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Sistemas distribuidos de tiempo real (Presentación PowerPoint)




Enviado por Pablo Turmero



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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR? Para la
    mayoría de los programas, el hecho de que sean correctos
    depende sólo de la secuencia lógica de las
    instrucciones ejecutadas. No del momento en que se
    ejecutan.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR? Si un
    programa en lenguaje C calcula de manera correcta la
    función raíz cuadrada en punto flotante con doble
    precisión en una estación de trabajo de 200 Mhz.
    También calculará la función de la misma
    manera correcta en una computadora personal de 4.77 Mhz basada en
    un procesador 8088, aunque más lento.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR? Por el
    contrario, los programas (y sistemas) de tiempo real
    interactúan con el mundo exterior de una manera que
    implica al tiempo. Cuando aparece un estímulo, el sistema
    responde a éste de cierta manera y antes de cierto momento
    límite. Si se entrega la respuesta, pero después
    del límite, se considera que el sistema está
    fallando.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR?
    Definición de Alan Burns y Andy Wellings: “Un
    sistema en Tiempo Real es cualquier sistema donde el tiempo en
    que se produce su salida es significante. Esto es debido a que
    generalmente la entrada corresponde a algún instante del
    mundo físico y la salida tiene relación con ese
    mismo instante. El retrazo transcurrido entre la entrada y la
    salida debe ser lo suficientemente pequeño para
    considerarse una respuesta puntual”

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR? El momento
    en que se produce la respuesta es tan importante como aquello que
    produce. Muchas aplicaciones relacionadas con el mundo exterior,
    también son de TR de manera inherente. Algunos ejemplos
    son: las computadoras incluidas con los TV’s, las
    grabadoras de video, los automóviles, las computadoras que
    controlan los alerones y demás partes de los
    aviones…

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL ¿Qué es un STR? …
    las computadoras militares que controlan los misiles antitanques,
    los sistemas computarizados que controlan el tráfico
    aéreo, sistemas de frenos, inyección de gas. Los
    experimentos científicos, desde los aceleradores de
    partículas hasta sensores o rastreadores colocados en
    ciertos animales, las fábricas automatizadas, los
    conmutadores telefónicos, los robots, las unidades
    médicas de cuidado intensivo, los digitalizadores para
    tomografías, etc.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Cuando un dispositivo (por ejemplo, una
    computadora) interactúa con un proceso real (mundo
    físico) es necesario que las acciones de control se
    efectúen dentro de unos intervalos de tiempo bien
    definidos. Con objeto de que el estado del sistema controlado,
    que tiene su dinámica propia, no evolucione hacia valores
    incorrectos o indeseables. El tiempo en que se ejecutan las
    acciones del sistema es relevante .

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL De manera típica, un dispositivo
    externo (tal vez un reloj) genera un estímulo para la
    computadora, la que entonces debe realizar ciertas acciones antes
    de un momento límite. Al terminar el trabajo solicitado,
    el sistema queda inactivo hasta que llega el siguiente
    estímulo. Con frecuencia, los estímulos son
    periódicos, de modo que un estímulo ocurre de
    manera regular cada ?T segundos, como una computadora en un
    televisor o videocasetera, que recibe un cuadro nuevo cada 1/60
    segundos.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Otras veces, los estímulos son
    aperiódicos, lo que significa que son recurrentes, pero no
    regulares. Como en la llegada de un avión al espacio
    aéreo de un controlador de tráfico aéreo.
    Por último, algunos estímulos son
    esporádicos (inesperados), como el sobrecalentamiento de
    un dispositivo.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aún en un sistema que en gran
    medida es periódico, una complicación es que pueden
    existir muchos tipos de eventos. Como entrada de video, entrada
    de audio y el control de la unidad motora, cada uno con su
    período y acciones necesarias . Algunos diseñadores
    están experimentando con la idea de colocar un
    microprocesador exclusivo al frente de cada dispositivo .

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Colocando este dispositivo, aceptara
    salida de ésta cuando tenga algo que decir, y dar una
    entrada con la velocidad que requiera. Por supuesto, esto no hace
    que la característica de TR se esfume, sino que da lugar a
    un SDTR, con sus propias características y retos (por
    ejemplo, comunicación en TR).

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Los STR pueden estructurarse con
    frecuencia como sigue: Disp. Disp. Disp. Disp. Disp. Disp. Red
    Actor Sensor Dispositivos Externos Computadoras Un sistema de
    cómputo distribuido de tiempo real

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Tienen contacto con el mundo
    físico a través de sensores, mediante los cuales se
    recogen datos del mundo físico y actuadores con los que se
    envía la información procesada para la
    manipulación de éste. El mundo físico dicta
    restricciones de tiempo que deben ser cumplidas. Los sistemas
    cuentan con equipos computarizados que tienen dos aspectos en
    común:

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Los dispositivos externos son los que
    producen o aceptan datos o esperan ser controlados en tiempo
    real. Las computadoras pueden ser pequeños
    microcontroladores integrados a los dispositivos, o
    máquinas independientes. En ambos casos, por lo general
    tienen sensores para recibir señales de los dispositivos
    y/o actores a los cuales enviar señales. Los sensores y
    actores pueden ser digitales o analógicos.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Los STR se clasifican por lo general en
    dos tipos dependiendo de lo serio de sus tiempos límite y
    de las consecuencias de omitir uno de ellos. Estos son: STR Suave
    STR Duro El Tiempo Real Suave significa que no existe problema si
    se rebasa un tiempo límite. Por ejemplo, un conmutador
    telefónico bajo condiciones de sobrecarga podría
    perder o equivocar de ruta 105 llamadas y seguir cumpliendo sus
    especificaciones.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Por el contrario, un tiempo límite
    no cumplido en un Sistema de Tiempo Real Duro es inaceptable.
    Pues podría conducir a la pérdida de una vida o a
    una catástrofe ambiental. En la práctica, existen
    también sistemas intermedios en los que la omisión
    de un tiempo límite significa que falla toda la actividad
    actual, pero que la consecuencia no es fatal (por ejemplo, una
    línea de ensamblaje).

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Los STR han estado por ahí durante
    décadas, por lo que existe experiencia. Aunque mucha de
    ésta es incorrecta. Stankovic (1988) ha señalado
    algunas de éstas: Mito 1: Los STR tratan de la escritura
    de controladores de dispositivos en código ensamblador.
    Mito 2: El cómputo de TR es rápido. Un puente
    elevadizo controlado por computadora. Lo que cuenta es la
    exactitud.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Mito 3: Las computadoras rápidas
    harán que el sistema de TR sea obsoleto. No. Sólo
    animan a las personas a construir STR que anteriormente estaban
    más allá de lo normal. Por ejemplo, el escaneo y
    visualización del ritmo respiratorio y cardiaco. Los
    sistemas de realidad virtual, que necesitan recrear ambientes
    virtuales lo más rápido posible.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Sistemas
    activados por eventos vs. Sistemas activados por el tiempo. En un
    STR activado por eventos, cuando ocurre un evento significativo
    en el mundo exterior, es detectado por algún sensor, lo
    que entonces provoca que el CPU conectado tenga una
    interrupción. Los sistemas activados por eventos
    están controlados por las interrupciones. La mayor parte
    de los STR funcionan de esta manera.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. El principal
    problema con los sistemas activados por eventos es que pueden
    fallar bajo condiciones de carga pesada. Es decir, cuando muchos
    eventos ocurren a la vez. Por ejemplo, consideremos lo que ocurre
    cuando un tubo se rompe en un reactor nuclear controlado por una
    computadora.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Las alarmas de
    temperatura, de presión, de radioactividad y demás
    alarmas se activarán al mismo tiempo, lo que provoca una
    interrupción masiva. Esta lluvia de eventos puede
    sobrecargar el sistema de cómputo y hacer que falle. Lo
    que potencialmente causaría problemas mucho más
    serios que la ruptura de un solo tubo.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Un
    diseño alternativo, es el STR activado por el tiempo. En
    este tipo de sistema, ocurre una interrupción de reloj
    cada ?T milisegundos. En cada marca de reloj (ciertos) sensores
    se muestrean y (ciertos) actores se controlan. No hay más
    interrupciones que las marcas de reloj.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. En el ejemplo
    anterior del tubo roto, el sistema sería consciente del
    problema en la primera marca del reloj posterior al evento. Pero
    la carga de interrupciones no modificaría ni
    contaría para el problema, de modo que el sistema no se
    sobrecargaría. Operar normalmente en tiempos de crisis
    aumenta la posibilidad de tratar con éxito dicha
    crisis.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. No hay que
    decir que ?T debe elegirse con mucho cuidado. Si es muy
    pequeño, el sistema tendrá muchas interrupciones de
    reloj y desperdiciará mucho tiempo durante las revisiones.
    Si es muy grande, los eventos serios no serían notados
    hasta que fuese muy tarde. Decidir qué sensores deben
    verificarse en cada marca de reloj, y cuáles verificar en
    otra marca de reloj, etc., son críticas.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Por
    último, algunos eventos podrían ser más
    cortos que una marca de reloj, por lo que deberán
    guardarse para no ser omitidos. Se pueden preservar
    eléctricamente mediante ciertos circuitos o mediante
    microprocesadores integrados a los dispositivos externos.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Como ejemplo
    de la diferencia entre estos dos métodos, consideremos el
    diseño de un controlador de elevador en un edificio de 100
    pisos. Supongamos que el elevador está en el piso 60,
    esperando clientes. Entonces alguien oprime el botón de
    llamada en el primer piso. Justo 100 milisegundos después,
    alguien más oprime el botón de llamada en el piso
    100.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. En un sistema
    activado por eventos, la primera llamada genera una
    interrupción, lo que provoca el descenso del elevador. La
    segunda llamada llega después de tomar la decisión
    de bajar, por lo que se anota como referencia futura, pero el
    elevador continúa descendiendo.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Consideremos
    ahora un controlador de elevador, activado por el tiempo. Que
    muestrea cada 500 milisegundos. Si ambas llamadas caen dentro de
    un período de muestreo, el controlador deberá tomar
    una decisión. Por ejemplo, utilizar la regla de atender
    primero al cliente más cercano, en cuyo caso irá
    hacia arriba.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. En resumen:
    Los diseños activados por eventos dan respuesta
    rápida con carga baja, pero tienen mayor costo y
    probabilidad de fallar con carga alta. Los diseños
    activados por el tiempo tienen las propiedades opuestas y
    sólo son adecuados en un ambiente relativamente
    estático en donde se conozca mucho y de antemano acerca
    del comportamiento del sistema. Cuál de ellos será
    el mejor, dependerá de la aplicación.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño.
    Predictibilidad Una de las propiedades más importantes de
    cualquier STR es que su comportamiento sea predecible. De manera
    ideal, debe ser claro en el momento del diseño que el
    sistema cumple con todos sus tiempos límite, incluso con
    carga pico.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño. Tolerancia de
    fallas En un sistema donde la seguridad es crítica, es de
    particular importancia que el sistema pueda controlar el peor de
    los escenarios. No basta decir que la probabilidad de que tres
    componentes fallen al mismo tiempo es tan baja que puede
    ignorarse. Las fallas no siempre son independientes. En
    consecuencia, los STR tolerantes de fallas deben poder enfrentar
    el número máximo de fallas y la carga máxima
    al mismo tiempo.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño.
    Comunicación en tiempo real La comunicación en los
    SD de tiempo real es diferente a la comunicación en los
    demás. Lograr la predictibilidad en un SD significa que la
    comunicación entre los procesadores también debe
    ser predecible. Los protocolos LAN que son inherentemente
    estocásticos, como Ethernet, son inaceptables. Una
    máquina que desea enviar un paquete en Ethernet puede
    chocar con una o más máquinas, y en otro intento
    puede volver a chocar.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño.
    Comunicación en tiempo real Consideremos una LAN con un
    anillo de fichas. Siempre que un procesador tenga un paquete por
    enviar, espera que le pasen la ficha en circulación.
    Captura la ficha, envía su paquete y coloca de nuevo la
    ficha en el anillo, de modo que la siguiente máquina en el
    flujo tenga la oportunidad de recuperarla. Los anillos de fichas
    también pueden controlar el tráfico consistente en
    varias clases de prioridades.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Aspectos de diseño.
    Comunicación en tiempo real El objetivo en este caso es
    garantizar que si un paquete de alta prioridad espera ser
    transmitido, será enviado antes que todos los paquetes de
    menor prioridad de sus vecinos. Todos estos puntos son
    observaciones o recomendaciones sobre el diseño de un STR,
    que abarca incluso el diseño de SDTR.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL STR en México Comisión
    Federal de Electricidad (CFE). Utiliza un sistema de monitoreo y
    control ubicado en el Centro Nacional de Control de la
    Energía (CENACE), donde se supervisa y controla en Tiempo
    Real gran parte del sistema de transmisión
    eléctrica nacional. Compañía de Luz y Fuerza
    del Centro (CLyFC). Cuenta con un sistema de supervisión
    en Tiempo Real a través del Centro de Operación y
    Control (COC). Monitorea las fallas remotas en las subestaciones
    de potencia.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL STR en México Sistema de
    Transporte Colectivo “Metro” (STC). Para lograr un
    tránsito fluido, eficiente y sin demoras, es necesario un
    sistema de señalización de tráfico. Que
    está instalado en el Puesto de Control Central (PCC),
    donde se realiza el monitoreo en Tiempo Real de los trenes en
    cada una de las líneas.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Interfaz creada en simulink, que permite
    especificar el sistema distribuido

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL INVESTIGACIONES En los últimos 10
    años se ha dado una evolución importante tanto en
    el software como en el hardware de Autómatas Programables
    Industriales (APIs), tarjetas basadas en PC e
    instrumentación inteligente (smart sensors, smart
    actuators). Este avance, unido al estado del arte en algoritmos
    de control avanzados, ofrece grandes posibilidades para
    diseñar sistemas distribuidos flexibles, fiables y de
    altas prestaciones. El diseño y desarrollo de sistemas
    distribuidos conlleva la integración de fases de
    análisis y simulación desde diferentes puntos de
    vista: Desde el diseño de los propios algoritmos de
    control. Hasta el diseño de la arquitectura software del
    sistema o estudios de cumplimiento funcional y de requisitos
    temporales.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Esta integración debería
    implicar en alguna medida que el equipo de trabajo colabore
    conjuntamente en el diseño de todos los aspectos del
    sistema. Ya que muy probablemente decisiones en un determinado
    ámbito, por ejemplo, la decisión del número
    de nodos de la arquitectura, influya de manera determinante en la
    realización de los algoritmos de control, o en las
    prestaciones de tolerancia a fallos. El diseño de sistemas
    distribuidos con requisitos de tiempo real en muchas ocasiones
    posee requerimientos críticos en términos de
    comportamiento temporal, prestaciones y seguridad. Este tipo de
    aplicaciones puede encontrarse en campos tan diversos como
    línea blanca, automatización de procesos de
    fabricación, la industria aeroespacial o en sistemas de
    transporte (control de automóviles, ferrocarriles,
    etc.).

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Incluso en el campo de control de
    procesos industriales existen aplicaciones en que un conjunto de
    subsistemas deben cooperar y un subconjunto de ellos deben
    cumplir ciertos requisitos temporales o de seguridad. Para
    abordar el diseño de este tipo de sistemas resulta
    fundamental el disponer de herramientas que abarquen todas las
    fases del diseño (desde la especificación,
    análisis, diseño hasta la generación de
    código de la aplicación). De hecho, existen
    fabricantes de software que están adoptando la
    opción de integración de herramientas con el
    objetivo de cubrir las etapas del diseño.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL El mercado actual ofrece herramientas
    potentes y bien conocidas en el ámbito del control que
    intercambian información con otras que cubren aspectos de
    diseño. Por ejemplo, Xmath y Statemate se pueden conectar
    a nivel de código y un interfaz permite la
    simulación conjunta en entorno Statemate. El entorno
    Matlab / Simulink / StateFlow ofrece interfaces gráficos
    que permiten la simulación conjunta de modelos simulink y
    stateflow. Algunas de estas herramientas ofrecen
    generación automática de código pero no
    soportan otros tipos de análisis o simulación, como
    por ejemplo, del comportamiento temporal o tolerancia a
    fallos.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Por otro lado, el desarrollo e
    integración de sistemas distribuidos se está
    llevando a cabo mediante herramientas propietarias que permiten
    la programación de elementos individuales. Sin embargo,
    son específicas de fabricante, por lo que el código
    que generan no puede ser reutilizado en equipamiento de otro
    fabricante. Esto hace que los desarrolladores se deban supeditar
    a ciertos fabricantes con lo que los desarrollos no constituyen
    sistemas realmente abiertos.

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    SISTEMAS DE TIEMPO REAL Lo deseable para el desarrollador
    sería disponer de herramientas de soporte para Sistemas
    Abiertos, herramientas basadas en estándares abiertos (de
    forma que puedan ‘entenderse’ entre sí) y que
    permitieran implementaciones también basadas en
    estándares abiertos (lenguajes de programación,
    protocolos de comunicación). Actualmente, aún son
    muchas las herramientas propietarias cerradas y tienen predominio
    absoluto en algunos campos. Por lo que deben ser tomadas en
    cuenta en una solución global para no despegarse de la
    realidad del mercado.

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