Indice
1.
Bienvenido a la
Oscuridad.
3. Generalidades sobre
Vampiros
4. Hilando fino en los
Clanes
Los vampiros son seres poderosos, pero no humanos.
Alguna vez lo fueron, pero ahora están muertos, o mejor
dicho, no-muertos. Para convertir a un ser humano en vampiro, es
necesario que otro vampiro le chupe toda la sangre, hasta la
ultima gota, y que le dé una pequeña porción
de su propia sangre inmediatamente después. Si pasa mucho
tiempo entre
que el humano murió y recibe la sangre del vampiro, el
primero permanecerá muerto y la sangre no surtirá
efecto. A este acto de convertir a alguien en vampiro se lo llama
el Abrazo (Embrace, en ingles), al vampiro original, el
Señor (Sire) y al nuevo vampiro, el que acaba de morir, se
lo llama Vasallo o Chiquillo (Childe).
Cuando ocurre el Abrazo, las emociones
primarias e instintivas del Vasallo de algún modo
despiertan y toman identidad
propia, o casi. A esta "identidad" se la llama la Bestia, y
aunque no posee conciencia
propia, tratara de hacer actuar a su "dueño" en forma
depravada y bestial. Es decir, el vampiro se va a sentir urgido a
actuar según se lo dictan sus emociones más
básicas, que son comer y atacar. La sed por la sangre se
torna para ellos un ansia irrefrenable, tanto que si se
encuentran muy hambrientos, van a atacar al primero que se les
cruce, y matarlo, así se trate de su mejor amigo o su
amante o su hijo. Del mismo modo, ante la menor amenaza de
peligro, la bestia va a tratar de dictar reacciones instintivas,
que son atacar (aunque el otro venga con una bazooka) o huir
(dejando atras lo que sea...).
Había una vez...
Según una leyenda vampírica, se cree que el primer
vampiro fue Cain, el tercer ser humano, el que mato a su hermano
Abel. Los arcángeles lo condenaron a vivir por siempre,
privado de la luz del sol, y a
beber siempre sangre. También lo condenaron a que sus
hijos llevaran la maldición y se odiaran entre ellos. Por
mucho tiempo, Cain vago, y se encontró con Lilith, la
primera mujer, la que
Dios creo del barro como a Adán, pero que tuvo que echar
del paraíso por "nefasta", y recién después
hizo a Eva... (aunque Lilith se menciona dos veces en la Biblia,
y no en el Génesis). Lilith era maga, y le enseño a
Cain algunas de sus artes, pero como el estaba maldito, los
poderes que aprendió eran distintos de la Verdadera Magia
(la que haría un mago del juego Mage).
Sus Disciplinas (así se llaman los poderes vampiros) eran
en cierto modo menos libres, mas determinadas (pero no menos
efectivas... en fin, hay mucho que hablar al respecto). Pero Cain
después se fue, y fundo la ciudad de Enoch, y se
sintió solo, por lo cual transmitió la
maldición a tres mortales, conocidos como la segunda
generación. Al pasar solo una parte de su sangre, la
segunda generación era menos poderosa que la primera,
Cain. La segunda generación también hizo Vasallos,
en total 13, que son la tercera generación, menos poderosa
que la segunda. Luego vino el diluvio, y Cain se fue de la ciudad
pensando que era un castigo divino.
Ahora bien, se cumplió la maldición, y la tercera
generación se levanto contra la segunda, y se dice que la
segunda murió. Cain entonces maldijo a cada uno de los 13
vampiros de tercera generación, y cuando estos 13 hicieron
Vasallos, les transmitieron esta maldición. Cabe aclarar
que estos vampiros: los 13 de tercera, los 3 de segunda y Cain,
se llaman Antediluvianos (por razones obvias).
De ese modo, existen 13 clanes, cada uno de los cuales se
diferencia de los otros por el Antediluviano de tercera
generación del que provienen. Como cada uno de ellos tenia
una personalidad
distinta, eligieron como Vasallos a gente que cumpliera tal o
cual característica, como por ejemplo, tener
inclinación artística (clan Toreador) o capacidad
para el liderazgo
(clan Ventrue), y así. Estos Vasallos de la tercera
generación, es decir, la cuarta, a su vez fue eligiendo
gente a fin a ellos, y así cada clan tiene ciertas
características comunes, y por supuesto la
maldición particular impuesta por Cain.
Con cada generación, la sangre se diluye cada vez mas
(porque lo que se va transmitiendo es la sangre de Cain), por lo
cual una generación de numero mas alto es menos poderosa
que las anteriores. Por ello, el Señor va a ser siempre
mas poderoso que el Vasallo.
Los vampiros, tal vez a falta de algo mejor que hacer, buscan
tener poder sobre el
mundo de los mortales. No es el caso para todos y cada uno de
ellos, pero suele ser la ambición generalizada. Por esa
razón, las intrigas políticas
en el mundo de los vampiros se suceden sin cesar, cada uno
tratando de superar a los demás. La amistad entre
ellos es casi imposible, sobre todo entre los vampiros mas viejos
que ya casi no tienen emociones humanas.
Existen dos sectas principales: La Camarilla y el
Sabbat. La Camarilla consiste de 7 clanes. Otros dos clanes
están dentro del Sabbat, donde tambien existen miembros
renegados de la Camarilla, y los otros 4 clanes no pertenecen a
ninguna de las dos sectas.
La Camarilla respeta una serie de reglas conocidas como la
Mascarada (the Mascarade). Estas reglas se conocen como
tradiciones, y son 6:
· No matar a otros vampiros (solo los vampiros regentes
pueden disponer de la no-vida de otro, y asiempre y cuando tengan
MUY buenas razones),
· No hacer Vasallos sin permiso,
· No revelar la verdadera naturaleza a
seres humanos,
· Respetar el dominio de otro
vampiro,
· Responsabilizarse de las acciones de
los Vasallos mientras esten al cuidado de uno.
· Manejar el dominio propio (esto es mas bien un derecho,
pero primero hay que conseguirse un i.idominio).
El tema mas grave es el de revelar la existencia de los
vampiros a la Humanidad; muchos todavia se acuerdan de la
Inquisicion, donde quemaron a muchos no-muertos, y aunque no
existiera ese peligro, de todos modos nunca es bueno revelar
secretos de uno mismo... podria dar una ventaja sobre los
enemigos. Por lo cual, hacer cosas que muestren a la gente la
naturaleza sobrenatural, se castiga con la Muerte
Final.
Es la Camarilla la que busca el control sobre las
actividades humanas, tales como la politica, la prensa, etc.
Ademas, estos vampiros se aferran a lo que fueron como seres
humanos; no quieren sucumbir a la Bestia, por lo cual luchan por
conservar su Humanidad. A medida que van cometiendo actos
atroces, la humanidad va bajando, Igual, no suelen durar mucho;
con Humanidad cero, se vuelve tan bestiales, que los vampiros que
rigen la Camarilla dan orden de matarlo.
El Sabbat no ve a los seres humanos como algo que valga la pena
manipular, para ellos, hay que matarlos y listo. Tal vez criarlos
como ganado... después de todo, ellos deben beber su
sangre. Los vampiros del Sabbat son bestiales y destructivos,
pero MUY leales a su secta, si desean permanecer
no-vivos.
3. Generalidades sobre Vampiros
Como un pequeño resumen, los vampiros tratan de
lograr sus propias metas (poder, fama, dinero...
Diversion, tal vez?? Depende de cada uno...) en un ambiente
hostil tanto externa como internamente. El mundo de los vampiros
es engañoso, nada es lo que parece, las acciones que uno
comete pueden favorecer los intereses de otro y terminar
perjudicandolo a uno, y la sinceridad es una joya muy
escasa...
Algo general para todos los clanes: Los vampiros se ven como algo
superior a los seres humanos, salvo raras excepciones. Ademas,
entre mas viejo es un vampiro, mas frio, arrogante y cerrado se
pone. Esto es casi inevitable. Con los años se adquiere
poder, pero se pierde Humanidad. Uno vampiro nuevo es llamado
Neonato, y Abrazado.
Las edades de los Vampiros son:
Neonato, hasta cien años de existencia como vampiro,
Ancillae, de 100 a 300 años, y Elder o Antiguo (depende en
que idioma) por arriba de 300 años, hasta mil. Los elders
manejan la Camarilla, puesto que los vampiros mas viejos (por
arriba de 1000 años, llamados Matusalenes) controlan la
MENTE de los elders desde las sombras (si, tan poderosos son,
tienen disciplinas de dominacion mental o ese tipo de cosas). Es
decir, la cosa viene asi: los Matus. dominan a los elders, que a
su vez mantienen controladitos a los Ancillae, quienes a su vez
tienen cortitos a los Neonatos. En el mundo de Vampiro, todo lo
que uno haga le sirve a otro, y las acciones propias a veces no
son tan propias como uno cree, ya que los Matusalenes pueden
dominar la mente hasta el punto de hacer creer que las ideas
realmente le pertenecen a uno mismo.
Claro, los Matusalenes se pelean entre si, por eso a veces en una
ciudad ocurren cosas contradictorias y que llevan a fines
distintos: la pelea de dos Matusalenes por el control. Que buscan
los Matusalenes? Poder y control, pero para ellos es tan facil
que es casi como un juego: este juego se llama Jihad.
Algunos dicen que los Matusalenes están controlados por
los Antediluvianos, estos 13 tipos que son antecesores de cada
clan...
Dos cositas mas: se acuerdan que les dije que el que tiene una
generacion de numero mas bajo es mas poderoso? Bueno, es posible
bajar la propia generacion chupando hasta la ultima gota de
sangre de un vampiro de mejor generacion, y luego seguir
chupandolo hasta que muera. Esto se conoce como Diablerie o
Amaranto, esta prohibido y el que lo hace queda marcado con vetas
negras en el aura. Por supuesto, los vampiros pueden ver auras.
La otra es que cuando la bestia toma el control por momentos, uno
entra en un estado
"berserker" o descontrolado, conocido como Frenesi. Es posible
entrar en Frenesi ante cada situacion de peligro o rabia extrema,
y se puede evitar tirando un atributo llamado
Auto-control..
Assamites: Son asesinos a sueldo; toman contratos para
matar gente que otros desean ver eliminados. Su filosofia es
parecida al Islamismo. Su palabra, una vez dada, es sagrada, a
menos que hallan sido engañados por quien los contrato, en cuyo
caso la promesa se rompe. El honor para ellos es lo mas
importante, y prefieren morir que faltar al honor o no cumplir
las reglas del clan. Son muy unidos entre si, un Assamite nunca
traicionara a otro. No pertenecen a la Camarilla, son un clan
independiente (es decir, tampoco del Sabbat).
Debilidad: no pueden chupar sangre de otros vampiros.
Brujah: Si bien en sus origenes fueron los idealistas, los
pensadores, los que se revelaban contra el status quo desde la
critica y la reflexion, ahora son los rebeldes, los que pintan
graffitis en las calles, patean tachos de basura y
promueven musica de protesta. Existen algunos que intentan
revelarse de este modo pacifico, pero en general son los elders
del clan. Pertenecen a la Camarilla.
Debilidad: Entran mas facil en frenesi.
Followers of Set: Tambien llamados Setites, son los corruptores,
los que buscan que la oscuridad triunfe y que la gente deje de
actuar segun criterios morales. Tratan de inspirar pasiones
basicas y que estas tomen el control de la
personalidad de su victima, provocando que esta mate, robe,
viole y haga todo tipo de cosas "malas". Por supuesto, son
perseguidos por todos lados, asi que jamas se revelan como
Setites y se hacen pasar por miembros de otro clan, generalmente
Toreador. No están en la Camarilla, son
independientes.
Debilidad: Doble daño de la luz del sol, y les duelen las
luces fuertes, con lo cual se hace mas facil descubrirlos (a los
demas vampiros la luz artificial no les molesta para nada, solo
el sol).
Gangrel: Tienen una gran afinidad con la naturaleza y los
animales. Aman
ser libres, la tranquilidad, el campo, y todo ese tipo de cosas.
En las ciudades se sienten encerrados, y no suelen permenecer
mucho tiempo en el mismo sitio. Son sencillos, no le hacen caso a
los dictados culturales, y hacen la suya. Están en la
Camarilla.
Debilidad: Por cada Frenesi, deben agregarse un rasgo animal (por
ejemplo, un dedo en forma de garra, u ojos verde brillante,
etc.)
Giovanni: Nadie sabe muy bien como son; solo que manejan
fortunas, y que ademas hacen necromancia (magia con los muertos).
Son el clan mas unido, y solo hacen vampiros a miembros de su
familia mortal
(asi están todos doblemente relacionados por la sangre).
Viven en Italia, y su base
de operaciones
esta en Venecia. Lo que buscan es hacer negocios
millonarios y amasar fortunas (no siempre muy legales que
digamos) y experimentar con los muertos, hacer zombies y esas
cosas. Nadie fuera del clan sabe para que lo hacen, o que tan
desarrollados están sus experimentos...
se habla de cosas horribles en las cloacas, donde ellos trabajan
en su necromancia para no ser descubiertos. Son un clan
independiente.
Debilidad: Hacen doble daño al morder a un humano, con lo
cual es mas facil que lo maten al chupar sangre.
La sombra: Ellos creen que nacieron para ser lideres, y que los
demas les deben respeto y
obediencia. Además, manejan el poder de las sombras, y si
mal no recuerdo de ahí viene el nombre, porque son
originarios de España y
en general el Mediterráneo. Son secretivos y arrogantes, y
si alguien no los respeta como es debido, pues... no contara la
historia, de
seguro.
Pertenecen al Sabbat, aunque hay algunos miembros, muy pocos, que
son independientes.
Debilidad:No se reflejan en los espejos.
Malkavian: de que estaba hablando yo???? Todos, pero todos los
miembros de este clan, están locos. Locos en serio, de
esos que mejor es mandarlos al Borda... o al Moyano. Algunos
pueden, a pesar de su locura, desenvolverse bien en su no-vida, y
hasta lograr puestos de poder, pero la locura es parte de lo que
significa ser un Malkavian. Ellos creen que en la locura esta la
verdadera visión, que adentrarse en ese caos de la mente
dara las verdaderas respuestas sobre la realidad. Claro, la
mayoría ni sabe cuales son las preguntas. Están en
la Camarilla. Debilidad: Empiezan su no-vida con algún
tipo de locura (paranoia, delirio de grandeza, y muchos etc) del
cual no pueden curarse jamas.
Nosferatu: Este clan es notable por los "bichos feos" que saca:
todos sus miembros son físicamente monstruosos, o deformes
o algo asi. Viven en las cloacas, pero tienen una disciplina que
los ayuda a pasar desapercibidos. Gracias a ello, se enteran de
todo, ya que ven sin ser vistos. De hecho, se dedican a juntar
información: si los Nosferatu no lo saben,
tal vez nadie lo sepa, o tal vez ni siquiera ocurrió.
Además creen que al ser tan horribles, pueden reflexionar
sobre lo que realmente son por dentro, sin dejarse llevar por
aspectos externos y engañosos. Pertenecen a la Camarilla.
Debilidad: Todos son horribles.
Ravnos: Son los ladrones, los ilusionistas... de hecho, la
mayoría de ellos como humanos fueron gitanos. Son
nómades, suelen armar circos y viajar en ellos. Les gusta
divertir y divertirse, aunque sus fines no son siempre nobles y
caritativos... Son independientes. Debilidad: No pueden
resistirse a la tentación de quedarse con algo que no les
pertenece o hacer alguna triquiñuela...
Toreador: Los artistas, los que se dedican a patrocinar arte, los que se
encargar de seguir la moda y de
fabricarla, la gente que ama la belleza, la estetica, la
lirica, etc. De todos los vampiros, son los que todavia mantienen
contacto asiduo con los humanos, pues aman las pasiones que ellos
suscitan. Sienten amor aun, a
diferencia de otros vampiros, y suelen enamorarse entre ellos,
porque aman las cosas lindas. Claro esta, ningun Toreador es
decididamente feo... ellos no abrazan gente fea. Oh, lo siento,
les recomiendo que visiten la pagina de Le Salon de la Rose que
es hermosa, y yo AMO a estos vampiros. Claro, son hipocritas y
hedonistas, pero a quien le interesa? Ademas, son el clan mas
desunido, porque todos rivalizan entre ellos a ver quien es
mejor. Son de la Camarilla. Debilidad: Se quedan en estado de
trance ante las cosas bellas, con lo cual ni se dan cuenta de lo
que los rodea.
Tremere: Son los hechiceros dentro de la comunidad
vampirica. Tienen una disciplina que les permite emular algunos
efectos magicos, aunque nunca TAN poderosos como los de los magos
de Mage. Son un clan secretivo, que tiene planes dentro de planes
dentro de planes, por lo cual la mayoria de los vampiros no
confia en ellos. Les gusta dedicarse a estudiar ocultismo y
muchos tienen bibliotecas al
respecto. El clan esta muy jerarquizado. Son Camarilla.
Debilidad: Los miembros deben hacer lo que los elders del clan
les dicten para favorecer al mismo. Claro, siempre se puede
zafar, pero hay que ser inteligente o el precio es la
Muerte
Final...
Tzimice: Es el clan al cual pertenece Dracula, son aristocratas y
todo eso, aunque les gusta torturar, son despiadados y crueles.
Creen que es su derecho proceder asi. Están en el
Sabbat.Debilidad: Deben dormir sobre el suelo natal, por
lo cual muchos van con el cofre de tierra de su
lugar de origen, y lo desparraman al irse a dormir.
Ventrue: Tambien son aristocratas, se los llama los de sangre
azul. Son el clan de los reyes, los regentes, etc. Son educados y
corteses, pero creen que alguien debe regir al resto y que ellos
son los que están capacitados para hacerlo. Tienen gustos
refinados y aprecian la estetica, aunque no tanto como los
Toreador. Son de la Camarilla. Debilidad: Debido a sus gustos
refinados, solo pueden beber de un tipo de sangre, como ser
siempre grupo AB, o
siempre de mujeres rubias, o de gente joven, etc.
Autor:
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