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Brazo robótico con banda transportadora (Presentación PowerPoint)




Enviado por Pablo Turmero



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    INTRODUCCION Implementar el siguiente proyecto utilizamos Lego
    Mindstorms NXT. Con Matlab desarrollamos la programación
    del Brazo Robótico. El manejo de sensores, servomotores y
    microcontroladores complementamos el proyecto.

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    DESCRIPCION DEL PROYECTO El proyecto consiste en la
    construcción de una banda transportadora con brazo
    robótico. En la banda circularán recipientes
    llenados a diferentes niveles de producto. Estos niveles
    serán medidos con el sensor de ultrasonido. Se utilizan
    dos sensores infrarrojos en la banda.

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    DESCRIPCION DEL PROYECTO El brazo robótico
    clasificará los recipientes según el nivel medido.
    El brazo tendrá 2 grados de libertad, utilizando 2
    servomotores para mover la base de brazo y un motor que
    controlará el gipper o garra.

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    DESCRIPCION DEL PROYECTO Contará con un sensor de luz para
    detectar la presencia de los recipientes. La banda será
    controlada por un microcontrolador, el que tendrá como
    dispositivo de entrada dos sensores de luz infrarrojo y como
    dispositivo de salida un servomotor.

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    APLICACIONES: Mejorar la calidad de una línea de
    producción en una industria envasadora de bebidas.
    Recipientes que no cumplen con el nivel son retornados para que
    cumplan los requerimientos.

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    Fundamento Teórico Para el desarrollo del Proyecto se
    usaron varias herramientas de Hardware y Software. El Kit de Lego
    Mindstorms NXT tiene su software de programación, que
    funciona en base a LabView. En nuestro caso usaremos herramientas
    de programación alternativas, de esta forma trabajaremos
    un en entorno de diseño e ingeniería.

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    Herramientas de Hardware utilizadas. En esta sección se
    detallan los equipos utilizados para la construcción del
    brazo robótico y la banda transportadora . Para el primero
    se uso Lego Mindstorms . Para la segunda parte se usó
    materiales y componentes apropiados para la implementación
    de prototipos electrónicos.

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    Lego Mindstroms Lego Mindstroms es un juego de robótica
    fabricado por la empresa Lego, el cual posee elementos
    básicos de las teorías robóticas. Lego
    Mindstorms puede ser usado para construir un modelo de sistema
    integrado con partes electromecánicas controladas por
    computador.

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    Lego Mindstroms NXT El bloque NXT es una versión mejorada
    a partir de Lego Mindstorms RCX . Debido a la
    comercialización de los bloques programables, Lego
    vendió la generación NXT en dos versiones:
    Versión Educativa y Comercial.

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    Lego Mindstroms Microcontrolador El microcontrolador que posee es
    un ARM7 de 32 bits, que incluye 256 Kb de memoria Flash y 64 Kb
    de RAM externa. Posee mayores capacidades de ejecución de
    programas, evitando que los procesos inherentes de varios
    paquetes de datos colisionen y produzcan errores en la
    ejecución del software.

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    Lego Mindstroms Entradas y Salidas En el bloque de NXT existen
    cuatro entradas para los sensores, y tres entradas para los servo
    motores. Las salidas de energía aún son tres
    localizadas en la parte posterior del bloque, haciendo que la
    conexión para los motores y partes móviles sean de
    más fácil acceso.

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    Lego Mindstroms Comunicaciones El bloque de NXT puede comunicarse
    con el computador mediante la interfaz de USB que posee.
    Conectividad con Bluetooth no tan sólo permite conectarse
    con otros bloques, sino también con computadores, palms,
    teléfonos móviles, y otros aparatos con esta
    interfaz de comunicación.

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    Lego Mindstroms Sensor de Luz de Lego Mindstorms El sensor de luz
    es sin duda uno de los más útiles e interesantes de
    todo el kit del Lego Mindstorms NXT. Este sensor le permite a
    nuestro robot distinguir entre luz y oscuridad.

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    Lego Mindstroms Sensor de Ultrasonido Los ultrasonidos son antes
    que nada sonido, exactamente igual que los que oímos
    normalmente, salvo que tienen una frecuencia mayor que la
    máxima audible por el oído humano.

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    Lego Mindstroms Sensor de Tacto El sensor de contacto permite
    detectar si el bloque que lo posee ha colisionado o no con
    algún objeto que se encuentre en su trayectoria
    inmediata.

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    Lego Mindstroms Sensor de Sonido El sensor solo detecta la
    “cantidad” de sonido. Este sensor lee el sonido
    ambiental y nos regresa una medida de 0 a 100%. Estos valores
    corresponden mas o menos a: 4-5% Una casa silenciosa. 5-10%
    Alguien hablando lejos. 10-30% Es una conversación cerca
    del sensor o música en un volumen normal. 30-100% Gente
    gritando o música a volumen alto.

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    Lego Mindstroms Servomotor de Lego Mindstorms NXT Los motores de
    la serie Lego Robotics han sido de tres tipos, los cuales son
    independientes al bloque. Entrega movilidad al sistema
    dinámico según las necesidades de
    construcción. Los servos además de incluir un motor
    eléctrico convencional también incluyen un sensor
    de posición. Fig. 2.1.7 Diseño interno del
    servomotor de lego NXT

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    Equipos adicionales utilizados Pic16F628A Es un microcontrolador
    CMOS FLASH de 8 bits Capaz de operar con frecuencias de reloj
    hasta de 20 MHz . Posee internamente un oscilador de 4 MHz.

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    Equipos adicionales utilizados Servomotor Hitec HS311 Los servos
    son un tipo especial de motor de D.C. que se caracterizan por su
    capacidad para posicionarse de forma inmediata en cualquier
    posición dentro de su intervalo de operación. El
    servomotor espera un tren de pulsos que se corresponde con el
    movimiento a realizar.

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    Equipos adicionales utilizados Sensor de luz Infrarrojo
    Están diseñados especialmente para la
    detección, clasificación y posicionado de objetos;
    la detección de formas, colores diferencias de superficie,
    incluso bajo condiciones ambientales extremas. En su interior
    contiene dos elementos, uno es un diodo emisor de luz infrarroja
    y el otro un fototransistor, este último mide la cantidad
    de luz infrarroja en algún objeto, esta medición
    depende de la claridad del objeto a sensar.

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    Herramientas de Software Programación de Lego Mindstorms
    NXT La programación del Lego Mindstorms se realiza
    mediante el software que se adjunta en el empaque original, el
    cual trae el firmware del robot y un programa que emula un
    árbol de decisiones. Una de las principales
    características de este software de programación,
    es su entorno visual, el cual emula la construcción por
    bloques, dando la posibilidad a cualquier usuario aprendiz
    acostumbrarse rápidamente a la programación de
    bloque.

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    Herramientas de Software Matlab y Simulink Es un ambiente de
    cómputo, de alta ejecución numérica y de
    visualización. MATLAB integra el análisis
    numérico, calculo de matrices, procesamiento de
    señales, diseño de sistemas de potencia, Mapeo y
    tratamiento de imágenes, instrumentación y
    adquisición de datos. Simulink es una herramienta para el
    modelaje, análisis y simulación de una amplia
    variedad de sistemas físicos y matemáticos.

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    Herramientas de Software Cygwin Nos servirá para ejecutar
    instrucciones en un entorno similar LINUX, es básicamente
    un simulador de UNIX que ejecuta los programas GNU ARM y
    Nexttool. GNU ARM Es un compilador que convierte los archivos
    creados desde matlab (archivos *.m) o cualquier otro programador
    que use lenguaje C o C++. NXTOSEK Es una plataforma de
    código abierto para LEGO MINDSTORMS NXT.

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    Herramientas de Software RWTHMindstormNXT y Embedded Coder Robot
    NXT Es un toolbox que ha sido desarrollado para el control de
    LEGO MINDSTORMS robots NXT con MATLAB a través de una
    conexión inalámbrica Bluetooth o vía USB.
    Embedded Coder Robot NXT es la librería que proporciona
    los bloques de Mindstorm NXT para desarrollar un modelo en
    Simulink.

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    Herramientas de Software MikroBasic Es una herramienta de
    desarrollo que se permite realizar proyectos para
    microcontroladores PIC. Proporciona una solución
    fácil para aplicaciones, sin comprometer el rendimiento o
    el control, desarrolla rápidamente y desplegar
    aplicaciones complejas.

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    Herramientas de Software Proteus Es un paquete de software para
    el diseño de circuitos electrónicos que incluye
    captura de los esquemas, simulación analógica y
    digital combinadas y diseño de circuitos impresos. El
    paquete está compuesto por dos programas: ISIS, para la
    captura y simulación de circuitos; y ARES, para el
    diseño de PCB’s.

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    Herramientas de Software Programador de Microcontroladores PIC
    Kit 2 El PICkit 2 es un programador fabricado por Microchip para
    programar toda su línea de microcontroladores. El
    programador fue diseñado para programar los
    microcontroladores en circuito (ICSP) lo que significa que puede
    programar los microcontro-ladores montados directamente en tu
    aplicación y/o protoboard.

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    Implementación del proyecto El desarrollo del proyecto
    consistió en 2 etapas, una de ellas el la
    construcción de un prototipo utilizando las herramientas
    de Lego Mindstorms, La segunda etapa consiste en la mejora del
    prototipo, pero esta vez utilizando las herramientas de software
    de Matlab y Simulink, con el fin de obtener mediciones en tiempo
    real de los sensores, visualizar estos valores en una escala de
    tiempo y tomar decisiones desde el entorno de Matlab.

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    Prototipo Inicial Utilizando el principio del llenado de botellas
    de cola, diseñamos un robot capaz de seleccionar botellas
    completamente llenas de otras que no contengan el nivel exacto de
    líquido, esto puede ser utilizado en el control de calidad
    para un proceso de llenado de botellas.

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    Prototipo Inicial Construcción La primera versión
    de la banda consistía en un brazo selector de envases con
    diferentes niveles de líquido, estos niveles eran
    representados franjas de colores en unos recipientes
    transparentes, es decir el sensor de luz se lo utilizó
    para medir estos dos colores (banco y negro). Fig. 3.1.1 Pruebas
    de lectura utilizando sensor infrarrojo

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    Prototipo Inicial El brazo robótico solo tiene 2 motores,
    uno controla el gripper y el otro mueve el eje del brazo,
    mientras que la banda transportadora es controlada por un tercer
    motor Fig. 3.1.2 Garra controlada por servomotor

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    Prototipo Inicial Programación: Fig. 3.1.3
    Programación en Lego Mindstorms de la banda
    Transportadora

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    Prototipo Inicial Creamos un bloque llamado SENSOR_LUZ,
    aquí verificamos el nivel de líquido en la botella,
    si el nivel es el requerido, simplemente la banda continua
    girando, en caso de detectar un nivel inferior, activamos en
    brazo robótico Fig. 3.1.4 Programación en Lego
    Mindstorms del Brazo Robótico

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    Prototipo Inicial

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    Proyecto Final Luego de la construcción y
    programación del prototipo, notamos ciertos errores en el
    diseño del mismo, ya que el sensor de ultrasonido lo
    utilizábamos para medir presencia de objetos y no para su
    función básica que es medir distancias, entonces se
    decidió hacer un cambie en a ubicación de los
    sensores. Fig. 3.2.1: Esquema, ubicación de los sensores y
    motores.

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    Diseño electrónico del controlador de la Banda.
    Circuito del Sensor de luz Para obtener señales
    analógicas en el microcontrolador, proveniente de los
    sensores de luz, utilizaremos un amplificador operacional, para
    nuestro caso elegimos el LM324, el cual contiene 4 Opams
    (Amplificadores Operacionales) en su interior. Fig. 3.4.1:
    Circuito acondicionador de un sensor infrarrojo.

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    Diseño electrónico del controlador de la Banda.
    Circuito del Microcontrolador Para controlar la banda utilizamos
    el PIC16F628A, al tener muy pocas entradas y salidas que manejar
    se eligió este microcontrolador, también por su
    facilidad al momento de armar el circuito ya que este PIC posee
    un oscilador interno. Fig. 3.4.2: Circuito controlador de la
    Banda transportadora

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    Código de programa del microcontrolador program servomotor
    dim in as byte dim Vel as byte dim cont1 as word Main: INTCON = 0
    TRISA = 1 TRISB = 0 TRISB.0 = 1 TRISB.1 = 1 PORTA = 0 PORTB = 0
    PORTA = 0 PORTB.4 = 1 Delay_ms(500) PORTB.4 = 0 Delay_ms(500)
    PORTB.4 = 1 Delay_ms(500) PORTB.4 = 0 Delay_ms(500) PORTB.4 = 1
    Delay_ms(500) PORTB.4 = 0 Delay_ms(500) While true if (PORTB.0 =
    0 ) then PORTB.4 = 1 PORTB.2 = 1 Delay_us(900) PORTB.2 = 0
    Delay_us(1100) if (PORTB.1 = 1 ) then PORTB.5 = 1 PORTB.2 = 0
    Delay_ms(2000) for cont1 = 0 to 700 PORTB.2 = 1 Delay_us(900)
    PORTB.2 = 0 Delay_us(1100) next cont1 else PORTB.5 = 0 end if
    else PORTB.4 = 0 Delay_ms(4000) PORTB.5 = 0 end if wend PORTB.2 =
    0 PORTB.4 = 1 Delay_ms(2000) PORTB.4 = 0 End.

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     PROGRAMACION EN MATLAB DIAGRAMA DE FLUJO

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    ESTA PRESENTACIÓN CONTIENE MAS DIAPOSITIVAS DISPONIBLES EN
    LA VERSIÓN DE DESCARGA

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