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Influencia del juego educativo en el desarrollo psicomotriz



Partes: 1, 2

    INFLUENCIA DEL JUEGO EDUCATIVO EN EL
    DESARROLLO PSICOMOTRIZ DE LOS NIÑOS/AS DEL TERCER CICLO
    DEL NIVEL INICIAL ,EN LA ESCUELA NOCTURNA SERGIO AUGUSTO
    HERNÁNDEZ,  DEL NIVEL BÁSICO DEL DISTRITO
    EDUCATIVO 08-06, PERÍODO 2010-2014

    Introducción

    Esta investigación realizada a partir de los
    factores que inciden en el ausentismo escolar en la Escuela
    Sergio Augusto Hernández,  del Nivel Básico
    del Distrito Educativo 08-06 de Santiago, la cual presenta una
    problemática sentida en el quehacer educativo, ya que, en
    los últimos tiempos se ha tratado mucho el tema del
    ausentismo en nuestros centros educativos.

    Al sistema educativo dominicano se le imputo incapacidad
    para responder con eficacia y calidad a los desafíos de
    desarrollo que demanda la sociedad. En 1967, se pronuncia
    diversos sectores de la sociedad política y civil
    preocupados por el bajo rendimiento del sector
    educativo.

    Iniciar diferentes reformas en el sistema educativo como
    son: las reformas del nivel primario y reforma del  nivel
    secundario.

    Con esto se busca lograr un profundo cambio en el
    sistema educativo, aumenta la cobertura y  mejora la calidad
    de la educación, sobre todo en el ámbito rural,
    dejando a un lado los factores que causan el ausentismo
    escolar.

    El propósito de este estudio es determinar los
    factores sociales y psicológicos, del sistema de
    educación de adultos  que influyen en el ausentismo
    en el centro educativo Escolar Nocturno Sergio Augusto
    Hernández  del nivel básico.

    Los métodos usados son descriptivos y
    analíticos, ya que se pretende señalar directamente
    los factores que han incidido  en el ausentismo escolar en
    dicha escuela, la cual pertenece al Distrito Educativo 08-06 de
    Tamboril.

    Se utiliza las técnicas de la entrevista,
    encuesta y /o observaciones para el análisis de los datos,
    además, las fuentes bibliográficas que trata el
    tema.

    El objeto de estudio es la Escuela  Nocturna Sergio
    Augusto Hernández en el año selectivo 2008-2009
    perteneciente al distrito educativo 08-06, en
    Tamboril.

    Resaltando la importancia de los factores que inciden en
    el ausentismo escolar en estos centros, es visto como fundamental
    por el problema que genera este en las escuelas del país,
    específicamente la Escuela Nocturna que es nuestro objeto
    de estudio.

    Esta investigación se presenta con un informe,
    conformado por una portada y una portadilla, con los datos
    generales; el título, el índice, la
    introducción, el marco teórico formado por:
    Capitulo I, contiene los aspectos básicos sobre el
    ausentismo en la Escuela  Nocturna Sergio Augusto
    Hernández; capitulo dos, trata los aspectos
    teóricos referente a la investigación; el capitulo
    tres, sobre el diseño metodológico,; el cuarto
    capítulo, se presentan las tablas y gráficos ,
    obtenidos a través de los cuestionarios; el quinto, se
    refiere a la interpretación de los resultados obtenidos;
    la conclusión, las recomendaciones, las referencias
    bibliográficas y los anexos.

    CAPÍTULO I:

    Planteamiento del
    problema

    Planteamiento del problema

    1.1.  Contextualización Del
    Problema.

    El ausentismo se puede identificar en los centros
    educativos públicos como un problema que agrava el
    problema de la deserción escolar y afecta la calidad de
    los aprendizajes de los educandos, puede ser definido como la
    ausencia de los y las estudiantes de los centros de
    enseñanzas.

    Este tema se justifica dado que la sociedad dominicana
    necesita de personas capaces de guiar su vida, a partir de su
    preparación académica. Preparación que se
    torna mutilada si no se asiste regularmente a los centros de
    estudios, logrando aprovechar las enseñanzas programadas
    por las instancias educativas.

    El ausentismo es un mal social que afecta todos los
    estratos de la sociedad, ya que, la carencia de conocimiento
    conlleva a la delincuencia y a la discriminación social.
    Se entiende por ausentismo la falta de presencia de los y las
    estudiantes en el sistema educativo, es decir, en el aula o en
    proyectos dedicados a educar a la población.

    Entre las características que se encuentran en
    esta problemática están las sociales,
    económicas, afectivas y sicológicas. 
    Observamos en la sociedad un gran número de personas
    carentes de conocimientos básicos para realizarse en un
    rol productivo adecuados a las exigencias actuales de una
    sociedad que cada día tiende más a ser
    globalizarse.   Esto se puede observar en el pobre
    desempeño productivo en los distintos puestos de
    trabajo

    Entendemos que  la Educación es un derecho
    para todas las personas, hombres y mujeres de todas las edades en
    todo el mundo.  Según Ley de Educación (66-97)
    ´´La educación deberá proporcionarse a
    todos los niños, niñas, jóvenes y
    adultos.´´(p. ).  También esta ley
    establece que el Estado está obligado a garantizar la
    educación de los ciudadanos, especialmente la
    Educación Básica.

    También, en la Ordenanza 1,96 establece en su
    artículo 88 que en el proceso educativo es necesario
    atender a la población a la que está dirigida la
    educación de adultos/as de acuerdo con las especificidades
    de los grupos de ambos sexos que componen a los jóvenes de
    14 a 18 años y adultos de 19 a 65 año y
    más.

    Se ha observado un alto índice de ausentismo lo
    que atenta contra el logro de los objetivos de la
    educación de adultos. Como consecuencia se refleja en lo
    económico, ya que la carencia para adquirir las
    necesidades básicas de la familia se ven afectadas por
    estos factores.

    Lo tratado antes, influye de manera notable en lo
    afectivo, esto contribuye a la falta de estabilidad emocional y
    sicológico, lo que conlleva en el estudiantado a males
    sociales tales como los vicios, delincuencias,
    prostitución, desintegración familiar, la vagancia
    todo en  desmedro de la sociedad. Actualmente, podemos
    observar un gran número de personas tratando de
    sobrevivir.  Si no se toman medidas acertadas y orientadas
    hacia la mejora de este problema, nuestro país
    seguirá afectado social y económicamente como
    consecuencia de estos males.

    En la República Dominicana el sistema educativo
    no ha dado las respuestas esperada por la sociedad, especialmente
    en los sectores científicos y productivos; aumentando el
    analfabetismo que se encuentra presente en nuestra
    sociedad.

    No se debe dejar de mencionar un factor muy importante
    en cuanto a la problemática del ausentismo y son los
    deficientes servicios que se ofrecen en el país, como es
    el de la energía eléctrica y la insuficiente oferta
    de aulas adecuadas para una enseñanza de calidad. El
    factor más agudizante lo constituye la energía
    eléctrica, pues,  es imposible que nuestros centros
    educativos laboren por las noches, y más aun, con los
    pocos recursos económicos para mejorar las
    escuelas.

       

    1.2. Formulación del Problema.

    La ausencia escolar es un problema que se observa cada
    día en los centros educativos, y que al parecer no se ha
    encontrado una salida a tan grave mal,  más aun en el
    Sub- sistema de Adultos. Fruto de este problema el sistema
    educativo de la República Dominicana, no ha podido dar
    respuesta a la parte de la población analfabeta y a la
    deficiente preparación académica de nuestros
    educandos, constituyéndose esto en los principales males
    educativos que afectan nuestra sociedad.

    A partir de este análisis surge la siguiente
    pregunta, ¿Cómo influye el juego educativo en el
    desarrollo Psicomotriz de los niños/as del tercer ciclo
    del nivel inicial, en la escuela nocturna Sergio Augusto
    Hernández,  del nivel básico del distrito
    educativo 08-06, período 2010-2014?

    1.3.  Sistematización Del
    Problema.

     ¿Cuáles son los factores que inciden
    en el en el desarrollo Psicomotriz?

    ¿Qué están haciendo las autoridades
    para buscar solución de esta situación?

    ¿De qué influye el juego educativo en el
    desarrollo Psicomotriz de los niños/as del tercer ciclo
    del nivel inicial de los estudiantes en las escuelas
    públicas de nuestro país?

    ¿Qué están haciendo los docentes
    para contribuir con la problemática en el desarrollo
    Psicomotriz de los niños/as en nuestros centros
    educativos?

    ¿Cuál es el rol de los integrantes de la
    comunidad ante esta problemática?;

    ¿Cuáles condiciones se dan en las familias
    para que se presente esta situación?

    1.4. Objetivos De La
    Investigación.

    Para el logros de la metas y comprobar lo propuesto es
    esta investigación se proponen los siguientes
    propósitos.

    1.4.1 Objetivo General.

    Determinar factores sociales y psicológicos del
    sistema de educación de adultos que influyen en el
    ausentismo en el Centro Educativo Escuela Nocturna Sergio Augusto
    Hernández.

    1.4.2 Objetivos Específicos.

    • Describir las características generales de la
      Escuela Sergio Augusto Hernández y las necesidades
      presentadas.

    • Determinar las características del educando
      de educación de adulto de la Escuela Sergio Augusto
      Hernández.

    • Determinar las causas y los factores que provocan en
      el desarrollo Psicomotriz de los niños/as, de la
      Escuela Nocturna Sergio Augusto Hernández.

    • Identificar las posibles soluciones a trabes del
      Analice e interpretación de los resultados obtenidos
      en la investigación.

    1.5 Justificación de la
    Investigación.

    Desde comienzos de los años setenta el sistema
    educativo ha implementado la educación de adulto,
    encaminado a suplir la deficiencia de aulas en las escuelas
    básica diurnas.  Sin embargo, el ausentismo se ha ido
    incrementando en las escuelas urbanas y rulares, aumentando el
    por cierto de deserción y analfabetismo en la
    República Dominicana

    Por tanto, las escuelas nocturnas tuvieron una buena
    acogida en la población de catorce (14) años en
    adelante, especialmente en los adolescentes y los jóvenes
    adultos que no asistían a la escuela.

    Esta es una población que ha enfrentado muchos
    inconvenientes para realizar de una manera formal su
    educación, tales como, lo económico, las familias
    desintegradas, cambio de domicilio frecuente, formación de
    familias a temprana edad y desorientación en
    general.

    Otro factor que no está ligado directamente con
    las familias, pero si con la sociedad, que afecta mucho este tipo
    de educación es el que representa el sistema
    eléctrico del país, por lo deficiente e irregular
    del servicio. La educación dominicana enfrenta diferentes
    problemáticas que afecta el avance progresivo y
    sistemático de nuestros estudiantes, que se observa con
    mayor frecuencia en la educación de adultos.

    El Centro Educativo Sergio Augusto Hernández, no
    escapa a tal situación, donde uno de los principales males
    que afectan la población estudiantil es el
    ausentismo.

    Este un factor que incide negativamente en el proceso de
    enseñanza aprendizaje, es por tal razón que se
    aborda con el objetivo de determinar las causas y consecuencias
    del ausentismo en dicho centro y plantear alternativas que puedan
    resolver tal situación en beneficio de las escuelas que
    presentan esta dificultad.

    De acuerdo a esto, necesidad de trabajar esta
    problemática esta fundamentada en una mayor
    capacitación en el alumnado y una mejor
    organización en la escuela, pues con el ausentismo no se
    está logrando un avance efectivo, porque cada vez que un
    estudiante se ausenta por un periodo de tiempo determinado, se
    pierde de las informaciones y temas tratados, por lo que se 
    retrasan en su aprendizaje, lo cual le causa desencanto y los
    desmotiva.

    La investigación es de especial utilidad para los
    miembros de este centro, porque con ella se pretende realizar
    sugerencias que tiendan a mejorar la problemática ya
    planteada.  Para ellos se plantearan estrategias, tales como
    reuniones, orientaciones y programas con el fin de lograr que los
    educandos que estén en esta situación puedan
    alcanzar las destrezas y habilidades necesarias para ser
    promovidos al siguiente nivel.

    Lo que se pretende alcanzar con esta
    investigación es que los educandos entiendan la
    importancia que ellos tienen para el país la sociedad,
    porque sin educación no hay progreso.  Además,
    que hagan conciencia que a través de su
    capacitación pueden adquirir la capacitación
    necesaria para desempeñar un buen rol en la
    sociedad.

    1.6.  Alcance Y Límites.

    Esta investigación está referida al
    municipio de Tamboril, específicamente, en el sector del
    barrio Libertad, limitándose a los actores de la Escuela
    Sergio Augusto Hernández. Su alcance social es amplio ya
    que afecta la calidad de la educación de los adolescentes
    y adultos de este centro educativo y el rol del personal docente
    y administrativo.

    Lo ausentismo es una de las causas que provoca la
    deserción estudiantil, lo que contribuye a los males
    sociales de esta comunidad.

    1.7.  Variables.

    Las características que se adecuan a la realidad
    para ser determinadas en esta investigación serán
    las variables independientes y las dependientes.

    1.7.1.   Variable
    independiente.

    – Los juegos educativos en el desarrollo Psicomotriz de
    los niños/as del tercer ciclo del nivel inicial de los
    estudiantes del centro educativo Sergio Augusto
    Hernández.

    – Falta de motivación del Personal
    docente.

    1.7.2.   Variable
    dependiente.

    -Malas Calificaciones.

    -Falta de motivación para asistir a
    clase.

    -Deserción escolar.

    Operacionalización de las
    variables

    Objetivo general Analizar la influencia del
    juego educativo en el desarrollo Psicomotriz de los
    niños/as del tercer ciclo del nivel inicial, en la escuela
    nocturna Sergio Augusto Hernández,  del nivel
    básico del distrito educativo 08-06, período
    2010-2014

    objetivo específico 1

    Variables

    Definición de las
    variables

    Indicadores

    Preguntas

    Determinar la importancia de las actividades
    del juego trabajo en el aprendizaje de los niños/as
    del nivel inicial.

    Importancia del juego

    Es la forma como el docente trata los
    comportamientos individuales de los alumnos.

    Ambiente áulico

    2

    3

    4

    11

    20

    Objetivo específico 2

    Variables

    Definición de la variable

    Indicadores

    Preguntas

    Identificar el juego como estrategias de la
    enseñanza en el nivel inicial.

    El juego como estrategia de
    enseñanza

    Actividad lúdica que permite al docente
    enseñar a través de las estrategias
    implementadas

    El juego como estrategia
    didáctica

    El juego en la escuela

    Logra con el juego trabajo

    Benefician las estrategias en el
    aprendizaje

    9

    10

    Monografias.comMonografias.comMonografias.comCAPITULO II:

    Marco
    teorico

    Como resultado de los datos obtenidos se concluye lo
    siguiente

    En cuanto al Objetivo específico No.1:
    Determinar la importancia de las actividades del juego trabajo en
    el aprendizaje de los niños/as del nivel
    inicial

    Para los docentes en un 80% la actividad del juego en
    el aula
    es placentera para los niños y el 20% restante
    considera que el juego es una actividad espontánea y
    recreativa.

    Con relación a los datos obtenidos un 80% de los
    docentes entienden que con las actividades de trabajo se
    busca lograr las metas y un 20% quiere cumplir sus objetivos como
    resultado de estas actividades. Los docentes en un 60% entienden
    que los niños a través del juego pueden
    experimentar la valoración y un 40% de los niños
    descargan energía mientras juegan. Mientras que todos.
    Todos los docentes expresaron que con el juego trabajo
    implementado en el aula se logran todas las finalidades
    propuestas.

    El 100% de las docentes entienden que a través
    del juego trabajo se promueve el juego como medio de
    realización personal y social y se rescata el
    carácter placentero del juego. Además entienden que
    el área para el juego trabajo debe estar organizado
    tomando en cuenta el espacio y el tipo de actividades que va a
    realizar.

    El 60% de los docentes entiende que con la
    cotidianidad de las actividades lúdicas se organiza
    el espacio de juego, así mismo consideran que con estas
    actividades los niños logran elegir a sus
    compañeros y las variantes del juego. Esto indica que en
    la mayoría de los casos las docentes del nivel inicial
    dentro de sus logros el que mayor se refleja es la
    organización del espacio del juego.

    Concluyendo el objetivo 1 las autoras entienden
    que:

    El juego es un paso previo para una socialización
    sana y objetiva en el plano real. Los juguetes son como una
    imitación de la realidad de los adultos. Pueden romperse
    pero se arreglan, se reemplazan. La actividad lúdica
    permite al niño repetir situaciones tantas veces como
    quiera, situaciones que en la vida real no podrían
    repetirse.

    En lo que respecta al Objetivo específico
    No.2: Identificar el juego como estrategias de la
    enseñanza en el nivel inicial.

    En relación a los docentes el 100% estimula a
    los alumnos a participar espontáneamente
    como
    estrategia en el juego trabajo y por último el orienta a
    la atención al proceso de realización de la tarea,
    indican las pautas al comenzar las actividades de aprendizaje,
    además de señalar lo positivo de las respuestas de
    los niños.

    El 60% de los docentes encuestados siempre que utilizan
    alguna estrategia que logran un aprendizaje significativo.
    Con relación a los docentes encuestados el 80% entienden
    que las estrategias de aprendizaje benefician a la creatividad y
    el 20% entiende que el aprendizaje también aporta en el
    sentir de los niños.

    Las investigadoras concluyen que es importante
    señalar que la necesidad de jugar es propia de todo
    niño, pero ha de tenerse en cuenta que no todos ellos
    juegan de la misma manera, ni a los mismos juegos, ni por las
    mismas motivaciones demostrando que el juego está
    determinado por las condiciones materiales de existencia, en un
    contexto social e histórico concreto, siendo
    imprescindible considerar lo lúdico en el Nivel Inicial
    como el interjuego entre factores individuales y sociales que se
    condicionan mutuamente en una relación dialéctica
    en la cual se integran el docente, los alumnos, el conocimiento y
    el contexto.

    El juego en la escuela no es el juego, en el
    ámbito educativo, una actividad menor o de segundo rango,
    tampoco constituye una recompensa o un período de descanso
    respecto de otros trabajos; cuando se cae en el error de
    concebirlo sólo como una actividad de distracción,
    de esparcimiento o de liberación de las tensiones
    producidas por las actividades escolares, la escuela suele
    exiliarse a un espacio y tiempo de segunda categoría y no
    suelen mantener ninguna relación con los objetivos
    propiamente escolares.

    El Nivel Inicial no puede caer en este error, por el
    contrario, debe integrar la actividad lúdica o la
    actividad exploratoria en una propuesta que promueva placer,
    relación y adquisición de conocimientos, los
    alumnos son sujetos sociales concretos, portadores de una
    historia e insertos en una cultura determinada, por lo tanto sus
    valores, sus expectativas, sus costumbres y sus motivaciones se
    verán reflejadas en sus juegos. Enseñar y aprender
    equivale a introducir entre la información que el docente
    presenta y el conocimiento que el alumno construye.

    Con relación al Objetivo No. 3: Determinar
    cómo influyen las acciones del juego trabajo que realiza
    el docente en el proceso de enseñanza y
    aprendizaje.

    El 60% de los docentes entiende que en las
    concepciones curriculares se plantean sus necesidades, y
    el 40% expresa que desarrollan procedimientos de trabajo para dar
    coherencia. En relación a los datos obtenidos el 40% de
    los docentes entienden que el niño refleja sus
    expectativas, costumbres y motivaciones a través del
    juego.

    Todos los docentes en un 100% expresaron que siempre
    implementan el juego y la creatividad en su clase.
    Mientras que el 80% de los docentes entienden que la
    imaginación es un habilidad que se utiliza para la
    creatividad, y el 40% entiende que cuando se posee experiencia
    también sirve para la creatividad.

    En relación a los datos obtenidos el 100% de los
    docentes utiliza el juego como estrategia para desarrollar las
    habilidades
    creativas del niño, el 40% implementa la
    originalidad y el 20% utiliza los materiales didácticos
    para despertar la creatividad del niño.

    En cuanto a la influencia que tienen las acciones del
    juego trabajo que realiza el docente en el proceso
    enseñanza aprendizaje, las investigadoras concluyen que
    el/la  docente deben partir del convencimiento del valor
    educativo del juego en el desarrollo integral infantil, lo que lo
    llevará a pensar y planificar una cantidad de elementos
    que faciliten una actividad lúdica.

    El componente lúdico favorece el desarrollo de
    las capacidades y el equilibrio personal, potencia actitudes y
    valores, como el respeto por el derecho propio y de los
    demás, aprendiendo a pactar, a llegar a consensos, a saber
    esperar, a discutir en vez de pelear.  Las capacidades
    motrices se desarrollarán en un sin número de
    actividades y momentos de juego. 

    Con respecto al Objetivo específico 4:
    Determinar cómo se fomenta la creatividad a través
    del juego trabajo.

    En lo que respecta a los factores que influyen en el
    desarrollo de la creatividad
    el 40% de los docentes entiende
    la apertura mental y la flexibilidad y también la fluidez
    indica avance en la creatividad de los niños a
    través del juego. El 100% entiende que la cualidad que se
    debe aplicar para incrementar la creatividad es experimentando,
    descubriendo que se estimula la creatividad del niño y
    cuando el niño investiga a través del juego de
    igual modo se motiva a la creatividad.

    En base a los datos obtenidos se pudo comprobar que par
    el 80% de los docentes el educador debe ser
    dinámico
    , debe implementar la espontaneidad y
    la creatividad y ser alegre mientras se implementa el juego. El
    40% de entiende que cuando se le entregan bloques grandes a los
    niños se alimenta el alma y se inventan los juegos,
    mientras que el 20% considera que se refuerza el espíritu
    creativo de los niños con estos grandes bloques. El 100%
    de los docentes entiende que expresarse ayuda a que los
    niños tengan juegos recreativos.

    En tal sentido, las investigadoras concluyen que la
    creatividad es la forma más libre de expresión
    propio, y para los niños, el proceso creativo es
    más importante que el producto terminado. No hay nada
    más satisfactorio para los niños que poder
    expresarse completamente y libremente.

    Dando respuesta al Objetivo específico 5:
    Identificar las estrategias metodológicas para el nivel
    inicial que se implementan para lograr aprendizaje
    significativo.

    Con relación a los datos recopilados el 80% de
    los docentes entiende que en las estrategias
    metodológicas se identifican con criterios y
    principios
    y para el 20% solo se observan procedimientos. El
    80% de los docentes entiende que el adquirir saberes se logra en
    los niños con estrategia metodologiazas, y un 40% expresan
    que los niños obtienen experiencias como resultado del
    aporte de estas estrategias.

    El 60% de los docentes orientan el desarrollo de
    estrategias del juego trabajo hacia la estimulación,

    mientras que el 40% dirige el trabajo de estas estrategias en el
    aula hacia la aceptación, participación y
    autonomía, y el 20% se enfoca en la afectividad de los
    niños.

    Con relación a los datos obtenido el 60% de los
    docentes expresó que la estrategia del juego en el aula
    permite expresar sus sentimientos y tener auto conocimiento,
    mientras que para el 20% permite que el niño organice sus
    pensamientos gracias al uso de la estrategia del juego en el
    aula.

    A manera de conclusión, las investigadoras
    entienden que la profesión docente siempre ha necesitado
    de la dotación de un amplio abanico de estrategias y
    técnicas para el perfeccionamiento de la actividad
    educativa que les permita facilitar una mejor enseñanza
    aprendizaje, pero para lograr este perfeccionamiento es necesario
    que los docentes tengan por conocimientos lo que son las
    estrategias metodologías de las enseñanzas
    aprendizaje. Sabemos que hay muchas personas que trabajan en el
    campo de la educación que conocen una gran variedad de
    estrategias que en muchas ocasiones la aplican sin saber lo que
    están haciendo.

    También consideramos que el educador de este
    nivel debe ser dinámico, creativo, alegre,
    espontáneo, comunicativo, organizado, amoroso sobretodo
    nunca permitir que esa imagen tan linda que pueden ofrecer a sus
    alumnos se caiga, que den todo lo mejor pero que lo hagan de
    corazón.

    Dando respuesta al Objetivo general, el cual
    consistió en analizar la influencia del juego educativo en
    el desarrollo Psicomotriz de los niños/as del tercer ciclo
    del nivel inicial, en la escuela nocturna Sergio Augusto
    Hernández,  del nivel básico del distrito
    educativo 08-06, período 2010-2014,
    se pudo comprobar
    que:

    Los docentes encuestados siempre implementan el juego en
    su clase. En relación a los datos se pudo comprobar que
    para el 60% de los docentes encuestados el ambiente en el aula
    para el juego de trabajo puede ser flexible, de igual modo el 40%
    es participativo y por ultimo un 20% tienen otras opciones de
    ambientales para el aula.

    Con relación a los datos obtenidos el 80% de los
    docentes entiende que con el juego trabajo implementado en el
    aula se logra que niño tenga destrezas y adquieran
    conocimientos, mientras que para el 60%, adquiere habilidades a
    través del juego y por último el 20% despierta sus
    necesidades e intereses propios. Es evidente que las maestras del
    nivel inicial no permiten que los niños jueguen a
    cualquier hora, ya que esto se planifica y es parte del proceso
    pero no es lo único que realiza en un día de
    clase.

    Concluyendo el objetivo general, las investigadoras
    consideran que:

    El juego en el aula sirve para fortalecer la
    imaginación, porque facilita la incorporación en la
    vida ciudadana. El juego, como elemento primordial en las
    estrategias para facilitar el aprendizaje, se considera como un
    conjunto de actividades agradables, cortas, divertidas, con
    reglas que permiten el fortalecimiento de los valores: respeto,
    tolerancia grupal e intergrupal, responsabilidad, solidaridad,
    confianza en sí mismo, seguridad, amor al prójimo,
    fomenta el compañerismo para compartir ideas,
    conocimientos, inquietudes, todos ellos – los valores-
    facilitan el esfuerzo para internalizar los conocimientos de
    manera significativa.

    El juego como estrategia de aprendizaje ayuda al
    estudiante a resolver sus conflictos internos y a enfrentar las
    situaciones posteriores con decisión y sabiduría,
    toda vez que el facilitador ha transitado junto con él ese
    camino tan difícil como es el aprendizaje que fue
    conducido por otros medios represivos, tradicionales, y con una
    gran obsolescencia y desconocimiento de los aportes
    tecnológicos y didácticos.

    Conclusiones

    El juego-trabajo es una de las formas más
    efectivas para dinamizar el desarrollo de los infantes dentro de
    un ambiente flexible, libre y creativo, en razón de que
    ofrece al niño o la niña la oportunidad de que
    experimente, dialogue, interactúe con su grupo de iguales,
    elabore, resuelva conflictos, construya y cree. El juego es una
    forma espontánea, placentera, elaboradora de situaciones,
    socializantes, fuente de desarrollo y de
    autodescubrimiento.

    El juego constituye un canal excelente para la
    expresión de necesidades en todas las dimensiones humanas,
    facilitando el desarrollo integral del niño y la
    niña. El juego es la forma en cómo él y ella
    trabajan su realidad, la sienten y la transforman. A
    través del análisis a los resultados obtenidos en
    esta investigación se arriba a las siguientes
    conclusiones:

    Los principales hallazgos de esta investigación
    son:

    Con relación al primer objetivo relativo al juego
    trabajo en el currículo del nivel inicial se
    determinó que el 100% de los docentes están siempre
    de acuerdo en señalar que se está cumpliendo con lo
    que manda el currículo del nivel inicial. Lo que evidencia
    que le están dando importancia del mismo en el desarrollo
    integral de los/as niños/as.

    Con relación al objetivo #2 sobre identificar el
    rol del docente en el momento del juego trabajo se pudo
    identificar que el 100% de los profesores están trabajando
    el juego trabajo en su práctica diaria, además el
    100% de los docentes organizan el juego trabajo por momentos y el
    100% utiliza como recurso en el momento del juego bloques,
    rompecabezas, juegos de construcción y dominó. Esto
    evidencia el gran índice de aplicación por medio de
    las estrategias y actividades utilizadas en las prácticas
    educativas, ya que estas se relacionan con lo que plantea el
    currículo del nivel inicial.

    Con relación al objetivo #3 se verifica la
    importancia del juego trabajo como una actividad del mundo
    externo de los niños, según el 100% de los docentes
    y el 100% de los directores afirma que la experiencia del juego
    trabajo es importante en el niño/a para lograr el
    aprendizaje significativo, desarrollo emocional, desarrollo
    social, desarrollo físico, desarrollo integral.

    En cuanto a la opinión de los alumnos pudimos
    constatar que el momento del juego-trabajo le satisface porque se
    pueden expresar como quieren, además aprenden a integrarse
    y socializarse, verificando así lo expresado por Susana
    Galperin: el juego es una actividad placentera en el cual el/a
    niño/a puede todo postura artificial.

    Con relación al objetivo #4 se pudo contrastar
    las ventajas y desventajas del juego trabajo en el desarrollo
    integral de los niños y niñas afirmando el 100% de
    los docentes como ventaja conocer los recursos del entorno,
    expresar vivencias diarias y desarrollar aptitudes y valores
    positivos.

    En cuanto a las desventajas el 50% de los docentes
    señaló que los niños construyen objetos que
    no deben como pistolas y el restante 50% afirmo que los
    niños y niñas dramatizan pleitos vividos en el
    hogar.

    Bibliografía

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      Introducción a la ciencia del la  Educación.
      Santo Domingo, República Dominicana

    Finalmente se concluye que el juego-trabajo es
    importante en los niños/as porque les permite lograr
    aprendizajes significativos, así como desarrollarse
    física, social y emocionalmente.

    Partes: 1, 2

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