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Introducción y conceptos generales a lenguajes de programación




Enviado por Pablo Turmero



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    LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
    (Gp:) Presentación de los diferentes paradigmas de los lenguajes de programación. Así como de sus carácterísticas fundamentales. Introducción a un lenguaje típico de cada paradigma. Análisis de los conceptos clave sobre los que se construyen los diferentes lenguajes. Introducción a las formas de descripción formal de los lenguajes de programación.

    (Gp:) Objetivos

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    Bibliografía
    Construcción de Software Orientado a Objetos. Bertrand Meyer.
    Java, How to program. 6/E. Deitel & Deitel

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    Indice
    ¿ Qué es un lenguaje de programación ?
    Abstracciones
    Paradigmas de computación
    Definición del lenguaje
    Traducción del lenguaje
    Historia
    Preguntas

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    1.1 ¿ Qué es un LP ?
    Computación
    Máquina Turing, tesis de Church
    Legibilidad por parte de la máquina
    Legibilidad por parte del ser humano
    Definición: Un lenguaje de programación es un sistema notacional para describir computaciones de una forma legible tanto para la máquina como para el ser humano.

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    1.2 Características
    Eficiencia
    Expresividad
    Capacidad de mantenimiento
    Legibilidad
    Confiabilidad
    Seguridad
    Simplicidad
    Productividad

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    1.3 Abstracciones
    Clases: Datos y control
    Niveles: básicas, estructuradas y unitarias
    Abstracciones de datos:

    Básicas: tipos básicos (enteros, reales, …)
    Estructuradas: tipos estructurados (arreglos, registros)
    Unitarias: Tipos abstractos de datos (TDAs), paquetes, módulos, clases, componentes

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    1.3 Abstracciones
    Abstracciones de control
    Básicas: asignación, goto
    Estructuradas: condicionales e iteradores
    Unitarias: paquetes, módulos, hilos y tareas.
    Un lenguaje de programación es completo en Turing siempre que tenga variables enteras y aritméticas, y que ejecute enunciados en forma secuencial, incluyendo enunciados de asignación, selección e iteración.

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    1.4 Paradigmas de programación
    Imperativo
    modelo de Von Neuman, cuello de botella de Von Neuman
    Orientado a Objetos
    TDAs, encapsulación, modularidad, reutilización
    Funcional
    noción abstracta de función, cálculo lambda, recursividad, listas
    Lógico
    Lógica simbólica, programación declarativa

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    1.5 Definición del lenguaje
    Sintaxis (estructura)
    Gramáticas libres de contexto, estructura léxica, tokens
    Semántica (significado)
    Lenguaje natural
    Semántica operacional
    Semántica denotacional

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    1.6 Traducción del lenguaje
    Traductor es un programa que acepta otros programas escritos en un lenguaje y:
    los ejecuta directamente (interprete)
    los transforma en una forma adecuada para su ejecución (compilador).
    entrada
    código fuente
    salida
    intérprete

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    1.6 Traducción
    Pseudointérpretes: intermedio entre interprete y compilador: lenguajes intermedios
    Operaciones de un traductor: analizador léxico (tokens), analizador sintáctico, analizador semántico, preprocesador
    código fuente
    traducción
    adicional
    compilación
    código objeto
    código ejecutable

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    1.6 Traducción
    Tiempo de compilación y tiempo de ejecución
    Propiedades estáticas: tiempo de compilación
    Propiedades dinámicas: tiempo de ejecución
    Recuperación de errores (compilación y ejecución)
    Eficiencia y optimización (compilación o ejecución)

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    (Gp:) 1.7 Historia

    FORTRAN

    AlGOL 60 COBOL
    50
    60
    70
    80
    90
    Simula
    Smalltalk
    Pascal
    Ada
    C
    PL/I
    LISP
    ML
    Miranda
    Prolog

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    1.7 Historia
    (Gp:) 1950

    (Gp:) 1960

    (Gp:) 1970

    (Gp:) 1980

    (Gp:) 1990

    (Gp:) Fortran(54)

    (Gp:) PL/I(66)

    (Gp:) Ada(95)

    (Gp:) Java(96)

    (Gp:) Basic(66)

    (Gp:) C(72)

    (Gp:) Pascal(70)

    (Gp:) Cobol(58)

    (Gp:) Algol(60)

    (Gp:) Simula(67)

    (Gp:) Smalltalk(80)

    (Gp:) C++(89)

    ENSAMBLADOR
    (Gp:) Eiffel (86)

    (Gp:) Ada(83)

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    1.8 Preguntas
    Clasifica los siguientes lenguajes (C, Ada, C++, Java, LISP, Prolog, Visual Basic, JavaScript, C#, PHP) en base a :
    Paradigma
    tipos de traductor (compilador, interprete, pseudointérprete)
    Propiedades estáticas y dinámicas
    Eficiencia
    Extraed conclusiones de esta clasificación

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    1.8 Preguntas
    Evalua los lenguajes del punto anterior respecto a las características del punto 1.2
    Extrae conclusiones de las dos clasificaciones

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