Reglamento del Waterpolo – Monografias.com
- Introducción
- Regla 1:
Campo de Juego y Equipamiento - Regla 2:
Arcos - Regla 3:
El Balón - Regla 4:
Banderas - Regla 5:
Gorros - Regla 7:
Sustitutos - Regla 8:
Oficiales - Regla 9:
Árbitros - Regla 10:
Jueces de Gol - Regla 11:
Cronometristas - Regla 12:
Secretarios - Regla 13:
Duración del Juego - Regla 14:
Iniciación del Juego - Regla 15:
Método de Anotación - Regla 16:
Reinicio Después de un Gol - Regla 17:
Saques de Arco - Regla 18:
Tiros de Esquina - Regla 19.:
Tiros Neutrales - Regla 20:
Tiros Libres - Regla 21:
Faltas Ordinarias - Regla 22:
Faltas de Expulsión - Regla 23:
Faltas Penales - Regla 24:
Tiros Penales - Regla 25:
Faltas Personales - Regla 26:
Accidente, Lesión y Enfermedad - Reglamento
Oficial de Polo Acuático: Apéndice
"A" - Reglamento
Oficial de Polo Acuático: Apéndice
"B" - Reglas de
Categorías de Edades - Anexos
Introducción
Primero que nada, Waterpolo es un deporte
acuático de equipo que se juega en una piscina en el que los
equipos competidores intentan introducir una pelota flotante
dentro de porterías situadas a ambos extremos del área
de juego. Cada equipo está compuesto por 11 jugadores, pero
sólo 7 pueden estar en el agua al mismo tiempo. El waterpolo
es uno de los deportes mas completos que hay, por que se necesita
mucha resistencia y fuerza.
El siguiente trabajo a presentar nos establece los
reglamentos del Polo Acuático, hay una gran diversidad del
tema, este será explicito en el desarrollo del trabajo, pues
veremos cada norma muy bien definida e identificada, al final del
trabajo presentamos unas pequeñas muestra de los saques de
arco, faltas ordinarias, faltas de expulsión entre otros
anexos.
Regla 1: Campo de Juego y
Equipamiento
1.1. El organizador de un encuentro, será el
responsable de la correcta delimitación,
señalización y equipamiento del campo de
juego.
1.2. En los encuentros dirigidos por dos árbitros,
la delimitación y señalización del campo de juego
se realizará como se muestra en el esquema (ver Figura
24).
1.3. En los encuentros dirigidos por un solo
árbitro, éste actuará en el lado de la mesa de
secretaría, mientras que los jueces de gol se situarán
en el lado opuesto.
1.4. La distancia entre las dos líneas de gol no
será inferior a 20 metros ni superior a 30 metros. La
anchura del campo de juego deberá estar comprendido entre 10
y 20 metros. En los encuentros de Waterpolo femenino, las
dimensiones máximas del campo de juego serán de 25 x 17
metros. El límite del campo de juego se situará 0,30 m
detrás de la línea de gol.
1.5. En las competiciones organizadas por la FINA, las
dimensiones del campo de juego, profundidad del agua, temperatura
e intensidad de la luz, serán las establecidas en las Reglas
7.2, 7.3, 7.4 y 8.3.
1.6. Habrán señalizaciones a ambos lados del
campo de juego que indicarán lo siguiente:
– Señales Blancas: línea de gol y línea
del centro del campo.
– Señales Rojas: línea de 2 metros desde la
línea de gol.
– Señales Amarillas: línea de 4 metros desde
la línea de gol.
– Señales Verdes: línea de 7 metros desde la
línea de gol.
1.7. La zona de reentrada se delimitará con una
marca roja, en el extremo del campo de juego, a 2 metros desde la
esquina, situada en el lado opuesto de la mesa de
secretaría.
1.8. Se deberá disponer de espacio suficiente en
los laterales de la piscina, de extremo a extremo de la misma,
que permita libertad de movimiento a los árbitros. Asimismo,
se deberá disponer de espacio suficiente en los extremos de
las líneas de gol, para la ubicación de los jueces de
gol.
1.9. Las banderas deben de ser independientes cada una
de ellas de 0,35 x 0,20 metros y dispondrán de
ellas:
a) Los jueces de gol, una roja y otra blanca,
y
b) El secretario, una roja, una blanca y una
azul.
Regla 2: Arcos
2.1. Estarán constituidas por dos postes y un
larguero, rígidamente construidos, rectangulares con una
medida de 0,075 mts mirando al campo de juego, pintadas de
blanco; deberán localizarse sobre las líneas de gol en
cada extremo, a igual distancia de los lados y a una distancia no
menor de 0,30 mts adelante de los extremos del campo de
juego.
2.2. Los lados internos de los postes del arco
deberán estar separados 3,00 mts. Cuando la profundidad del
agua sea menor de 1,50 mts el lado inferior del larguero
deberá estar a 2,40 mts del piso de la piscina.
2.3. Redes flexibles deberán estar fijamente
aseguradas a los postes y al larguero de los arcos con el fin de
encerrar completamente el área de gol y asegurados a la
estructura de la misma de tal manera que el espacio del área
de gol detrás de la línea de gol, no sea en ninguna
parte menor de 0.30 mts.
Regla 3: El
Balón
3.1. El balón deberá ser redondo y deberá
tener una cámara de aire con válvula automática de
cierre. Deberá ser impermeable, sin ninguna saliente
exterior y sin impregnaciones de grasa o sustancia
similar.
3.2. El peso del balón no deberá ser menor de
400 gramos ni mayor de 450 gramos.
3.3. Para partidos jugados por hombres, la
circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,68
mts ni mayor de 0,71 metros, y su presión deberá estar
entre 90-97 Kpa (kilo pascals) (13-14 libras por pulgada cuadrada
atmosférica).
3.4. Para partidos jugados por mujeres, la
circunferencia del balón no deberá ser menor de 0,65
mts ni mayor de 0,67 mts y su presión deberá estar
entre 93-90 Kpa (kilo pascals) (libras por pulgada cuadrada
atmosférica).
Regla 4:
Banderas
4.1. Los árbitros deberán estar provistos cada
uno de un asta de 0,70 mts de longitud equipada con una bandera
blanca en un extremo y una azul en el otro, cada una de 0,35 mts
x 0,20 mts de dimensión.
4.2. Los jueces de gol deberán estar provistos,
cada uno, de banderas separadas de color rojo y
blanco.
4.3. Los secretarios deberán estar provistos con
banderas separadas de colores rojo, blanco y azul. 4.4. Las
banderas de los jueces de gol y los secretarios deberán ser
de 0,35 mts x 0,20 mts., sobre astas separadas de 0,50 mts de
longitud.
Regla 5: Gorros
5.1. Un equipo deberá usar gorros blancos y el otro
gorros azules. Los arqueros deberán usar gorros rojos. Los
gorros deberán amarrarse por debajo del mentón y si un
jugador pierde su gorro durante el juego, deberá
reemplazarlo en la próxima parada apropiada del juego. Los
gorros deberán usarse durante la totalidad del
juego.
5.2. En Juegos Olímpicos, Campeonatos del Mundo y
otros eventos FINA, los gorros deberán estar equipados con
protectores de orejas, flexibles, del mismo color de los gorros.
Los protectores de orejas de los arqueros deberán ser del
mismo color de los gorros usados por jugadores de campo de su
equipo. Se recomienda que los gorros equipados con protectores de
orejas sean usados en todas las demás
competencias.
5.3. Los gorros deberán estar numerados a ambos
lados con números de 0,10 mts de altura. El arquero
deberá usar el gorro No. 1 y los otros gorros deberán
estar numerados de 2 a 13. Un arquero sustituto deberá usar
el gorro del arquero. No se deberá permitir a un jugador
cambiar su número de gorro durante un juego excepto que sea
permitido por un árbitro y notificado a la
secretaría.
5.4. Para Juegos internacionales, el gorro puede mostrar
en el frente las tres letras del código internacional del
país y la bandera internacional, cada uno de los cuales no
puede tener más de 0,04 mts de altura.
Regla 6: Equipos
6.1. Cada equipo estará compuesto por siete
jugadores, uno de los cuales deberá ser el arquero y
deberá usar el gorro de arquero, y no más de seis
suplentes, los cuales podrán ser usados como
sustitutos.
6.2. Los jugadores que no están en juego junto con
los entrenadores y los oficiales deberán sentarse todos en
la banca del equipo y no deberán alejarse de ella durante el
desarrollo del partido, excepto durante los intervalos cuando
deberán ellos cambiar de lado. Ambas bancas de los equipos
deberán estar situadas en el lado opuesto de la mesa
oficial.
6.3. Los capitanes serán jugadores de sus
respectivos equipos y se harán responsables de la buena
conducta y disciplina del mismo.
6.4. Los jugadores deberán usar trajes de baño
no transparentes o trajes con ropa interior separada y antes de
tomar parte en un juego deberán despojarse de cualquier
objeto que pueda causar lesiones.
6.5. Los jugadores no deberán tener grasa, aceite o
cualquier sustancia similar en su cuerpo. Si un árbitro
advierte, antes de iniciarse el partido, del uso de sustancia de
esa clase, deberá ordenar la remoción inmediata de la
misma. La iniciación del partido no será demorada por
esta remoción. Si la falta es detectada después de la
iniciación del juego, el jugador culpable, deberá ser
expulsado por el resto del partido y se permitirá
inmediatamente el ingreso de un sustituto al campo de juego por
el área de reingreso más cerca a su propia línea
de gol.
6.6. Los capitanes deberán, antes del comienzo del
partido y en presencia de los árbitros, lanzar una moneda y
el ganador tendrá el derecho a escoger el lado del campo o
los colores.
Regla 7:
Sustitutos
7.1. A menos que otra cosa esté prevista por las
reglas, un jugador sólo podrá ser
sustituido:
a) Durante el intervalo entre períodos de juego,
incluyendo cualquier período de tiempo extra.
b) Antes del comienzo del tiempo extra.
c) Después de la anotación de un gol, cuando
él puede ingresar al campo de juego por cualquier
lugar.
7.2. Un sustituto deberá estar listo para
reemplazar a un jugador sin demora; si no está listo el
árbitro puede reiniciar el juego sin él, en cuyo caso
el jugador puede ingresar, por el área de reingreso más
cerca a su propia línea de gol, durante la próxima
parada apropiada, con permiso de un árbitro.
7.3. Un arquero que ha sido reemplazado por un sustituto
puede, si regresa al juego, jugar en cualquier
posición.
7.4. Si un arquero es retirado del partido, por razones
médicas, los árbitros deberán permitir un
sustituto inmediato, supeditado a que uno de los jugadores tome
el gorro del arquero.
Regla 8:
Oficiales
8.1. Para eventos FINA los oficiales deberán ser
dos árbitros, dos jueces de gol, cronometristas y
secretarios, cada uno con los siguientes derechos y obligaciones.
Tales oficiales deberán estar dispuestos, de ser posible,
para otros eventos, excepto que en un partido arbitrado por dos
árbitros sin jueces de gol, los árbitros deberán
asumir los derechos y obligaciones (pero sin hacer las
señales de banderas especificadas) anotadas para los Jueces
de gol en la Regla 10.2.
NOTA: Dependiendo del grado de importancia, los partidos
pueden ser controlados por equipos compuestos de cuatro hasta
ocho oficiales, como sigue:
a) Árbitros y jueces de gol: Dos árbitros y
dos jueces de gol; o dos árbitros sin jueces de gol; o un
árbitro y dos jueces de gol.
b) Cronometristas y secretarios: Con un cronometrista y
un secretario. El cronometrista deberá registrar los
períodos de posesión continua del balón para cada
equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El secretario deberá
registrar los períodos exactos de juego efectivo y los
intervalos entre los mismos y deberá también registrar
los períodos respectivos de exclusión de los jugadores
expulsados del agua de acuerdo con las reglas. Deberá
también mantener el registro del partido como se señala
en la Regla 12.1.
Con dos cronometristas y un secretario. El cronometrista
No. 1 registrará los períodos exactos de juego efectivo
y los intervalos entre los mismos. El cronometrista No. 2
deberá registrar los períodos de posesión continua
del balón por cada equipo, de acuerdo con la Regla 21.18. El
secretario deberá mantener el registro del partido como se
señala en la Regla 12.1.
Con dos cronometristas y dos secretarios. El
cronometrista No. 1 registrará los períodos exactos de
juego efectivo y los intervalos entre los mismos. El
cronometrista No. 2 deberá registrar los períodos de
posesión continua del balón por cada equipo, de acuerdo
con la Regla 21.18. El secretario No. 1 deberá mantener el
registro del juego como se señala en la Regla 12.1 (a). El
secretario No. 2 deberá ejecutar las obligaciones
señaladas en la Regla 12.1 (b) (c) y (d) relativas a la
exclusión de jugadores y a la tercera falta
personal.
Regla 9:
Árbitros
9.1. Los árbitros tendrán el control absoluto
del juego. Su autoridad sobre los jugadores es efectiva durante
todo el tiempo que ellos y los jugadores se encuentran dentro del
recinto de la piscina. Todas las decisiones de los árbitros
en cuestiones de hecho son definitivas y sus interpretaciones de
las reglas deberán ser obedecidas durante el juego. Los
árbitros no deben hacer ningún tipo de suposición
sobre los hechos de cualquier situación durante el partido,
solamente deben interpretar lo que observen con lo mejor de su
capacidad.
9.2. Los árbitros deberán pitar para iniciar y
reiniciar el partido y para declarar los goles, los saques de
arco, los tiros de esquina (así sean señalados o no por
el juez de gol), los tiros neutrales y las infracciones a las
reglas. Un árbitro puede modificar su decisión siempre
y cuando lo haga antes que el balón sea puesto de nuevo en
juego. 9.3. Los árbitros pueden abstenerse de señalar
una falta, si en su opinión, haciéndolo da ventaja al
equipo que la cometió.
NOTA: Los árbitros deberán aplicar este
principio en toda su extensión. Ellos no deben, por ejemplo,
pitar una falta a favor de un jugador que está en
posesión del balón y avanzando hacia el arco contrario,
porque se considera que es dar ventaja al equipo que ha cometido
la falta.
9.4. Los árbitros tendrán la autoridad para
ordenar a cualquier jugador que salga del agua, de acuerdo con la
regla apropiada, y a abandonar el juego si el jugador se niega a
dejar el agua cuando así se le ordene.
9.5. Los árbitros tendrán la autoridad para
retirar del recinto de la piscina a cualquier jugador, sustituto,
espectador u oficial, cuyo comportamiento les impidan cumplir sus
obligaciones de una manera apropiada e imparcial.
9.6. Los árbitros tendrán la autoridad de
suspender el partido en cualquier momento si, en su opinión,
el comportamiento de los jugadores o los espectadores u otras
circunstancias les impiden concluirlo de manera apropiada. Si el
juego tiene que ser suspendido, los árbitros deben informar
de sus determinaciones a la autoridad competente.
Regla 10: Jueces de
Gol
10.1. Los jueces de gol deberán situarse al mismo
lado de la mesa oficial, colocado cada uno sobre la línea de
gol en el extremo del campo de juego.
10.2. Las obligaciones de los jueces de gol
serán:
a) Señalar con la bandera roja cuando los jugadores
estén correctamente colocados en sus respectivas líneas
de gol al comienzo de un período.
b) Señalar con la bandera blanca cuando ocurra un
inicio o un reinicio inapropiado.
c) Señalar con la bandera blanca para un saque de
arco.
d) Señalar con la bandera roja para un tiro de
esquina.
e) Señalar con ambas banderas la anotación de
un gol.
f) Señalar con la bandera roja el reingreso
impropio de un jugador expulsado o el reingreso impropio de un
sustituto.
10.3. Cada juez de gol deberá estar provisto con
una reserva de balones y cuando el balón original salga
fuera del campo, él debe inmediatamente lanzar un nuevo
balón al arquero (para un saque de gol), al jugador más
cercano del equipo atacante (para un tiro de esquina) o a quien
le indique el árbitro.
Regla 11:
Cronometristas
11.1. Las obligaciones de los cronometristas
serán:
a) Registrar el exacto período efectivo de juego y
los intervalos entre los períodos;
b) Registrar los períodos de posesión continua
del balón para cada equipo;
c) Registrar los tiempos de exclusión de los
jugadores expulsados del agua de acuerdo con las reglas, junto
con el tiempo de reingreso de tales jugadores o sus
substitutos;
d) Anunciar audiblemente el comienzo del último
minuto del partido o de cualquier tiempo extra.
11.2. Un cronometrista deberá señalar con un
silbatazo (o por otra señal siempre que sea distintiva,
acústicamente efectiva y fácilmente entendible), el fin
de cada período independientemente del árbitro y su
señal deberá tener efecto inmediato excepto
que:
a) el árbitro simultáneamente haya concedido
un tiro penal, en cuyo caso el tiro penal será cobrado de
acuerdo a las regias;
b) el balón esté en vuelo y cruce la
línea de gol, en cuyo caso cualquier gol resultante
será concedido.
Regla 12:
Secretarios
12.1. Las obligaciones de los secretarios
serán:
a) Mantener el registro del partido, incluyendo los
jugadores, el marcador, todas las faltas de expulsión, las
faltas penales y las faltas personales adjudicadas a cada
jugador;
b) controlar los períodos de expulsión de los
jugadores y señalar la expiración de los períodos
de los mismos levantando la bandera correspondiente al color del
gorro del jugador; excepto que un árbitro lo haga,
deberán señalar el reingreso de un jugador expulsado o
de un sustituto cuando el equipo del jugador haya retomado
posesión del balón;
c) señalar con la bandera roja y por medio de un
silbatazo el reingreso impropio de un jugador expulsado o de un
sustituto (inclusive después de una señal con la
bandera del juez de gol indicando un ingreso o reingreso
impropio), señal que suspenderá el juego
inmediatamente;
d) señalar, sin demora, la comisión de la
tercera falta personal por parte de cualquier jugador como
sigue:
e) con bandera roja, si la tercera falta personal es una
falta de expulsión;
f) con bandera roja y un silbatazo si la tercera falta
personal es una falta para penal.
Regla 13: Duración del
Juego
13.1. La duración del partido será de cuatro
períodos de siete minutos de juego efectivo cada uno. El
tiempo deberá comenzar al inicio de cada período cuando
un jugador toca el balón. A todas las señales de
interrupción, el reloj de registro deberá ser detenido
hasta que el balón sea devuelto al juego, ya sea abandonando
la mano del jugador que cobra un tiro apropiado o tocado por un
jugador al llegar al agua después de un tiro
neutral.
13.2. Habrá intervalo de dos minutos entre los
períodos y los equipos, incluyendo los jugadores,
entrenadores y oficiales, deberán cambiar de lado antes de
comenzar el nuevo período.
13.3. Si el marcador está empatado al terminar un
partido que necesita de un resultado definitivo, cualquier
continuación de tiempo extra deberá hacerse
después de un intervalo de cinco minutos. Deberán
entonces jugarse dos períodos de tres minutos, cada uno, de
juego efectivo, con intervalos de un minuto para el cambio de
lado de los equipos. Este sistema de extra tiempo deberá
continuar hasta lograr un resultado definitivo; excepto que el
intervalo antes del segundo y los subsiguientes grupos de
períodos de tiempo extra serán de tres
minutos.
13.4. Debe existir algún reloj visible el cual
mostrará el tiempo en forma descendente (esto es, mostrando
el tiempo que falta en un período).
Regla 14: Iniciación del
Juego
14.1. Al inicio de cada período, los jugadores
deberán tomar sus posiciones sobre sus respectivas
líneas de gol, con un metro aproximadamente de
separación y por lo menos a un metro separados de los postes
del arco. No deberá permitirse que haya más de dos
jugadores entre los postes del arco. Ninguna parte del cuerpo de
un jugador deberá sobrepasar la línea de gol a nivel
del agua.
14.2. Cuando los árbitros adviertan que los equipos
están listos, un árbitro sonará el silbato de
inicio y soltará o lanzará el balón al juego en la
línea de medio campo.
14.3. Si el balón es soltado o lanzado dando a un
equipo una ventaja definitiva, el árbitro pedirá el
balón y concederá un tiro neutral en la línea de
medio campo.
Regla 15: Método de
Anotación
15.1. Se marcará un gol cuando todo el balón
pase enteramente sobre la línea de gol, entre los postes del
arco y debajo del larguero.
15.2. Un gol puede ser marcado por cualquiera que se
encuentre dentro del campo de juego; excepto que al arquero no le
está permitido ir o tocar el balón más allá
de la línea de medio campo.
15.3. Un gol puede ser marcado con cualquier parte del
cuerpo, excepto con el puño cerrado, previendo que al
comienzo o en cualquier reinicio del juego, diferente al cobro de
un tiro penal, por lo menos dos jugadores (de cualquier equipo
excluyendo el arquero defensor) hayan jugado intencionalmente o
tocado el balón. Al inicio o al reinicio del partido el
balón es jugado por dos jugadores si es pasado por un
jugador hacia otro jugador el cual anota un gol. Se puede anotar
un gol nadando con la pelota, hasta el arco.
NOTA: Un arquero no puede anotar un gol disparado al
ejecutar un saque de arco, a menos que otro jugador toque el
balón intencionalmente después que haya sido cobrado el
saque de arco.
15.4. Un gol deberá marcarse si el arquero
defensor, al ejecutar un saque de arco o un tiro libre, suelta el
balón y después que otro jugador lo ha tocado, regana
la posesión y permite que pase a través de su propio
arco.
15.5. Un gol deberá marcarse si, al final del
período de 35 segundos de posesión o al fin de un
período, el balón está en vuelo y entra al
arco.
NOTA:
– En las circunstancias de esta regla, si el balón
entra al arco después de golpear el poste, el larguero, el
arquero u otro jugador defensor, y/o rebota fuera del agua, se
considera un gol anotado.
– Si el fin del período ha sido señalado y el
balón es jugado y tocado intencionalmente por otro jugador
atacante y de esta manera va dentro del arco, no se considera el
gol.
– Si el balón está en vuelo hacia el arco en
las circunstancias de esta regla y el arquero u otro jugador
defensor hunde el arco, u otro jugador defensor, distinto del
arquero para el balón con las dos manos o brazos o
puñetea el balón para impedir la anotación del
gol, el árbitro concederá un tiro penal si, en su
opinión, el balón hubiera sobrepasado la línea de
gol de no ocurrir la falta.
– Si el balón se encuentra en vuelo hacia el arco
en las circunstancias de esta regla, cae al agua y luego pasa
flotando completamente sobre la línea de gol, debido a la
inercia del lanzamiento, el árbitro concederá un
gol.
Regla 16: Reinicio Después
de un Gol
16.1. Después de la anotación de un gol, los
jugadores deberán tomar sus posiciones dentro de su
respectiva mitad del campo de juego. Ninguna parte del cuerpo de
un jugador deberá sobrepasar la línea de medio campo a
nivel del agua.
16.2. Un árbitro deberá sonar su silbato para
reiniciar el juego y un jugador del equipo contra el cual se
marcó el gol pondrá el balón en juego
lanzándolo dentro de su propia mitad del campo de juego. El
juego efectivo volverá a registrarse cuando el balón
deje la mano del jugador que reanuda el juego. Un reinicio no
ejecutado de acuerdo con esta regla deberá ser efectuado de
nuevo.
Regla 17: Saques de
Arco
17.1. Se deberá conceder un saque de
arco:
a) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
o jugado en último lugar por un jugador del equipo
atacante;
b) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol entre los postes del
arco y debajo del larguero o golpea los postes del arco, el
larguero o el arquero defensor, después de un tiro libre o
un tiro de esquina, sin haber sido tocado o jugado
intencionalmente por otro jugador.
17.2. El saque de arco deberá ser ejecutado por el
arquero defensor desde cualquier lugar dentro del área de 2
mts.
Regla 18: Tiros de
Esquina
18.1. Se concederá un tiro de esquina:
a) cuando la totalidad del balón ha pasado
completamente sobre la línea de gol, excluyendo la zona
comprendida entre los postes del arco debajo del larguero, tocado
o jugado en último lugar por un jugador del equipo
defensor;
b) cuando el arquero defensor, al ejecutar un saque de
arco o un tiro libre, suelta el balón y antes que otro
jugador lo haya tocado, recupera su posesión y permite que
él pase dentro de su propio arco;
c) cuando un jugador defensor al ejecutar un tiro libre
y sin que cualquier otro jugador haya tocado o jugado
intencionalmente el balón, le permite entrar a su propio
arco.
18.2. El tiro de esquina deberá ser cobrado por un
jugador del equipo atacante desde la marca de los 2 mts en el
lado más cercano al punto donde el balón cruzó la
línea de gol. El tiro no necesariamente debe ser cobrado por
el jugador más cercano pero deberá ser cobrado sin
demora injustificada.
NOTA: Para el método de lanzar el tiro, ver la nota
de la Regla 17.2.
(http://www.waterpolocostarica.com/PHP/reglamento/rule18.html)
18.3. Al lanzar un tiro de esquina ningún jugador
del equipo atacante deberá estar dentro del área de 2
metros.
18.4. Un tiro de esquina cobrado desde una posición
errónea o antes que los jugadores atacantes dejen el
área de 2 metros deberá ser cobrado de
nuevo.
Regla 19.: Tiros
Neutrales
19.1. Se considerará un tiro neutral:
a) cuando, al inicio de un período, un árbitro
opine que el balón ha caído en una posición con
ventaja definitiva para un equipo;
b) cuando uno o más jugadores de cada equipo
cometan una falta en el mismo momento lo cual hace imposible para
el árbitro distinguir el jugador que cometió la primera
falta;
c) cuando ambos árbitros accionen sus silbatos al
mismo tiempo para castigar con faltas ordinarias a los equipos
oponentes;
d) cuando un jugador de cada equipo comete una falta de
expulsión simultáneamente, ya sea durante el juego
efectivo o en tiempo muerto. El tiro neutral debe ser cobrado
después de la expulsión de los jugadores que cometieron
las faltas;
e) cuando el balón golpea o se atora en una
obstrucción sobresaliente.
19.2. En un tiro neutral, un árbitro deberá
lanzar el balón al agua aproximadamente a la misma
posición lateral donde ocurrió el incidente de manera
que permita a los jugadores de ambos equipos tener
igualoportunidad de llegar al balón después que
éste haya tocado el agua. Un tiro deberá ser cobrado
sobre la línea de 2 metros.
19.3. Si en un tiro neutral el árbitro opina que el
balón ha caído en una posición de ventaja
definitiva para un equipo, deberá pedir el balón y
relanzar el tiro.
Regla 20: Tiros
Libres
20.1. El árbitro deberá sonar su silbato para
declarar las faltas y deberá mostrar la bandera del color
correspondiente al color de los gorros usados por el equipo al
que se le ha concedido el tiro libre.
20.2. El tiempo permitido a un jugador para lanzar un
tiro libre estará a discreción de los árbitros;
deberá ser razonable y sin demoras injustificadas pero no
tiene que ser de inmediato. Cometerá una falta el jugador
que estando claramente en posición más próxima
para ejecutar un tiro libre no lo hace.
NOTA: Para el método de lanzar un tiro, ver la nota
de la Regla
17.2.
20.3. La responsabilidad de devolver el balón al
jugador que va a lanzar untiro libre será del equipo al cual
se le ha concedido el tiro libre.
20.4. El tiro libre deberá ser lanzado de una
manera tal que los jugadorespuedan observar el balón cuando
deja la mano del lanzador, al cual tambiénle estará
permitido llevar o driblar el balón antes de pasarlo a otro
jugador.El balón deberá estar en juego inmediatamente
después de dejar la manodel jugador que lanza el tiro
libre.
20.5. Si un partido es suspendido por enfermedad,
accidente, lesión u otra causa imprevista, al equipo que
está en posesión del balón en el momentode la
suspensión le será concedido un tiro libre, al
reanudarse el juego,desde el punto donde se suspendió el
partido.
20.6. Un tiro libre lanzado desde una posición
errónea deberá ser relanzado.
Regla 21: Faltas
Ordinarias
21.1. Será una falta ordinaria el cometer
cualquiera de las siguientes ofensas (Reglas 21.2 a 21.19), las
cuales deberán ser castigadas con la concesión de un
tiro libre al equipo contrario, y será lanzado por uno de
sus jugadores desde el punto donde ocurrió la falta. En el
caso de una falta cometida por un jugador defensor dentro del
área de 2 metros, el tiro libre deberá ser lanzado
desde la línea de 2 metros opuesta a aquella donde
ocurrió el incidente.
NOTA: Los árbitros deben castigar las faltas
ordinarias de acuerdo con las reglas y posibilitar al equipo
atacante tomar una situación ventajosa. Sin embargo deben
tener en cuenta las circunstancias especiales anotadas en la
Regla
9.3 (ventaja).
21.2. Avanzar más allá de la línea de gol
al inicio de un período, antes que el árbitro haya dado
la señal de inicio.
21.3. Ayudar a un jugador en el inicio de un periodo o
en cualquier otro momento durante el juego.
21.4. Agarrarse o empujarse de los postes del arco o de
su estructura, agarrarse o empujarse de los lados o los bordes de
la piscina durante el juego efectivo o agarrarse de los carriles
excepto al comienzo de un período.
21.5. Tomar parte activa en el juego estando de pie en
el piso de la piscina, caminar cuando el juego esté
avanzando o saltar desde el fondo de la piscina para jugar el
balón o cargar sobre un contrario. Esta regla no deberá
aplicarse al arquero mientras se encuentre dentro del área
de 4 metros.
21.6. Tomar o mantener la totalidad del balón
debajo del agua cuando se está atacando.
21.7. Tocar el balón antes que llegue al agua,
lanzado por un árbitro en un tiro neutral.
21.8. Golpear el balón con el puño cerrado.
Esta regla no se aplicará al arquero mientras esté
dentro del área de 4 metros.
21.9. Jugar o tocar el balón con las dos manos al
mismo tiempo. Esta regla no se aplicará al arquero mientras
esté dentro del área de 4 metros.
21.10. Impedir o estorbar el libre movimiento de un
contrario que no tenga el balón, incluyendo nadar sobre los
hombros, brazos o piernas del contrario. "Tener el balón" es
levantarlo, llevarlo o tocarlo pero no incluye driblearlo o nadar
con él.
21.11. Empujar o apartar a un contrario.
NOTA: El empuje puede efectuarse de varias formas,
incluyendo con la mano o con el pie. En los casos ilustrados, el
castigo es un tiro libre para una falta ordinaria. Sin embargo,
los árbitros deben tener cuidado en diferenciar entre
empujar con el pie y patear, lo cual puede llegar a ser una falta
de expulsión. Si el pie está ya en contacto con el
contrario cuando comienza el movimiento, esto es usualmente un
empujón, pero si el movimiento comienza antes de hacer tal
contacto, entonces esto podría ser considerado como una
patada.
21.12. Cometer una falta contra un jugador en
posesión del balón, bajo las Reglas 21.10 (estorbar al
contrario) y 21.11 (empujar o apartar a un contrario) antes de
lanzar un tiro libre, un saque de arco o un tiro de
esquina.
21.13. Permanecer dentro de la zona de dos metros del
arco contrario, excepto si está atrás de la línea
del balón. No habrá falta si el jugador toma el
balón dentro de la zona de 2 metros y la pasa a un
compañero que está detrás de la línea del
balón y éste disparara inmediatamente hacia el arco,
antes que el primer jugador haya sido capaz de abandonar el
área de 2 metros.
NOTA: Si el compañero a que se refiere la Regla
21.13 no anota el gol, el jugador que le hizo el pase debe
abandonar inmediatamente el área de 2 metros para evitar ser
penalizado bajo esta regla.
21.14. Ejecutar un tiro penal de forma diferente a la
prescrita. NOTA: Ver Regla 24.4 sobre la forma de ejecutar un
tiro penal.
21.15. Demorar injustificadamente la ejecución de
un tiro libre, un saque de arco o un tiro de esquina. NOTA: Ver
nota de la Regla 17.2.
21.16. Avance más allá de la línea de
medio campo por parte de arquero.
21.17. Perder tiempo
NOTA: Le estará siempre permitido a un árbitro
atribuir una falta ordinaria bajo esta regla antes que el
período de 35 segundos de posesión continua del
balón haya terminado. Si el arquero es el único jugador
de su equipo que se encuentra en su mitad de campo de juego,
deberá ser castigado por perder tiempo cuando reciba el
balón de otro miembro de su equipo, que se encuentre en la
otra mitad del campo de juego. En el último minuto de juego,
los árbitros deben estar seguros sobre lo que es la
pérdida de tiempo intencional, antes de aplicar esta
regla.
21.18. Retener el balón por más de 35 segundos
de juego efectivo, sin disparar al arco contrario, por parte de
un equipo. El cronometrista que registra el tiempo de
posesión deberá borrar el reloj:
a) cuando el balón ha dejado la mano del jugador
que ha disparado hacia el arco. Si el balón regresa al juego
al rebotar en los postes, el larguero o el arquero, el tiempo de
posesión sólo comenzará a registrarse cuando el
balón esté en posesión de uno de los
equipos;
b) cuando el balón entre en posesión del
equipo contrario; "Posesión" no incluye el hecho de que sea
meramente tocado en vuelo por un jugador contrario;
c) cuando el balón es puesto en juego después
de señalarse una falta de expulsión, una falta penal,
un saque de arco, un tiro de esquina o un tiro neutral. Relojes
visibles deberán mostrar el tiempo de manera descendente
(esto es, mostrando el tiempo de posesión
faltante).
NOTA: El cronometrista y los árbitros deben decidir
si fue un disparo al arco o no, pero los árbitros
tendrán la decisión final.
21.19. Enviar el balón fuera del campo de juego,
incluyendo que rebote del lado del campo de juego por encima del
nivel del agua.
Regla 22: Faltas de
Expulsión
22.1. Será una falta de expulsión cometer una
de las siguientes ofensas (Reglas 22.3 a 22.16), las cuales
deberán ser castigadas (excepto que otra cosa estipulen las
reglas) concediendo un tiro libre al equipo contrario y la
expulsión del jugador que cometió la falta. Al mismo
jugador expulsado o a un sustituto le será permitido
reingresar al campo de juego por el área de reingreso
más cercana a su propia línea de gol cuando ocurra
cualquiera de las siguientes circunstancias:
a) cuando transcurran 20 segundos de juego efectivo,
momento en el cual el secretario deberá levantar la bandera
apropiada, previendo que el jugador expulsado ha llegado a su
área de reingreso de acuerdo con las reglas;
b) cuando se marque un gol;
c) cuando los jugadores del equipo del jugador expulsado
recuperen la posesión del balón (lo cual quiere decir
recibir el control del balón) durante juego efectivo momento
en el cual el árbitro defensivo deberá señalar,
ondeando la mano, el reingreso (sin usar las
banderas);
d) cuando el juego sea reiniciado por un jugador del
equipo del jugador expulsado después de una suspensión,
momento en el cual el árbitro defensivo deberá
señalar, ondeando la mano, el reingreso (sin usar
lasbanderas). El jugador expulsado deberá dirigirse hacia el
área de reingreso sobre su propia línea de gol sin
abandonar el agua. Un jugador expulsado que salga del agua
(siempre y cuando no vaya a ser reemplazado por un sustituto)
deberá ser declarado culpable de una falta bajo la Regla
22.10 (desacato).
22.2. Cuando ocurra cualquiera de las circunstancias de
la Regla 22.1, excepto cuando se anota un gol, al mismo jugador
expulsado o a un sustituto le será permitido reingresar al
campo de juego desde el área de reingreso más cercana a
su propia línea de gol, previendo que:
a) haya recibido una señal del secretario o un
árbitro;
b) no salte o se empuje desde el lado o la pared de la
piscina o el campo de juego;
c) no altere el alineamiento del arco;
d) a un sustituto no le será permitido ingresar en
reemplazo de un jugador expulsado hasta que este jugador haya
llegado al área de reingreso más próxima a su
propia línea de gol. Estas previsiones deberán
aplicarseigualmente para el ingreso del sustituto del jugador
expulsado por haber cometido tres faltas personales como del que
ha sido expulsado por el resto del partido de acuerdo con las
reglas.
22.3. Abandonar el agua o sentarse o pararse sobre la
escalera o el borde de la piscina durante el partido, excepto en
caso de accidente, lesión, enfermedad o con permiso del
árbitro.
22.4. Interferir la ejecución de un tiro Libre, un
saque de arco o un tiro de esquina, incluyendo:
a) lanzar lejos intencionalmente o demorar la entrega
del balón para impedir la continuación normal del
juego;
b) cualquier intento de jugar el balón antes que
salga de la mano del ejecutor.
NOTAS: Un jugador no será penalizado bajo esta
regla si no oye el silbato por encontrarse debajo del agua. Los
árbitros deben determinar si la acción es intencional.
Interferir un lanzamiento puede realizarse indirectamente al
demorar, estorbar o impedir la llegada del balón al jugador
que va a ejecutar el lanzamiento, o puede ocurrir cuando se
interfiere la ejecución del tiro por parte de un contrario
que bloquea la dirección del lanzamiento (ver Figura 13) o
se incomoda el movimiento del ejecutor (ver Figura 14). Para la
interferencia de un tiro penal, vea también la Regla
22.15.
22.5. Salpicar intencionalmente agua a la cara del
adversario.
22.6. Agarrar, hundir o tirar hacia sí a un
contrario que no tenga el balón. 'Tener el balón"
quiere decir levantándolo, llevándolo o tocándolo,
pero no incluye dribleándolo, o nadar con
él.
22.7. Dar patadas, golpear a un contrario o hacer
movimientos exagerados con esa intención.
22.8. Ser culpable de mala conducta, incluyendo el uso
de lenguaje soez, la violencia o las faltas persistentes en el
juego, etc. El culpable debe ser expulsado por el resto del
partido con sustitución de acuerdo a lo contemplado en la
Regla 22.1.
NOTA: Las faltas persistentes en el juego se refiere al
juego que es inaceptable dentro del espíritu de las reglas y
el cual muy seguramente llevará al partido al
descrédito. Las faltas persistentes en el juego son
completamente diferentes y sin relación con 'persistir' en
una falta ordinaria.
22.9. Cometer un acto de brutalidad (incluido el patear
o golpear o intentar hacerlo con intención maliciosa) contra
un contrario u oficial, ya sea durante el juego o durante los
intervalos entre períodos de juego. El jugador culpable
deberá ser expulsado por el resto del partido y no será
sustituido.
22.10. Negarse a obedecer o no mostrar respeto a un
Árbitro u Oficial. El jugador culpable deberá ser
expulsado por el resto del partido, con sustitución
según la Regla 22.1.
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