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Perifericos y dispositivos de entrada y salida




Enviado por Pablo Turmero



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    Temas
    Entrada/Salida
    Discos rígidos (ya visto)
    Cintas magnéticas
    MODEM
    Entrada
    Teclado y mouse

    Salida
    Monitores
    Impresoras

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    Clasificación de los dispositivos E/S [Stallings]:

    1. Dispositivos legibles por los humanos: apropiados para la comunicación con el usuario (mouse, teclado, monitor, impresora)

    2. Dispositivos legibles por máquina: adecuados para comunicarse con equipos electrónicos (discos, cintas)

    3. Dispositivos de comunicaciones: apropiados para comunicarse con dispositivos lejanos (modem, tarjeta Ethernet).

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    Diferencias de los dispositivos E/S:

    Aplicaciones (ej: disco que almacena archivos, disco que almacena páginas de memoria virtual)

    Complejidad del control (ej: impresora vs. disco)

    Unidad de transferencia (bytes o bloques)

    Representación de los errores (check sum, codificación)

    Condiciones de error (cómo y qué se informa)

    Velocidad de los datos (diferencia en varios órdenes de magnitud)

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    Dispositivos de bloques: dispositivos que almacenan la información en bloques de tamaño fijo (discos)

    Dispositivos de caracteres: maneja la información mediante un flujo de caracteres sin estructurarlos en bloques (mouse, teclado, impresora)
    Clasificación de los dispositivos E/S [Tanenbaum]:

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    5
    Cinta Magnética (E/S)
    Acceso en Serie
    Lento
    Muy económica
    Backup y archivo

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    MODEM (MOdulador, DEModulador)
    Convierte señales “0? y “1? en tonos de audio.
    Sistema telefónico responde entre 50 y 3500 Hz.
    Tasa Bits/seg (bps) es el número de bits enviados por segundo.
    Baudios: es una unidad de medida que representa la cantidad de veces que cambia el estado de una señal en un periodo de tiempo.
    Tasa Baudio (baud rate) es el número de cambios de señal por segundo (por J. Baudot).

    Máxima tasa baudio para el sistema telefónico es 2400.

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    MODEM Tipos de modulación analógica

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    MODEM – Amplitud modulada
    Amplitud modulada (AM) o modulación de amplitud es un tipo de modulación lineal que consiste en hacer variar la amplitud de la señal portadora de forma que esta cambie de acuerdo con las variaciones de nivel de la señal que contiene la información que se desea transmitir, llamada señal moduladora o modulante.

    Onda sinusoide:1 = Amplitud,2 = Amplitud de pico a pico,3 = Media cuadrática,4 = Periodo.

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    MODEM Frecuencia modulada
    Frecuencia es una magnitud que mide el número de repeticiones por unidad de tiempo de cualquier fenómeno o suceso periódico.

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    MODEM Frecuencia modulada
    La frecuencia modulada (FM) o modulación de frecuencia es una modulación angular que transmite información a través de una onda portadora variando su frecuencia

    (contrastando esta con la amplitud modulada o modulación de amplitud (AM), en donde la amplitud de la onda es variada mientras que su frecuencia se mantiene constante). 

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    MODEM Modulación de fase
    La fase indica la situación instantánea en el ciclo, de una magnitud que varía cíclicamente.
    En un movimiento armónico simple; A es la amplitud y T es el período, dados dos instantes t1 y t2 , tales que
    presentan la misma fase de la onda.

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    Tipos de modulación Digital

    Para una modulación digital se tienen, por ejemplo, los siguientes tipos de modulación:
    ASK, (Amplitude Shift Keying, Modulación por desplazamiento de amplitud): la amplitud de la portadora se modula a niveles correspondientes a los dígitos binarios de entrada 1 ó 0.

    FSK, (Frecuency Shift Keying, Modulación por desplazamiento de frecuencia): la frecuencia portadora se modula sumándole o restándole una frecuencia de desplazamiento que representa los dígitos binarios 1 ó 0. Es el tipo de modulación común en módems de baja velocidad en la que los dos estados de la señal binaria se transmiten como dos frecuencias distintas.

    PSK, (Phase Shift Keying, Modulación por desplazamiento de fase): tipo de modulación donde la portadora transmitida se desplaza cierto número de grados en respuesta a la configuración de los datos. Los módems bifásicos por ejemplo, emplean desplazamientos de 180º para representar el dígito binario 0.

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    MODEM
    Es posible enviar varios bits por baudio, señalando en frecuencias diferentes
    Ejemplo
    Enviar una de 4 señales diferentes, 2400 veces por segundo:
    Las cuatro señales representan 00, 01, 01, o 11, se puede enviar dos bits por baudio. Cada evento puede representar más de un bit, con lo cual ya no coinciden bits por segundo y baudios.

    tasa bps = tasa baudio x log2(n)

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    “SMART” MODEM
    A veces llamados “Hayes compatible”
    Computadora controla:
    • discado
    • establece la tasa de bit (bit rate)
    programa contestador, re-discado, etc.
    • capaz de compresión de datos
    Modems son de 2400 baudios máximo
    Máximo bit rate, 57600 bps (56K)

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    PROTOCOLO RS232
    El protocolo RS-232 es un estándar mundial que rige los parámetros de uno de los modos de comunicación serial. Por medio de este protocolo se estandarizan las velocidades de transferencia de datos, la forma de control que utiliza dicha transferencia, los niveles de voltajes utilizados, el tipo de cable permitido, las distancias entre equipos, los conectores, etc.
    A nivel de software, la configuración principal que se debe dar a una conexión a través de puertos seriales. RS-232 es básicamente la selección de la velocidad en baudios (1200, 2400, 4800, etc.), la verificación de datos o paridad (parida par o paridad impar o sin paridad), los bits de parada luego de cada dato(1 ó 2), y la cantidad de bits por dato (7 ó 8), que se utiliza para cada símbolo o carácter enviado.

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    Funcionamiento del Protocolo RS 232
    Videos recomendados visitar el blog de la cátedra desde:

    http://www.ead.unlp.edu.ar/blogs_unlp/programacion2/2012/05/20/comunicacion-asincronica/

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    Comunicación asincrónica de Datos

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    PROTOCOLO RS232
    Request To Send (RTS) Esta señal se envía de la computadora (DTE) al módem (DCE) para indicar que se quieren transmitir datos.  
    Clear To Send (CTS) Afirmado por el módem después de recibir la señal de RTS indica que la computadora puede transmitir.
    Data Terminal Ready (DTR) Esta línea de señal es afirmada por la computadora, e informa al módem que la computadora está lista para recibir datos.
    Data Set Ready (DSR) Esta línea de señal es afirmada por el módem en respuesta a una señal de DTR de la computadora. La computadora supervisa el estado de esta línea después de afirmar DTR para descubrir si el módem esta encendido.
    Receive Signal Line Detect (RSLD) Esta línea de control es afirmada por el módem e informa a la computadora que se ha establecido una conexión física con otro módem.
    Transmit Data (TD) es la línea por donde el dato se transmite de un bit a la vezReceive Data (RD) es la línea por donde el dato se recibe de un bits a la vez.
     

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    Comunicación por MODEM- Protocolo RS·232

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    MODEM – Control de Errores
    Paridad: función donde el transmisor añade otro bit a los que codifican un símbolo. Es paridad par, cuando el símbolo tenga un número par de bits y es impar en caso contrario. El receptor recalcula el número de par de bits con valor uno, y si el valor recalculado coincide con el bit de paridad enviado, acepta el paquete.

    CRC: (Cyclic Redundancy Check, prueba de redundancia cíclica). Es un algoritmo cíclico en el cual cada bloque de datos es chequeado por el módem que envía y por el que recibe. El módem que está enviando inserta el resultado de su cálculo en cada bloque en forma de código CRC. Por su parte, el módem que está recibiendo compara el resultado con el código CRC recibido y responde con un reconocimiento positivo o negativo dependiendo del resultado.

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    Dispositivos de entrada de datos
    Teclado y Mouse
    • Tasas de entrada muy lentas
    • 10 caracteres de 8 bits por segundo en teclado
    • El mouse es más rápido: 1 cambio en los bits de la posición X e Y por milisegundo
    • Clic de mouse: bit por 1/10 segundo
    El desafío del diseño de dispositivos de entrada de datos manual es reducir el número de partes móviles

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    Monitores de Video
    • Alfanuméricos
    • Gráficos
    Impresoras
    • Impacto
    Laser
    Dispositivos de salida de datos

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    Monitores de video
    Color o blanco y negro
    Imagen trazada en pantalla de a línea por vez (raster)
    Puntos en pantalla (Pixel) se marcan con un haz de electrones
    El haz se desvía horizontal y verticalmente
    Se muestran 50/60 cuadros completos por segundo
    Resolución Vertical: número de líneas ˜500
    Resolución Horizontal: puntos por línea ˜700
    Puntos por segundo ˜ 60x500x700 ˜ 21M puntos/s

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    Esquema de Monitor de Video

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    Dos tipos de video: Terminal y Mapeado de memoria
    Monitor de video, memoria de visualización y teclado armados juntos para formar un Terminal.
    Monitor de video con memoria de visualización que está mapeada en memoria.
    Terminales: usualmente orientados a carácter
    • conexión con ancho de banda pequeño (serie)
    Visualización con memoria de video mapeada permite mostrar imágenes y movimiento
    • conexión al bus de memoria permite cambios rápidos (ancho de banda grande)

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    Video Terminal (orientado a carácter)

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    Video mapeado en Memoria

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    Memoria de visualización
    Monitores alfanuméricos
    • En memoria se almacenan sólo códigos de carácter
    • Los códigos de carácter se convierten en pixels por una ROM de caracteres
    • Por carácter se generan varios pixels sucesivos en varias líneas sucesivas

    Monitores gráficos (bit mapped)
    • Cada pixel es representado por bits en memoria
    • Los visualizadores B/N pueden usar un bit por pixel
    • En gama de grises/color requerirán varios bits por pixel

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    ROM de caracteres

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    Controlador de video alfanumérico
    Contadores cuentan
    • los 7 puntos en un carácter,

    • los 80 caracteres a lo ancho de la pantalla,

    • las 9 líneas en un caracter, y

    • las 64 filas de caracteres desde
    arriba hacia abajo

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    Controlador de video TRUE COLOR
    La memoria debe
    almacenar 24 bits
    por pixel para una
    resolución de 256
    niveles
    • A 20M puntos por
    segundo, el ancho
    de banda de la
    memoria es muy
    grande
    • Se requiere lugar
    para la RAM de
    video

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    Impresoras de impacto
    Carácter formado
    • Margarita
    • Cinta
    Matriz de Puntos:
    • Arma los caracteres
    • Punzones manejados por solenoides
    • Punzón golpea una cinta entintada y marca el papel
    • Tantos punzones como alto de la matriz de caracteres
    • Baja resolución

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    Impresión matriz de puntos
    Imprime una columna por vez

    Puede usar una ROM de caracteres

    La ROM se lee en paralelo por columna, en vez de serie por fila como en el video alfanumérico

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    Impresora laser
    Página completa
    300 a 1200 puntos por pulgada (dpi)

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    Tecnología INK-Yet

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    Ejercicios
    Ejercicio 1.- Calcular el tamaño que ocupará en nuestro ordenador una imagen de 65.535 colores con una resolución de 800 x 600.
    El espacio que ocupa = nº pixels x nº bits en cada color.
    nº pixels = resolución = 800 x 600 = 480.000 pixels.
    nº bits en cada color = (para 65.535 colores) 16 bits.
    Espacio que ocupa = 480.000 x 16 = 7.680.000 bits = 7.500 kbits = 7,32 Mb
    También podríamos expresarlo en Bytes, y serían 0,92 MB.

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    Ejercicios
    Ejercicio 2.- En nuestra computadora tenemos disponibles únicamente 2 MB de memoria RAM . Nos interesa trabajar con un gráfico de resolución 1.024 x 768 pixeles. ¿Cual es la cantidad máxima de colores con los que podemos trabajar el gráfico?.
    Vamos a calcular el espacio que nos ocupará el gráfico suponiendo que vamos variando la cantidad de colores por pixel que usamos:
    a) B/N: Tamaño = 1.024 x 768 x 1 x 1/8 = 98.304 B = 0,09 MB. ¿Por qué 1/8 ?
    b) 16 colores : Tamaño = 1.024 x 768 x 4 x 1/8 = 393.216 B = 0,375 MB.
    c) 256 colores: Tamaño = 1.024 x 768 x 8 x 1/8 = 786.432 B = 0,75 MB.
    d) 65.535 colores: Tamaño = 1.024 x 768 x 16 x 1/8 = 1.572.864 B = 1,5 MB.
    e) 16,4 mill. colores: Tamaño = 1.024 x 768 x 24 x 1/8 = 2.359.296 B = 2,25 MB.
    Evidentemente, la cantidad máxima de colores con los que podemos trabajar el gráfico serán 65.535 colores.
    ¿Como es la formula? (1024 * 768* X *1/8 ) / 2097152 = despejar X y aproximar

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    Ejercicios
    Ejercicio 3.- Tenemos que almacenar en un diskette de 1,44 MB de capacidad una imagen a true color (24 bits color). Si la imagen la tenemos a una resolución de 1.024 x 768 y queremos conservar todo el color. ¿ Cual será la resolución con la que podremos guardar la imagen en nuestro disquete?.

    Por un lado, sabemos que el espacio que ocupará la imagen al guardarla será:
    Espacio ( en Bytes) = Ancho x Alto x 24 x 1/8

    Por otro lado, el espacio máximo que puede ocupar la imagen al guardarla será:
    Espacio ( en Bytes) = 1,44 x 1.024 x 1.024

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    Ejercicios
    Por lo tanto tendremos que:
    Ancho x Alto x 24 x 1/8 = 1,44 x 1.024 x 1.024 (1)
    Además, para mantener la proporcionalidad de la imagen al guardarla, se tendrá que cumplir que:
    1.024 / 768 = Ancho / Alto =1,33 (2)
    Con las ecuaciones (1) y (2) podemos plantear un sistema cuya resolución nos dará:
    Ancho x Alto = 1509949,44/3 Despejando en (1)
    Ancho x Alto = 503316,48 (3)
    Alto2 x1,33 = 503316,48 (reemplazando ancho = 1,33/alto de (2) en (3))
    Alto = ±v378433,44 = 615,17
    Ancho = 615,17 * 1,33 = 818,18 (reemplazando en (2))
    Alto = 615,17 y Ancho = 818,18
    Luego la resolución máxima a la que podremos guardar la imagen será 818 x 615.

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