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Perifericos/dispositivos de entrada/salida




Enviado por Pablo Turmero



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    Temas Entrada/Salida Discos rígidos (ya visto) Cintas
    magnéticas MODEM Entrada Teclado y mouse Salida Monitores
    Impresoras

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    Clasificación de los dispositivos E/S [Stallings]: 1.
    Dispositivos legibles por los humanos: apropiados para la
    comunicación con el usuario (mouse, teclado, monitor,
    impresora) 2. Dispositivos legibles por máquina: adecuados
    para comunicarse con equipos electrónicos (discos, cintas)
    3. Dispositivos de comunicaciones: apropiados para comunicarse
    con dispositivos lejanos (modem, tarjeta Ethernet).

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    Diferencias de los dispositivos E/S: Aplicaciones (ej: disco que
    almacena archivos, disco que almacena páginas de memoria
    virtual) Complejidad del control (ej: impresora vs. disco) Unidad
    de transferencia (bytes o bloques) Representación de los
    errores (check sum, codificación) Condiciones de error
    (cómo y qué se informa) Velocidad de los datos
    (diferencia en varios órdenes de magnitud)

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    Dispositivos de bloques: dispositivos que almacenan la
    información en bloques de tamaño fijo (discos)
    Dispositivos de caracteres: maneja la información mediante
    un flujo de caracteres sin estructurarlos en bloques (mouse,
    teclado, impresora) Clasificación de los dispositivos E/S
    [Tanenbaum]:

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    5 Cinta Magnética (E/S) Acceso en Serie Lento Muy
    económica Backup y archivo

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    MODEM (MOdulador, DEModulador) Convierte señales “0?
    y “1? en tonos de audio. • Sistema telefónico
    responde entre 50 y 3500 Hz. Tasa Bits/seg (bps) es el
    número de bits enviados por segundo. Baudios: es una
    unidad de medida que representa la cantidad de veces que cambia
    el estado de una señal en un periodo de tiempo. Tasa
    Baudio (baud rate) es el número de cambios de señal
    por segundo (por J. Baudot). Máxima tasa baudio para el
    sistema telefónico es 2400.

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    MODEM Tipos de modulación analógica

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    MODEM – Amplitud modulada Amplitud modulada (AM)
    o modulación de amplitud es un tipo
    de modulación lineal que consiste en hacer
    variar la amplitud de la señal portadora de
    forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de
    la señal que contiene la información que se desea
    transmitir, llamada señal moduladora o
    modulante. Onda sinusoide:1 = Amplitud,2 = Amplitud de
    pico a pico,3 = Media cuadrática,4
    = Periodo.

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    MODEM Frecuencia modulada Frecuencia es una magnitud que
    mide el número de repeticiones por unidad
    de tiempo de cualquier fenómeno o suceso
    periódico.

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    MODEM Frecuencia modulada La frecuencia modulada (FM)
    o modulación de frecuencia es una
    modulación angular que
    transmite información a través de
    una onda portadora variando su frecuencia
    (contrastando esta con la amplitud
    modulada o modulación de amplitud (AM), en
    donde la amplitud de la onda es variada mientras que su
    frecuencia se mantiene constante). 

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    MODEM Modulación de fase La fase indica la
    situación instantánea en el ciclo, de una magnitud
    que varía cíclicamente. En un movimiento
    armónico simple; A es la amplitud y T es el
    período, dados dos instantes t1 y t2 , tales que presentan
    la misma fase de la onda.

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    Tipos de modulación Digital Para una modulación
    digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de
    modulación: ASK, (Amplitude Shift
    Keying, Modulación por desplazamiento de amplitud):
    la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes
    a los dígitos binarios de entrada 1 ó 0. FSK,
    (Frecuency Shift Keying, Modulación por
    desplazamiento de frecuencia): la frecuencia portadora se modula
    sumándole o restándole una frecuencia de
    desplazamiento que representa los dígitos binarios 1
    ó 0. Es el tipo de modulación común en
    módems de baja velocidad en la que los dos estados de la
    señal binaria se transmiten como dos frecuencias
    distintas. PSK, (Phase Shift Keying, Modulación por
    desplazamiento de fase): tipo de modulación donde la
    portadora transmitida se desplaza cierto número de grados
    en respuesta a la configuración de los datos. Los
    módems bifásicos por ejemplo, emplean
    desplazamientos de 180º para representar el dígito
    binario 0.

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    MODEM Es posible enviar varios bits por baudio, señalando
    en frecuencias diferentes Ejemplo Enviar una de 4 señales
    diferentes, 2400 veces por segundo: Las cuatro señales
    representan 00, 01, 01, o 11, se puede enviar dos bits por
    baudio. Cada evento puede representar más de un bit, con
    lo cual ya no coinciden bits por segundo y baudios. tasa bps =
    tasa baudio x log2(n)

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    “SMART” MODEM A veces llamados “Hayes
    compatible” Computadora controla: • discado •
    establece la tasa de bit (bit rate) • programa contestador,
    re-discado, etc. • capaz de compresión de datos
    Modems son de 2400 baudios máximo Máximo bit rate,
    57600 bps (56K)

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    PROTOCOLO RS232 El protocolo RS-232 es un estándar mundial
    que rige los parámetros de uno de los modos de
    comunicación serial. Por medio de este protocolo se
    estandarizan las velocidades de transferencia de datos, la forma
    de control que utiliza dicha transferencia, los niveles de
    voltajes utilizados, el tipo de cable permitido, las distancias
    entre equipos, los conectores, etc. A nivel de software, la
    configuración principal que se debe dar a una
    conexión a través de puertos seriales. RS-232 es
    básicamente la selección de la velocidad en baudios
    (1200, 2400, 4800, etc.), la verificación de datos o
    paridad (parida par o paridad impar o sin paridad), los bits de
    parada luego de cada dato(1 ó 2), y la cantidad de bits
    por dato (7 ó 8), que se utiliza para cada símbolo
    o carácter enviado.

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    Funcionamiento del Protocolo RS 232 Videos recomendados visitar
    el blog de la cátedra desde:
    http://www.ead.unlp.edu.ar/blogs_unlp/programacion2/2012/05/20/comunicacion-asincronica/

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    Comunicación asincrónica de Datos

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    PROTOCOLO RS232 Request To Send (RTS) Esta señal se
    envía de la computadora (DTE) al módem (DCE) para
    indicar que se quieren transmitir datos.   Clear To Send
    (CTS) Afirmado por el módem después de recibir
    la señal de RTS indica que la computadora puede
    transmitir. Data Terminal Ready (DTR) Esta línea de
    señal es afirmada por la computadora, e informa al
    módem que la computadora está lista para recibir
    datos. Data Set Ready (DSR) Esta línea de
    señal es afirmada por el módem en respuesta a una
    señal de DTR de la computadora. La computadora supervisa
    el estado de esta línea después de afirmar DTR para
    descubrir si el módem esta encendido. Receive Signal Line
    Detect (RSLD) Esta línea de control es afirmada por
    el módem e informa a la computadora que se ha establecido
    una conexión física con otro módem. Transmit
    Data (TD) es la línea por donde el dato se transmite
    de un bit a la vezReceive Data (RD) es la línea por
    donde el dato se recibe de un bits a la vez.  

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    Comunicación por MODEM- Protocolo RS·232

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    MODEM – Control de Errores Paridad: función donde el
    transmisor añade otro bit a los que codifican un
    símbolo. Es paridad par, cuando el símbolo tenga un
    número par de bits y es impar en caso contrario. El
    receptor recalcula el número de par de bits con valor uno,
    y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado,
    acepta el paquete. CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de
    redundancia cíclica). Es un algoritmo cíclico en el
    cual cada bloque de datos es chequeado por el módem que
    envía y por el que recibe. El módem que está
    enviando inserta el resultado de su cálculo en cada bloque
    en forma de código CRC. Por su parte, el módem que
    está recibiendo compara el resultado con el código
    CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo
    dependiendo del resultado.

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    Dispositivos de entrada de datos Teclado y Mouse • Tasas de
    entrada muy lentas • 10 caracteres de 8 bits por segundo en
    teclado • El mouse es más rápido: 1 cambio en
    los bits de la posición X e Y por milisegundo • Clic
    de mouse: bit por 1/10 segundo El desafío del
    diseño de dispositivos de entrada de datos manual es
    reducir el número de partes móviles

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    Monitores de Video • Alfanuméricos •
    Gráficos Impresoras • Impacto • Laser
    Dispositivos de salida de datos

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    Monitores de video Color o blanco y negro Imagen trazada en
    pantalla de a línea por vez (raster) Puntos en pantalla
    (Pixel) se marcan con un haz de electrones El haz se
    desvía horizontal y verticalmente Se muestran 50/60
    cuadros completos por segundo Resolución Vertical:
    número de líneas ˜500 Resolución
    Horizontal: puntos por línea ˜700 Puntos por segundo
    ˜ 60x500x700 ˜ 21M puntos/s

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    Esquema de Monitor de Video

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    Dos tipos de video: Terminal y Mapeado de memoria Monitor de
    video, memoria de visualización y teclado armados juntos
    para formar un Terminal. Monitor de video con memoria de
    visualización que está mapeada en memoria.
    Terminales: usualmente orientados a carácter •
    conexión con ancho de banda pequeño (serie)
    Visualización con memoria de video mapeada permite mostrar
    imágenes y movimiento • conexión al bus de
    memoria permite cambios rápidos (ancho de banda
    grande)

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    Video Terminal (orientado a carácter)

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    Video mapeado en Memoria

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    Memoria de visualización Monitores alfanuméricos
    • En memoria se almacenan sólo códigos de
    carácter • Los códigos de carácter se
    convierten en pixels por una ROM de caracteres • Por
    carácter se generan varios pixels sucesivos en varias
    líneas sucesivas Monitores gráficos (bit mapped)
    • Cada pixel es representado por bits en memoria • Los
    visualizadores B/N pueden usar un bit por pixel • En gama de
    grises/color requerirán varios bits por pixel

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    ROM de caracteres

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    Controlador de video alfanumérico Contadores cuentan
    • los 7 puntos en un carácter, • los 80
    caracteres a lo ancho de la pantalla, • las 9 líneas
    en un caracter, y • las 64 filas de caracteres desde arriba
    hacia abajo

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    Controlador de video TRUE COLOR La memoria debe almacenar 24 bits
    por pixel para una resolución de 256 niveles • A 20M
    puntos por segundo, el ancho de banda de la memoria es muy grande
    • Se requiere lugar para la RAM de video

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    Impresoras de impacto Carácter formado • Margarita
    • Cinta Matriz de Puntos: • Arma los caracteres •
    Punzones manejados por solenoides • Punzón golpea una
    cinta entintada y marca el papel • Tantos punzones como alto
    de la matriz de caracteres • Baja resolución

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    Impresión matriz de puntos Imprime una columna por vez
    Puede usar una ROM de caracteres La ROM se lee en paralelo por
    columna, en vez de serie por fila como en el video
    alfanumérico

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    Impresora laser Página completa 300 a 1200 puntos por
    pulgada (dpi)

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    Tecnología INK-Yet

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    Ejercicios Ejercicio 1.- Calcular el tamaño que
    ocupará en nuestro ordenador una imagen de 65.535 colores
    con una resolución de 800 x 600. El espacio que ocupa =
    nº pixels x nº bits en cada color. nº pixels =
    resolución = 800 x 600 = 480.000 pixels. nº bits en
    cada color = (para 65.535 colores) 16 bits. Espacio que ocupa =
    480.000 x 16 = 7.680.000 bits = 7.500 kbits = 7,32 Mb
    También podríamos expresarlo en Bytes, y
    serían 0,92 MB.

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    Ejercicios Ejercicio 2.- En nuestra computadora tenemos
    disponibles únicamente 2 MB de memoria RAM . Nos interesa
    trabajar con un gráfico de resolución 1.024 x 768
    pixeles. ¿Cual es la cantidad máxima de colores con
    los que podemos trabajar el gráfico?. Vamos a calcular el
    espacio que nos ocupará el gráfico suponiendo que
    vamos variando la cantidad de colores por pixel que usamos: a)
    B/N: Tamaño = 1.024 x 768 x 1 x 1/8 = 98.304 B = 0,09 MB.
    ¿Por qué 1/8 ? b) 16 colores : Tamaño =
    1.024 x 768 x 4 x 1/8 = 393.216 B = 0,375 MB. c) 256 colores:
    Tamaño = 1.024 x 768 x 8 x 1/8 = 786.432 B = 0,75 MB. d)
    65.535 colores: Tamaño = 1.024 x 768 x 16 x 1/8 =
    1.572.864 B = 1,5 MB. e) 16,4 mill. colores: Tamaño =
    1.024 x 768 x 24 x 1/8 = 2.359.296 B = 2,25 MB. Evidentemente, la
    cantidad máxima de colores con los que podemos trabajar el
    gráfico serán 65.535 colores. ¿Como es la
    formula? (1024 * 768* X *1/8 ) / 2097152 = despejar X y
    aproximar

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    Ejercicios Ejercicio 3.- Tenemos que almacenar en un diskette de
    1,44 MB de capacidad una imagen a true color (24 bits color). Si
    la imagen la tenemos a una resolución de 1.024 x 768 y
    queremos conservar todo el color. ¿ Cual será la
    resolución con la que podremos guardar la imagen en
    nuestro disquete?. Por un lado, sabemos que el espacio que
    ocupará la imagen al guardarla será: Espacio ( en
    Bytes) = Ancho x Alto x 24 x 1/8 Por otro lado, el espacio
    máximo que puede ocupar la imagen al guardarla
    será: Espacio ( en Bytes) = 1,44 x 1.024 x 1.024

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    Ejercicios Por lo tanto tendremos que: Ancho x Alto x 24 x 1/8 =
    1,44 x 1.024 x 1.024 (1) Además, para mantener la
    proporcionalidad de la imagen al guardarla, se tendrá que
    cumplir que: 1.024 / 768 = Ancho / Alto =1,33 (2) Con las
    ecuaciones (1) y (2) podemos plantear un sistema cuya
    resolución nos dará: Ancho x Alto = 1509949,44/3
    Despejando en (1) Ancho x Alto = 503316,48 (3) Alto2 x1,33 =
    503316,48 (reemplazando ancho = 1,33/alto de (2) en (3)) Alto =
    ±v378433,44 = 615,17 Ancho = 615,17 * 1,33 = 818,18
    (reemplazando en (2)) Alto = 615,17 y Ancho = 818,18 Luego la
    resolución máxima a la que podremos guardar la
    imagen será 818 x 615.

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    Bibliografía Capítulos 7 a 11 Estructura de
    Computadores y Periféricos. R. Martinez Durá,
    J.Grau, J. Perez Solano. Editorial Alfaomega, México. ISBN
    970-15-0690-1 Links de interés
    http://www.pctechguide.com/02Multimedia.htm
    http://www.pctechguide.com/02Input-Output.htm

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