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Introducción a las redes




Enviado por Pablo Turmero



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    Descripción y Objetivos Descripción: La asignatura
    permite analizar los conceptos básicos de hardware y
    software, que comunican los diversos tipos de redes de datos,
    señales configuraciones y medios de transmisión.
    Además permite conocer los protocolos de
    comunicación, sobre el cual se montan los servicios de
    redes.

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    Descripción y Objetivos Objetivos: Al término del
    curso el alumno deberá ser capaz de: Identificar los
    diferentes componentes o equipamientos requeridos en los tipos de
    redes. Diseñar sistemas de cables estructurados
    Interconectar equipamiento de red.

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    Unidades Programáticas Redes de Computadores Capa Fisica
    Capa de Enlace Capa de Red Capa de Transporte Protocolo de
    Servicio de Aplicaciones Protocolo de Aplicación

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    Concepto de red Una red es un sistema de transmisión de
    datos que permite el intercambio de información entre
    ordenadores. Si bien esta definición es demasiado general,
    nos sirve como punto de partida. La información que pueden
    intercambiar los ordenadores de una red puede ser de lo
    más variada: correos electrónicos, vídeos,
    imágenes, música en formato MP3, registros de una
    base de datos, páginas web, etc. La transmisión de
    estos datos se produce a través de un medio de
    transmisión o combinación de distintos medios:
    cables de fibra óptica, tecnología
    inalámbrica, enlaces vía satélite (el
    intercambio de información entre ordenadores mediante
    disquetes no se considera una red).

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    En la definición anterior hemos indicado el término
    ordenadores en un intento por simplificar. Sin embargo, los
    ordenadores son sólo una parte de los distintos
    dispositivos electrónicos que pueden tener acceso a las
    redes, en particular a Internet. Otros dispositivos de acceso son
    los asistentes personales (PDA) y las televisiones (Web TV).
    Incluso, ya existen frigoríficos capaces de intercambiar
    información (la lista de la compra) con un supermercado
    virtual.

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    Clasificación según su tamaño Las redes LAN
    (Local Area Network, redes de área local) son las redes
    que todos conocemos, es decir, aquellas que se utilizan en
    nuestra empresa. Son redes pequeñas, entendiendo como
    pequeñas las redes de una oficina, de un edificio…
    Debido a sus limitadas dimensiones, son redes muy rápidas
    en las cuales cada estación se puede comunicar con el
    resto.

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    Clasificación según su tamaño Las redes WAN
    (Wide Area Network, redes de área extensa) son redes punto
    a punto que interconectan países y continentes. Por
    ejemplo, un cable submarino entre Europa y América, o bien
    una red troncal de fibra óptica para interconectar dos
    países. Al tener que recorrer una gran distancia sus
    velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de
    transportar una mayor cantidad de datos.

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    Clasificación según su tamaño Como vemos,
    las redes LAN son pequeñas y las redes WAN, muy grandes:
    debe existir algún término para describir unas
    redes de tamaño intermedio. Esto es, las redes MAN
    (Metropolitan Area Network, redes de área metropolitana).
    Un ejemplo es la red utilizada en una pequeña
    población de la Comunidad Valenciana, Villena, para
    interconectar todos sus comercios, hogares y administraciones
    públicas (proyecto InfoVille).

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    Clasificación según su distribución
    lógica Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro
    servidor: una máquina puede ser servidora de un
    determinado servicio pero cliente de otro servicio.

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    Clasificación según su distribución
    lógica Servidor. Máquina que ofrece
    información o servicios al resto de los puestos de la red.
    La clase de información o servicios que ofrezca determina
    el tipo de servidor que es: servidor de impresión, de
    archivos, de páginas web, de correo, de usuarios, de IRC
    (charlas en Internet), de base de datos…

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    Clasificación según su distribución
    lógica Cliente. Máquina que accede a la
    información de los servidores o utiliza sus servicios.
    Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una página web
    (almacenada en un servidor remoto) nos estamos comportando como
    clientes. También seremos clientes si utilizamos el
    servicio de impresión de un ordenador remoto en la red (el
    servidor que tiene la impresora conectada).

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    Dependiendo de si existe una función predominante Redes
    cliente/servidor. Los papeles de cada puesto están bien
    definidos: uno o más ordenadores actúan como
    servidores y el resto como clientes. Los servidores suelen
    coincidir con las máquinas más potentes de la red.
    No se utilizan como puestos de trabajo. En ocasiones, ni siquiera
    tienen monitor puesto que se administran de forma remota: toda su
    potencia está destinada a ofrecer algún servicio a
    los ordenadores de la red. Internet es una red basada en la
    arquitectura cliente/servidor.

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    Dependiendo de si existe una función predominante Redes
    entre iguales. No existe una jerarquía en la red: todos
    los ordenadores pueden actuar como clientes (accediendo a los
    recursos de otros puestos) o como servidores (ofreciendo
    recursos). Son las redes que utilizan las pequeñas
    oficinas, de no más de 10 ordenadores.

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    Conmutación de circuitos, de mensajes y de paquetes La
    comunicación entre un origen y un destino habitualmente
    pasa por nodos intermedios que se encargan de encauzar el
    tráfico. Por ejemplo, en las llamadas telefónicas
    los nodos intermedios son las centralitas telefónicas y en
    las conexiones a Internet, los routers o encaminadores.
    Dependiendo de la utilización de estos nodos intermedios,
    se distingue entre conmutación de circuitos, de mensajes y
    de paquetes.

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    Conmutación de circuitos, de mensajes y de paquetes En la
    conmutación de circuitos se establece un camino
    físico entre el origen y el destino durante el tiempo que
    dure la transmisión de datos. Este camino es exclusivo
    para los dos extremos de la comunicación: no se comparte
    con otros usuarios (ancho de banda fijo). Si no se transmiten
    datos o se transmiten pocos se estará infrautilizando el
    canal. Las comunicaciones a través de líneas
    telefónicas analógicas (RTB) o digitales (RDSI)
    funcionan mediante conmutación de circuitos.

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    Conmutación de circuitos, de mensajes y de paquetes Un
    mensaje que se transmite por conmutación de mensajes va
    pasando desde un nodo al siguiente, liberando el tramo anterior
    en cada paso para que otros puedan utilizarlo y esperando a que
    el siguiente tramo esté libre para transmitirlo. Esto
    implica que el camino origen-destino es utilizado de forma
    simultánea por distintos mensajes. Sin embargo,
    éste método no es muy útil en la
    práctica ya que los nodos intermedios necesitarían
    una elevada memoria temporal para almacenar los mensajes
    completos. En la vida real podemos compararlo con el correo
    postal.

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    Conmutación de circuitos, de mensajes y de paquetes
    Finalmente, la conmutación de paquetes es la que realmente
    se utiliza cuando hablamos de redes. Los mensajes se fragmentan
    en paquetes y cada uno de ellos se envía de forma
    independiente desde el origen al destino. De esta manera, los
    nodos (routers) no necesitan una gran memoria temporal y el
    tráfico por la red es más fluido. Nos encontramos
    aquí con una serie de problemas añadidos: la
    pérdida de un paquete provocará que se descarte el
    mensaje completo; además, como los paquetes pueden seguir
    rutas distintas puede darse el caso de que lleguen desordenados
    al destino. Esta es la forma de transmisión que se utiliza
    en Internet: los fragmentos de un mensaje van pasando a
    través de distintas redes hasta llegar al destino.

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    Comunicación simplex, half-duplex y full-duplex En una
    comunicación simplex existe un solo canal unidireccional:
    el origen puede transmitir al destino pero el destino no puede
    comunicarse con el origen. Por ejemplo, la radio y la
    televisión.

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    Comunicación simplex, half-duplex y full-duplex En una
    comunicación half-duplex existe un solo canal que puede
    transmitir en los dos sentidos pero no simultáneamente:
    las estaciones se tienen que turnar. Esto es lo que ocurre con
    las emisoras de radioaficionados.

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    Comunicación simplex, half-duplex y full-duplex Por
    último, en una comunicación full-duplex existen dos
    canales, uno para cada sentido: ambas estaciones pueden
    transmitir y recibir a la vez. Por ejemplo, el
    teléfono.

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    Mecanismos de detección de errores Se necesitan mecanismos
    de detección de errores para garantizar transmisiones
    libres de errores. Si el receptor detecta algún error,
    puede actuar de diversas maneras según los protocolos que
    esté utilizando. La solución más sencilla es
    enviarle un mensaje al emisor pidiéndole que le
    reenvíe de nuevo la información que llegó
    defectuosa.

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    Mecanismos de detección de errores Los mecanismos de
    detección se basan en añadir a las transmisiones
    una serie de bits adicionales, denominados bits de redundancia.
    La redundancia es aquella parte del mensaje que sería
    innecesaria en ausencia de errores (es decir, no aporta
    información nueva: sólo permite detectar errores).
    Algunos métodos incorporan una redundancia capaz de
    corregir errores. Estos son los mecanismos de detección y
    corrección de errores.

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    Paridad Las transmisiones se dividen en palabras de cierto
    número de bits (por ejemplo, 8 bits) y se envían
    secuencialmente. A cada una de estas palabras se le añade
    un único bit de redundancia (bit de paridad) de tal forma
    que la suma de todos los bits de la palabra sea siempre un
    número par (paridad par) o impar (paridad impar).

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    Paridad El emisor envía las palabras añadiendo los
    correspondientes bits de paridad. El receptor comprobará a
    su llegada que la suma de los bits de la palabra incluyendo la
    redundancia es un número par (si la codificación
    convenida entre emisor-receptor es de paridad par) o un
    número impar (paridad impar). Si el receptor encuentra
    alguna palabra que no se ajuste a la codificación
    establecida, le solicitará al emisor que le reenvíe
    de nuevo la información

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    Paridad La paridad únicamente permite detectar errores
    simples, esto es, que varíe un único bit en cada
    palabra. Si varían 2 bits, este mecanismo no es capaz de
    detectar el error.

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    Paridad  

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    Paridad El receptor realizará la suma de bits a la llegada
    del mensaje. Si alguna palabra no suma un número par,
    significará que se ha producido un error durante la
    transmisión.

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    CRC Los códigos de paridad tienen el inconveniente de que
    se requiere demasiada redundancia para detectar únicamente
    errores simples. En el ejemplo que hemos visto, sólo un
    8/9 de la información transmitida contenían datos,
    el resto era redundancia. Los códigos de redundancia
    cíclica (CRC) son muy utilizados en la práctica
    para la detección de errores en largas secuencias de
    datos

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    CRC Se basan en representar las cadenas de datos como polinomios.
    El emisor realiza ciertas operaciones matemáticas antes de
    enviar los datos. El receptor realizará,  a la
    llegada de la transmisión, una división entre un
    polinomio convenido (polinomio generador). Si el resto es cero,
    la transmisión ha sido correcta. Si el resto es distinto
    significará que se han producido errores y
    solicitará la retransmisión al emisor.

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    Control de flujo El control de flujo determina cómo enviar
    la información entre el emisor y el receptor de forma que
    se vaya recibiendo correctamente sin saturar al receptor.
    Nótese que puede darse el caso de un emisor rápido
    y un receptor lento (o un receptor rápido pero que
    esté realizando otras muchas tareas).

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    Control de flujo El mecanismo más sencillo de control de
    flujo se basa en devolver una confirmación o acuse de
    recibo (ACK) cada vez que el receptor reciba algún dato
    correcto o una señal de error (NACK) si el dato ha llegado
    dañado. Cuando el emisor recibe un ACK pasa a enviar el
    siguiente dato. Si, en cambio, recibe un NACK reenviará el
    mismo dato.

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    Control de flujo El procedimiento anterior tiene el gran
    inconveniente de que el canal se encuentra infrautilizado: hasta
    que el emisor no reciba un ACK no enviará ningún
    dato más, estando el canal desaprovechado todo ese
    tiempo

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    Control de flujo Una mejora de este método es el
    envío de una serie de datos numerados, de tal forma que en
    un sentido siempre se estén enviando datos (dato1, dato2,
    dato3…) y en el otro sentido se vayan recibiendo las
    confirmaciones (ACK1, ACK2, ACK3…). La cantidad de datos
    pendientes de ACK o NACK se establecerá según la
    memoria temporal del emisor.

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    Modelo de referencia OSI. El modelo OSI (Open Systems
    Interconnection, interconexión de sistemas abiertos) fue
    un intento de la Organización Internacional de Normas
    (ISO) para la creación de un estándar que siguieran
    los diseñadores de nuevas redes.

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    Modelo de referencia OSI. Se trata de un modelo teórico de
    referencia: únicamente explica lo que debe hacer cada
    componente de la red sin entrar en los detalles de
    implementación.

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    Modelo de referencia OSI. El modelo divide las redes en capas.
    Cada una de estas capas debe tener una función bien
    definida y relacionarse con sus capas inmediatas mediante unos
    interfaces también bien definidos.

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    Modelo de referencia OSI. Esto debe permitir la
    sustitución de una de las capas sin afectar al resto,
    siempre y cuando no se varíen los interfaces que la
    relacionan con sus capas superior e inferior. Los creadores del
    modelo OSI consideraron que era 7 el número de capas que
    mejor se ajustaba a sus requisitos.

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    Modelo de referencia OSI.

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    Modelo de referencia OSI. Las tres primeras capas se utilizan
    para enrutar, esto es, mover la información de unas redes
    a otras. En cambio, las capas superiores son exclusivas de los
    nodos origen y destino

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    Modelo de referencia OSI. La capa física está
    relacionada con el medio de transmisión (cableado concreto
    que utiliza cada red). En el extremo opuesto se encuentra la capa
    de aplicación: un programa de mensajería
    electrónica, por ejemplo. El usuario se situaría
    por encima de la capa 7. El siguiente gráfico muestra el
    flujo de información entre capas.

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    Modelo de referencia OSI.

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    Modelo de referencia OSI. El host  A es el nodo origen y el
    host B, el nodo destino. Nótese que estos papeles se
    intercambian continuamente en cualquier comunicación.
    Supongamos que mediante este modelo queremos enviar un mensaje al
    usuario del host B

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