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Cronograma aplicación de herramientas informáticas para procesos contables (página 4)



Partes: 1, 2, 3, 4

  • 6. Entre las unidades de entrada tenemos: Teclado Este periférico convierte la acción mecánica de pulsar teclas en una serie de pulsos eléctricos que permite identificar que teclas se pulsaron

  • 7. Ratón El ratón permite guiar manualmente un puntero visible en la pantalla y ejecuta una orden cuando se presiona uno de los botones que los conforman

  • 8. Escáner Es un periférico que se utiliza para convertir mediante el uso de la luz imágenes impresas a formato digital

  • 9. Cámara de video Dispositivo que captura imágenes mediante un lente y posteriormente las almacena en un archivo digital

  • 10. Lápiz óptico Es un periférico informático muy parecido a una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un ordenador

  • 11. Unidades de Salida Son aquellas que muestran los resultados de la información ya procesada y los envían a los periféricos de salida, los cuales toman esos datos y los transforman de una forma lógica y comprensible

  • 12. Entre las unidades de salida se encuentran: Monitor: Es el dispositivo donde el usuario visualiza la información y los resultados generados por el computador

  • 13. Impresora Es un periférico que transmite la información de los archivos a medios físicos es decir al papel.

  • partes físicas y lógicas del computador -Presentation Transcript

    • 1. EL COMPUTADOR SUS PARTES FÍSICAS Y LÓGICAS
      NESLY BRITO

    • 2.  PARTES FÍSICAS DEL COMPUTADOR

    • 4. HARDWARE Corresponde a todas las partes físicas
      y tangibles de una computadora: sus componentes eléctricos, electrónicos,
      electromecánicos y mecánicos; sus cables, gabinetes o cajas,
      periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
      involucrado.

    • 5. TIPOS DE HARDWARE Unidad central. Periféricos
      de Entrada ( E ). Periféricos de salida ( S ). Periféricos
      mixtos ( E/S ).

    • 6. UNIDAD CENTRAL

    • 7. UNIDAD CENTRAL Es el componente fundamental del computador,
      encargada de interpretar y ejecutar instrucciones y de procesar datos.

    • 8. PARTES DE LA UNIDAD CENTRAL Tarjeta madre (mainboard).
      Fuente de poder. Unidad de disco flexible. Unidad de CD-ROM. Unidad de disco
      duro. Puertos.

    • 9. TARJETA MADRE

    • 10. TARJETA MADRE (MAINBOARD) Toda la circuitería
      básica y componentes requeridos para que una PC funcione se monta
      directamente en la tarjeta madre o en una tarjeta de expansión enchufada
      en una ranura de expansión de la tarjeta madre. Una tarjeta madre
      de PC permite la unión de la UC y todos los dispositivos, en un sistema
      de computo.

    • 11. COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE CHIPSET : circuitos
      integrados que sirven de apoyo a los diferentes procesos que ocurren en
      la tarjeta principal. PROCESADOR : encargado de procesar la información.
      MEMORIA RAM : guarda temporalmente la información procesada por el
      computador.

    • 12. COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE MEMORPA ROM : almacena
      de forma permanente las instrucciones que controlan el funcionamiento del
      computador y no pueden ser modificadas por el usuario. MEMORIA CACHÉ
      : clase de memoria RAM estática (SRAM) de acceso aleatorio y alta
      velocidad. BIOS : pequeña memoria cuyos datos definen la configuración
      del sistema. Permite el control del hardware.

    • 13. COMPONENTES DE LA TARJETA MADRE RANURAS O SLOTS :
      se utilizan para instalar las tarjetas de interface. TARJETAS DE INTERFACE
      : se utilizan para conectar los dispositivos periféricos. CABLES
      PLANOS : se utilizan para comunicar los dispositivos entre si. CONECTORES
      DE ALIMENTACIÓN.

    • 14. FUENTE DE PODER Convierte la entrada de CA (115 o
      22V) en varias salidas de CC (+5,+12 y -12V) para alimentar los diferentes
      componentes.

    • 15. UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE Es una unidad de almacenamiento
      utilizada para el intercambio de información desde y hacia el exterior.

    • 16. UNIDAD DE CD-ROM Es un dispositivo de sólo
      lectura que lee, a través de un rayo láser, información
      de un disco compacto. Su importancia radica en la integración de
      elementos multimedia al computador.

    • 17. UNIDAD DE DISCO DURO Es una unidad de disco no removible
      con gran capacidad de almacenamiento y alta velocidad de lectura/escritura
      en comparación con los discos flexibles.

    • 18. PUERTOS Están ubicados en la parte posterior
      de la UC y son utilizados para conectar los dispositivos periféricos
      de entrada y salida. PUERTOS PARALELOS : Transportan los bits de datos en
      forma simultánea a gran velocidad. PUERTOS SERIALES : Transfieren
      un bit a la vez, es decir, secuencialmente.

    • 19. PUERTOS

    • 20. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E ) Permiten al usuario
      del computador introducir datos, comandos y programas en la UC. La información
      introducida con el mismo, es transformada por el ordenador en modelos reconocibles.
      Los dispositivos de entrada, convierten la información en señales
      eléctricas que se almacenan en la memoria central.

    • 21. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E ) Los periféricos
      de entrada más habituales son: MOUSE: convierte señales de
      movimiento en señales eléctricas entendibles por el computador,
      ejecuta una orden cuando se presiona uno de los botones que lo conforman.

    • 22. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E ) TECLADO: Por este
      medio el usuario introduce las instrucciones u órdenes al computador,
      su apariencia es similar a la máquina de escribir.

    • 23. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E ) SCANNER: Lector
      de imágenes, es utilizado para hacer copias de texto o imágenes
      directamente en la memoria del computador en pocos segundos. Convierte copias
      impresas en formatos digitalizados.

    • 24. PERIFÉRICOS DE ENTRADA ( E ) MICRÓFONO

    • 25. Periféricos de Salida (S) Son los que reciben
      información que es procesada por la CPU y la reproducen para que
      sea perceptible para el usuario. Tenemos así:

    • 26. MONITOR Mediante una interfaz, muestra los resultados
      del procesamiento de una computadora.

    • 27. IMPRESORA Permite producir una copia permanente de
      textos o gráficos de documento almacenados en formato electrónico,
      imprimiéndolos en medios físicos, utilizando cartuchos de
      tinta o tecnología láser.

    • 28. ALTAVOCES Dispositivos por los cuales se emiten sonidos
      procedentes de la tarjeta de sonido.

    • 29. AURICULARES: Permiten escuchar la información
      que la tarjeta de sonido envía solo por la persona que los utiliza.

    • 30. PERIFÉRICOS MIXTOS ( E/S ) PERIFERICOS MIXTOS:
        Su propósito es el de cumplir con funciones de entrada/salida.

    • 31. TARJETA DE SONIDO : Permite el ingreso y egreso de
      audio al computador. Se ubica dentro del gabinete y a ella se conectan los
      auriculares, micrófonos, parlantes, etc.

    • 32. GRABADORA DE CD : Es un dispositivo especial que permite
      grabar discos compactos o CD en su computador y a la vez puede utilizarse
      como lectora de CD convencional.

    • 33. MÓDEM : Permite conectar el computador a otros
      computadores o a una red de computadores del mundo mediante una línea
      telefónica o de un teléfono móvil. Es un periférico
      de entrada cuando recibe datos del exterior y de salida cuando se envían
      desde el computador.

    • 34. SOFTWARE Es un conjunto de programas, instrucciones
      y reglas informáticas que permiten ejecutar distintas tareas en una
      computadora. Es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador;
      abarca a todas las aplicaciones informática s.

    • 35.  

    • 36. Clasificación del software SOFTWARE DE SISTEMA.
      SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN. SOFTWARE DE APLICACIÓN .

    • 37. SOFTWARE DE SISTEMA O SOFTWARE DE BASE :

    • 38. Permite al usuario tener el control sobre el hardware.
      Desvincula adecuadamente al usuario y al programador de los detalles del
      computador en particular que se use, aislándolo especialmente del
      procesamiento referido a las características internas de: memoria,
      discos, puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas,
      teclados, etc.

    • 39. SOFTWARE DE PROGRAMACIÓN:

    • 40. El software de desarrollo es cualquier lenguaje artificial
      que podemos utilizar para definir una secuencia de instrucciones para su
      procesamiento por un ordenador. Proporciona herramientas para ayudar al
      programador a escribir programas informáticos y a usar diferentes
      lenguajes de programación de forma práctica.

    • 41. SOFTWARE DE APLICACIÓN :

    • 42. Permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
      tareas mas especificas, son aquellos que nos ayudan a la elaboración
      de una determinada tarea. Este tipo de software es diseñado para
      facilitar al usuario en la realización de un determinado tipo de
      trabajo.

    • 43. CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE DE ACUERDO AL TIPO
      DE TRABAJO REALIZADO

    • 44. Freeware. Software multimedia. Software de uso general.
      Software de uso especifico.

    • 45. FREEWARE Freeware es un software de computadora que
      se distribuye sin cargo. Suele incluir una licencia de uso, que permite
      su redistribución pero con algunas restricciones, como no modificar
      la aplicación en sí, ni venderla, y dar cuenta de su autor.

    • 46. SOFTWARE MULTIMEDIA Se refiere a los programas utilizados
      para presentar de una forma integrada textos, gráficos, sonidos y
      animaciones. Este tipo de software suele utilizarse para el desarrollo de
      proyectos específicos multimedios, utilizar software multimedia requiere
      de tiempo, capacidades, dedicación y recursos.

    • 47. SOFTWARE DE USO GENERAL El software de uso general
      son aquellos que nos sirven para resolver problemas muy variados del mismo
      tipo, de muy diferentes empresas o personas, con adaptaciones realizadas
      por un usuario.

    • 48. SOFTWARE DE USO ESPECIFICO Nos referimos al software
      desarrollado para un problema especifico de alguna organización o
      persona. Son los programas que usan las escuelas para registrar las calificaciones
      de los alumnos y generar certificados, los que usan los bancos para el control
      de las cuentas, etc.

    • 49. SOFTWARE COMPUTADOR CLASIFICACIÓN USOS SOFTWARE
      DE PROGRAMACIÓN SOFTWARE DE APLICACIÓN SOFTWARE DE SISTEMAS
      FREEWARE SOFTWARE MULTIMEDIA SOFTWARE USO GENERAL SOFTWARE USO ESPECÍFICO
      Control sobre hardware y software Desarrollo lenguaje artificial, secuencia
      de instrucciones Realiza tareas específicas y soluciones automatizadas
      Gratis sin licencia Integración texto, gráfico, sonido y animación
      Solución de problemas (offices) Adaptación a la necesidad
      (banco)

    • 50. HARDWARE COMPUTADO R PARTES UNIDAD CENTRAL PUERTOS
      DE SALIDA PUERTOS DE ENTRADA Y SALIDA PUERTOS DE ENTRADA TARJETA MADRE FUENTE
      DE PODER UNIDAD DE DISCO FLEXIBLE UNIDAD CD-ROM Introducir datos Información
      perceptible al usuario Funciones de entrada y salida Circuiteria básica
      Convierte la energía Intercambio de información Lee elementos
      multimedia cerebro del computador PUERTOS UNIDAD DE DISCO DURO Capacidad
      de almacenamiento, alta velocidad lectura-escritura Conectar dispositivos

    • 51. GRACIAS POR SU ATENCIÓN

    Aplicaciones en Internet

    Las aplicaciones en internet son un conjunto de programas diseñados para la realización de una tarea concreta, como una aplicación comercial, contable, etc.

    Actualmente las aplicaciones en internet son de lo más utilizado en la web debido a la gran versatilidad y facilidad de consulta por parte de los usuarios cada día se incrementa en la red más grande de todo el mundo que es internet.

    Estas aplicaciones en internet pueden ser aplicaciones en flash, en asp, php, html, mysql server, sybase, dreamweaver, photoshop, DHTML, JAVA, JAVASCRIPT, SOAP, VB.NET, Sybase, CORBA, C#, entre otros.

    En cuanto al diseño de estas aplicaciones en internet, es muy variado y en ello nos basamos, de acuerdo a las exigencias de nuestros clientes, convirtiendonos en la emresa lider en aplicaciones de internet en méxico.

    Cuando piense en aplicaciones en internet, piense en e birlain, ya que nosotros nos dedicamos al desarrollo de los más competitivos y mejores sitios web del mercado, satisfaciendo todas y cada una de sus necesidades.

    Los URL o "direcciones de Internet"

    Para acceder a cualquier servicio Internet es necesario indicar su URL, abreviatura de Uniform Resource Locator que indica dónde y cómo localizar cada documento en Internet. La estructura es la siguiente:

    protocolo://IP del ordenador o DNS/ruta de acceso al fichero/fichero

    Es necesario indicar en primer lugar el protocolo a utilizar, que puede ser cualquiera de los siguientes:

    HTTP: Protocolo de transferencia de páginas hipertexto o WWW como (http://ciberconta.unizar.es)

    FTP: Transferencia de ficheros como (ftp://ciberconta.unizar.es)

    TELNET: Terminal remoto como (telnet://aneto.unizar.es)

    NEWS: Acceso a boletín de noticias como news:es.charla.economia.contabilidad

    MAILTO: Correo electrónico como mailto:kk@posta.unizar.es

    A continuación nos encontramos con la secuencia de caracteres :// y posteriormente el ordenador, directorio y nombre del fichero. Por ejemplo, la siguiente expresión:

    http://ciberconta.unizar.es/SIC/inicio.html

    indica que el documento llamado inicio.html se encuentra en el directorio SIC dentro del equipo ciberconta.unizar.es. Además sabemos que se trata de un documento hipertexto, accesible mediante el World Wide Web, servicio de Internet que describimos en el siguiente apartado.

    Hypertext Transfer Protocol

    Hypertext Transfer Protocol o HTTP (en español
    protocolo de transferencia de hipertexto) es el protocolo usado en
    cada transacción de la World Wide Web. HTTP fue desarrollado por el World
    Wide Web Consortium y la Internet Engineering Task Force, colaboración
    que culminó en 1999 con la publicación de una serie de RFC, el
    más importante de ellos es el RFC 2616 que especifica la versión
    1.1. HTTP define la sintaxis y la semántica que utilizan los elementos
    de software de la arquitectura web (clientes, servidores, proxies) para comunicarse.

    File Transfer Protocol

    FTP (siglas en inglés de File Transfer Protocol,
    'Protocolo de Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo
    de red para la transferencia de archivos entre sistemas conectados a una red
    TCP (Transmission Control Protocol), basado en la arquitectura cliente-servidor.
    Desde un equipo cliente se puede conectar a un servidor para descargar archivos
    desde él o para enviarle archivos, independientemente del sistema operativo
    utilizado en cada equipo.

    Telnet

    Telnet (TELecommunication NETwork) es el nombre
    de un protocolo de red red a otra máquina para manejarla remotamente
    como si estuviéramos sentados delante de ella. También es el nombre
    del programa informático que implementa el cliente.

    Network News Transport Protocol

    Network News Transport Protocol (NNTP) es un protocolo inicialmente creado para la lectura y publicación de artículos de noticias en Usenet. Su traducción literal al español es "protocolo para la transferencia de noticias en red".

    Que es mailto?

    Mailto es el protocolo que controla el envio de email, por ejemplo en java script tu escribes, mailto:tucorreo@hotmail.com, haces cuando se hace click en el apartado al que le asignaste el mailto, abrira el outlook o algun otro programa de correo pero el outlook es por defecto, y te pedira si envias un mail o no.

    Parte física y lógica del computador

    Hardware

    1. Hardware interno

    Tarjeta madre (board): es una tarjeta que aloja los componentes principales del computador. Como la memora RAM, las ranuras de exposición, caché y BIOS. En esta tarjeta también están integrados los controladores que manejen los dispositivos como el disco duro, el teclado, el mouse, etc.

    CPU: unidad central de procesamiento, es el cerebro del computador, es el sistema más importante del sistema informático. Está compuesto por dos partes:

    ALU (unidad lógica aritmética) realiza las operaciones matemáticas del computador.

    CU (unidad de control) está encargada de extraer de la memoria instrucciones, las descifra y ejecuta llamando a las ALU si es necesario.

    MEMORIAS: memoria RAM, Memoria ROM y la cache.

    Memoria RAM: memoria aleatoria es un dispositivo electrónico que permite almacenar y recuperar información es una memoria de lectoescritura ósea que podemos leer la información o también escribirla tiene la característica de ser volátil esto quiere decir que funciona únicamente mientras la computadora está encendida es la memoria principal del computador entre mas Memoria RAM tengamos es más rápido el computador la memoria RAM es la que permite tener varios programas al mismo tiempo.

    Memoria ROM: memoria de sólo lectura es permanente almacena instrucciones que han sido grabadas en la propia fábrica mediante técnicas especiales están son instrucciones que permiten al computador iniciarse y cargar es la encargada de reconocer los dispositivos incluyendo al memoria principal.

    Memoria cache: memoria de acceso muy rápido usada como puente entre la CPU y la memoria RAM para evitar consultas demoradas de la memoria RAM.

    Buses conectores: transportar información la llevan y la traen.

    PS/2: mini dim: para conectar el mouse o el teclado.

    Puerto serial: conector del monitor.

    Puertos USB: entradas USB.

    Puertos de audio: Parlantes y micrófonos VERDE: salida de audio frontal. AZUL: entrada de audio salida de audio: altavoces laterales. NEGRO: Salida de audio altavoces traseros. Puerto modem internet. HDMI: televisión.

    Software

    Es la parte lógica del computador la materia gris del computador el software se clasifica según el sistema computacional así:

    LENGUAJE DE PROGRAMACION: existen 2 tipos de lenguaje:

    Lenguaje de alto nivel: son los encargados de realizar los programas llamados aplicativos e incluso los sistemas operativos empleando un lenguaje intermedio similar al lenguaje humano entre ellos tenemos el Basic, el pascal, tobol, fortran Visual Basic, el java.

    Lenguaje de bajo nivel: es el que se encarga de convertir los datos suministrados en sistema vinario manejable por el computador y viceversa.

    SISTEMA OPERATIVO: Windows, Linux, Macintosh.

    SISTEMAS APLICATIVOS: Office (Word, Excel, acces, Publisher e internet).

    SOFT DE GESTION: Siigo, Helisa, Daytona, Corel, Uno, Auto CAD.

    2. Hardware externo

    a. Periféricos de Entrada

    • 1. Teclado

    • 2. Mouse

    • 3. Web Cam

    • 4. Lápiz óptico

    • 5. Micrófono

    • 6. Scanner

    • 7. Guantes Realidad Virtual

    • 8. Sensores

    b. Periféricos Salida

    • 1. VDU

    • 2. Impresora

    • 3. Plotter

    • 4. Aud Parlantes

    c. Periféricos Almac

    • 1. Disco Duro

    • 2. Electron USB SD

    • 3. Memoria RAM

    • 4. ROM

    • 5. CD DVD

    • 6. Diskette cinta mag.

    d. Periféricos comunicación

    • 1. Red

    • 2. Bluetooth

    • 3. Línea telefónica

    • 4. Router Emtadr

    • 5. Fax Modem

    • 6. Modem

     

     

     

    Autor:

    Helver Gilberto Parra Gonzalez

     

    Partes: 1, 2, 3, 4
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