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Introducción a la programación. Conceptos básicos




Enviado por Pablo Turmero



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    Conceptos Básicos ¿Qué es
    computación? La Ciencia de la Computación es el
    estudio de los fenómenos que rodean a los computadores
    (Boden, 1994) ¿Qué es informática? La
    Informática es el tratamiento automático de la
    información, utilizando computadores

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    Conceptos Básicos ¿Qué es un computador? Es
    un dispositivo electrónico capaz de procesar
    información a partir de un grupo de instrucciones
    denominado programa. Puede realizar tareas muy diversas usando
    distintos programas

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    Conceptos Básicos ¿Qué es un computador? Es
    una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego son
    convertidos en información a disposición de los
    seres humanos para tomar decisiones

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    Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
    informática? Los computadores nos permiten salir
    más rápidamente de los supermercados, realizar
    operaciones bancarias las 24 horas del días, conocer el
    clima a través de los satélites y distraernos con
    entretenidos videojuegos

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    Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
    informática? Internet es una prueba palpable del impacto
    de las computadoras y la informática en nuestra
    sociedad

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    Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
    informática? Rápido avance de la tecnología
    permite hacer cosas inimaginables hasta hace pocos años Si
    la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy
    un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría
    menos que un litro de gasolina

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    Conceptos Básicos Algunos mitos sobre computadores El
    computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones.
    Sólo hace lo que se le ordena. Los computadores pueden
    hacer cualquier cosa: Los programadores son los que pueden hacer
    muchas cosas con los computadores, pero tienen limitaciones
    tecnológicas

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    Ser Inteligente (con criterio, sentido común, experiencia)
    Máquina sin Inteligencia Pero con un gran poder de
    procesamiento Debe entregarle las órdenes precisas en un
    lenguaje específico

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    Sub¿ Por qué usamos el computador? Problemas del
    mundo real Herramienta solución

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    Sub¿ Cual es el papel del computador ? Dato
    Información Entrada Salida Proceso computacional

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    Sub“ El gran Desafío es cómo entender un
    problema, encontrarle una solución y cómo traspasar
    esa solución al computador para que la
    ejecute”

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    Los primeros orígenes La necesidad de calcular
    impulsó el desarrollo del ábaco como primera
    calculadora. Muhammad ibn Musa Al’khowarizmi (S. XII)
    desarrolló el concepto de un proceso escrito a seguir para
    alcanzar un objetivo.

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    Siglo XVII 1642, Blaise Pascal creo una máquina de sumar
    que acarreaba de una posición a la siguiente. Fue conocida
    como PASCALINA

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    Siglo XIX (I) 1822, Charles Babbage diseñó una
    máquina diferencial para mejorar los cálculos de
    las tablas de navegación.

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    Siglo XIX (II) 1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace (hija de
    Lord Byron) colabora con Babbage considerandose la primera
    programadora.

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    Siglo XIX (3) Problemas en el recuento del censo de
    Población USA en 1890, provocó que Herman Hollerith
    desarrollase una máquina tabuladora, creando una empresa
    que en 1924 pasó a llamarse IBM.

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    1937 Alan Turing desarrolló la idea de máquina
    universal capaz de ejecutar cualquier algoritmo. Lo cual
    formó la base de la computabilidad.

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    1940-1944 Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de
    descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, se
    desarrolló con la ayuda de Turing, con una máquina
    denominada Colossus.

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    1943 Comenzó este año en la Moore School of
    Electrical Engineering en Pennsylvania el trabajo en el ENIAC
    (Electronic an Numeric Integrator and Computer)

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    1944 El primer calculador electromecánico
    automático de propósito general a gran escala fue
    el Mark I, ideado por Howard Aiken y desarrollado por IBM.

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    1945 John von Neumann escribe su borrador sobre la arquitectura
    de los ordenadores el cual sirve de base al concepto actual de
    ordenador. Incorporar esquema final

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    La CPU de von Neumann Arithmetic Logic Circuits AC Control
    Circuits PC IR AR DR Main Memory C0 C1 C2 C12 Flags … Devices
    ALU: Arithmetic Logic Unit Control Unit Registros del Procesador
    Bus de control Bus de direcciones Bus de datos

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    Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von
    Neumann (Gp:) PROCESA (Gp:) BEGIN (Gp:) CPU ACTIVA? (Gp:) {DR
    (Gp:) M(AR)} (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) READ M (Gp:) AC
    (Gp:) (Gp:) DR (Gp:) AC=0 (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) AR
    (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) DR (Gp:)
    (Gp:) AC (Gp:) WRITE M (Gp:) READ M (Gp:) READ M (Gp:) AC (Gp:)
    (Gp:) AC + DR (Gp:) AC (Gp:) (Gp:) AC ^ DR (Gp:) PC (Gp:) (Gp:)
    DR(ADR) (Gp:) AC (Gp:) (Gp:) SHIFT AC (Gp:) RSHIFT (Gp:) COMP
    (Gp:) JmZ (Gp:) JMP (Gp:) AND (Gp:) ADD (Gp:) STR (Gp:) LD (Gp:)
    SI (Gp:) FIN (Gp:) NO (Gp:) SI (Gp:) AC (Gp:) DECODIFICACION
    (Gp:) FETCH DE (Gp:) OPERANDO (Gp:) AR ¬ PC (Gp:) READ M
    (Gp:) PC ¬ PC + 1 IR ¬ DR(OPCODE) DECODE OPCODE (Gp:) NO
    (Gp:) FETCH INSTRUCCION (Gp:) f0 (Gp:) f1, (Gp:) f2 (Gp:) f3
    (Gp:) f4 (Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f4 (Gp:) f5 (Gp:) f6,
    (Gp:) f7 (Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f4 (Gp:) f4 (Gp:) f7
    (Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f7 (Gp:) f7

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    Ejemplos 01h lda #0 02h wrt 03h add #2 04h jmp 02h Imprimir los
    números pares (Gp:) Evaluar la función: (3*x + 5) /
    x si x > 0 f(x) 5*x2 si x <= 0 00h rda 80 01h lda 80 02h
    jmz 08 03h jml 08 04h mul #3 05h add #5 06h div 80 07h jmp 0Ah
    08h mul #5 09h mul 80 0Ah wrt

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    1947 William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la
    resistencia de transferencia” que más tarde
    se conocerá como transistor.

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    1956 John McCarthy and Marvin Minsky fundan en una reunión
    en el Darmouth College el concepto de Inteligencia
    Artificial.

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    1975-1982 Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan
    lo que podría considerarse el primer ordenador personal,
    el Altair 8800. Tenía 256 bytes de memoria y no
    tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo auxiliar de
    memoria. Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa
    para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft.
    Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador. Steve Jobs y
    Steve Wozniak desarrollan el Apple II IBM crea el PC actual

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    Historia de la Computación Primera Generación Tubos
    de vacío Programadas en Lenguaje de máquina Grandes
    y muy costosas Segunda Generación Circuitos de
    Transistores Programadas en lenguajes de alto nivel

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    Historia de la Computación Tercera Generación
    Circuitos Integrados Control a través de Sistemas
    Operativos Cuarta Generación Microprocesadores Primeros
    Microcomputadores Aparición de ARPANET

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    Historia de la Computación Quinta Generación
    Microelectrónica. Competencia internacional por el dominio
    de la informática. Internet se masifica. Aparición
    de Computadores portátiles. Manejo de Lenguaje Natural e
    Inteligencia Artificial.

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    Ciencia y ficción: El ordenador invisible A largo plazo,
    el ordenador personal y la terminal de trabajo
    desaparecerán porque el acceso a la informática
    estará en todas partes: en las paredes, en nuestras
    muñecas y en “ordenadores para borrador” (como
    el papel para borrador) distribuidos para ser utilizados cuando
    sea necesario. Mark Weiser Xerox PARC

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    Ciencia y ficción: Efecto multiplicador de la
    tecnología Si la industria automotriz hubiera
    experimentado un desarrollo parecido a la informática, se
    podría disponer de un Rolls-Royce por menos de 1.000
    pesos. Además el vehículo dispondría de la
    potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un
    millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo)
    con sólo un litro de gasolina. Tom Forester

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    El futuro La red La IA La influencia en la educación La
    influencia en la medicina El comercio electrónico La
    informática portátil e inalámbrica

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