Introducción
El teclado: autónomo con un relay de 5Amp
incorporado para comandar cerraduras eléctricas, paneles
de alarma u otra aplicación de control de acceso. El
tiempo de demora de salida puede programarse desde 1 a 999
segundos. En caso de pérdida de alimentación
mantiene los datos programados en su memoria EPROM. Pueden
programarse hasta 100 códigos de usuario con 10.000
combinaciones posibles entre los códigos Maestro, Usuario
y Acceso rápido. Posee además circuito de tamper
incorporado. Para comodidad del usuario, también ofrece
salida de egreso por medio de un botón a instalar dentro
del área protegida.
Características
Alimentación 12-24Vcc.
Inhibición de la salida de relay: La salida
de relay es utilizada generalmente para comandar una
cerradura eléctrica. Si se programa al teclado en modo
inhibido, el relay de salida no se activará. Esto
aumenta la seguridad de las zonas protegidas durante el
tiempo en que no se espera que estén habitadas, como
por ejemplo fines de semana.Modo Revisión automática de
códigos: Cuando todos los usuarios programados poseen
la misma cantidad de dígitos, el teclado se
activará automáticamente cuando se ingrese el
código, sin necesidad de presionar la tecla #. Esto
resulta práctico para los usuarios.Modo Revisión manual de códigos: Si
los códigos de usuario programados varían en su
cantidad de dígitos, el usuario deberá
presionar la tecla # cuando termine de ingresar su
código. Esto aumenta la seguridad.Eliminación de códigos simple: El
administrador puede borrar códigos individuales sin
siquiera conocerlos.
Especificaciones
Voltaje – 12-24 Vcc.
Consumo – 10 mA. a 12Vcc – 30mA (presionando las
teclas), 80mA (relay activado).Salida de relay – 5 Amp. a 28VDC – NA/C/NC
programable de 1 a 999 segundos, salida temporizada o por
cambio de estado.Salida de tamper – NC. Conectar al circuito
antidesarme del panel de alarma.Entrada de voltaje – 12-24 Vcc.
Entrada de egreso – NA, negativo (-).
Códigos: Hasta 100 códigos de usuario,
10.000 combinaciones de códigos.Máximo 10 segundos para ingresar cada
dígito, máximo 30 segundos para ingresar cada
código.Dimensiones (teclado con caja trasera): 117 x 74 x
48 mm.Peso: 180 grs.
Cableado (ejemplo de
instalación)
Programación del
teclado
El primer paso para una programación exitosa es
decidir la siguiente información:
El código Maestro y/o los códigos de
Usuario.Configuración de la salida de relays
(momentáneo o por cambio de estado) y el tiempo de
salida si se opta por el modo momentáneo.Si se va a usar el código rápido de
acceso.Qué resultado se pretende después de
10 entradas de código incorrectas (bloqueo de
códigos por 15 min. o ninguno).
Comenzando
Una vez establecido el código
Maestro, revise las opciones de programación y decida
qué hará el teclado exactamente, incluyendo tanto
el formato de los códigos de acceso, como la manera en que
responde el teclado mediante la salida de relay, zumbador y LEDs.
Note que en todos los casos los pasos básicos de
programación son:
Ingrese el código Maestro, seguido de la
tecla (que es
la que lo sitúa en modo
Programación).Ingrese los códigos de programación
como sea requerido, seguido de la teclaIngrese nuevamente la tecla para salir del modo
Programación.
Nota: Un destello veloz de 5 bips
y/o 5 flashes indican un error, mientras 2 bips indican que la
entrada ha sido aceptada.
Notas de Programación
1. Código Maestro: El teclado viene
programado con el código Maestro 0000. Los
códigos adicionales u otra información debe
programarse a elección del usuario. De todas formas,
para garantizar la seguridad, programe un nuevo código
Maestro reemplazando el preestablecido de
fábrica.
2. Programación de
fábrica:
Código Maestro | 0000 |
Longitud del código de | 4 a 8 dígitos |
Tiempo de salida de relay | 1 segundo |
Bloqueo de código | 10 intentos – 30 segundos |
Aviso de activación de | Encendido |
Modo Entrada de Código de | Manual |
Bip de tecla presionada | Encendido |
Operación | Apagado |
3. Operación de Código: Los
códigos de Usuario son de 4 a 8 dígitos y son
asignados a una ID de 2 dígitos. Si todos los
códigos tienen igual cantidad de dígitos, se
puede programar el teclado para no necesitar la
utilización de la tecla # tras ingresar el
código. El administrador puede eliminar un
código de usuario sencillamente utilizando la ID de 2
dígitos, sin necesidad de programar nuevamente todos
los códigos de usuario.
Programación de Usuario
Tonos de Zumbador y LEDs indicadores de
estado
Estado | Tonos de Zumbador | Flashes del led |
En modo | ON | |
tecla ingresada correcta | 1 bip | 1 flash |
Código ingresado | 2 bips | 2 flashes |
Código ingresado | 5 bips | 5 flashes |
Jumper de reset | Bips continuos | Flashes continuos |
En modo Espera | 1 flash en intervalos de 2 | |
Salida de relay activada | Bip largo de 1 seg. ** | N/A |
LEDs
Led Rojo – indica que el relay de
salida ha sido inhabilitado o bloqueado.Led Ámbar – Se enciende para
mostrar el estado del teclado (ver arriba).Led Verde – Se enciende cuando la
salida de relay ha sido activada.
Programación de
Instalación
Esta programación sólo debe
ser utilizada por instaladores profesionales, una
programación incorrecta pueden desactivar o bloquear
funciones del teclado.
Programando el teclado
(secuencia)
Para cambiar algunos datos del teclado
(como eliminar o cambiar códigos de usuario), haga lo
siguiente:
Reprogramación completa del
teclado (reset)
A veces es necesario borrar toda la
información (excepto el código Maestro) e ingresar
nuevos datos. (Ej.: ante un cambio de dueños en un
edificio protegido). En tal caso, haga lo siguiente:
Eliminar clave de acceso de
usuario
Para eliminar un usuario que ha dejado la
empresa o no tiene más autorización para ingresar
al área protegida, haga lo siguiente:
Jumper DAP (Acceso Directo a
Programación)
Si olvidó el código Maestro,
lo puede reemplazar utilizando este Jumper tal se como se explica
a continuación:
1. Desconecte la fuente de
alimentación.2. Pase el jumper DAP de OFF a
ON.3. Reconecte la fuente de
alimentación (el zumbador comenzará a
sonar).4. Posicione nuevamente el jumper
en OFF (el zumbador se apagará).5. El teclado está ahora en
el modo de programación, listo para recibir nuevos
datos.6. Entre los nuevos datos de
programación.
Nota: Esto borrará de la memoria
todos los códigos de Usuario y vuelve la
programación a los valores de fábrica. Debe
programarse un nuevo código Maestro para reemplazar al
perdido.
Operación de
usuario
Enviado por:
Pablo Turmero