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API de los sistemas operativos




Enviado por Ezequiel EVER william



  1. Introducción
  2. Application Programming Interface
    (API)
  3. Detalles técnicos
  4. API de
    Windows
  5. ¿Qué es el API
    Win32?
  6. API de
    Linux
  7. Conclusión
  8. Bibliografía

Introducción

En este trabajo vamos a estar presentando cierta
información acerca del API (Interfaz de
programación de aplicaciones) del sistema operativo
Windows y el API del sistema operativo LINUX, estaremos viendo
que son, como se utilizan y su funcionamiento básico en
los sistemas operativos, como trabajan y cual es su
utilidad.

Application
Programming Interface (API)

(Interfaz de programación de
aplicaciones)

¿Que son?

Interfaz de programación de
aplicaciones o (API) es el conjunto de funciones y procedimientos
que ofrece cierta biblioteca para ser utilizado por otro software
como una capa de abstracción. Es un conjunto de funciones
que facilitan el intercambio de mensajes o datos entre dos
aplicaciones. Es una forma de que dos aplicaciones que trabajan
al mismo tiempo –como podría ser un procesador de
texto y una hoja de cálculo se comuniquen e intercambien
datos. Son usadas generalmente en las
"librerías".

Es una fuente de código basado en la
especificación destinada a ser utilizada como una interfaz
de componentes de software para comunicarse entre sí.Una
API puede incluir especificaciones para las rutinas y estructuras
de datos, las clases de objetos y variables.Una
especificación de API puede tomar muchas formas,
incluyendo una norma internacional, tales como POSIX la
documentación o el vendedor como el Microsoft API de
Windows, o las bibliotecas de un lenguaje de programación,
por ejemplo, la Biblioteca de plantillas estándar de C + +
o Java API.Una API difiere de una interfaz de aplicación
binaria (ABI) en la que el primero es de código abierto
basado mientras que el segundo es una interfaz binaria. Por
ejemplo, es una API POSIX, mientras que la base estándar
de Linux es un ABI.

Otras definiciones de API

En Internet, una API permite que un sitio
Web brinde determinado servicio a otro, a través de
llamadas a funciones documentadas y publicadas, facilitando de
esta manera el "mash-up" o mezcla de servicios. Por ejemplo, hoy
es posible que desde un blog personal se puedan publicar noticias
del sitio de un famoso periódico, mezcladas con fotos que
ya están alojadas en un sitio de fotografías, a
través de llamadas a la API de estos dos
servicios.

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Una API detalla solamente la forma de
llamar a cada función y la tarea que esta
desempeña, sin importar cómo se lleva a cabo dicha
tarea.

Detalles
técnicos

Un API es un conjunto de reglas para
escribir funciones o hacer llamados a subrutinas y acceder a
otras funciones en una librería. Los programas que usan
estas reglas o funciones en sus llamadas API pueden comunicarse
con cualquiera que use dicha API.

Las API abren distintos tipos de
diálogos con el proveedor para obtener o actualizar
información en el mismo, entre ellos:

Acceso a bases de datos

Comunicación
cliente/servidor

Comunicación peer-to-peer

Comunicación en tiempo
real

Event-driven (orientada a
eventos)

Store and forward

Procesamiento de transacciones

Una API puede combinar recuperación
de errores, traducción de datos, seguridad, manejo de
colas y nomenclatura con una interfase fácil de asimilar,
que comprende acciones y comandos simples pero con muchas
opciones.

Para invocar una API, el programa debe
llamar a una función tipo "send", especificando
parámetros para el nombre de destino, indicadores de datos
y opciones de confirmación.

La API toma la información y hace
que todo el trabajo específico de comunicación sea
transparente para la aplicación. Hay cuatro tipos de APIs
que posibilitan el intercambio de datos entre diferentes
aplicaciones de software en plataformas individuales o
distribuidas:

  • 1) Remote Procedure Calls (RPCs) o
    Llamadas a Procedimientos Remotos: Con las RPCs, los
    programas pueden comunicarse a través de
    procedimientos (o tareas) que actúan en buffers
    compartidos de información.

  • 2) Standard Query Language (SQL).
    Un lenguaje de acceso de datos sin procedimientos que permite
    el intercambio de datos entre aplicaciones, accediendo a
    bases de datos comunes.

  • 3) Transferencia de archivos:
    Habilita el intercambio de datos enviando archivos
    formateados entre aplicaciones.

  • 4) Envío de mensajes:
    Provee el intercambio de datos por comunicaciones de
    interprogramación directa, a través de
    pequeños mensajes formateados entre aplicaciones
    emparejadas.

Las APIs pueden desarrollarse para
cualquier plataforma y sistema operativo o para todos estos
sistemas al mismo tiempo. También desde hace unos
años se vienen desarrollando como forma de acceder a
servicios Web. En este sentido, las API más conocidas son
las de:

Google Search

Flickr Del.icio.us

Amazon

Google Maps

API de
Windows

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Las API de Windows son bibliotecas de
vínculos dinámicos (DLL) que forman parte del
sistema operativo Windows. Se utilizan para realizar tareas
cuando resulta difícil escribir procedimientos
equivalentes. 

La ventaja de utilizar las API de Windows
en el código es que pueden ahorrar tiempo porque contienen
numerosas funciones útiles ya escritas y listas para
utilizar. La desventaja es que puede resultar difícil
trabajar con las API de Windows y pueden ser implacables cuando
las cosas van mal.

Las API de Windows representan una
categoría especial de interoperabilidad. Las API de
Windows no utilizan código administrado, no tienen
bibliotecas de tipos integradas y utilizan tipos de datos que son
diferentes a los que se utilizan en Visual Studio. Debido a
estas diferencias y a que las API de Windows no son objetos COM,
la interoperabilidad con las API de Windows y .NET Framework se
lleva a cabo mediante la invocación de la plataforma o
PInvoke. Invocación de la plataforma es un servicio
que permite al código administrado llamar a funciones no
administradas implementadas en archivos DLL. Para obtener
más información, vea Consumir funciones DLL no
administradas. Puede utilizar PInvoke en Visual Basic
mediante la instrucción Declare o
aplicando el atributo DllImport a un
procedimiento vacío.

Las llamadas API de Windows
constituían en el pasado una parte importante de la
programación de Visual Basic, pero en Visual Basic 2005
pocas veces resultan necesarias. Siempre que sea posible, debe
utilizar código administrado en .NET Framework para llevar
a cabo tareas en lugar de utilizar llamadas API de
Windows. Este tutorial proporciona información sobre
aquellas situaciones en las que es necesario utilizar las API de
Windows.

  • Llamadas a las Funciones del API de
    Windows

Un programador de aplicaciones Windows
además de conocer entorno de trabajo de Windows debe
conocer también su entorno de programación,
conocido generalmente como interfaz de programación de
aplicaciones de Windows ( Windows Application Programming
Interface, abreviadamente Windows API ). La
característica primaria de la API de Windows son las
funciones y los mensajes internos/externos de Windows.

Las funciones Windows son el corazón
de las aplicaciones Windows. Hay más de 600 funciones de
Windows dispuestas para ser llamadas por cualquier lenguaje, como
C o Visual Basic.

A través de estos mecanismos,
podemos realizar gran cantidad de funciones que hasta el momento
no teníamos ni idea que se podían realizar. La
utilización de ésta serie de librerías que
contienen las funciones de la API pueden solucionar gran
cantidad de problemas en la programación, aunque
también no debemos desestimar el gran poder
destructivo de las mismas. La depuración de un
programa es muy diferente si éste tiene incorporadas
llamadas a APIs, ya que el resultado de las mismas en algunos
casos puede llegar a ser incomprensible. Cuando se trabaja con
éstas funciones siempre es recomendable tener a mano una
buena guía o bien tener a mano alguien que sepa, para no
encontrarnos con posibles problemas.

Las dos principales ventajas que obtenemos
con la utilización de APIs es la gran funcionalidad que
podemos darle a nuestra aplicación, y en segundo lugar la
gran velocidad de proceso, ya que a menudo es mucho más
rápido realizar una función a través de la
API adecuada que por medio del lenguaje en si mismo.

Los mensajes son utilizados por Windows
para permitir que dos o más aplicaciones se comuniquen
entre sí y con el propio sistema Windows. Se dice que las
aplicaciones Windows son conducidas por mensajes o
sucesos.

  • Librerías
    Dinámicas.

Casi todas las APIs de Windows se unen
formando librerías de enlace dinámico.

Una librería dinámica (
Dynamic Link Libraries, abreviadamente DLLs ) permite que las
aplicaciones Windows compartan código y recursos. Una DLL
es actualmente un fichero ejecutable que contiene funciones de
Windows que pueden ser utilizadas por todas las
aplicaciones.

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Si bien en DOS estamos acostumbrados a
utilizar librerías de enlace estático, es decir, a
la hora de compilar incluyen junto con nuestro código, y
de esta manera cuando se ejecuta nuestra aplicación, todas
las librerías se cargan en memoria esperando a ser
invocadas. Sin embargo, cuando trabajamos con DDLs, el enlace con
la aplicación es dinámico en tiempo de
ejecución.

Una DDL no se incluye dentro de nuestro
código, sino que en el momento que realizamos la llamada a
la función, la DLL se carga en memoria, se utiliza la API,
y a continuación se descarga.

La gran ventaja que posee este
método es que no es necesario tener gran cantidad de
código cargado en memoria a la hora de ejecutar nuestra
aplicación. En contra, es necesario que cuando llevemos
nuestro ejecutable a otra instalación, tengamos que llevar
las DLLs necesarias.

También tenemos que pensar que si
utilizamos las DLLs que nos proporciona Windows, en cualquier
máquina con este sistema operativo vamos a encontrar esas
mismas DLLs, con lo cual no es necesario que nos las
llevemos.

La utilización de librerías
dinámicas tiene ventajas. Una ventaja es que como
están separadas del programa se pueden actualizar sin
tener que modificar los programas que las utilizan. Otra ventaja
es el ahorro de memoria principal y de disco ya que como es
Windows quien administra la utilización de las DLLs, no
existe duplicidad de código cuando varias aplicaciones las
utilizan.

También, como todo (jeje) tiene
inconvenientes. Uno de ellos es el tiempo que Windows tiene que
emplear en leer las funciones que el programa necesita utilizar
de una DLL.

Otra desventaja es que cada programa
ejecutable necesita que estén presentes las DLLs que
utiliza. Cuando se utilizan librerías estáticas,
las funciones que el programa necesita se incluyen en el mismo,
por lo que ni se pierde tiempo en leerlas ni la librería
tiene que estar presente.

La mayoría de estas librerías
suelen estar localizadas en el directorio SYSTEM de
Windows.

Dentro de Windows tenemos gran cantidad de
DLLs, agrupando las APIs en funciones respecto a un mismo tema.
Además en cada nueva versión de Windows,
posiblemente tengamos más DLLs para utilizar.

¿Qué es el API
Win32?

Win32 es un conjunto de funciones, tipos y
mensajes PRE-definidos para poder programar sobre los sistemas
operativos de 32 bits de Microsoft. El API Win32, surge para
cubrir la necesidad de crear un sistema operativo de 32 bits como
es Windows 95/98/Me, frente al API de 16 bits existente de
Windows 3.1. Surge el problema de que Win32, no es compatible con
el API de 16 bits, lo que implica que si queremos portar un
código de Windows 3.1 a Windows 95, deberemos reescribir
el código. Aunque hemos dicho que el API Win32 no es
compatible con el API de 16 bits, hay una versión que es
Win32s que sirve para la versión 3.1 de Windows. Algunas
de las limitaciones entre ambos API son:

  • No soportan nombres de ficheros largos,
    sólo el conocido formato 8.3 de DOS.

  • No tiene API de
    comunicaciones.

  • No soportan las capacidades Plug &
    Play.

Las API de Windows generalmente se
concentran en la interacción entre el sistema operativo y
una aplicación. Para la comunicación de diferentes
aplicaciones entre ellas, Microsoft desarrolló una serie
de tecnologías. Primero DDE, luego OLE, y más tarde
COM.

(Win API, Windows API). Conjunto de
funciones (API) contenidas en bibliotecas que permiten que una
aplicación se ejecute en el sistema operativo Microsoft
Windows. Son diseñadas en C y C++.

Sus versiones son Win16, Win32, Win32s,
Win64.

Microsoft desarrolló un SDK (kit de
desarrollo de software), que provee la documentación y las
herramientas que permite a los desarrolladores crear software
usando las API de Windows y otras tecnologías asociadas a
este sistema operativo.

  • Las funciones API se pueden
    categorizar en:

1- Servicios Base:

Provee acceso a los recursos fundamentales
disponibles en sistemas Windows. Como son el sistema de archivos,
dispositivos, procesos, acceso al registro de Windows, manejo de
errores, etc. Estas funciones residen en los archivos kernel.exe,
krnl286.exe o krnl386.exe en Windows 16 bits, y kernel32.DLL y
advapi32.DLL en Windows 32 bits.

2- Graphics Device Interface (interfaz
gráfica):

Provee la funcionalidad para mostrar
contenido gráfico a los monitores, impresoras y otros
dispositivos de salida. Reside en el archivo gdi.exe en Windows
16 bits, y en gdi32.DLL en Windows 32 bits.

3- Interfaz de usuario:

Provee la funcionalidad de crear y
gestionar las ventanas y los controles más básicos
como botones y barras de desplazamiento, entradas desde el Mouse
y el teclado, y otras funcionalidades asociadas a la parte GUI de
Windows. Esta unidad funcional reside en user.exe en Windows 16
bits y user32.DLL en Windows 32 bits. Desde la versión
Windows XP, los controles básicos residen en comctl32.DLL,
juntos con los controles comunes (Librería de Controles
Comunes).

4- Librería de cajas de
diálogos comunes:

Provee a las aplicaciones las cajas de
diálogo estándar para abrir y guardar ficheros,
elegir colores y fuentes, etc. La librería reside en el
archivo commdlg.dll en Windows 16 bits, y en comdlg32.DLL en
Windows 32 bits. Está agrupado junto a la categoría
Interfaz de Usuario.

5- Librería de controles
comunes:

Da a las aplicaciones acceso a controles
avanzados que provee el sistema operativo. Esto incluye la barra
de estado, la barra de progreso, barra de herramientas, solapas,
etc. La librería reside en el archivo commctrl.dll en
Windows de 16 bits, y en comctl32.DLL en Windows de 32 bits. Es
agrupado bajo la categoría Interfaz de Usuario.

6- Shell de Windows:

Componente del API de Windows que permite a
las aplicaciones acceder a la funcionalidad que provee el Shell
del sistema operativo. El componente reside en shell.dll en
Windows de 16 bits, y shell32.dll en Windows 95, y shlwapi.dll en
Windows 32 bits.

7- Servicios de red:

Da acceso a varias capacidades de red del
sistema operativo Windows. Sus subcomponentes incluyenNetBIOS,
Winsock, NetDDE, RPC y muchos más.

Internet Explorer también ofrece
muchos APIs que pueden ser usados por aplicaciones y pueden
considerarse parte del API de Windows pues IE viene integrado con
este sistema desde su versión 98. Esa integración
se detuvo en Windows Vista. Ver API de Internet
Explorer.

Microsoft también provee un conjunto
de APIs como parte de la instalación de Windows desde
Windows 95 OSR2 llamado DirectX. Provee algunos API relacionados
a servicios multimedia y de juegos. Algunos son: Direct3D,
DirectDraw, DirectSound, DirectInput, DirectPlay, DirectShow,
DirectMusic.8- Referencia de la API de Windows para Windows Store
aplicaciones Windows proporciona dos conjuntos de APIs para la
construcción de ventanas de la tienda de aplicaciones: el
tiempo de ejecución de Windows y la Biblioteca de Windows
para Java script.

9- Windows Run time Estas API de
JavaScript, C #, Visual Basic y C + + proporciona acceso a todas
las características de la plataforma de
núcleo.

Los espacios de nombres se exponen mediante
API formato de meta datos (Windows.winmd) similar al utilizado
por el marco. NET (ECMA-335).

10- WinJS Estas API de JavaScript
proporcionan controles, estilos CSS, y funciones de ayuda que le
ayudan a escribir código orientado a objetos. El
espacio de nombres WinJS cubre la funcionalidad que es similar a
los espacios de nombres Windows.UI.Xaml en el tiempo de
ejecución de Windows.

Cuando hace referencia a estos archivos
JavaScript en su aplicación, debe agregar base.js primero,
luego ui.js.

11- Windows Store: las API de aplicaciones
de Windows Store que se expresan como HTML o XAML elementos
sólo se admiten en Windows para almacenar aplicaciones, y
no son compatibles con las aplicaciones de escritorio o
navegadores.

API de
Linux

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El kernel de Linux incluye una gran
variedad de APIs concebidas para ayudar a los desarrolladores a
construir aplicaciones del kernel y de drivers más simples
y eficientes. Dos de las API más comunes usadas para la
postergación de trabajos son la API de gestión de
listas y la API de temporización.

El kernel de Linux ofrece varios interfaces
para aplicaciones de espacio de usuario que se utilizan con fines
diferentes y que tienen diferentes propiedades de diseño.
Hay dos tipos de interfaz de programación de aplicaciones
(API) en el kernel de Linux que no hay que confundir: el "espacio
de kernel-usuario" de la API y el "núcleo interno" de la
API.

Temporizadores del kernel Existen
diferentes esquemas de temporizadores en los recientes kernels
2.6. El temporizador más sencillo y menos preciso (pero
adecuado para casi todos los casos) es la API de
temporización. Esta API permite la construcción de
temporizadores que operen en el dominio jiffies. Otra alternativa
es la API de temporización de alta resolución, la
cual permite construcciones de temporizadores cuyo tiempo se
define en nanosegundos. Aunque la distancia recorrida
variará en base al procesador y la velocidad de
operación, la API ofrece una forma de programar los
tiempos de espera por debajo del intervalo de tics de
jiffies.

Temporizadores estándar La
API de temporización estándar forma parte del
kernel Linux desde hace tiempo (ya se encontraba incluida en las
versiones iniciales del kernel Linux). Si bien ésta ofrece
menos precisión que los temporizadores de alta
resolución, resulta ideal para los tiempos de espera de
drivers tradicionales que cubren casos de errores en la
manipulación de dispositivos físicos.

API que proporciona Linux para
temporización Linux proporciona una API simple para la
construcción y gestión de temporizadores. Esta API
está compuesta por funciones (y funciones auxiliares) para
la creación, cancelación y gestión de
temporizadores.

Los temporizadores tradicionales proveen un
mecanismo eficiente para los tiempos de espera de drivers
más comunes y los hrtimers proporcionan un nivel superior
de calidad de servicio para obtener capacidades de temporizadores
más precisas. La API de listas proporciona una interfaz
que, a pesar de ser muy genérica, resulta eficaz y
altamente funcional. Si usted escribe código para el
kernel, seguramente se encontrará con una de estas API o
con las tres, por lo cual vale la pena explorarlas.

Veamos algunas de estas funciones de la API
en la práctica. El Listado 1 proporciona un módulo
kernel simple que muestra los aspectos centrales de la API de
temporización simple. Dentro de init_module se inicializa
el temporizador con setup_timer y luego se arranca llamando a
mod_timer. Cuando el temporizador finaliza, se invoca a la
función de devolución de llamada
(my_timer_callback). Finalmente, el temporizador se elimina (a
través de del_timer) al eliminar el módulo. (Ver la
verificación de devolución de del_timer;
ésta indica si el temporizador continúa en
uso).

Exploración de la API de
temporización simple

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API de temporización de alta
resolución

La API de hrtimer se asemeja en algunos
aspectos a la API tradicional, pero presenta una serie de
diferencias fundamentales en función del control de
tiempos adicional. Lo primero que llamará su
atención es que el tiempo no se encuentra representado en
jiffies, sino en un tipo de datos especial llamado ktime. Esta
representación oculta algunos de los detalles de la
gestión del tiempo eficiente dentro de esta granularidad.
La API formaliza la diferenciación entre tiempos absolutos
y relativos y requiere que el llamante especifique el tipo de
tiempo.

La API de ktime

Este artículo no aborda la API de
ktime, la cual proporciona un completo conjunto de funciones para
la gestión del tiempo en alta resolución. La API de
ktime se encuentra desarrollada en
./linux/include/ktime.h.

hrtimer

La API de hrtimer es fácil de usar,
como muestra el Listado 2. Dentro de init_module, lo primero es
definir el tiempo relativo hasta el tiempo de espera (en este
caso, 200ms). Para inicializar hrtimer, se debe llamar a
hrtimer_init(con reloj monotónico) y luego establecer la
función de devolución de llamada. Luego, se inicia
el temporizador usando el valor ktimeantes creado. Cuando el
temporizador se haya activado, se llamará a la
funciónmy_hrtimer_callback, la cual devolverá
HRTIMER_NORESTART para evitar que el temporizador se reinicie
automáticamente. La función cleanup_module permite
limpiar cancelando el temporizador con hrtimer_cancel.

Listas del kernel

Esta API proporciona una estructura
list_head para representar tanto el encabezado de la lista
(delimitador) como los indicadores de lista internos de la
estructura. Veamos una estructura de muestra que incluye
capacidades de listas. Observe que se agregó la estructura
list_head para la vinculación de objetos. También
es posible agregar la estructura list_head en cualquier parte de
la estructura y — a través de GCC (list_entry y
container_of, definidos en ./include/kernel/kernel.h)—
desreferenciar desde el indicador de lista al
superobjeto.

Estructura con referencias de listas de
muestras truct my_data_structure { intvalue; struct list_head
list; };

Como en cualquier implementación en
lista, se requiere de un encabezado de lista que actúe
como delimitador de la lista. Esto suele llevarse a cabo con la
macro LIST_HEAD, que proporciona la declaración e
inicialización de la lista. Esta macro crea un objeto
list_head de estructura dentro del cual se pueden agregar
objetos.

LIST_HEAD( new_list )

También es posible agregar una
encabezado de lista manualmente (por ejemplo, si el encabezado de
lista se encuentra en otra estructura diferente) usando la macro
LIST_HEAD_INIT.

Una vez finalizada la inicialización
principal, la lista puede manipularse usando funciones como
list_add ylist_del(y muchas otras más). Ahora, pasemos al
código de ejemplo que ilustrará más
claramente el uso de la API.

Trabajo cola API

La API de cola de trabajo es un poco
más complicado que tasklets, principalmente debido a una
serie de opciones son compatibles. Primero vamos a explorar las
colas de trabajo, y luego vamos a ver en el trabajo y las
variantes.

Recordemos de la Figura 3 que la estructura
de la base de la cola de trabajo es la cola en sí. Esta
estructura se utiliza para poner en cola el trabajo de la mitad
superior que aplazarse para la ejecución posterior de la
mitad inferior. Colas de trabajo se crean a través de una
llamada macro create_workqueue , que devuelve un workqueue_struct
referencia. Puede remoto esta cola obra posterior (si es
necesario) a través de una llamada al destroy_workqueue
función:

struct workqueue_struct * create_workqueue
(nombre);

void destroy_workqueue (struct
workqueue_struct *);

El trabajo que se comunica a través
de la cola de trabajo se define por la work_struct estructura.
Por lo general, esta estructura es el primer elemento de la
estructura de un usuario de la definición de trabajo
(verá un ejemplo de esto más adelante). La API de
cola de trabajo proporciona tres funciones para inicializar el
trabajo (de un búfer asignado); ver Listado 6 . El
INIT_WORK macro prevé la inicialización y
configuración de la función de controlador (se
transmite por el usuario) es necesario. En los casos en que el
desarrollador necesita un retraso antes de que el trabajo se pone
en cola en la cola de trabajo, puede utilizar el
INIT_DELAYED_WORK y INIT_DELAYED_WORK_DEFERRABLE
macros.

Conclusión

Este trabajo presentó algunas APIs de Linux que
tienen la capacidad de separar funcionalidades de acuerdo con las
necesidades (APIs de temporizador y APIs de hrtimer de alta
precisión) y de uniformar código para su
reutilización (API de listas) etc.. y otras Apis de
Windows y sus funcionalidades.En fin existen una amplia variedad
de APIs y aplicaciones de Windows y LINUX (principal mente de
Linux) pero no están exactamente especificadas asi que las
Apis de estos sistemas operativos vienen siendo un tipo de
códigos o una fuente de código basado en la
especificación destinada a ser utilizada como una interfaz
de componentes de software para comunicarse entre sí (para
permitir que varias aplicaciones se conecten entre si
transparentemente.

Bibliografía

http://msdn.microsoft.com/es-es/library/172wfck9.aspx

http://masalladevisualbasic.galeon.com/lasapiwin.html

http://www.alegsa.com.ar/Dic/api%20de%20windows.php

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/br211377.aspx

http://www.elwebmaster.com/referencia/api-interface-de-programacion-de-aplicaciones

http://rcmdispmoviles.blogspot.com/2012/04/interfaz-de-programacion-de.html

https://www.ibm.com/developerworks/linux/library/l-tasklets/

file:///C:/Users/User/Desktop/APIs%20del%20kernel,%20Parte%203%20%20Temporizadores%20y%20listas%20en%20el%20kernel%202.6.htm

http://www.elwebmaster.com/referencia/api-interface-de-programacion-de-aplicaciones

API de WindowsMonografias.comAPI de LinuxMonografias.com.

 

 

Autor:

Ezequiel William

Profesor: José Polanco

Universidad Dominicana O&M . Facultad
de Ingeniería y Tecnología

Monografias.com

Martes 15 Abril 2014

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