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Estructura del computador




Enviado por Pablo Turmero



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    Estructura del computador Componentes: Sistema Procesador:
    Realiza la ejecución de los programas. Periféricos:
    Medios de almacenamiento de largo plazo y dispositivos
    Entrada/Salida de información (E/S).

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    Estructura del computador (cont.)?

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    Estrutura del Sistema Procesador Componentes: Memoria: para
    almacenar programas y datos. CPU (Unidad Central de Procesos):
    para realizar las instrucciones del programa. Controladores de
    E/S: para controlar a los dispositivos periféricos. Buses:
    para transportar datos y programas entre Memoria, CPU y
    Controladores

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    Estructura del Sistema Procesador (cont.)? (Gp:) Bus Datos (Gp:)
    Bus de Direcciones CPU (Gp:) Bus de Control Memoria Contr. E/S
    (Gp:) Periféricos (Gp:) Sistema Procesador

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    MEMORIA Memoria (RAM), características (Gp:) 0 (Gp:) n-1
    Cada celda de memoria tiene asociado un número o
    dirección que la identifica. Las celdas siempre tienen
    valores (nunca están vacías) Las celdas de memoria
    RAM (acceso randómico) se pueden “leer y
    escribir”. La memoria está dividida en celdas de
    igual tamaño.

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    Memoria (RAM), características Cada celda de memoria
    está compuesta por subceldas biestables. Siempre tienen
    uno de dos estados A los dos estados se les atribuye un valor
    numérico: cero o uno Las combinaciones de ceros y unos
    pueden representar todo tipo de datos: numéricos, texto,
    sonidos, imágenes, video, instrucciones o cualquier cosa
    que se quiera que el computador procese Si se apaga el computador
    los datos almacenados en la memoria (RAM) se pierden

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    Memoria (RAM), características si se quiere almacenar
    (asignar) un dato en una celda de memoria, el dato almacenado es
    reemplazado por el nuevo dato y el viejo se pierde. Sólo
    almacena un dato a la vez Si se copia un dato desde una celda a
    otra, el dato original es clonado (permanece) Cuando se hacen
    programas, las direcciones de las celdas son representadas por
    palabras que resultan más naturales a los humanos. Por
    ejemplo se puede tratar una celda de memoria como si fuese una
    variable.

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    Memoria (RAM), características Los lenguajes tiene
    diferentes formas de representar una asignación de un dato
    a una celda de memoria. Algunos ejemplos: A B ’seudo
    lenguaje’ significa que lo que estaba almacenado en la
    celda con dirección B se copia en la celda A, lo que
    había en A se pierde y lo que había en B permanece
    A := B lenguaje Pascal A = B lenguaje C MOV (AX), (B) lenguaje
    assembler (se requiere dos pasos) MOV (A), (AX)

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    MEMORIA Memoria (RAM), uso (Gp:) 0 (Gp:) n-1 Libre Programa y
    datos del Sistema Operativo Programa de usuario Datos del
    programa de usuario (Gp:) Instrucción 1 Instrucción
    2 Instrucción 3 ……………….. Instrucción n
    (Gp:) En lenguaje de máquina

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    1 Unidad Central de Procesos: CPU (1)? AX BX Registros de datos
    Almacenan los datos que son utilizados por las instrucciones de
    máquina. Aparecen como operando en las instrucciones. Mov
    AX, 33 mueve un 33 al registro AX Mov BX, 10 mueve un 10 al
    registro BX Add AX, BX suma el contenido de AX con el de BX y
    deja el resultado en AX

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    1 Unidad Central de Procesos: CPU (2)? AX BX Registro de
    Instrucción Almacena la instrucción que se
    está ejecutando. Es invisible para el programa de
    máquina.(no aparece en la instrucción en forma
    explícita).

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    1 Unidad Central de Procesos: CPU (3)? AX BX IP Registro de
    Instrucción Dirección de la próxima
    instrucción Apunta a la próxima instrucción.
    No aparece como operando. Puede ser modificado por instrucciones
    de transferencia de control. Ej.: Jmp 2000 cambia el contenido de
    IP por 2000.

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    1 Unidad Central de Procesos: CPU (4)? AX BX IP Registro de
    estado Registro de Instrucción Banderas de resultado de la
    última instrucción ejecutada. Cada bandera puede
    estar arriba o abajo (1 ó 0). Ejemplo: si el resultado fue
    negativo, cero, si se dividió por cero, etc.

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    1 Unidad Central de Procesos: CPU (5)? AX BX IP Registro de
    estado SP Registro de Instrucción Dirección del
    tope de pila La pila es una estructura que permite almacenar y
    retirar datos sólo del tope. Se usa para trabajar con
    “subprogramas”. La pilas pueden estar en cualquier
    parte de la memoria.

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    1 Ciclo de ejecución: CPU (6)? Las Instrucciones del
    programa “viajan” por el bus de datos y llegan al
    “Registro de Instrucción” de la CPU donde son
    “ejecutadas”. Las instrucciones son llevadas
    secuencialmente a la CPU. El procesador realiza el “Ciclo
    de Ejecución de instrucciones”: Traer
    instrucción apuntada por IP Incrementar IP Ejecutar
    instrucción

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    1 Instrucciones de máquina De movimiento, copia el
    contenido de una celda de memoria o registro en otra celda o
    registro. Ej: Mov AX, (2000) Aritméticas y lógicas,
    suman, restan dividen, etc. Ej.: Add AX, BX De trasferencia de
    control, cambian el contenido de IP cambiando el lugar de la RAM
    desde el cual secuencialmente las instrucciones. Ej.: Jmp
    300

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    Modos de direccionamiento (1)? Registro: el operando es un
    registro que contiene el dato. Inmediato: el operando es el dato.
    Mov AX, 33 33 AX

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    Modos de direccionamiento (2)? Registro: el operando es un
    registro que contiene el dato. Directo: el operando es la
    dirección el dato. Mov AX, (2000)? 33 200 2000 33 AX

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    1 Modos de direccionamiento (3)? Registro: el operando es un
    registro que contiene el dato. Diferido o indirecto: el operando
    es la dirección de la dirección del dato. A la
    celda cuya dirección aparece en el operando se le denomina
    puntero. Mov AX, ((2000))? 3000 200 2000 33 200 3000 33 AX (Gp:)
    OJO: a esta celda se le llama puntero, en C !!?

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    Modos de direccionamiento (4)? Mov AX, ((2000))? 3000 200 2000 33
    200 3000 33 AX Inc (2000)? uno: Jmp: Instrucción de
    transferencia de control uno: rótulo que representa la
    dirección en la que está almacenada la
    instrucción Jmp uno Inc: Instrucción que incrementa
    en uno ¿qué modo de direccionamientos hay en este
    programa? ¿qué ocurre al repetirse la
    instrucción almacenada en uno ysiguientes? ¿cuantas
    veces se ejecutan?

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    Modos de direccionamiento (5)? 3001 200 2000 33 200 3000 200 AX
    Mov AX, ((2000))? Inc (2000)? uno: Jmp uno Tarea: Modificar el
    programa para que el valor contenido por el registro AX se copie
    en las direcciones 3000 en adelante.

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    Modos de direccionamiento (6)? 3000 2000 33 200 3000 Tarea:
    Modificar el programa para que el valor contenido por el registro
    de la dirección 3000 en adelante se copie en las
    direcciones 4000 en adelante. 4000 2001 4000

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    Relación: variables – celdas de memoria 3000 2000 33 200
    3000 4000 2001 4000 A todas las celdas que se les puede cambiar
    el contenido se les llama variables. A las variables que
    contienen direcciones se les llama punteros. En los lenguajes de
    alto nivel: ¿qué variables son punteros en el
    ejemplo?

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    33 2000 ¿Cómo asignarle un contenido? Variables
    <-> celdas de memoria (1)? Mov AX, 33 Mov (2000), AX x = 33
    Lenguaje de máquina: Lenguaje alto nivel: x Pseudo
    lenguaje: 33 RAM 2000 equivale a x

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    35 2000 ¿Cómo asignarle un contenido que es el
    resultado de expresión? Variables <-> celdas de
    memoria (2)? Mov AX, 33 Add AX, 2 x = 33 + 2 Lenguaje de
    máquina: Lenguaje alto nivel: x Pseudo lenguaje: 33 + 2
    RAM Mov (2000), AX 2000 equivale a x

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    Ejercicio: Variables <-> celdas de memoria (3)? ? x = x + 3
    Lenguaje de máquina: Lenguaje alto nivel: x Pseudo
    lenguaje: x + 3 2000 equivale a x

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    Variables puntero y modo diferido x = &y *x = *x + 1 Lenguaje
    C: 2000 equivale a x Mov AX, 1000 Mov (2000), AX Inc ((2000))?
    1000 equivale a y

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