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El lenguaje V+




Enviado por Pablo Turmero



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    MANERAS DE COMUNICARSE CON EL ROBOT SISTEMAS DE RECONOCIMIENTO DE
    VOZ ENSEÑANZA Y REPETICION (GUIADO) LENGUAJES DE
    PROGRAMACION

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    TIPOS DE PROGRAMACIÓN Gestual o Directa (Guiado)
    Programación por aprendizaje directo Programación
    mediante un dispositivo de enseñanza (Botonera) Textual
    Textual Explicita Textual especificativa

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    EL LENGUAJE V+ El lenguaje V+ aparece después de
    reemplazar el lenguaje VAL II, que a su vez, Val II
    reemplazó a VAL. El lenguaje V+ proporciona una gran
    interacción entre el hombre y el robot. Presenta las
    siguientes aportaciones más relevantes:   •
    Inteligibilidad: Nos puede proporcionar una buena
    documentación, además de un diseño ordenado
    y coherente del programa.   • Fiabilidad: Sobre todo en
    sistemas que deben responder a situaciones imprevistas. •
    Adaptabilidad: Se pueden mejorar, ampliar y modificar los
    programas con poco esfuerzo.   • Transportabilidad: Los
    programas se pueden desarrollar en computadoras (ej: un PC) para
    poder introducirlos, posteriormente, en el controlador del
    sistema a través de un disquete.

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    – Programas de aplicación accesibles al operador mediante
    mouse, ventanas y gráficos en color. – Modificación
    de la trayectoria en tiempo real, – Acceso a comunicación
    con el BUS VME. – Cálculos booleanos, funciones
    matemáticas, funciones geométricas, etc.. –
    Funciones gráficas para crear ventanas, iconos,
    gestión de eventos,… – Construcción estructurada.
    – Movimientos continuos. -7 tareas paralelas (con posible
    extensión a 28 tareas). – Acceso a 256 entradas/ 256
    salidas digitales externas, a 28 entradas / 16 salidas
    analógicas, 4 (ó 5) puertos de comunicación
    serie. – Gestión de ejes suplementarios y de encoders
    externos – Matrices de hasta 3 dimensiones. – Variables
    numéricas de 32 bits, coma flotante, simple y doble
    precisión. – Manipulación de cadenas de caracteres.
    Herramientas de detección de errores. – Los programas
    pueden ser escritos off-line en otros ordenadores LAS
    POSIBILIDADES DEL V+

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    Programas de control del robot: Estos programas controlan
    directamente el robot y pueden contener cualquier
    instrucción, además de las instrucciones de
    movimiento del robot. Programas de control de propósito
    general: Estos programas no son controlados por el robot, y
    pueden ejecutarse al mismo tiempo. Pueden controlar procesos
    externos a través delineas binarias externas y comunicarse
    con el programa de control mediante variables compartidas y
    señales de software. Programas de comandos del monitor:
    Estos programas se componen de comandos de monitor, más
    que de instrucciones de programa y, se usan, para realizar
    secuencias de comandos del monitor. TIPOS DIFERENTES DE PROGRAMAS
    CON V+

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    (Gp:) Palabra Clave (Gp:) Tipo (Gp:) Función (Gp:)
    Estructura (Gp:) ABORT (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:)
    Terminal de ejecución de programa (Gp:) GOTO label (Gp:)
    CALL (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Suspende la
    ejecución del programa actual y continua la
    ejecución con un nuevo programa (es decir, un
    subprograma). (Gp:) Ej: CALL check_data(locx, locy, length)
      (Gp:) CALLS (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:)
    Suspende la ejecución del programa actual y continua la
    ejecución con un nuevo programa (Gp:) $program_name =
    $program_list[program_select] (Gp:) CASE (Gp:) Instrucción
    de Programa (Gp:) Proceso iniciado con una estructura del CASE
    definiendo el valor de interés. (Gp:) CLEAR.EVENT (Gp:)
    Instrucción de Programa (Gp:) Despeja un acontecimiento
    asociado a la tarea especificada. (Gp:)   (Gp:) CYCLE.END
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Termina el programa de
    control especificado la próxima vez que ejecuta una
    instrucción del programa de PARADA (Gp:)   (Gp:) DO
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Introduce una
    estructura DO. (Gp:) EJ: DO. code block . UNTIL expression (Gp:)
    EXECUTE (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Empieza la
    ejecución de un programa de control. (Gp:)   (Gp:)
    EXECUTE (Gp:) Comando de Monitor (Gp:) Empieza la
    ejecución de un programa de control. (Gp:)   (Gp:)
    EXIT (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Sale de una
    estructura de control FOR, DO …WHILE. (Gp:)   (Gp:) FOR
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Ejecuta un grupo de
    instrucciones de programa un cierto número de veces. (Gp:)
    Ej: FOR index = start_val TO end_val STEP incr . code block . END
    (Gp:) GET.EVENT (Gp:) Función de valor Real (Gp:) Devuelve
    acontecimientos que se fijan para la tarea (Gp:)   (Gp:)
    GOTO (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Realiza un parte
    del programa identificado por la etiqueta (Gp:)   (Gp:) HALT
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Para la
    ejecución de programa (Gp:)   (Gp:) IF…GOTO (Gp:)
    Instrucción de Programa (Gp:) Mira si el valor de la
    etiqueta especificada de una expresión lógica es
    TRUE (Gp:) IF logical_expression GOTO 100   (Gp:) IF…THEN
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Ejecuta un grupo de
    instrucciones condicionales (o uno de dos grupos) dependiendo del
    resultado de una expresión lógica. TABLA DE
    OPERACIONES DE CONTROL DE PROGRAMAS:

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    TABLA DE OPERACIONES DE CONTROL DE PROGRAMAS: (Gp:) INT.EVENT
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Envía una
    instrucción de SET.EVENT a la tarea actual si una
    interrupción ocurre en un vector especificado del bus de
    VME. (Gp:) LOCK (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Fija
    la prioridad del cierre de la reacción del programa al
    valor dado. (Gp:) MCS (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:)
    Invoca un comando de control del monitor (Gp:) NEXT (Gp:)
    Instrucción de Programa (Gp:) Rompe una estructura FOR,
    DO, o WHILE y comienza la iteración siguiente de la
    estructura del control. (Gp:) PAUSE (Gp:) Instrucción de
    Programa (Gp:) Para la ejecución de programa y no permite
    que el programa sea reasumido. (Gp:) PRIORITY (Gp:)
    Función de valor Real (Gp:) Devuelve la prioridad actual
    del cierre de la reacción hacia el programa. (Gp:) REACT /
    REACTI (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Inicia el
    control continuo de una señal numérica especifica y
    acciona automáticamente una llamada de subprograma si las
    transiciones de señal son correctas. (Gp:) REACTE (Gp:)
    Instrucción de Programa (Gp:) Inicia la supervisión
    de los errores que ocurren durante la ejecución de la
    tarea del programa actual. (Gp:) REALASE (Gp:) Instrucción
    de Programa (Gp:) Permite la tarea siguiente disponible del
    programa para funcionar. (Gp:) RETRY (Gp:) Instrucción de
    Programa (Gp:) Controla si la PROGRAM START causa un resumens de
    programa . (Gp:) RETURN (Gp:) Instrucción de Programa
    (Gp:) Termina la ejecución de la ejecución actual
    del subprograma y de la ultima ejecución del programa en
    el siguiente paso de la instruccion (Gp:) RETURNE (Gp:)
    Instrucción de Programa (Gp:) Termina la ejecución
    de la ejecución actual del subprograma y de la ultima
    ejecución del programa en el siguiente paso de la
    instrucción que causa la subrutina invocada. (Gp:) RUNSIG
    (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Enciende o apaga la
    señal digital mientras la ejecución de la tarea
    invocada continua. (Gp:) SET.EVENT (Gp:) Instrucción de
    Programa (Gp:) Fija un acontecimiento asociado a la tarea
    especificada. (Gp:) STOP (Gp:) Instrucción de Programa
    (Gp:) Termina la ejecución del ciclo del programa (Gp:)
    WAIT (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:) Pone en el
    programa un lazo de espera hasta que la condición es TRUE.
    (Gp:) WAIT.EVENT (Gp:) Instrucción de Programa (Gp:)
    Suspende la ejecución de un programa hasta que ha ocurrido
    un acontecimiento especificado, o hasta que ha transcurrido una
    cantidad de tiempo especificada. (Gp:) WHILE (Gp:) Interruptor de
    sistema (Gp:) Inicia un proceso con la estructura WHILE si la
    condición es TRUE o salta la estructura del WHILE si la
    condición es inicialmente FALSA.

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    (Gp:) Palabra Clave (Gp:) Función (Gp:) ABS (Gp:) Retorna
    un valor absoluto (Gp:) ATAN2 (Gp:) Devuelve el tamaño del
    ángulo (grados) que tiene la tangente trigonometrica igual
    a value_1/value_2. (Gp:) BCD (Gp:) Convierte un valor real a
    formato de Código Decimal binario (BCD). (Gp:) COS (Gp:)
    Retorna el cosinos trigonométrico del ángulo dado.
    (Gp:) DCB (Gp:) Convierte digitos BCD a un número entero
    equivalente. (Gp:) FRACT (Gp:) Retorna la parte fraccionada de un
    argumento. (Gp:) INT (Gp:) Retorna la parte entera de un
    número. (Gp:) INTB (Gp:) Retorna el valor de dos bytes de
    un string interpretado (Gp:) MAX (Gp:) Devuelve el valor
    máximo contenido en la lista de valores. (Gp:) MIN (Gp:)
    Devuelve el valor mínimo contenido en la lista de valores.
    (Gp:) OUTSIDE (Gp:) Comprueba un valor para ver si es exterior al
    rango especificado. (Gp:) PI (Gp:) Devuelve el valor de la
    constante matemática pi (3,141593). (Gp:) RANDOM (Gp:)
    Devuelve un número pseudoaleatorio. (Gp:) SIGN (Gp:)
    Devuelve el valor 1 con la señal del parámetro del
    valor. (Gp:) SIN (Gp:) Devuelve el seno trigonométrico de
    un ángulo dado. (Gp:) SQR (Gp:) Devuelve el cuadrado del
    parámetro. (Gp:) SQRT (Gp:) Devuelve la raíz
    cuadrada del parámetro. TABLA DE FUNCIONES PARA VALORES
    NUMÉRICOS

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      Tabla de funciones de sistemas de control: (Gp:) Palabra
    clave (Gp:) Función (Gp:) DEFINED (Gp:) Determina si se ha
    definido una variable. (Gp:) ERROR (Gp:) Devuelve el
    número del error de un error reciente que causó una
    parada mientras se ejecutaba el programa o causó una
    reacción de REACTE. (Gp:) $ERROR (Gp:) Retorna el mensaje
    de error asociado con el código de error. (Gp:) FREE (Gp:)
    Devuelve la cantidad de espacio de almacenaje libre inutilizado
    de la memoria. (Gp:) GET.EVENT (Gp:) Retorna acontecimientos que
    se fijan para la tarea especificada. (Gp:) ID (Gp:) Devuelve los
    que identifican la configuración del sistema actual. (Gp:)
    $ID (Gp:) Devuelve la fecha de creación del sistema y la
    información de edit/revision. (Gp:) LAST (Gp:) Devuelve el
    índice más alto usado para una matriz
    (dimensión). (Gp:) PARAMETER (Gp:) Devuelve el ajuste
    actual del parámetro nombrado del sistema. (Gp:) PRIORITY
    (Gp:) Devuelve la prioridad actual del cierre de la
    reacción para el programa. (Gp:) SELECT (Gp:) Devuelve el
    número de la unidad que es seleccionado actualmente por la
    tarea actual para el dispositivo nombrado. (Gp:) STATUS (Gp:)
    Retorna la información de estado para una
    aplicación de programa. (Gp:) SWITCH (Gp:) Devuelve una
    indicación del ajuste de un interruptor del sistema. (Gp:)
    TAS (Gp:) Devuelve el valor actual de una variable de valor real
    y le asigna un nuevo valor. Las dos acciones se hacen
    indivisiblemente, así que, ninguna otra tarea del programa
    puede modificar la variable en el mismo tiempo. (Gp:) TASK (Gp:)
    Retorna información sobre una tarea de la ejecución
    de programa. (Gp:) TIME (Gp:) Devuelve un valor del número
    entero que representa la fecha o la hora especificada en el
    parámetro dado, de la secuencia. (Gp:) $TIME (Gp:)
    Devuelve un valor de la secuencia que contiene la fecha actual
    del sistema y hora o la fecha y la hora especificadas. (Gp:)
    TIMER (Gp:) Devuelve el valor del tiempo actual (en segundos) del
    contador de tiempo especificado del sistema. (Gp:) TPS (Gp:)
    Devuelve el número de las señales del reloj del
    sistema que ocurren por segundo (señales por
    segundo).

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    APLICACIONES Aplicaciones en fundición. Aplicaciones de
    Soldadura Aplicación de Pintura, Esmalte,
    Partículas de metal, etc. Alimentación de
    máquinas. Corte. Montaje / Ensamblaje Paletización
    Pick and place

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    La fundición de materiales por inyección fue el
    primer proceso robotizado en 1960. Los robots, en estos procesos
    son utilizados para el transporte de las piezas a un lugar de
    enfriado y posteriormente a otro proceso (desbardado, corte,
    etc.). Aplicaciones en fundición.

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    Aplicaciones de Soldadura La tarea más robotizada dentro
    de la fabricación de automóviles es la soldadura de
    carrocerías. Los robots de soldadura por puntos precisan
    capacidad de cargas del orden de los 50-100 Kg. y estructura
    articular, con suficientes grados de libertad (5 o 6) como para
    posicionar y orientar la pinza de soldadura (o pieza según
    el caso) en lugares de difícil acceso.

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    Aplicación de Pintura, Esmalte, Partículas de
    metal, etc. Los robots de pintura suelen ser robots articulares,
    ligeros, con 6 o más grados de libertad que les permiten
    proyectar pintura en todos los huecos de la pieza. Cuentan con
    protecciones especiales para defenderse de las partículas
    en suspensión dentro de la cabina de pintura y sus
    posibles consecuencias (explosiones, incendio, deterioro
    mecánico). También tienen una accionamiento
    hidráulico por el riesgo de incendio.

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    Alimentación de máquinas. La utilización de
    robots para alimentar máquinas aparece por la peligrosidad
    y monotonía de las operaciones de carga y descarga de
    maquinas. Los robots usados en estas tareas son de baja
    complejidad, precisión media, numero reducido de grados de
    libertad y un control sencillo, basado, en ocasiones, con
    manipuladores secuenciales y con un campo de acción
    grande.  Las estructuras mas frecuentemente utilizadas son
    la cilíndrica, esférica y articular. También
    la cartesiana puede aportar solución.

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    Corte. El corte de materiales mediante el robot es una
    aplicación reciente, gracias a la capacidad de
    reprogramación del robot y su integración en un
    sistema que hace que sea el elemento ideal para transportar la
    herramienta de corte sobre la pieza, realizando con
    precisión un programa de corte desde un sistema de
    diseño asistido por computador (CAD).

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    Montaje / Ensamblaje. Las operaciones de montaje, por la gran
    precisión y habilidad que normalmente exigen, presentan
    grandes dificultades para su automatización flexible. El
    tipo SCARA ha alcanzado gran popularidad en este tipo de tareas
    por su bajo coste y buenas características. Estas se
    consiguen por su adaptabilidad selectiva, presentando facilidad
    para desviarse, por una fuerza externa, en el plano horizontal y
    una gran rigidez para hacerlo en el eje vertical.

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    Paletización La paletización es un proceso
    básicamente de manipulación, consistente en
    disponer de piezas sobre una plataforma o bandeja (palet).
    Generalmente, las tareas de paletización implican el
    manejo de grandes cargas, de peso y dimensiones elevadas. Por
    este motivo, los robots empleados en este tipo de aplicaciones
    acostumbran a ser robots de gran tamaño, con una capacidad
    de carga de 10 a 150 kg aproximadamente.

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    Pick and place La misión de un robot trabajando en un
    proceso de pick and place consiste en recoger piezas de un lugar
    y depositarlas en otro El propio robot gestiona las líneas
    de alimentación de las cajas y de palets, a la vez que
    toma las decisiones necesarias para situar la caja en el palet
    con la posición y orientación adecuadas de una
    manera flexible.

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