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Conceptos en sistemas de tiempo real (real time systems)




Enviado por Pablo Turmero



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    Caracterización
    Sistemas de Tiempo Real
    respuestas deben ser válidas (“correctness”) y dentro de plazos (“Timeliness”) impuestos por el ambiente.
    Sistemas No de Tiempo Real
    respuestas válidas en plazos aceptables, no especificados.
    Una Definición [Audsley90]:
    Un Sistema de Tiempo Real es un sistema que produce reacciones a estímulos oriundos del ambiente dentro de intervalos de tiempos impuestos por el ambiente (es incluyendo entre estos estímulos el pasar del tiempo físico).

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    Caracterización
    Fuerte acoplamiento de un STR con su Ambiente:
    Proceso activado por estímulos del Ambiente
    Tiempos de Respuesta delimitan Estímulos/Respuestas
    Procedimientos deben terminar dentro de plazos (deadlines)
    Si terminar fuera de plazo sistema falla (falla temporal)
    Datos con plazos de validez:
    Datos desactualizados o no válidos (“outdated data”) pueden conducir a resultados o respuestas incorrectas
    Flujos de control en la ejecución de los procedimientos es definida por el ambiente:
    Imposibilidad en muchas aplicaciones del STR ejercer un control o limitación en los estímulos provenientes del ambiente

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    Conceptos Básicos
    Tarea (task )
    Segmento de código cuya ejecución posee atributo temporal propio
    Ejemplo: método en OO, subrutina, trecho de un programa
    Deadline
    Instante máximo deseado para la conclusión de una tarea

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    Conceitos Básicos
    Tiempo real crítico ( hard real-time )
    Falla temporal puede resultar en consecuencias catastróficas
    Necesario garantir requisitos temporales en proyecto
    Ejemplo: usina nuclear, industria petroquímica, misiles
    Tiempo real no crítico ( soft real-time )
    Ejemplo: multimedia

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    Conceptos Básicos
    Modelo de Tareas (task system )
    Descripción de las propiedades temporales de las tareas en el sistema
    Ejemplo: periódicas o no, con duración conocida o no, etc
    Carga de Tareas ( task load )
    Descripción de cuales tareas deberan ser ejecutadas
    Estática: Limitada y conocida en proyecto
    Dinámica: Conocida solamente a lo largo de la ejecución

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    Conceptos Básicos
    Previsibilidad ( predictability )
    Capacidad de afirmar algo sobre el comportamiento futuro del sistema
    Determinista: Garante que todos los requisitos temporales serán cumplidos
    Probabilista: Provee una probabilidad para su cumplimiento
    La previsibilidad en STRs determina implicaciones en todos los niveles:
    lenguages
    sistemas operacionales
    comunicación
    arquitectura del computador, etc

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    Conceptos Básicos
    Escalonamiento ( scheduling )
    Identifica la forma cómo recursos son adjudicados a las tareas
    Escalonador ( scheduler )
    Componente del sistema responsable de la gerencia de recursos
    Escala de Ejecución( schedule )
    Describe cuando cada tarea ocupa cada recurso
    Escalonamiento Estático ( static scheduling )
    Capaz de ofrecer previsibilidad determinista
    Escalonamento Dinámico ( dynamic scheduling )
    Capaz de ofrecer apenas previsibilidad probabilista

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    Conceptos Básicos
    Event-Triggered
    Evento externo genera interrupción y dispara tarea

    Funciona bien con carga pequeña
    Puede fallar en caso de carga pesada
    Ex: Cano estourado gera chuva de eventos

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    Conceptos Básicos
    Time-Triggered
    Interrupción de reloj a cada T milisegundos (tick)
    A cada tick algunos sensores y actuadores son apagados
    No existen interrupciones además de las del reloj
    Problema es selecionar T (carga x atraso)
    Ex: Relación causa-efecto en tren y cancela

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    Propiedades Temporales de Tareas
    Folga = Deadline – Liberação – Tempo de execução
    Atraso = MAX( 0 , Conclusão – Deadline )
    Tempo de resposta = Conclusão – Chegada

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    Tareas Periódicas
    – Tarea es activada a cada P unidades de tiempo
    – Instantes de llegada pueden ser calculados a partir del inicial
    – Ejemplo: control de proceso via lazo de realimentación

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    Tareas Esporádicas
    – Instantes de llegada no son conocidos
    – Existe un intervalo mínimo de tiempo entre llegadas
    – Ejemplo: atención al botón de alarma

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    Conceptos Básicos
    Tarea Aperiódica
    Nada es sabido sobre las activaciones de la tarea
    Ejemplo: aparición de objeto en pantalla de radar
    Relaciones de exclusión mutua entre tareas
    Tareas A y B presentan exclusión mutua cuando NO pueden ejecutar simultáneamenteEjemplos:
    Estructura de datos compartida
    Archivo
    Controlador de periférico

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    Abordage para Escalonamiento TR

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    Abordages con garantía en proyecto
    Ofrece previsibilidad determinista, con análisis hecho en proyecto
    Carga limitada y conocida en proyecto ( Hipótesis de Carga )
    Supuesto un límite para faltas ( Hipótesis de Faltas )
    Dividida en dos partes:
    Análisis de escalonabilidad
    Construcción de escala de ejecución

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    Abordages con garantía en proyecto
    Ventajas
    – Determina en proyecto que todos los deadlines serán cumplidos
    – Necesario para aplicaciones críticas
    – Teoría sirve de base para abordages sin garantia
    Desventajas
    Necesario conocer exactamente la carga
    Necesario reservar recursos para el peor caso
    Difícil determinar el pior caso en soluciones off-the-shelf
    Genera enorme subutilización de recursos

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    Ejecutivo Cíclico
    Todo el trabajo de escalonamiento es hecho en proyecto
    Resultado es uma grade de execução ( time grid )
    Grade determina cual tarea ejecuta cuando
    Garantia obtenida a través de una simple inspección de escala
    Durante la ejecución:
    Pequeño programa lee la grade y dispara la tarea apropiada
    Cuando la grade termina ella es nuevamente repetida
    Vantaja: Comportamiento completamente conocido
    Desventaja: Escalonamento muy rígido, tamaño de la grade
    Muy usado en aplicaciones embutidas ( Embedded Systems )

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    Ejecutivo Cíclico
    Restricciones deben ser observadas en la construcción de la grade
    Período, tiempo máximo de computación
    Precedencias, exclusión
    Escalonamiento puede ser:
    Preemptivo: tarea puede ser suspendida y despues retomada
    En el preemtivo: después que inicia tarea va hasta el fin

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    Prioridades + Test de Escalonamiento
    Cada tarea recibe una prioridad
    Prioridades pueden ser fijas o variables
    Escalonamiento en general es preemptivo
    Test ejecutado en proyecto determina escalonabilidad
    Test considera forma cómo prioridades son atribuidas
    Complejidad depende del modelo de tareas
    No ejecución:
    Escalonador dispara las tareas conforme las prioridades

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    Prioridades + Test de Escalonamiento
    Ventaja: Soporta tareas esporádicas, no tiene grade
    Desventaja: Tests limitados a algunos modelos de tareas
    Usado en aplicaciones que exigen garantia mas son muy complejas para construir una grade
    Políticas mas usadas
    Earliest Deadline First – EDF
    Rate Monotonic – RM (período menor – prioridad mayor)
    Deadline Monotonic – DM (deadline menor – mayor prioridad)

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    Inversion de Prioridades

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    Prioridades + Test de Escalonabilidad
    Ventaja: Soporta tareas esporádicas, no tiene grade
    Desventaja: Tests limitados a algunos modelos de tareas
    Usado en aplicaciones que exigen garantia mas son muy complejas para construir una grade
    Políticas más usadas
    Earliest Deadline First – EDF
    Rate Monotonic – RM (período menor – prioridad mayor)
    Deadline Monotonic – DM (deadline menor – mayor prioridad)

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    Soportes para Aplicaciones de Tiempo Real
    Aplicaciones son construídas a partir de los servicios ofrecidos por un sistema operacional
    Atender los requisitos temporales depende no solamente del código de la aplicación mas también de la colaboración del sistema operacional
    En el sentido de permitir previsibilidad o por lo menos un desempeño satisfactorio

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    Soportes para Aplicaciones de Tiempo Real
    Muchas veces los requisitos temporales de la aplicación son tan rigurosos que el sistema operacional es substituído por un simple núcleo de tiempo real
    No incluye servicios como
    sistema de archivos o
    gerencia sofisticada de memoria
    Núcleos de tiempo real ofrecen una funcionalidad mínima
    Mas son capaces de presentar excelente comportamiento temporal

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    Soportes para Aplicaciones de Tiempo Real
    Sistemas operacionales convencionales son construídos con el objetivo de presentar buen comportamiento medio
    Distribuyen los recursos de forma justa entre las tareas y los usuarios
    No existe preocupación con la previsibilidad.
    Mecanismos como Caches de disco, Memoria virtual, Porciones de tiempo del procesador
    mejoran el desempeño medio del sistema
    mas tornan mas difícil hacer afirmaciones sobre los tiempos de una tarea en particular

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    Soportes para Aplicaciones de Tiempo Real
    Aplicaciones con restricciones de tiempo real
    menos interesadas en una distribución uniforme de los recursos
    más interesadas en atender requisitos tales como períodos de activación y deadlines
    Sistemas operacionales de tiempo real
    atención es dedicada al comportamiento temporal
    servicios son definidos no solamente en términos funcionales
    mas también en términos temporales

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    Soportes para Aplicaciones de Tiempo Real
    Existe una variedad muy grande de Sistemas Operacionales de Tiempo Real
    No existe SO mejor o peor para todas las aplicaciones
    La diversidad de aplicaciones de STR genera una diversidad grande de SOTR

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