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Lenguaje ensamblador III




Enviado por Pablo Turmero



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    ENSAMBLADOR Es un lenguaje de programación de bajo nivel
    para los computadores, microprocesadores, microcontroladores y
    otros circuitos integrados programables. Implementa una
    representación simbólica de los códigos de
    máquina binarios y otras constantes necesarias para
    programar una arquitectura dada de CPU y constituye la
    representación más directa del código
    máquina específico para cada arquitectura legible
    por un programador

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    Alto nivel Mediano nivel Bajo nivel Maquina Cobol Pascal Basic
    Java C BCPL Ensamblador 001110011010100

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    Los lenguajes de bajo nivel son mas fáciles de utilizar
    que los lenguajes máquina, pero, al igual que ellos,
    dependen de la máquina en particular. El lenguaje de bajo
    nivel por excelencia es el ensamblador.

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    Las instrucciones en lenguaje ensamblador son instrucciones
    conocidas como nemotécnicos.

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    Por ejemplo, nemotécnicos típicos de operaciones
    aritméticas son: en inglés, ADD, SUB, DIV, etc.; en
    español, SUM, RES, DIV,etc. Una instrucción
    típica de suma sería: ADD M, N, P Esta
    instrucción podría significar “sumar el
    número contenido en la posición de memoria M al
    número almacenado en la posición de memoria N y
    situar el resultado en la posición de memoria P”.
    Evidentemente es mucho más sencillo recordar la
    instrucción anterior con un nemotécnico que su
    equivalente en código máquina”. 0110 1001
    1010 1011

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    Un programa escrito en lenguaje ensamblador no puede ser
    ejecutado directamente por la computadora en esto se diferencia
    esencialmente del lenguaje máquina, sino que requiere una
    fase de traducción al lenguaje máquina.

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    El programa original escrito en lenguaje ensamblador se denomina
    programa fuente y el programa traducido en lenguaje
    máquina se conoce como programa objeto, ya directamente
    entendible por la computadora.

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    El traductor de programas fuente a objeto es un programa llamado
    ensamblador, existente en casi todos los computadores.

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    Ventajas del lenguaje ensamblador. Los lenguajes ensambladores
    presentan la ventaja frente a los lenguajes máquina de su
    mayor facilidad de codificación y, en general, su
    velocidad de cálculo. La segunda razón es el
    control total de la PC que se tiene con el uso del mismo. El
    ensamblador permite una optimización ideal en los
    programas tanto en su tamaño como en su
    ejecución.

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    Desventajas del lenguaje ensamblador. Dependencia total de la
    máquina lo que impide la transportabilidad de los
    programas. El lenguaje ensamblador del PC es distinto del
    lenguaje ensamblador del Apple Macintosh. La formación de
    los programadores es más compleja que la correspondiente a
    los programadores de alto nivel, ya que no sólo las
    técnicas de programación, sino también el
    conocimiento del interior de la máquina.

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    ESCALABILIDAD Es la propiedad deseable de un sistema, una red o
    un proceso, que indica su habilidad para extender el margen de
    operaciones sin perder calidad, o bien manejar el crecimiento
    continuo de trabajo de manera fluida.

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    MICROPROCESADOR El microprocesador o simplemente procesador, es
    el circuito integrado central y más complejo de una
    computadora El procesador es un circuito integrado constituido
    por millones de componentes electrónicos integrados.

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    Su arquitectura interna consta de las siguientes partes Unidad de
    control Unidad Aritmética lógica Registros Internos
    Buses internos Interrupciones

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    Arquitectura Interna del microprocesador

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    Secuencia de acciones Se inicia en una posición de memoria
    definida Se lee el dato de esa posición y se manda al
    control La unidad de control decodifica la instrucción y
    la ejecuta en señales adecuadas Se incrementa el contador
    del programa (registro que indica a que posición se debe
    dirigir) Se repite proceso desde el punto 2, hasta recibir unas
    señal del exterior

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    Arquitectura del microprocesador

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    ALU Circutito digital que realiza operaciones artimeticas y
    logicas

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    Unidad de control Cerebro del microprocesador, genera
    señales de control interno y externo. Recibe
    códigos los cuales decodifica y ejecuta. Los
    códigos pueden ser: Operaciones aritmético
    lógicas Cargar o leer datos Saltos o interrupciones

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    Regsitros internos Posiciones de memoria con utilidad general o
    especifica. Tipos: Registros de datos: operaciones
    aritméticas lógicas y manipulación de datos
    Registros de Direcciones : para acceder a posiciones de memoria –
    Contador de programa: leer o escribir datos de programa – Puntero
    de pila: Recuperar y guardar datos de uso interno –
    índices: para acceder a posiciones de memoria en forma
    relativa 3. Registro de estado: para información
    especifica

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    Interrupciones Utilizadas para interrumpir la secuencia del
    programa.

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    Buses Internos Caminos de comunicación que conectan dos o
    mas dispositivos o acceder a diferentes partes del circuito 1.
    Bus de dirección: para seleccionar posición de
    memoria para leer o escribir datos 2. Bus de datos: transmitir
    datos El microprocesador se dividen por el numero de bits que
    conforman el dato 4, 8 , 16, 32, 46 bits

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    3. Bus de control: para sincronizar actividades y transacciones
    con los periféricos del sistema

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    CLASIFICACION DEL MICROPROCESADOR Una forma es en función
    de las instrucciones que son capaces de ejecutar.
    Microprocesadores con tecnología CISC y RISC CISC (Complex
    Instructions Set Computer): Interpreta y ejecuta un gran numero
    de instrucciones, lo cual los hace lentos RISC ( Reduced
    Instructios Set Computer): Interpreta y ejecuta solo
    instrucciones reducidas, son mas rápidos que los
    CISC

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    Von Neumann Es una de las arquitecturas mas primitivas, cuando se
    invento los programas eran muy pequeños y los costos de
    memoria eran muy altos. En esta estructura, tanto datos como
    programa son guardados en la misma memoria y accesados en el
    mismo bus. Cada instrucción es leída de memoria,
    decodificada y ejecutada. Durante el estado de
    decodificación algunos operadores son leídos de la
    misma memoria. Las computadoras Von Neumann son llamadas
    también computadoras de almacenamiento de programas,
    porque los programas son guardados en ROM, la cual no se cambia
    durante el tiempo de ejecución.

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    Arquitectura Harvard Esta es una modificación de la
    arquitectura Von Neumann, en esta arquitectura se separa la
    salida (direcciones y bus de datos) de datos para accesar al
    código (programa) y datos (operadores). Esto hace posible
    leer datos e instrucciones al mismo tiempo (en diferentes buses)
    Desde que las instrucciones tienen un bus de datos separados, la
    siguiente instrucción puede ser leída mientras se
    decodifica y ejecutan las instrucciones actuales

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    Derivados de la arquitectura Harvard Existen algunos derivados de
    la arquitectura Harvard, las cuales tienen múltiples buses
    de datos para accesar datos, tales arquitecturas son mas
    aplicadas para aplicaciones intensivas de datos (como procesos de
    señales digitales) las cuales requieren múltiples
    operadores de datos para la ejecución de cada
    instrucción. Desde que estos operadores son leídos
    en paralelo se logro una gran mejora en ejecución.

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    Complex Instruction Set Computer (CISC) En los inicios de la
    computación, se codificaba en código ensamblador o
    maquina. Para hacer rápida y fácil la
    programación las computadoras soportaban un gran numero de
    instrucciones. Estas instrucciones podían hacer
    operaciones complejas, una sola instrucción podía
    leer uno o mas operadores y hacer una o mas operaciones con esos
    operadores. Esto hacia la programación fácil y con
    menos código. Otro factor favorable fue el costo de
    memoria, las memorias eran costosas, por lo que los
    diseñadores hacían juegos de instrucciones
    densos

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    Reduced Instruction Set (RISC) Es un tipo de microprocesador con
    las siguientes características fundamentales:
    Instrucciones de tamaño fijo y presentadas en un reducido
    número de formatos. Sólo las instrucciones de carga
    y almacenamiento acceden a la memoria de datos. Además
    estos procesadores suelen disponer de muchos registros de
    propósito general. El objetivo de diseñar
    máquinas con esta arquitectura es posibilitar la
    segmentación y el paralelismo en la ejecución de
    instrucciones y reducir los accesos a memoria. Esta surge con los
    lenguejes de alto nivel

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    Procesador digital de señal Es un sistema basado en un
    procesador que posee un juego de instrucciones, un hardware y un
    software optimizados para aplicaciones que requieran operaciones
    numéricas a muy alta velocidad. Debido a esto es
    especialmente útil para el procesado y
    representación de señales analógicas en
    tiempo real: en un sistema que trabaje de esta forma (tiempo
    real) se reciben muestras normalmente provenientes de un
    conversor analógico/digital (ADC).

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    Caracteristicas: Necesita una memoria donde almacenar los datos
    con los que trabajará y el programa que ejecuta Puede
    trabajar con varios datos en paralelo y un diseño e
    instrucciones específicas para el procesado digital.

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    VLIW PROCESADOR Very Long Instruction Word. Esta arquitectura de
    CPU implementa una forma de paralelismo a nivel de
    instrucción. Es similar a las arquitecturas
    superescalares, ambas usan varias unidades funcionales (por
    ejemplo varias ALUs, varios multiplicadores, etc) para lograr ese
    paralelismo.

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    Los procesadores con arquitecturas VLIW se caracterizan, como su
    nombre indica, por tener juegos de instrucciones muy simples en
    cuanto a número de instrucciones diferentes, pero muy
    grandes en cuanto al tamaño de cada
    instrucción.

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    Ventajas Simplificación de la arquitectura hardware al no
    tener que planificar el código. Menor potencia y consumo.
    Inconvenientes Requiere compiladores mucho más complejos.
    Cualquier mejora en la arquitectura hardware implica un cambio en
    el juego de instrucciones (compatibilidad hacia atrás
    nula).

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    SMID Single Instruction, Multiple Data es una técnica
    empleada para conseguir paralelismo a nivel de datos. SIMD
    consisten en instrucciones que aplican una misma operación
    sobre un conjunto más o menos grande de datos. Es una
    organización que influye muchas unidades de procesamiento
    bajo la supervisión de una unidad de control común.
    Todos los procesadores reciben la misma instrucción de la
    unidad de control, pero operan sobre diferentes conjuntos de
    datos. Es decir la misma instrucción es ejecutada de
    manera síncrona por todas las unidades de
    procesamiento.

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