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Matriz del desarrollo psicomotriz del niño de dos años



    PESO

    TALLA

    DESARROLLO FÍSICO

    DESARROLLO SENSORIO
    MOTRIZ

    DESARROLLO INTELECTUAL

    DESSARROLLO SOCIAL

    JUGUETES –MEDIOS Y
    MATERIALES

    ESPACIO

    Niño 12.9 Kg.

    Niña 12.4 Kg

    88 cmts

    86 cmts

    Anda y corre sin ayuda

    Se toma de la mano cuando salea la
    calle realiza lo siguiente: salta, pisa terrenos dispares,
    camina por un borde

    Arma rompecabezas de 2,3 y 4
    piezas

    Reconoce fotos familiares

    • Rompecabezas

    • Albun de fotos

    Patio casa

    I.E.

    Naturaleza

    Sube solo al triciclo

    Maneja tricilo y realiza algunos
    movimientos en circuito como se le traze

    Entiende la noción de
    primero

    Comparte el espacio pero uno en lo
    suyo

    • Triciclo

    • Tizas

    • Siluetas

    • figuras

    Parque

    Casa

    I.E., Aulas

    Campo

    Desenrosca tapones

    Arrastra un juguete con una cuerda
    detrás de Él

    Señala y nombra objetos
    diferentes

    Come solo

    • Depósitos plásticos
      (botellas, etc)

    • Jueguetes (carros,
      muñecas…)

    • Cuchara, plato, vaso.

    Amplio

    Ventilado

    Limpio

    Seguro

    Abre puertas

    Jala sus juguetes por caminos
    angostos y sinuosos

    Hace torres de varios cubos y los
    junta en línea si le explicamos como
    hacerlo

    Da la vuelta a un recipiente para
    sacar lo que hay dentro

    • Puertas

    • Juguetes

    • Cubos
      didácticos

    • Recipientes
      plásticos…

    Patio

    Casa

    I.E.

    Aula

    Quiere quedarse solo en el
    baño

    Se lava y seca las manos
    solo

    Es capaz de mantener la
    atención unos minutos

    Se enjabona el cuerpo y lava el
    cabello

    • Baño, agua, toalla,
      jabón, shampoo

    Baño del hogar y de la
    I.E.

    Usa una mano con más
    frecuencia que la otra

    Ya alterna una mano con
    otra

    Encuentra objertos aún cuadno
    estan ocultos debajo de dos o tres capas

    Coje galletas de platos que
    están a su alcance

    • Material concreto,
      gráfico

    • Galletas, platos

    Hogar

    I.E.

    Garabatea espontaneamente

    Tiene mejor coordinación
    manual, pinta garabatos y líneas con una tiza o una
    cera

    Dibuja y pinta con crayolas,
    lápices, temperas, pinceles

    Dice su edad con los dedos

    • Papelostes, papel bond

    • Plumones, lápices,
      crayones, temperas, pinceles, tizas

    Hogar

    Aula

    Se enorgullece cuando evacúa
    en el orinal

    Para alzar algo del suelo se
    agacha

    Es más independiente en sus
    acciones

    Pocas veces mojan la cama de
    noche

    • Baño

    • Utencilios,

    • láminas,
      plumones….

    Hogar

    Corre y patea una pelota

    Alterna los pies para
    correr

    Corre imitando personajes como le
    asigne los mayores

    Imita el comportamiento de los
    demás, especialmente de: adultos y niños
    mayores

    • Pelotas

    • Silbatos

    • Grabadora

    • CDS

    Hogar

    I.E.

    Sube y baja muebles y escaleras
    apoyandose en el pasamanos

    Puede rotar la
    muñeca

    Utiliza escaleras para
    jugar

    El juego es paralelo al de otros
    niños

    • Escaleras

    • Juegos
      mecánicos

    • Juegos
      didácticos

    Hogar

    Aula

    Patio de la I.E

    Pude saltar con los pies juntos dando
    pasos cortos y largos

    Mueve los ojos con más
    liertad

    Reconoce los nombres de personas y
    partes del cuerpo con los que está
    familiarizado

    Expresa sentimientos y
    emociones

    • Muñeco
      articulado

    • CDS, grabadora

    • Papelotes

    I.E.

    Llora cuando se ensucia

    Hace un circulo

    Utiliza palabras en sigular y
    plural

    Juega con arena, piedras, agua,
    arcilla

    • Arena, piedras, agua,
      arcilla

    • Depositos

    • Juegos
      didácticos

    Aula

    Abre picaportes

    Usa frases simples

    Aferra sus posesiones y pelea por
    ellas a empujones, tirones de cabello

    • Tìteres

    • Disfraces

    Hogar

    Aula

    Maneja la cuchara

    Utiliza oraciones de 2 a 4
    palabras

    Empieza a retener a la madre para
    dormirse

    • Titeres

    • Disfraces

    • Juegos
      didácticos

    Hogar

    I.E.

    Sigue instrucciones
    simples

    Duerme alrededor de 12 horas con
    perìodo de siesta de una hora
    aproximadamente

    • Instrumentos musicales

    • Cuentos

    • CDS

    Hogar

    Aula

    Repite las palabras que
    escuchó en la conversación

    Realizan algunos mandados como: trae,
    lleva, pon, saca, abre, cierra

    • Juegos
      didácticos

    • Títeres

    • Disfraces

    Hogar

    I.E

    Se porta bien en la mesa

    • Utencilios de cocina

    • Titeres

    Hogar

     

     

    Autor:

    Luz María Callirgos
    Meléndez

    Monografias.comMonografias.com

    UNIVERSIDAD NACIONAL

    "PEDRO RUIZ GALLO"

    FACULTAD DE CIENCIAS HISTORICO SOCIALES Y
    DECUCACIÓN

    ESCUELA DE POSTGRADO

    MAESTRÍA EN CIENCIAS DE LA
    EDUCACIÓN

    MENCIÓN

    ESTIMULACIÓN TEMPRANA Y
    GESTIÓN DEL TALENTO

    CURSO

    PSICOMOTRICIDAD Y DESARROLLO
    COGNITIVO

    DOCENTE: JUAN CARLOS GRANADOS
    BARRETO

    Lambayeque, Febrero del 2015

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