Conceptos Básicos ¿Qué es
computación? La Ciencia de la Computación es el
estudio de los fenómenos que rodean a los computadores
(Boden, 1994) ¿Qué es informática? La
Informática es el tratamiento automático de la
información, utilizando computadores
Conceptos Básicos ¿Qué es un computador? Es
un dispositivo electrónico capaz de procesar
información a partir de un grupo de instrucciones
denominado programa. Puede realizar tareas muy diversas usando
distintos programas
Conceptos Básicos ¿Qué es un computador? Es
una herramienta capaz de almacenar y procesar datos que luego son
convertidos en información a disposición de los
seres humanos para tomar decisiones
Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
informática? Los computadores nos permiten salir
más rápidamente de los supermercados, realizar
operaciones bancarias las 24 horas del días, conocer el
clima a través de los satélites y distraernos con
entretenidos videojuegos
Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
informática? Internet es una prueba palpable del impacto
de las computadoras y la informática en nuestra
sociedad
Conceptos Básicos ¿Porqué estudiar
informática? Rápido avance de la tecnología
permite hacer cosas inimaginables hasta hace pocos años Si
la industria automotriz hubiese tenido un progreso semejante, hoy
un auto nuevo viajaría a miles de km/h y costaría
menos que un litro de gasolina
Conceptos Básicos Algunos mitos sobre computadores El
computador lo hizo: El computador no puede tomar decisiones.
Sólo hace lo que se le ordena. Los computadores pueden
hacer cualquier cosa: Los programadores son los que pueden hacer
muchas cosas con los computadores, pero tienen limitaciones
tecnológicas
Ser Inteligente (con criterio, sentido común, experiencia)
Máquina sin Inteligencia Pero con un gran poder de
procesamiento Debe entregarle las órdenes precisas en un
lenguaje específico
Sub¿ Por qué usamos el computador? Problemas del
mundo real Herramienta solución
Sub¿ Cual es el papel del computador ? Dato
Información Entrada Salida Proceso computacional
Sub“ El gran Desafío es cómo entender un
problema, encontrarle una solución y cómo traspasar
esa solución al computador para que la
ejecute”
Los primeros orígenes La necesidad de calcular
impulsó el desarrollo del ábaco como primera
calculadora. Muhammad ibn Musa Al’khowarizmi (S. XII)
desarrolló el concepto de un proceso escrito a seguir para
alcanzar un objetivo.
Siglo XVII 1642, Blaise Pascal creo una máquina de sumar
que acarreaba de una posición a la siguiente. Fue conocida
como PASCALINA
Siglo XIX (I) 1822, Charles Babbage diseñó una
máquina diferencial para mejorar los cálculos de
las tablas de navegación.
Siglo XIX (II) 1842, Ada Augusta King, Lady Lovelace (hija de
Lord Byron) colabora con Babbage considerandose la primera
programadora.
Siglo XIX (3) Problemas en el recuento del censo de
Población USA en 1890, provocó que Herman Hollerith
desarrollase una máquina tabuladora, creando una empresa
que en 1924 pasó a llamarse IBM.
1937 Alan Turing desarrolló la idea de máquina
universal capaz de ejecutar cualquier algoritmo. Lo cual
formó la base de la computabilidad.
1940-1944 Durante la segunda guerra mundial, la necesidad de
descifrar los mensajes encriptados de los alemanes, se
desarrolló con la ayuda de Turing, con una máquina
denominada Colossus.
1943 Comenzó este año en la Moore School of
Electrical Engineering en Pennsylvania el trabajo en el ENIAC
(Electronic an Numeric Integrator and Computer)
1944 El primer calculador electromecánico
automático de propósito general a gran escala fue
el Mark I, ideado por Howard Aiken y desarrollado por IBM.
1945 John von Neumann escribe su borrador sobre la arquitectura
de los ordenadores el cual sirve de base al concepto actual de
ordenador. Incorporar esquema final
La CPU de von Neumann Arithmetic Logic Circuits AC Control
Circuits PC IR AR DR Main Memory C0 C1 C2 C12 Flags … Devices
ALU: Arithmetic Logic Unit Control Unit Registros del Procesador
Bus de control Bus de direcciones Bus de datos
Ciclo de Instrucción de la CPU básica de von
Neumann (Gp:) PROCESA (Gp:) BEGIN (Gp:) CPU ACTIVA? (Gp:) {DR
(Gp:) M(AR)} (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) READ M (Gp:) AC
(Gp:) (Gp:) DR (Gp:) AC=0 (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) AR
(Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) AR (Gp:) (Gp:) DR(ADR) (Gp:) DR (Gp:)
(Gp:) AC (Gp:) WRITE M (Gp:) READ M (Gp:) READ M (Gp:) AC (Gp:)
(Gp:) AC + DR (Gp:) AC (Gp:) (Gp:) AC ^ DR (Gp:) PC (Gp:) (Gp:)
DR(ADR) (Gp:) AC (Gp:) (Gp:) SHIFT AC (Gp:) RSHIFT (Gp:) COMP
(Gp:) JmZ (Gp:) JMP (Gp:) AND (Gp:) ADD (Gp:) STR (Gp:) LD (Gp:)
SI (Gp:) FIN (Gp:) NO (Gp:) SI (Gp:) AC (Gp:) DECODIFICACION
(Gp:) FETCH DE (Gp:) OPERANDO (Gp:) AR ¬ PC (Gp:) READ M
(Gp:) PC ¬ PC + 1 IR ¬ DR(OPCODE) DECODE OPCODE (Gp:) NO
(Gp:) FETCH INSTRUCCION (Gp:) f0 (Gp:) f1, (Gp:) f2 (Gp:) f3
(Gp:) f4 (Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f4 (Gp:) f5 (Gp:) f6,
(Gp:) f7 (Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f4 (Gp:) f4 (Gp:) f7
(Gp:) f5, (Gp:) f6 (Gp:) f7 (Gp:) f7 (Gp:) f7
Ejemplos 01h lda #0 02h wrt 03h add #2 04h jmp 02h Imprimir los
números pares (Gp:) Evaluar la función: (3*x + 5) /
x si x > 0 f(x) 5*x2 si x <= 0 00h rda 80 01h lda 80 02h
jmz 08 03h jml 08 04h mul #3 05h add #5 06h div 80 07h jmp 0Ah
08h mul #5 09h mul 80 0Ah wrt
1947 William Shockley, John Bardeen y Walter Brattain inventan la
“resistencia de transferencia” que más tarde
se conocerá como transistor.
1956 John McCarthy and Marvin Minsky fundan en una reunión
en el Darmouth College el concepto de Inteligencia
Artificial.
1975-1982 Edward Roberts, William Yates y Jim Bybee desarrollan
lo que podría considerarse el primer ordenador personal,
el Altair 8800. Tenía 256 bytes de memoria y no
tenía pantalla, ni teclado ni dispositivo auxiliar de
memoria. Bill Gates y Paul Allen escribieron el primer programa
para el Altair 8800, un compilador de Basic y fundan Microsoft.
Se desarrolla el CRAY I el primer superordenador. Steve Jobs y
Steve Wozniak desarrollan el Apple II IBM crea el PC actual
Historia de la Computación Primera Generación Tubos
de vacío Programadas en Lenguaje de máquina Grandes
y muy costosas Segunda Generación Circuitos de
Transistores Programadas en lenguajes de alto nivel
Historia de la Computación Tercera Generación
Circuitos Integrados Control a través de Sistemas
Operativos Cuarta Generación Microprocesadores Primeros
Microcomputadores Aparición de ARPANET
Historia de la Computación Quinta Generación
Microelectrónica. Competencia internacional por el dominio
de la informática. Internet se masifica. Aparición
de Computadores portátiles. Manejo de Lenguaje Natural e
Inteligencia Artificial.
Ciencia y ficción: El ordenador invisible A largo plazo,
el ordenador personal y la terminal de trabajo
desaparecerán porque el acceso a la informática
estará en todas partes: en las paredes, en nuestras
muñecas y en “ordenadores para borrador” (como
el papel para borrador) distribuidos para ser utilizados cuando
sea necesario. Mark Weiser Xerox PARC
Ciencia y ficción: Efecto multiplicador de la
tecnología Si la industria automotriz hubiera
experimentado un desarrollo parecido a la informática, se
podría disponer de un Rolls-Royce por menos de 1.000
pesos. Además el vehículo dispondría de la
potencia de un trasatlántico para ser capaz de recorrer un
millón de kilómetros (25 veces la vuelta al mundo)
con sólo un litro de gasolina. Tom Forester
El futuro La red La IA La influencia en la educación La
influencia en la medicina El comercio electrónico La
informática portátil e inalámbrica