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Fundamentos de computación




Enviado por Pablo Turmero



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    Puntos a tratar Concepto de Informática y sus aplicaciones
    Concepto de computadora Diferencias entre datos e
    información Procesamiento de datos Historia de la
    computación Clasificación de las computadoras
    Componentes de una computadora Hardware Software

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    Informática Ciencia que estudia el procesamiento
    automático de la información. Informática
    Información + automática La palabra
    informática proviene del término alemán
    Informatik, usado por Karl Steinbuch en 1957.

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    La Informática abarca diferentes aspectos: Arquitectura de
    computadores Metodología para el desarrollo de software
    Programación Redes de computadoras Inteligencia artificial
    Electrónica

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    Aplicaciones de la Informática Negocios Gobierno
    Almacenamiento y consulta de información Industria
    Comunicaciones Ciencia Entretenimiento Medicina Transporte
    Arte

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    ¿Qué es una computadora ? Es un dispositivo
    electrónico que recibe un conjunto de datos de entrada,
    los procesa mediante programas y genera resultados o
    información. Tiene gran capacidad para el almacenamiento
    de los datos y elevada velocidad de cálculo.

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    Datos e información Datos: son cifras o valores que por
    sí solos no tienen un significado. Representan un hecho,
    evento o elemento del mundo real. Ejemplo: 28, 5231.1,
    “Pedro”, 3798.3. Información: son los datos ya
    procesados y ordenados, de manera que tienen un significado para
    la persona que los recibe. Ejemplo: Nombre: Pedro Edad: 28
    años Salario base: 5231.1 Bonos: 3798.3 Salario Total:
    9029.4

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    Procesamiento de datos Datos Realizar operaciones
    aritméticas (+, -, *, /) Mover Ordenar Comparar Buscar
    Clasificar Almacenar Información Procesamiento Materia
    prima usada como entrada Salida o resultado del procesamiento de
    los datos

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    Pasos en el procesamiento de datos 1. Entrada 2.Procesamiento 3.
    Salida 4. Almacenamiento

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    Abaco (1600 – 190 A.C). Primer dispositivo mecánico para
    contar Pascalina Blaise Pascal (1623 – 1662) Sumadora
    mecánica Máquina de diferencias: tablas
    logarítmicas y polinomios Máquina analítica:
    suma, resta, multiplicación y división 60 sumas por
    minuto Charles Babbage (1793 – 1871) Historia de la
    computación

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    Tarjetas Perforadas Charles Jacquard (1753 – 1834)
    diseñó un telar de tejido con tarjetas perforadas.
    Babbage trató de aplicar este concepto a su
    máquina. Herman Hollerit (censo de USA 1890).

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    Pioneros de la computación Atanasoff y Berry (1937 a 1942)
    Universidad Estatal de Iowa Primera computadora
    electrónica Mauchly y Eckert (1946) ENIAC. Aplicaciones
    para la 2a. Guerra Mundial Universidad de Pennsylvania. Peso: 30
    toneladas Von Neumann, Mauchly y Eckert (1952) EDVAC. Incluye la
    idea de programa almacenado.

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    Generaciones de computadoras Primera Generación (1942 –
    1955) Máquinas grandes y costosas, construidas con tubos
    al vacío. Programadas en lenguaje de máquina.
    Memoria: Tarjetas perforadas. Uso: aplicaciones
    científicas y militares.

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    Segunda Generación (1955 -1964) Construidas con circuitos
    de transistores. Programadas en lenguajes de alto nivel. Menor
    tamaño. Uso: Científico, militar, administrativo
    (reservaciones de aerolíneas, control de tráfico
    aéreo, etc.). Memoria: cintas magnéticas, tambores
    magnéticos Tercera generación (1964 – 1971)
    Circuitos integrados (miles de componentes electrónicos en
    miniatura) Pequeñas, rápidas y desprenden menos
    calor. Más fáciles de usar. Memoria: discos
    magnéticos.

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    Cuarta generación (1971 – 1989) Construidas con
    microprocesadores (alta densidad y veloces). Pequeñas y
    menos costosas. Surgen los PC’s. Se incrementa el
    número de aplicaciones. Memoria: disco duro, cintas
    magnéticas y disquetes. Fáciles de usar.
    Fáciles de producir comercialmente. Quinta
    generación (1989 – presente) Construidas con
    componentes altamente integrados. Grandes capacidades de
    procesamiento. Más veloces y confiables. Altas capacidades
    de memoria. Internet y aplicaciones multimedia. Infinidad de
    usos.

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    Clasificación de las computadoras Existen varios criterios
    para clasificar las computadoras. Según sus
    propósitos: Computadoras de propósito especial y
    propósito general. Según su uso: Computadoras para
    uso individual y para organizaciones.

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    Clasificación de las computadoras según su
    propósito. Computadoras de propósito especial
    Dedicadas a un solo propósito o tarea especializada. Se
    diseñan para manejar problemas específicos.
    Ejemplo: control de procesos automatizados, monitorear desastres
    naturales, simuladores de vuelo, exploración marina,
    administración de plantas nucleares, consolas de
    videojuegos, electrodomésticos, etc. Computadoras de
    propósito general Utilizadas para realizar una amplia
    variedad de tareas o aplicaciones. Pueden almacenar grandes
    cantidades de datos. Son muy versátiles.

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    Uso individual Computadoras de escritorio Estaciones de trabajo
    Laptops Tabletas Computadoras de bolsillo Teléfonos
    inteligentes Clasificación de las computadoras
    según su uso. Uso organizacional Supercomputadoras
    Macrocomputadoras o mainframaes Minicomputadoras
    Microcomputadoras

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    Computadoras para uso individual Computadoras de escritorio Tipo
    de computadora más común. Realizan infinidad de
    tareas. Actualmente tienen altas capacidades de almacenamiento y
    procesamiento. Estaciones de trabajo (workstations) Utilizadas
    para aplicaciones que requieren de capacidades gráficas de
    alta calidad. Usos: aplicaciones de ingeniería,
    diseño, publicidad, creación de software, sistemas
    de diagnóstico en medicina, animación. Tienen
    mayores capacidades que una computadora de escritorio.

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    Computadoras para uso individual Laptops (notebook o
    portátil) Son computadoras de tamaño y peso
    reducido. Tienen la misma capacidad que una computadora de
    escritorio. Tabletas (tablets) Es una computadora portátil
    que se caracteriza por utilizar una pantalla táctil como
    dispositivo principal para interactuar con el usuario. Pueden
    emplearse para leer libros electrónicos, ver
    películas y escuchar música, jugar, almacenar
    información, conectarse a Internet para navegar y
    descargar aplicaciones, etc. Fácil de transportar y usar
    en cualquier lugar.

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    Computadoras para uso individual Asistentes personales digitales
    (PDA, handheld computers) Fueron diseñados originalmente
    como organizadores personales. Características
    básicas: agenda, libreta de direcciones, lista de tareas,
    bloc de notas; aplicaciones web, juegos. Teléfonos
    inteligentes (smartphones) Híbrido entre un PDA y un
    celular. Permiten: navegar en la web, uso de correo
    electrónico, juegos y gran variedad de aplicaciones,
    además de funcionar como teléfono celular. Han
    sustituido a los PDA.

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    Computadoras para uso organizacional Supercomputadoras
    Extremadamente potentes, rápidas y costosas. Procesan
    trillones de operaciones por segundo. Formadas por
    múltiples paneles. Precios: más de 2 millones de $,
    llegando hasta 250 millones de $ aprox. Usos: estudio de
    energía y armas nucleares, búsqueda de yacimientos
    petrolíferos, estudio de tornados, estudio de clima,
    diseño de aviones, entre otras. Supercomputadora Sequoia,
    la más rápida del mundo (Livermore, CA, USA)

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    Computadoras para uso organizacional Mainframes
    (macrocomputadoras) Diseñadas para dar servicio a grandes
    empresas y organizaciones. Potencia de cálculo inferior a
    las supercomputadoras (varios millones de operaciones por
    segundo). Capacidad de soportar un gran número de
    computadoras remotas conectados a través de la red.
    Disponen de una gran cantidad de memoria masiva. Ejemplo de usos:
    bancos, grandes organizaciones, bases de datos del
    gobierno.

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    Minicomputadoras (servidores de red) Manejan cientos de usuarios.
    Cada usuario accede a través de un terminal. Usadas en
    pequeñas organizaciones. Usos: almacenan bases de datos,
    automatización industrial y aplicaciones multiusuario. HP
    Servers

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    Computadoras según su tamaño y capacidad de
    procesamiento Tomado de:
    http://www.rena.edu.ve/cuartaEtapa/Informatica/Tema1b.html

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    Componentes de una computadora Hardware Componentes
    físicos Equipos Son tangibles Software Componentes
    lógicos (programas) Le indican a la computadora que debe
    hacer Permiten la interacción con el usuario

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    Dispositivos de entrada Dispositivos de salida Unidad central de
    proceso (CPU) Memoria Dispositivos de almacenamiento secundario
    Hardware

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    Dispositivos de entrada Más comunes: Teclado Permiten
    introducir datos a la computadora. Mouse o ratón

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    Dispositivos de entrada Pantallas sensibles al tacto Lápiz
    óptico Tabletas gráficas Joysticks

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    Dispositivos de entrada Escáner Micrófono
    Cámaras digitales Cámaras web Lectores de
    códigos de barras

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    Dispositivos de salida Monitor o pantalla Dispositivo de salida
    más común Tipos (según colores)
    Monocromáticos Escala de grises Color Tipos (según
    tecnología) Rayos catódicos (CRT) Pantallas de
    cristal líquido (LCD) LCD CRT Muestran datos e
    información al usuario

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    Impresora Registra sobre papel la información que produce
    la computadora. Tipos Matriciales Inyección de tinta
    Láser Dispositivos de salida Sistemas de sonido Cornetas,
    audífonos, etc.

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    Plotter Efectúa impresiones gráficas con gran
    precisión y en grandes formatos. Diseño
    gráfico y arquitectura. Impresora 3D Realiza impresiones
    de diseños en 3D, creando piezas a partir de
    diseños hechos en una computadora. Dispositivos de
    salida

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    Funciones Dirige y controla el procesamiento de datos Controla el
    flujo de datos (entrada y salida) Controla la ejecución de
    los programas Consta de: Unidad de control Unidad
    Aritmético – Lógica Unidad central de proceso (CPU)
    Cerebro la computadora”

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    Unidad de Control Funciones Supervisar la ejecución de
    programas Coordinar las actividades de entrada/salida Localizar
    datos Establecer dónde se almacenan los datos Determinar
    el orden de ejecución de las instrucciones Asignar
    localidades de memoria

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    Unidad Aritmético-Lógica Cálculos
    aritméticos (suma, resta, multiplicación y
    división) Operaciones lógicas de comparación
    (>, <, =, ? )

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    No confundir: CASE (carcasa, gabinetes, caja, torre) CPU
    (procesador)

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