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Opción modificar en Autocad



    Autodesk AutoCAD es un software CAD utilizado para dibujo 2D y modelado 3D. Actualmente es desarrollado y comercializado por la empresa Autodesk. El nombre AutoCAD surge como creación de la compañía Autodesk, en que Auto hace referencia a la empresa creadora del software y CAD a Diseño Asistido por Computadora (por sus siglas en inglés "Computer Aided Design"), teniendo su primera aparición en 1982.1 AutoCAD es un software reconocido a nivel internacional por sus amplias capacidades de edición, que hacen posible el dibujo digital de planos de edificios o la recreación de imágenes en 3D; es uno de los programas más usados por arquitectos, ingenieros, diseñadores industriales y otros.

    Además de acceder a comandos desde la solicitud de comando y las interfaces de menús, AutoCAD proporciona interfaces de programación de aplicaciones (API) que se pueden utilizar para determinar los dibujos y las bases de datos.

    Las interfaces de programación que admite autocad son ActiveX® Automation, VBA (Visual Basic® for Applications), AutoLISP®, Visual LISP™ , ObjectARX™ y .NET. El tipo de interfaz que se utilice dependerá de las necesidades de la aplicación y de la experiencia en programación de cada usuario. (www. es.wikipedia.org).

    Opciones de modificar

    Comando Desplazar: Desplaza objetos a una distancia especifica en una dirección especificada. Puede utilizar las coordenadas, las referencias a rejilla, las referencias a objetos y otras herramientas para desplazar objetos con precisión. El procedimiento a grandes rasgos para utilizar este comando es el siguiente:

    1.- Activar Punto Medio En la pestaña Forzar cursor a puntos de referencia 2D.

    2.- Click en el comando Desplazar en la barra de herramientas o escribir D en la Ventana de Comandos. (Enter).

    3.- En la ventana de comandos deberá aparecer la orden de designar objeto a desplazar.

    4.- Con el cursor se selecciona el objeto de derecha a izquierda y de abajo hacia arriba. (Enter).

    5.- El programa ordena precisar el punto base; en este caso se puede establecer el punto medio del objeto como punto base.

    6.- El punto medio se visualiza como un pequeño triangulo verde en el objeto.

    7.- Hacer click en el punto medio y con el cursor desplazar el objeto a conveniencia del usuario.

    Comando Girar: Gira los objetos de un punto base. Puede girar los objetos seleccionados un ángulo absoluto alrededor de un punto base. El procedimiento a grandes rasgos para utilizar este comando es el siguiente:

    1.- Activar Punto Medio En la pestaña Forzar cursor a puntos de referencia 2D.

    2.- Click en el comando Girar en la barra de herramientas o escribir G en la Ventana de Comandos. (Enter).

    3.- En la ventana de comandos deberá aparecer la orden de designar objeto a girar.

    4.- Con el cursor se selecciona el objeto de derecha a izquierda y de abajo hacia arriba. (Enter).

    5.- El programa ordena precisar el punto base; en este caso se puede establecer el punto medio del objeto como punto base.

    6.- El punto medio se visualiza como un pequeño triangulo verde en el objeto.

    7.- Hacer click en el punto medio y con el cursor girar el objeto a un ángulo que será conveniencia del usuario.

    Comando Recortar: Recorta objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para recortar objetos, se debe seleccionar los objetos que se desean recortar. Para utilizar todos los objetos como limites, se debe pulsar "Enter" en la primera solicitud y designar objetos. A continuación se explica el procedimiento detalladamente:

    1.- Hacer click en el comando Recortar. (Enter)

    2.- Seleccionar el objeto cuya arista se desea alcanzar (Enter). Ejemplo: Si se tiene una línea horizontal y se tiene otra línea vertical, pero esta última posee un segmento que sobrepasa la arista de la línea horizontal. El objeto cuya arista se desea alcanzar va a ser la línea horizontal.

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    3.- Click sobre la porción de línea que se desea recortar. (Enter).

    Comando Alargar: Alarga objetos hasta alcanzar las aristas de otros objetos. Para alargar objetos, se debe seleccionar primero los contornos. A continuación se pulsa "Enter" y se designa los objetos que se desea alargar. Para utilizar todos los objetos como limites, se debe pulsar "Enter" en la primera solicitud y designar objetos. A continuación se explica el procedimiento detalladamente:

    1.- Hacer click en el comando Alargar. (Enter)

    2.- Seleccionar el objeto cuya arista se desea alcanzar (Enter). Ejemplo: Si se tiene una línea horizontal y se tiene otra línea vertical, pero la línea horizontal no llega a coincidir con la línea vertical. El objeto cuya arista se desea alcanzar va a ser la línea vertical.

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    3.- Click sobre la línea que se desea alargar. (Enter).

    Comando Borrar: Elimina objetos de un dibujo. En vez de seleccionar objetos para borrar, se puede introducir una opción, como I para borrar el último objeto dibujado, p para borrar el conjunto de selección anterior o todo para borrar todos los objetos. También se puede escribir ? para obtener una lista de todas las opciones. A continuación se explica el procedimiento más común y más sencillo.

    1.- Hacer click en el comando Borrar. (Enter)

    2.- Seleccionar el objeto que se desea borrar (Enter).

    Comando Copiar: Copia objetos a una distancia especificada en una dirección especificada. Con la variable de sistema COPYMODE se puede controlar si se crean varias copias automáticamente.

    1.- Click en el comando Copiar. (Enter).

    2.- Precisar el punto base del objeto y hacer click justamente en el punto base.

    3.- Mover la copia del objeto a un lugar específico. (Enter).

    Comando Simetría: Crea una copia simétrica de los objetos designados. Se puede crear objetos que representan la mitad de un dibujo y reflejarlos simétricamente respecto a una línea especificada para crear la otra mitad. A continuación se especifica un pequeño procedimiento para el uso del comando Simetría.

    1.- Se recomienda dibujar una línea (si no existe), la cual servirá como referencia para crear la copia simétrica del objeto.

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    2.- Hacer click en el comando Simetría. (Enter).

    3.- Seleccionar el objeto al cual se le creará la copia simétrica. (Enter).

    4.- Precisar el punto medio de la línea de referencia.

    5.- Con el cursor ubicar el lugar en donde se ubicará la copia del objeto.

    6.- Hacer click; saldrá la pregunta ¿Borra objetos de origen?; seleccionar No.

    Comando Empalme: Redondea y empalma los bordes de los objetos. A continuación se mencionan los pasos para el empleo básico de este comando.

    1.- En el caso que se desee empalmar dos líneas que se unen formando un ángulo de 90°.

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    2.- Click en el comando Empalmar.

    3.- Escribir RA en la ventana de comandos. (Enter)

    4.- Luego escribir el valor del radio de la circunferencia cuya porción borde servirá para definir el borde de intersección de las dos líneas. . (Enter).

    5.- Click sobre una línea y click sobre la otra línea.

    Comando Descomponer: Divide un objeto compuesto en sus elementos. Descompone un objeto compuesto para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden descomponer son, entre otros, bloques polilineas y regiones. La utilización de este comando es sumamente sencilla.

    1.- Click en el comando Descomponer. (Enter).

    2.- Seleccionar el objeto a descomponer. (Enter).

    Comando Estirar: Estira los objetos intersecados por una ventana de captura o un polígono. Los objetos incluidos parcialmente en una ventana de captura se alargarán. Los objetos que no estén totalmente incluidos en una ventana de captura, o que se designen individualmente, se desplazarán en lugar de alargarse. Algunos tipos de objetos como círculos, elipses y bloques, no se pueden estirar. A continuación se especifica el procedimiento para el uso de este comando:

    1.- Click en el comando Estirar.

    2.- Seleccionar la porción del objeto que se desea estirar (la selección se realiza de abajo hacia arriba y de derecha a izquierda. No se debe seleccionar todo el objeto). Enter.

    3.- Click en el punto base y estirar con el cursor. Click.

    Comando Escala: Aumenta o reduce objetos seleccionados, conservando las mismas proporciones del objeto tras el ajuste de la escala. Para ajustar la escala de un punto, es necesario precisar un punto base y un factor escala. El punto base sirve de centro de la operación de ajuste de escala y permanece estático. Un factor de escala superior al valor 1 amplia el objeto. Un factor de escala entre 0 y 1 reduce el objeto. Los siguientes pasos muestran a grandes rangos el uso de este comando:

    1.- Click en el comando Escala. (Enter).

    2.- Seleccionar el objeto a escalar.

    3.- Click en el punto base (a criterio del usuario).

    4.- Escribir el factor de escala. (Enter).

    Comando Matriz rectangular: Distribuye copias del objeto en cualquier combinación de filas, columnas y niveles. Crea una matriz de filas y columnas de copias del objeto seleccionado. Los pasos para crear una matriz extremadamente sencilla son los siguientes:

    1.- Click en el comando Matriz rectangular.

    2.- Seleccionar el objeto.

    3.- Automáticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten definir el número de filas y columnas de la matriz en cuestión.

    4.- Al definir los valores específicos de la matriz pulsar la tecla Enter.

    Comando Matriz en camino: Distribuye de manera equitativa copias del objeto a lo largo de una trayectoria o de una parte de una trayectoria. La ruta puede ser una línea, una polilinea, una polilinea 3D, una spline, una hélice, un arco, un círculo o una elipse. El procedimiento para realizar una matriz en camino es el siguiente:

    1.- Se debe disponer de un objeto curvo que vendrá a ser el "camino" de las copias del objeto a partir del cual se construirá la matriz.

    2.- Click en el comando Matriz en camino.

    3.- Seleccionar el objeto. (Enter).

    4.- Seleccionar la curva. (Enter).

    5.- Automáticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten definir el número de filas y columnas de la matriz en cuestión.

    6.- Al definir los valores específicos de la matriz pulsar la tecla Enter.

    Comando Matriz Polar: Distribuye de manera equitativa copias del objeto siguiendo un patrón circular alrededor de un punto central o eje de rotación. Crea una matriz mediante la copia de los objetos designados alrededor de un punto central precisado o un eje de rotación. El procedimiento para la creación de una matriz polar es muy sencillo:

    1.- Click en el comando Matriz polar.

    2.- Seleccionar el objeto.

    3.- Automáticamente se visualiza en la parte superior las opciones que permiten definir el número de filas y columnas de la matriz en cuestión.

    4.- Al definir los valores específicos de la matriz pulsar la tecla Enter.

    Comando Desfase: Crea círculos concéntricos y líneas y curvas paralelas. Puede desfasar un objeto a una distancia precisada o a través de un punto. Después de desfasar objetos, puede recortarlos y extenderlos como un método eficaz para crear dibujos con muchas líneas y curvas paralelas. El procedimiento para emplear este comando es el siguiente:

    1.- Click en el comando Desfase. (Enter).

    2.- Escribir el valor de desfase. (Enter).

    3.- Click sobre el objeto a desfasar.

     

     

    Autor:

    Edgar José Alvarado Rivas

    Lugar y fecha de realización del trabajo: Yaracuy, Venezuela. Agosto, 2015

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