normalmente
    ovalado donde la cabeza lectora se instala.

    *Cerca de la abertura central se encuentra el
    orificio índice que permite detectar a la unidad de disco
    el inicio del índice del disquete.

    *Dos muescas de descarga junto a la abertura de
    lectura-escritura para asegurar que la funda no se
    deforme.

    *Una ranura de protección de escritura,
    depende si se tapa la ranura no se puede escribir y si no se
    puede reescribir.

    Grabación de datos:

    En los disquetes los datos se graban en series de
    círculos concéntricos a los que denominamos
    "pistas", por lo tanto la superficie de un disco queda
    subdivididas en pistas. Las pistas a su vez se dividen en
    sectores. El numero de sectores que exista en un disquete
    dependen del tipo de disco y su formateo, todos los disquetes
    tienen dos caras, en las que se puede leer y escribir. Como en
    ambas existen pistas al conjunto de pistas se lo denomina
    "cilindro".

    Cuando mezclamos todos estos conceptos, cara,
    pistas, tamaño del sector, obtenemos lo que se denomina
    "capacidad de almacenamiento"
    que es la multiplicación de todos estos
    términos:

    Capac. Almac.= Nro. pistas x Nro.
    de sectores x Nro. de caras x Nro. de
    bytes/sector

    Disquetes 3 ½:

    Tiene prácticamente el mismo mecanismo que
    el de 5 ¼ , pero es diferentes en tamaño
    (físico y en Kbytes) la funda es de plástico
    rígido con una pestaña corrediza en un borde que al
    entrar a la unidad de disco esta se corre
    automáticamente.

    Almacenamiento en disquetes:

    El método de
    grabación magnética es el mismo que emplean todas
    las variedades de cinta magnetica: casetes de música, de
    vídeo, etc..

    La base de esta clase de grabación es la
    propiedad de
    magnetización que tienen algunos materiales,
    tales como el hierro.

    La superficie de los discos que contienen una
    superficie delgada de material magnético, se trata como si
    fuera una matriz de
    posiciones de puntos, cada uno de los cuales es un bit que se
    activa al equivalente magnético de 0 y 1 (magnetizado o
    desmagnetizado, respectivamente). Como las posiciones de estos
    puntos no están predeterminadas, necesitan unas marcas que ayuden
    a la unidad de grabación a encontrar y comprobar dichas
    posiciones.

    Otro concepto
    importante en los discos magnéticos es el procedimiento de
    acceso a su información que debe ser lo suficientemente
    rápido, si escuchamos un casete de música
    podríamos decir que el acceso es lineal por que no podemos
    llegar rápidamente al final de la cinta en los discos
    flexibles es totalmente diferente ya que existen dos movimiento que
    facilitan el acceso rápido, el primero de ellos es el de
    rotación en el que se emplea muy poco tiempo, con una
    velocidad
    aproximada de 300 r.p.m. en un disquete. El otro es el
    desplazamiento tangencial para ir a la posición deseada,
    por esto se denomina de "almacenamiento
    aleatorio" por que se puede ir a cualquier parte del disco sin
    tener que recorrer todo el trayecto.

    EL TECLADO

    Un teclado es un
    periférico de entrada, que convierte la acción
    mecánica de pulsar una serie de pulsos
    eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
    teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
    alfanuméricos y comandos a un
    computador.

    En un teclado se
    puede distinguir a cuatro subconjuntos de
    teclas:

    *TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas
    dispuestas como en una maquina de escribir.

    *TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha
    del anterior) con teclas dispuestas como en una
    calculadora.

    *TECLADO DE FUNCIONES,
    (desde F1 hasta F2) son teclas cuya función depende del
    programa en
    ejecución.

    *TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor
    de un lugar a otro en un texto. El
    cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
    teclas, ir al comienzo de un párrafo ("HOME"),
    avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"), eliminar
    caracteres ("delete"), etc.

    Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra
    debajo de, ella al oprimirla se "CIERRA" y al soltarla se "ABRE",
    de esta manera constituye una llave "SI-NO".

    Debajo del teclado existe
    una matriz con
    pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
    siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
    oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
    vertical. Las teclas están sobre los puntos de
    intersección de las líneas conductoras horizontales
    y verticales.

    Cuando se pulsa una tecla. Se establece un
    contacto eléctrico entre la línea conductora
    vertical y horizontal que pasan por debajo de la
    misma.

    EL TECLADO POR
    DENTRO:

    En un teclado de PC se verán los caminos
    conductores horizontales construidos, soportados y aislados en
    una hoja de plástico, y los verticales en otra hoja
    similar que esta sobre la primera.

    De lado interno de cada de hoja, en cada camino
    existe una serie de círculos conductores formando parte
    del mismo, que no están aislados.

    Entre dichas dos hojas con caminos conductores y
    cuerpo de la tecla se interpone una tercer capa de material
    elástico, que provee un con truncado elástico para
    cada tecla, el cual haría de resorte.

    Debajo de cada tecla, se enfrentan, un circulo de
    un camino horizontal con otro de un camino vertical. Al pulsar
    una tecla se vence el conito que esta debajo de ella. A
    través de este eje de la tecla presiona uno sobre otros
    círculos conductores, poniéndolos en contacto. Al
    soltar la tecla los círculos quedan separados y
    aislados.

    Formando parte de la caja del teclado, aparece una
    pastilla de circuito integrado (MINICONTROLADOR) con funciones de
    codificador-codificador-buffer, el cual constituye la
    electrónica del periférico teclado.
    La función de este integrado es explorar y sensar el
    teclado, para detectar si una tecla fue expulsada o soltada, en
    ambos casos un código que la identifica, y lo enviara a un
    port que se encuentra en la interfaz circuital denominada
    CONTROLADORA DEL TECLADO, ubicado en un chip de la
    MOTHERBOARD.

    El circuito integrado presenta un buffer
    RAM para
    almacenar hasta 10 códigos identificatorios de teclas
    apretadas y/o soltadas.

    DISTINTOS TIPOS DE TECLADOS DE
    PC:

    Para los modelos AT
    existen dos tipos de teclados
    estándares:

    *MF-1: con 84 teclas.

    *MF-2: 101teclas (americano) ó 102 teclas
    (europeo).

    Dentro de cada tipo puede haber diferencias en la
    ubicación de algunas teclas, como la barra inversa, a la
    izquierda (), ó "ESC".

    En el MF-2 las teclas de función presentan
    dos teclas más (f11 y f12), y todas se encuentran en la
    parte superior del teclado, por lo cual es más ancho que
    el MF-1.

    TECLADO EXTENDIDO APPLE:

    Un teclado de 105 teclas que funciona con los
    ordenadores o computadoras
    MACINTOSH SE, MACINTOSH II y APLE IIGS. Este teclado marca la primera
    inclusión de las teclas de función, cuya ausencia
    era criticada por los usuarios de PC de IBM. Entonces APPLE
    incluyo varios cambios mas en el diseño
    de las teclas existentes que, combinadas con las teclas
    añadidas y los diodos luminosos
    se asemejaron al teclado extendido de IBM.

    TECLADO QWERTY:

    Su nombre esta formado por los seis caracteres de
    la izquierda de la fila superior de las letras. Se trata del tipo
    de teclado estándar de la mayoría de maquinas de
    escribir y equipos de informáticos.

    MOUSE

    El ratón o Mouse
    informático es un dispositivo señalador o de
    entrada, recibe esta denominación por su
    apariencia.

    Par poder indicar
    la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
    Mouse debe
    enviar al computador
    señales elecetricas binarias que permitan reconstruir su
    trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
    en el monitor. Para
    ello el Mouse debe
    realizar dos funciones
    :

    • en primer lugar debe generar, por cada
      fracción de milímetro que se mueve, uno o
      más pulsos eléctricos (CONVERSION
      ANALOGICA-DIGITAL).
    • En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar
      hacia la interfaz "port serie", a la cual esta conectado el
      valor de la
      cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa
      alguna de sus tres teclas ubicada en su parte
      superior.

    Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas
    gira una rueda, esta presenta sobre su circunferencia exterior
    flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo
    ubicado en una posición fija, genera un sonido audible.
    Al ponerse la rueda en movimiento,
    una vez que un fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda
    avanza 30º se escuche un sonido en
    correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el
    número de estos sonidos discontinuos, se puede
    cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y
    fracción a girado la rueda. Se ha convertido así un
    movimiento
    físicamente continuo en una sucesión discontinua de
    sonidos aislados para medir el giro.

    Se ha realizado lo que se llama una
    conversión "analogica-digital" que debe realizar el
    Mouse para que
    pueda medir la distancia que recorrió.

    Si el Mouse se mueve
    cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual
    esta conectada) el número de pulsos que genero, lo cual
    pone en ejecución un programa, que
    sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la
    pantalla, en una flecha o en un cursor visualizable, que oficia
    de puntero. Esta acción se complementa con el
    accionamiento de las teclas que presenta el Mouse en su parte
    superior.

    ¿CÓMO OPERA EN DETALLE UN
    SISTEMA CON UN
    MOUSE?

    Cuando este se desplaza el movimiento de
    la bolita que esta en su parte inferior se descompone en dos
    movimientos según dos ruedas con ejes perpendiculares
    entre sí (en correspondencia con dos ejes de coordenadas X
    e Y) que un conversor analógico -digital traduce en pulsos
    eléctricos. La cantidad de pulsos generados para cada eje
    representa la distancia recorrida por la bolita respecto de ese
    eje representa la distancia recorrida por la bolita respecto de
    ese eje, y en relación con la ultima posición en
    que el Mouse estuvo quieto. Dichos pulsos se van contando en dos
    contadores, uno para cada eje, pudiendo ser la cuenta progresiva
    o regresiva, según el sentido del movimiento del
    Mouse respecto de dichos ejes. Los circuitos
    envían por un cable que va hacia un port serie del
    computador-el
    valor de la
    cuenta de los contadores, como dos números de 8 bits con
    bit be signo (rango de-128 a +127). Según el protocolo de
    MICROSOFT
    estos números se envían formando parte de bytes,
    cada uno de los cuales además se transmite bit de START
    (inicio) y STOP conforme al protocolo RS 232C
    para un port serie.

    Se envían tres bytes cuando se pulsa o
    libera una tecla del mouse, aunque este no se mueva. Cuando el
    port recibe el primero de los tres bytes, la plaqueta con la
    interfaz buffer, que contiene el circuito de dicho port solicita
    a la ucp que interrumpa el programa en
    ejecución y pase a ejecutar la subrutina (Mouse driver)que
    maneja la información del Mouse.

    MODEM

    TELEMATICA:

    Definimos comunicación como el proceso por el
    que se transporta información, la cual es transmitida
    mediante señales, que viajan por un medio
    físico.

    El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA
    conjunción de telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que
    trata la
    comunicación entre equipos de computación distantes.

    SISTEMA TELEINFORMATICO:

    Esta constituido por:

    • Equipos informáticos (computadoras
      y terminales), para recibir, procesar, visualizar y enviar
      datos.
    • RED DE TELECOMUNICACIONES: Soporte para la
      comunicación, con medios de
      transmisión y circuitos
      apropiados.

    COMUNICACIÓN ENTRE UN COMPUTADOR Y
    OTRO:

    La comunicación se logra mediante la
    utilización de las redes telefónicas y
    modems.

    El módem puede estar en el gabinete de una
    PC (interno), o ser externo al mismo. Su función es
    permitir conectar un computador a
    una línea telefónica, para recibir o transmitir
    información.

    Cuando un módem transmite, debe ajustar su
    velocidad de transmisión de datos, tipo de
    modulación, corrección de errores y de
    compresión. Ambos modems deben operar con el mismo
    estándar de comunicación.

    Dos modems pueden intercambiar información
    en forma "full dúplex". Esto es, mientras el primero
    transmite y el segundo recibe, este ultimo también puede
    transmitir y el primero recibir. Así se gana tiempo, dado
    que un módem no debe esperar al otro a que termine, para
    poder
    transmitir, como sucede en "half
    dúplex".

    Cuando un módem transmite tonos se dice que
    modula o convierte la señal digital binaria proveniente de
    un computador en dichos tonos que representan o portan
    bits.

    Del mismo modo que el oído de la persona que en el
    extremo de la línea puede reconocer la diferencia de
    frecuencia entre los tonos del 0 y 1, otro módem en su
    lugar también detecta cual de las dos frecuencias esta
    generando el otro módem, y las convierte en los niveles de
    tensión correspondiente al 0 y al 1.

    Esta acción del módem de convertir
    tonos en señales digitales, o sea en detectar los ceros y
    unos que cada tono representa, se llama
    demodulacion.

    DENOMINACION MODEM:

    La palabra módem deriva de su
    operación como MOdulador o DEModulador.

    Un módem por un lado recibe
    información digital de un computador y la convierte en
    analógica, apropiada para ser enviada por una línea
    telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
    información analógica para que la convierta en
    digital, para ser enviada al computador.

    FRECUENCIA "PORTADORA" EN LA
    COMUNICACIÓN ENTRE MODEMS:

    Denominamos PORTADORA a la señal que por la
    línea telefónica viaja de un módem a otro,
    la cual cambia de frecuencia según se envíen ceros
    o unos.

    Para que dos modems puedan comunicarse, entre
    otras cosas deben usar la misma técnica de
    modulación. Conforme a la Electronic Industries
    Association (EIA) en cada extremo de la línea, el
    computador se designa "equipo terminal de datos" (DTE), y el
    módem, equipo para comunicaciones
    de datos" (DCE).

    REGISTROS DE LOS MODEMS:

    Un módem presenta un centenar de registros no
    volátiles, designados S0, S1, S2…..S99. Estos guardan
    distintos parámetros que el usuario puede cambiar mediante
    comandos,
    referidos a la fijación de tiempos de respuesta y
    operación del módem. De esta manera, un
    módem conectado esta inicializado de forma deseada. Los
    modems tienen registros para
    almacenamiento temporario de datos en curso.

    INTERFAZ RS-232C:

    A fin de que equipos de computación y modems de distintos
    fabricantes puedan interconectarse de manera universal, la norma
    americana rs-232c (ccitt v.24 internacional) especifica características mecánicas,
    funcionales y eléctricas que debe cumplir la
    interconexión entre un computador y un
    módem.

    Un módem comprende hardware para conectarlo a
    un port serie de PC.

    PROTOCOLO DE COMUNICACIONES:

    En la
    comunicación modem-modem se debe
    cumplir otra secuencia de acciones y
    señales:

    1: El módem local realiza una acción
    semejante a levantar el tubo, y luego disca el numero
    telefónico del módem remoto.

    2: El módem remoto lleva a cabo una
    acción equivalente a levantar el tubo y emite un tono o
    serie de tonos particulares que indican que ha respondió
    el llamado, y que se puede comunicar a una velocidad (bps) y
    modulación (ambas normalizadas).

    3: El módem local responde a la serie de
    tonos, y negocia con el módem remoto la mayor velocidad de
    transmisión posible.

    En general, un conjunto de procedimientos a
    cumplir, para llevar a cabo las etapas de una comunicación, constituye un protocolo.

    Un módem debe ajustarse a dos protocolos:

    • El protocolo
      rs232c
    • Protocolo estándar, como los serie V de
      la ccitt.

    TRANSMISION ASINCRONICA DE DATOS O PROTOCOLO
    "STAR-STOP" :

    Los datos que maneja un módem están
    organizados en bytes separables, al igual que cuando se almacenan
    en una memoria
    principal.

    En la transmisión asincronica los datos se
    envían como bytes independientes, separados, pudiendo
    mediar un tiempo cualquiera t entre un byte y el siguiente. Es el
    modo de transmisión corriente vía módem
    usado en las PC, siendo en general el empleado por su sencillez
    para bajas velocidades de transmisión de
    datos.

    Supongamos que se envía X dato de 8 bits,
    los 8 bits se envían en orden inverso a indicado. Aparecen
    los bit de control "start"
    (siempre 0) que indica comienzo de carácter, y
    "stop"(siempre 1) de final de byte enviado. En total son pues 10
    bits (rendimiento del 80%). Para poder
    distinguir un bit del siguiente cada bit debe durar igual tiempo
    T.

    Para tal fin sirve el bit de start, que permite
    sensar en momentos adecuados (en sincronismo) el valor de los
    bits siguientes hasta el "stop".

    En la transmisión sincrónica se
    envía un paquete de bytes sin separación entre
    ellos, ni bits de start y stop (aunque existen bytes de comienzo
    y final). Así es factible enviar mas bytes por
    segundo.

    BIT DE PARIDAD:

    Supongamos que la PC que transmite envía
    A=01000001, pero por un ruido en la
    línea telefónica mientras el módem
    transmitía, se recibe 01000010, el código
    recibido será el de la letra C, sin que se pueda notar el
    error. Dado que ASCII
    básicamente se codifica en 7 bits, se puede usar el bit
    restante para detectar si se ha producido un solo error por
    inversión como el ejemplificado. Entre dos
    computadores que se comunican, se adopta la convención de
    que en cada carácter emitido o recibido debe haber un
    numero par de unos. El computador que esta enviando, da valor al bit
    restante citado, de modo que se cumpla dicha paridad. El
    computador que recibe debe verificar que cada carácter que
    le llega tenga la paridad convenida. Caso contrario pedirá
    su retransmisión pues implica que un bit llego
    errado

    La paridad sirve para detectar si uno de los bits
    recibidos cambio de
    valor, que es
    la mayor probabilidad de
    errores en transmisión telefónica. Si los bits
    errados son dos, la paridad par seguirá, y no hay forma de
    detectar un carácter mal recibido, pues este método
    supone solo un bit errado. Cuando se usa 8 bits sin paridad
    ("null parity"), con un bit de stop, se indica 8N1, que es la
    forma usual de comunicación entre dos
    PC.

    Si como en el ejemplo dado, son 7 bits, con
    paridad par ("even parity") y un bit de stop, se indica
    7E1.

    Para el control del
    envío de archivos de
    programas
    existen los protocolos de
    archivo en los
    programas
    Xmodem, Zmodem y otros.

    Estos programas dividen
    al archivo a
    enviar en bloques de igual tamaño, que se envían
    (byte a byte con paridad nula) con el agregado de un numero que
    es el resultado de un calculo polinomial sobre los bits de cada
    bloque. En el receptor sobre cada bloque recibido se realiza al
    mismo calculo. Si se obtiene el mismo numero agregado se
    envía un simple OK. De no recibirlo, se vuelve a
    transmitir el bloque.

    VELOCIDAD DE UN MODEM Y
    BAUDIOS:

    Hay que diferenciar entre velocidad de
    señalización y velocidad de transmisión.Esto
    hace a la diferencia que existe entre baudios y bits por
    segundo.

    Imaginemos una onda senoidal cuya amplitud puede
    saltar de valor entre cuatro niveles distintos. En cada segundo
    pueden ocurrir 2400 de estos cambios de amplitud, esta onda
    presenta una velocidad de señalización de 2400
    baudios. Cada uno de estos saltos de amplitud en dicho segundo,
    es un baudio. Puesto que se puede cambiar entre cuatro amplitudes
    diferentes, se puede convenir que cada una representa dos bits
    determinados, con lo cual se tiene una velocidad de
    transmisión de 2400×2= 4800 bits por
    segundo.

    La detección de cada amplitud (baud) puede
    hacerse cada 1/2400 de segundo= 0,4 milisegundos. Este tiempo es
    suficiente para que el módem pueda detectar un baud, e
    interpretar los dos bits que codifica.

    En pocos años, la velocidad de
    transmisión por las líneas telefónicas
    comunes fue aumentando 100 veces: de 300 a 33.600 bps. Esto se
    logro, codificando 12 bits por baudio.

    FORMAS MÁS USUALES DE MODULACION:

    Una onda que cambia entre dos frecuencias para
    codificar uno y cero, esta modulada en frecuencia (FSK=
    Frecuency-Shift-Keying= Codificación por cambio de
    frecuencia)

    Existe otra señal portadora para
    representar combinaciones binarias, se denomina modulación
    en fase (PSK=Phase-Shift-Keying=Codificacion por cambio de
    fase). Resulta ser la más eficaz para transmitir datos
    binarios en líneas con ruido.

    En un módem actual, los cambios en la
    portadora pueden ser tanto de amplitud como de fase. La primer
    técnica conocida como QAM (Quadrature Amplitude
    Modulation), permitía transmitir hasta 600×4= 2400
    bps.

    Para superar los 600 baudios, la norma V.32 (QAM)
    elevo la frecuencia de la portadora, existiendo una sola
    frecuencia para la transmisión como para la
    recepción.

    Con este método,
    una portadora se pudo modular a 2400 baudios, y con 4 bits por
    baudio se llego a 2400×4= 9600 bps. Con la denominada
    "codificación entramada" o Trellis-TC, que permite al
    módem receptor corregir errores a medida que recibe datos,
    agregando un bit extra cada cuatro (norma V.32- TCQAM), se
    codifican 6 bits por baudio, con lo cual para 2400 baudios se
    alcanzaron 2400×6= 14400 bps.

    Mediante complejas técnicas se logro que la
    modulación se adaptara a cada instante al estado de la
    línea telefónica. Se agregaron otras
    técnicas que requieren efectos compensatorios del mismo
    tipo en el módem receptor. Se usan cinco velocidades de
    señalización, siendo la máxima de 3429
    baudios, y la mínima de 2400. Para 3429 baudios, y con 8,4
    bits por cambio de la
    señal se logra el maximo de 28800 bps.

    Posteriormente, para 3429 baudios se lograron 9,8
    bits por cambio, con lo
    cual se alcanzo una velocidad de 33600 bps.

    VELOCIDADES DE TRANSMISION VIRTUALES MEDIANTE
    COMPRESION DE DATOS Y OTRAS TECNICAS:

    Un módem que transmite 4800 bps, si
    transmite un carácter en ASCII con 10
    bits, teóricamente seria posible enviar 4800/10= 480
    caracteres por segundo. Dado que de esos 10 bits son 8 de datos y
    2 de para control
    startstop, en realidad se transmiten 480×8= 3840 bps de
    información.

    Si la transmisión es asincronica, entre
    caracteres media un tiempo muerto variable, de donde resulta una
    velocidad real menor que los 3840 bps antes
    calculados.

    Se empezó a enviar y recibir los caracteres
    sin los bits de startstop, formando bloques de caracteres
    (transmisión sincrónica). Esto supone modems
    igualmente inteligentes, operando bajo una misma
    norma.

    Luego se hizo que la longitud de estos bloques
    este en función del ruido presente
    en la línea telefónica.

    A mayores velocidades, aumenta el numero de bits
    errados, por lo cual los modems empezaron a contener circuitos para
    detectar y corregir errores.

    Cuando el ruido aumenta,
    se envían bloques con menos caracteres. En caso de
    retransmisión, los bloques no son grandes, a fin de que se
    pierda menos tiempo en esta tarea.

    Un módem que incorpora estas
    técnicas (V.42 LAPM &MNP 2,3,4), puede negociar con el
    módem al que se conecto (si es inteligente), el mejor
    método de
    corrección.

    Si también cumple con la norma
    V.42.bis/MNP5, significa que a las mejoras anteriores se agrega
    la compresión de datos, con lo cual se puede transmitir
    hasta 28800 bps, con compresión de datos se pueden lograr
    velocidades de transmisión equivalentes a 28800×4= 115200
    bps.

    SOFTWARE NECESARIO PARA OPERAR UN MODEM:

    Se los denomina "programas de
    comunicaciones".

    Típicamente puede realizar las siguientes
    funciones:

    • Atender el teléfono y transferir
      archivos
      hacia otro computador
    • Recibir archivos
    • Llevar un directorio de números
      telefónicos y parámetros de otros
      computadores.
    • Hacer que una PC emule una terminal de teclado
      y pantalla tipo VT100, ANSI o TTY en comunicaciones con grandes computadoras
      (mainframes)
    • Permitir tipear comandos y que
      sean visibles en el monitor.
    • Manejar buffers para guardar la ultima
      información que se fue de pantalla
      (scrollback)
    • Ayudar sobre la operatoria en
      curso.

    Al ser inicializado un programa de este
    tipo, preguntara por la marca o tipo de
    módem conectado. El usuario tiene a su disposición
    en el modo comando un conjunto de ordenes para definir los
    contenidos de los registros S0,
    S1…. de un módem antes citados. De esta forma se
    establece como operara un módem.

    Para que se le pueda emitir un comando desde el
    teclado, un módem debe estar en "modo comando". Los
    comandos se
    tipean precedidos por la sigla AT (ATtention), y modifican los
    contenidos binarios de los registros del
    módem.

    Encontramos entre otros:

    ATE1; ATV1; ATS0=n; ATB1; ATL2;
    etc.

    HARDWARE DE LOS MODEMS INTELIGENTES
    ACTUALES:

    Hoy en ida, en un módem podemos encontrar
    un microcontrolador, encargado de procesar los comandos que
    envía el usuario y un microprocesador
    (el digital signal processor – DSP), dedicado a la
    demodulacion de las complejas señales
    analógicas.

    Este hardware permite operar a
    grandes velocidades y que los modems sean
    multinorma.

    DIFERENCIAS ENTRE LOS MODEMS INTERNOS Y
    EXTERNOS:

    Un módem interno esta contenido en una
    plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del
    gabinete de una PC. Ocupa un zócalo disponible y no
    necesita usar un port serie.

    El módem externo esta contenido en una caja
    propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro para
    obtener energía.

    Es adaptable a distintas computadoras.
    No ocupa ningún zócalo, pero debe conectase a un
    port serie. Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la
    operación que esta realizando.

    Dentro de esta clase de módem debemos
    incluir los PCMCIA para notebooks.

    MODEMS DE ALTA VELOCIDAD (DIGITALES)
    ACTUALES:

    Las líneas telefónicas para
    señales analógicas, tienen un ancho de banda
    comprendido entre 300 y 3300 baudios Hz. Estas no fueron pensadas
    para transmitir datos. La velocidad de 33600 bps de los
    módem actuales, constituye un techo dificil de superar.
    Los 3000 Hz citados, limitan la velocidad de
    transmisión.

    Los denominados modems de 56 Kbps pueden
    transmitir información analógica o digital.
    Así permiten recibir datos a 56 Kbps desde Internet, pero solo pueden
    enviar a 28800 bps. Para el resto de las aplicaciones que no sean
    Internet o BBS,
    el módem funciona a 28800bps. Debe también
    mencionarse que los citados 56Kbps son un limite que solo se
    alcanza en determinado estado optimo
    de las líneas.

    MODEMFAX

    OPERATIVA DE UN FAX
    CORRIENTE:

    Para entender la operatoria de un faxmodem,
    primero debemos entender la de un fax
    común y corriente.

    Dada una hoja con texto, el
    servicio de
    fax o
    facsímil permite obtener una copia de la misma en un lugar
    distante, a través de una línea telefónica
    establecida entre dos maquinas de
    fax.

    Dos aparatos de fax
    comunicados telefónicamente son como dos fotocopiadoras
    tales que una de ellas lee la hoja a copiar, barriéndola
    mediante sensores
    fotoeléctricos, para convertir la imagen en un
    conjunto de puntos de valor 0 (blancos) y 1 (negros), que son
    transmitidos como señales eléctricas binarias hacia
    la otra fotocopiadora.

    Esta recibe dichas señales y genera una
    reproducción de la hoja original usando su sistema de
    impresión.

    Típicamente las maquinas de fax
    para establecer una comunicación envían
    información de control a 300
    baudios, y luego transmiten los datos a 2400, 4800, o 9600
    baudios.

    MODEMFAX:

    Un módem fax supone la existencia de un
    computador con un módem, y el software de comunicaciones
    para recibir y enviar faxes, según los estándares
    existentes, así como software para manejar
    archivos de
    fax.

    Puede ser interno o externo.

    Si se necesita enviar un texto o un
    dibujo que
    esta solo en papel, o sea
    que no han sido originados por un computador, se necesita un
    escáner para convertir (digitalizar) dicho escrito o
    dibujo en un
    archivo que
    maneje el computador.

    La operatoria para transmitir o recibir con un
    fax-modem es más compleja que apretar un simple
    botón como en la maquina de fax
    común.

    LECTORAS DE CODIGOS DE BARRAS

    El lector de códigos de barra esta
    ampliamente difundido en el comercio y en
    la industria,
    siendo que a un computador se conecta a través de la
    interfaz port serie.

    Posibilita la recolección de datos con
    rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y bajo costo, en
    comparación con la lectura
    visual de códigos numéricos seguida de entrada
    manual por
    teclado.

    CODIGOS DE BARRA:

    En general los códigos de barra no son
    descifrables por las personas. Las lectoras son las encargadas de
    convertirlos en unos y ceros que irán al
    computador.

    Representan caracteres de información
    mediante barras negras y blancas dispuestas verticalmente. El
    ancho de las barras y espacios puede ser variable, siendo la
    más ancha un múltiplo de la mas angosta. En binario
    las barras significaran unos y los espacios
    ceros.

    En la figura, el margen (a) equivale a 9
    módulos. Le sigue un código de comienzo o start
    code (b), que indica que luego viene el código con los
    dígitos de información. Después sigue un
    código de separación (c), otro de final o stop code
    (d), y por ultimo otra zona vacía (e).

    Uno de los códigos de barras mas corrientes
    es el UPC (Universal Product Code).

    Emparentado con el UPC, existe el código
    ISBN, usado en la cubierta de libros y
    revistas, también de 12 dígitos.

    El código 39 codifica números y
    letras para usos generales, siendo muy popular. Este
    código se usa mucho en la industria y
    para inventarios.

    El código entrelazado 2 de 5 (ITF), puede
    ser de cualquier longitud, pero con un numero par de
    dígitos, siendo que codifica dos dígitos por
    vez.

    Este es uno de los pocos códigos en que los
    espacios en blanco tienen significado. Al presente existen unos
    20 códigos de barra.

    También existen códigos de barra en
    2 dimensiones, que se deben escanear mediante un escáner o
    una cámara fotográfica digital.

    LECTORAS DE CODIGOS DE
    BARRA:

    Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de
    haz móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la
    superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
    espacios claros, estos reflejaran mas luz que las
    barras. La luz reflejada es
    detectada por un elemento fotosensor, produciendo los espacios
    claros una mayor corriente
    electrica en el elemento fotosensor. Para que la lectura
    progrese debe existir un movimiento relativo del código
    respecto a la lectora o a la inversa, o bien debe existir un haz
    láser que se desplaza para explorar el código. Esto
    hace a la diferencia entre las dos clases de lectoras
    citadas.

    La corriente eléctrica que circula por el
    fotosensor es proporcional a la intensidad del haz reflejado (que
    es la magnitud censada), que como el caso del escáner es
    una señal analógica. Por lo tanto, deberá
    convertirse en digital (unos y ceros) para ser
    procesada.

    Diferentes tipos de lectoras:

    • Lectora manual:

    Tienen forma de una lapicera, se debe desplazar de
    toda la longitud del código, para que un haz fijo pueda
    ser reflejado y censado.

    • Lectora de ranura fija:

    El operador debe desplazar el código a
    través de una ranura de la lectora. Es de haz
    fijo.

    • Lectora fija con haz láser
      móvil:

    Un rayo láser rojoanaranjado barre en un
    sentido a otro el código de barras decenas de veces por
    segundo. Un rayo láser es dirigido por un espejo
    móvil, que a su vez dirige el haz hacia otros espejos. Por
    la ventana de salida parece como si se generan muchos haces
    láser. Esto permite leer un código de barras que
    este en distintas ubicaciones espaciales respecto a la ventana
    citada. Estas lectoras son más exactas que las
    anteriores.

    P460

    Nuevo lector de
    código de barras PHASER P460, scanner
    multifuncional, diseñado para ser usado como lector
    de código de barras y como recolector de
    datos.

    Características
    Técnicas

    • Fuente de luz: Visible diodo láser de 650
      nm
    • Velocidad de lectura: 35 escaneos por
      segundo
    • Peso336 g.
    • Resistencia a impactos: Funciona
      normalmente después de múltiples
      caídas
    • Capacidad de decodificación:
      UPC/EAN, variantes EAN, Código 39,
      Código 39, ASCII completo, codigo 93, Codabar, Intercalado 2 de
      5, Discreto 2 de 5, MSI/Plessey
    • Memoria: 512KB ó 1 MB de
      memoria
    • Humedad: Entre 5% y 95% (sin
      condensación)

    PHASER P460 es un equipo ligero que pesa
    sólo 12 oz (336 gr) pero no deja de ser una unidad
    fuerte y cómoda de
    usar, preparada para soportar múltiples
    caídas (de hasta 1,5

    m en concreto).

    Impresoras

    Una impresora
    permite obtener en un soporte de papel una
    ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
    transportable de la información procesada por un
    computador:

    Para imprimir, las impresoras
    constan de tres subsistemas:

    • Circuitos de preparación y control de
      impresión.
    • Transporte de papel.
    • Mecanismo de impresión sobre papel.

    El proceso de
    impresión es ordenado en un programa en alto
    nivel mediante una orden tipo PRINT. Al ser traducido a
    código de máquina, dicha orden se convierte en un
    llamado a una subrutina del S.O o de la ROM BIOS.

    La forma más corriente y veloz de conectar
    una impresora a
    una PC es la conexión, mediante el conector tipo
    ¨D¨ de 25 patas. Este vincula electricamente el manojo de
    cables que sale de la impresora, con
    las correspondientes líneas que van a los circuitos del
    port de datos , así como el port de estado, y a
    los ports de comandos, ubicados en la interfaz ¨port
    paralelo¨.

    La conexión serie, supone un solo cable
    para enviar los datos a imprimir, bit a bit, desde el port a la
    impresora. Se
    usa para imprimir lentamente a distancia( hasta unos 15 mtts del
    computador), debido a que la conexión en paralelo solo
    permite distancias de hasta 3 ó 4 mts. Por la
    interferencia eléctrica entre
    líneas.

    TIPOS DE IMPRESORAS:

    Monocromáticas:

    • De matriz de
      agujas.
    • De chorro de tinta.
    • Laser y tecnologías
      semejantes.

    Color:

    • De chorro de tinta.
    • Laser y tecnologías
      semejantes.
    • De transferencia
      térmica.

    IMPRESORA DE IMPACTO POR MATRIZ DE
    AGUJAS.

    Recibe este nombre por que su cabezal móvil
    de la impresión contiene una matriz de
    agujas móviles en conductos del mismo, dispuestas en una
    columna o más columnas.

    Es una impresora por
    impacto: si una aguja es impulsada hacia fuera del cabezal por un
    mecanismo basado en un electroimán impacta una cinta
    entintada, y luego retrocede a su posición de reposo
    merced a un resorte. La cinta sobre la zona de papel a
    imprimir al ser impactada por una aguja transfiere un punto de su
    tinta al papel. Así una aguja de 0,2 mm. de
    diámetro genera un punto de 0,25 mm. de díametro.
    Si bien las agujas en el frente del cabezal están
    paralelas y muy próximas, se van separando y curvando
    hacia la parte posterior del cabezal, terminando en piezas
    plásticas como porciones que forman un círculo. De
    esta manera el cabezal puede alojar cada electroimán que
    impulsa cada aguja.

    El funcionamiento de la impresora es manejado por
    un microcrocesador ( que ejecuta un programa que está en
    ROM de la impresora) que forma parte de la misma. Tambien en ROM
    están contenidas las letras o fuentes
    ¨bit map¨.

    Muchas impresoras
    presentan además RAM para definir
    matrices de
    otras tipografías no incorporadas.

    La operatoria en modo texto es la
    siguiente. Desde memoria llegaran
    al port de la impresora, byte por byte, caracteres codificados en
    ASCII para ser
    impresos, y un código acerca del tipo y estilo de cada
    carácter. Cada uno será transferido a travez del
    cable de conexionado al buffer RAM de la
    impresora(de 8 KB.), donde se almacenarán. Según la
    fuente y el código ASCII de cada
    carácter a imprimir , el microprocesador
    de la impresora localiza en la ROM la matriz de puntos que le
    corresponde. Luego este procesador
    determina:

    • los caracteres que entrarán en el
      renglón a imprimir,
    • el movimiento óptimo del cabezal de
      impresión,
    • que agujas se deben disparar en cada
      posición del cabezal, para imprimir la línea
      vertical de puntos que forma la matriz de un carácter en
      papel.

    Cuando se imprime una línea, el cabezal es
    acelerado para alcanzar una cierta velocidad, y desplazado en
    forma rectilínia hacia derecha o izquierda. Según
    la resolución se disparan sobre la cinta las agujas que
    correspondan según la porción del carácter
    que se está imprimiendo. Luego de imprimir una
    línea, el mecanismo de arrastre del papel hace que
    éste se desplace verticalmente.

    • Estas impresoras
      son especialmente útiles para imprimir varias copias
      usando papel carbónico y papel con perforaciones
      laterales para ser arrastrado con seguridad,
      pudiendo adquirirse con carro ancho. La desventaja es que son
      ruidosas y su baja velocidad. Una página por minuto en
      modo texto y
      hasta tres en borrador .
    • Una resolución típica puede ser
      120 X 70 d.p.i. Los 120 d.p.i se deben a que el cabezal se
      dispara cada 1/120 de pulgada en su movimiento horizontal.
      También hay de 60 y 240 d.p.i. Los 70 d.p.i de
      resolución vertical suponen que entre dos agujas existe
      una separación de 1/70 de pulgada. Tambien la
      resolución depende del diámetro de las agujas,
      para obtener puntos más
      pequeños.
    • Los gráficos no salen muy bien y tardan
      mucho en estas impresoras.
      Esto se debe a que en modo gráfico se le debe enviar al
      buffer de la impresora los bytes que indican que agujas deben
      dispararce en cada posición del cabezal. En texto en
      cambio solo debe enviarse a dicho buffer el código ASCII
      de los caracteres a imprimir.

    IMPRESORAS CHORRO DE
    TINTA.

    Estas impresoras reciben en su memoria buffer el
    texto a imprimir, procedente de la memoria
    principal –via la interfaz del paralelo- y para cada
    carácter a imprimir el microprocesador
    de las impresoras determina en su memoria ROM la
    matriz de puntos a imprimir correspondiente a la
    misma.

    Presenta un cabezal con una matriz de orificios,
    que son las bocas de un conjunto de pequeños
    cañones de tinta. La boca de cada uno dispara una diminuta
    gota de tinta contra el papel, cuando así lo ordena el
    microprocesador
    de la impresora, a travez de cables conductores de una cinta
    plana. Cada boca es la salida de un microconducto formador de
    burbujas y gotas de tinta al que llega tinta
    líquida.

    Cada punto es producido por una pequeña
    gotita de tinta al impacatar contra el papel, disparada desde un
    microconducto.

    En un tipo de cabezal
    Bubble-Jet esto último se consigue
    por el calor que
    generan resistencias
    ubicadas al fondo de los microconductos. Para esto, el microprocesador
    ordena enviar un corto pulso eléctrico a las resistencias
    de los microconductos que deben disparar una gota. Esto hace
    calentar brevemente la temperatura de
    ebullición, la tinta de cada uno de esos microconductos,
    con lo cual en el fondo de ellos se genera una burbuja de vapor
    de de tinta. Esta al crecer en volumen preciona
    la tinta contenida en el conducto, y desaloja por la boca del
    mismo un volumen igual de
    tinta, que forma una gota. Cada gota al incrustarce sobre el
    papel forma un punto de tinta. Al enfriarce luego las resistencias
    calentadas, desaparecen las burbujas por ellas generadas,
    produciéndose un efecto de succión de la tinta
    existente en el depósito del cartucho, para reponer la
    tinta gastada. Cuando se acaba la tinta del cartucho, este se
    descarga, pudiendo también recargarse.

    Tambien existe la impresora a chorro de tinta
    ¨DeskJet¨, que usa cristales
    piezo-eléctricos para que los microconductos del cabezal
    disparen sobre el papel sus correspondientes gotas de tinta.
    Estos aprovechan la deformación que sufren ciertos
    cristales cuando se les aplica un voltaje. Cada microconducto
    tiene adosado un cristal que al deformarse- por aplicarse un
    voltaje ordenado por el microprocesador- produce un efecto de
    bombeo sobre el microconducto, obligando que se dispare una
    gota.

    Otro tipo de impresoras usa
    cartuchos que a temperatura
    ambiente
    contienen tinta sólida. La cual por medio de resistores se
    funde y pasa al microconducto. Luego se produce una gota.
    Mientras la gota se dirige al papel se va solidificando de forma
    que al llegar a el no es absorbido por el mismo. No se produce
    con esto un cierto efecto de papel secante.

    Existen impresoras que disparan continuamente por
    todos los microconductos gotas de tinta, a razón de unas
    50000 por segundo. Un subsistema desvía las gotas que no
    deben impactar el papel cargándolas
    electrostáticamente, las cuales por acción de un
    campo eléctrico vuelven al depósito de tinta del
    cabezal.

    • Las impresoras de chorro de tinta alcanzan
      resoluciones de mas de 600 d.p.i.
    • Pueden imprimir varias páginas por
      minuto en texto, y según la complejidad y grisados de un
      dibujo,
      puede tardar varios minutos por pag.

    IMPRESORAS DE UN COLOR DE
    PÁGINA COMPLETA ELECTROESTÁTICAS, CON
    IMPRESIÓN LASER O
    SEMEJANTE.

    La impresión electrostática se basa
    en la electricidad
    estática para llevar a cabo el siguiente
    proceso:

    I) El haz laser crea una
    imagen
    electrostática invisible en la superficie del
    tambor:

    El haz laser generado
    –encendido o apagado por el microprocesador de la
    impresora- está dirigido siempre en una direción
    fija, hacia un espejo giratorio de dos caras planas. Mientras
    gira la cara sobre la que está incidiendo el haz
    láser, va cambiando el ángulo de incidencia del haz
    sobre la misma.

    En correspondencia también varía
    constantemente el ángulo con que dicho haz se refleja en
    dirección a la superficie del tambor, donde
    siempre esta enfoca do merced a un sistema de
    lentes.

    De esta forma se consigue que el haz reflejado por
    dicha cara barra una línea horizontal de esa superficie,
    de izquierda a derecha, pasando a travez de una abertura del
    cartucho descartable.

    A medida que recorre esa línea del tambor ,
    el haz se enciende o apaga , en concordancia con los unos y ceros
    de la memoria de
    la impresora que codifican una línea de la imagen a
    imprimir. En la superficie del tambor, los puntos de la
    línea barrida por el haz láser que fueron tocados
    por este se convierten en pequeñas zonas con cargas
    eléctricas positivas, dada la fotosensitividad de la
    superficie. Los puntos no tocados mantendran una carga negativa
    que les fue dada anteriormente, cuando todos los puntos de esta
    línea de la sup. del tambor tomaron contacto con un
    rodillo de goma conductora de electricidad
    negativa.

    Luego que en sincronismo con el giro de la cara
    del espejo, el haz laser reflejado
    barrió toda la línea del tambor, el haz
    incidirá en la otra cara del espejo giratorio, y el
    microprocesador hará girar un pequeño ángulo
    al tambor , deteniéndose brevemente éste mientras
    dura otro barrido. El haz barrera otra línea horizontal
    del tambor, separadas por iguales pulgadas a las que había
    barrido antes.

    Se va repitiendo el proceso de
    barrido de líneas, por medio del cual en cada línea
    de la superficie del tambor resultan puntos electropositivos
    donde impactó el laser , formando
    estas líneas una porción de la imagen a
    imprimir, según el correspondiente patrón de unos y
    ceros guardado en la memoria de
    la impresora.

    El tóner se adhiere a la imagen
    electrostática creada en la superficie del tambor,
    ¨revelándola¨:

    Un rodillo denominado revelador hace de
    ¨puerta giratoria¨ de la cavidad que contiene el
    tóner, para que éste pueda ser extraído de
    la misma, transportado por la superficie de ese
    rodillo.

    La composición del tóner es una
    mezcla de partículas negras de resina plástica y
    partículas de hierro. El
    rodillo revelador tiene un núcleo magnético.
    Así mientras gira atrae hacia su superficie
    partículas de hierro del
    tóner de la cavidad, las cuales arrastran a las
    partículas plásticas, que quedan electronegativas
    al tocar la superficie de aluminio del
    rodillo, por estar ella cargada negativamente.

    Con el giro del tambor, las sucesivas
    líneas antes barridas por el haz laser se van acercando al
    rodillo revelador, con partículas negativas de
    tóner libre en su superficie, y cercano a la superficie
    del tambor. A medida que dichas líneas van pasando frente
    a este rodillo, dichas partículas negativas de
    tóner saltan hacia la superficie del tambor,
    atraídas por los puntos positivos de ella,
    formándose así sobre esta superficie
    cilíndrica una imagen revelada con partículas de
    tóner adheridas a la imagen electrostática, antes
    formada con los puntos que toco el haz láser. Las cargas
    negativas de la sup. del tambor rechazan a las partículas
    de toner.

    II) La imagen del tambor se transfiere al
    papel, al pasar el tóner de uno al otro:

    El sistema de arrastre del papel hace que
    éste pase por otro rodillo de goma conductora con carga
    positiva quedando electropositiva la cara del papel que no se
    escribe. Luego el papel pasa junto a la porsión de la sup
    del tambor donde se formó la imagen revelada, tomando
    contacto con ella y acompañando su giro. Así el
    tambor le transfiere al papel la imagen lentamente que
    formó , pasándole la mayor parte de las
    partículas de toner(negativas) que tienen adheridas
    electrostáticamente a su superficie.

    Después el papel debe tomar con una varilla
    metálica, para que las cargas positivas pasen a masa,
    quedando neutra la superficie del papel que pasó por dicha
    varilla.

    III) Fijación por calor del
    toner al papel:

    Posteriormente, el papel en su movimiento de
    arrastre es sometido a presión y calor entre
    dos rodillos, para fundir el toner y así fijarlo, en su
    camino hacia la bandeja de salida. El rodillo o elemento que
    transfiere el calor al papel
    está recubierto por una capa de
    teflón.

    IV) Borrado de la superficie del tambor de
    la imagen electrostática antes generada:

    La superficie del tambor que ya transfirió
    el toner pasa por debajo de un fleje paralelo próximo a
    ella, que elimina las patículas de toner que no fueron
    transferidas al papel; y luego completando la vuelta dicha
    superficie pasa otra vez por el rodillo de goma conductora de
    electricidad
    negativa . Este rodillo, en una acción de borrado
    electrostático, elimina los puntos con carga positiva que
    sirvieron para adherir el toner, quedando esa superficie
    homogéneamente negativa.

    Otra tecnología de
    impresión
    no usa láser sino que éste
    es reemplazado por una fila de diodos emisores
    de luz (LEDs).
    Existe una línea de LEDs consecutivos paralela al tambor,
    que apunta al mismo. Para cada línea del tambor que quede
    frente a éstos diodos, aquellos
    diodos que deben
    iluminar puntos en dicha generatriz son encendidos por el
    microprocesador. Siendo los puntos que fueron brevemente
    iluminados por los LEDs convertidos – por ser la superficie
    fotosensible – en puntos con carga positiva. Luego el
    tambor girará a una nueva posición, y el conjunto
    de LEDs iluminarán puntos de la nueva generatriz que
    está frente a ellos, y así de seguido. La tecnología de
    semiconductores (diodos) con
    cristal líquido (LCS) es semejante a la con LEDs. Cada LCS
    presenta un cristal que puede ser transparente u opaco,
    según el valor de una señal eléctrica que le
    llega al diodo. Ésta señal es ordenada por el
    microprocesador dejando así cada cristal pasar o no la luz
    de una lámpara halógena que ilumina todos los
    cristales. La luz que dejan pasar por sus cristales los diodos
    activados, inciden en forma de puntos en la generatriz del tambor
    que está frente a ellos en ese momento.

    Por último la tecnología de
    impresión por emisión de electrones, también
    llamada deposición de iones, de gran velocidad de
    impresión. En este tipo de impresoras de páginas,
    las funciones del haz
    láser son realizadas por haces de electrones generados en
    un ¨cartucho de emisión de estado
    sólido¨, que opera con altas tensiones y frecuencias.
    La superficie del tambor es de material
    dieléctrico(aislante), bajo el cual el cilindro es de
    aluminio
    anodizado. El tóner ( con carga positiva ), se adhiere
    sobre la superficie con dieléctrico del tanbor, en los
    puntos cargados negativamente.

    En ésta técnica el tóner
    adherido al papel se fija a él mediante un rodillo de gran
    presión, ahorrando energía
    eléctrica para derretirlo.

    • Existen impresoras láser que van de 300
      d.p.i. a 3600 d.p.i.
    • Para aplicaciones de gran volumen de
      impresión, existen modelos que
      imprimen más de 20000 líneas por
      minuto.
    • Las impresoras laser para red , son compartidas por
      un grupo de
      computadoras
      que forman una red local. Al gunas pueden
      imprimir hasta 32 páginas por minuto.

    LOS TONOS DE GRISES EN UNA
    IMPRESIÓN.

    La vista promedia el valor cromático de
    puntos muy cercanos, cuando el tamaño del conjunto es del
    orden del que puede distinguir la agudeza visual de un
    observador.

    Entonces, el subconjunto de puntos negros y
    blancos forman un ¨superpunto¨ gris o ¨celda de medio
    tono¨ o ¨superpixel¨. A su vez superpuntos de igual
    tamaño y regularmente espaciados, con espacios en blanco
    entre ellos, construyen zonas de grisados.

    Esto se consigue a costa de la resolución
    de la imagen, por tratarse de puntos más grandes.
    Así, estos superpuntos pueden comprender 16 puntos
    elementales(¨pixel¨) formando una matriz de 4X4, con lo
    cual las resoluciones horizontal y vertical se verán
    reducidas a la cuarta parte. Los 16 puntos que ahora puede tener
    cada punto, permite obtener 17 tonalidades distintas de gris,
    variando la cantidad de puntos negros entre 0(blanco) y
    16(negro). Si la matriz es de 8X8 serían 64 tonos. Cuanto
    mayor sea la gama de grises, menor será la
    resolución resultante, pues mayor será el
    tamaño del superpunto.

    Esta técnica se denomina
    ¨dithering¨. La resolución importa para textos ya
    que no se hará tan notoria en los gráficos para el
    ojo humano.

    La cantidad de tonos de gris disponibles
    constituye la ¨profundidad de la imagen¨. En las artes
    gráficas, la cantidad de puntos grises por pulgada se
    llama cantidad de líneas por pulgada.

    FORMACIÓN DE COLORES EN UNA
    IMPRESIÓN:

    Sobre un objeto o superficie incide luz blanca y
    el color que vemos
    es la luz que resulta luego de haber sido absorbido, restado,(
    por la estructura
    química de
    la superficie)el color
    complementario a dicho color.

    Los pares de colores
    complementarios más usados son: rojo-cian, azul-amarillo y
    verde-magenta. En las impresoras el color se genera
    de esta forma. Se usan como colores
    básicos para formar cualquier otro color el cian, el
    amarillo y el magenta. La mezcla de estos tres debería dar
    negro pero al no ser así se agrega un
    negro.

    Por lo tanto una impresora color debe tener cuatro
    tintas, indentificables con CYMK.

    Cuando tiene que generar un color que no sea
    alguno de estos, convina los mismos en forma adecuada. Dado que
    solo imprime puntos, mediante un método semejante para
    producir grisados genera superpuntos del color deseado, que
    contienen formaciones de puntos elementales con colores
    básicos del grupo CYMK.
    Como la vista a la distancia tiende a fundir los colores de estos
    puntos en un solo color, un superpunto puede verse de un cierto
    color. Un conjunto de superpuntos regularmente espaciados se ven
    como una zona de un color determinado.

    IMPRESORAS CHORRO DE TINTA Y LASER
    COLOR
    .

    En las impresora de color chorro de tinta, para
    expulsar gotas de tinta por los orificios del cabezal
    descartable, se emplean las tecnologías por calor y bombeo
    piezo-eléctrico. El cabezal provee tintas con los colores
    CYMK, y resultan más complejos sus
    movimientos.

    Estas impresoras son lentas, y los colores pueden
    decolorarse con el tiempo.

    El principio de funcionamiento visto para
    impresión monocroma también se conserva en las
    impresoras laser color. Los cuatro colores de toner están
    contenidos en el cartucho. Un procedimiento de
    impresión requiere cuatro vueltas del tambor para imprimir
    una pagina, a razón de una por color. En cada vuelta el
    haz laser dibuja los puntos del cilindro que deben atraer las
    partículas de toner con uno de esos cuatro colores. El
    toner de otro color adherido en vueltas anteriores se mantiene en
    la superficie del cilindro. En la carta vuelta
    también tiene lugar el proceso de
    fijación de los colores de toner al
    papel.

    Resulta así una velocidad cuatro veces
    más lenta que una laser monocromática. Aparte de
    estos las impresiones color son bastante costosas en equipos e
    insumos. Se obtienen imáges brillantes y
    duraderas.

    IMPRESORA COLOR POR TRANSFERNCIA
    TÉRMICA
    .

    En las impresoras térmicas el cabezal
    está fijo, y ocupa el ancho del papel a imprimir. Los
    puntos que entintan el papel son producidos por elementos
    puntuales(una sola fila), que actúan por calor,
    derritiendo puntos de una cera sólida que recubre una
    supercinta multicolor descartable. Ella cubre todo el ancho del
    papel, y se mueve junto con este. Los colores CYMK sobre las
    supercintas forman franjas.

    Esto lo hace de acuerdo a los unos y ceros que
    representan la imagen a imprimir almacenados en el buffer de la
    impresora. Un rodillo de impresión aprieta el papel contra
    la supercinta calentada por las agujas del cabezal, de modo que
    los puntos de cera derretida pasen al papel.

    La cantidad de resistores por pulgada que presenta
    la línea de aguajas del cabezal , determina la
    resolución de la impresora.

    Otra impresora activada por calor es la de
    difusión de tinta
    , en la cual el colorante de la
    supercinta se difunde sobre papel, produciendo colores más
    densos a mayor temperatura.
    Así es posible generar 256 colores en puntos
    impresos.

    Las impresoras térmicas usan
    papel termosensible, que se oscurece en puntos con el calor al
    pasar por el cabezal fijo de puntos calentados.

     

     

    Autor:

    Daniel Detona

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