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Probabilidad. El ruletazo



  1. Introducción
  2. Antecedentes de la probabilidad
  3. Antecedentes de la ruleta
  4. Metodología
  5. Evidencias
  6. Conclusiones
  7. Bibliografía

Introducción

Sabemos que la probabilidad es la posibilidad de que algo suceda, algo que sea probable pero no es seguro.

Dicho por lo anterior en un juego de azar da mucho a resaltar la probabilidad, ya que en este tenemos la posibilidad de poder ganar o poder perder.

Un juego de azar es una forma fácil en la cual la probabilidad se presenta en forma clara, ya que si no habría no existiera el ganar o perder en el juego.

Sin la probabilidad un juego de azar no tendría sentido, gracias a la probabilidad podemos estar seguros de que hay diferentes probabilidades a la hora del juego, ya que no se sabe de qué lado va estar la suerte.

Un ejemplo sencillo sería una moneda al aire, en el cual tenemos un 50% de ganar, como un 50% de perder.

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Por eso es muy importante la probabilidad tanto como en un juego de azar e incluso en situaciones de la vida cotidiana.

En resumen en la probabilidad es importante saber que hay varias posibilidades al igual que varias combinaciones para mostrar las diferentes formas en la se puede ganar y perder.

Antecedentes de la probabilidad

"La probabilidad es la guía misma de la vida"

La historia de la probabilidad comienza en el siglo XVII cuando Pierre Fermat y Blaise Pascal tratan de resolver algunos problemas relacionados con los juegos de azar. Aunque algunos marcan sus inicios cuando Cardano (jugador donde los haya) escribió sobre 1520 El Libro de los Juegos de Azar (aunque no fue publicado hasta más de un siglo después, sobre 1660) no es hasta dicha fecha que comienza a elaborarse una teoría aceptable sobre los juegos.

Christian Huygens conoció la correspondencia entre Blaise Pascal y Pierre Fermat suscitada por el caballero De Meré, se planteó el debate de determinar la probabilidad de ganar una partida, y publicó (en 1657) el primer libro sobre probabilidad: De Ratiociniis in Ludo Aleae, (Calculating in Games of Chance), un tratado sobre juegos de azar.

Durante el siglo XVIII, debido muy particularmente a la popularidad de los juegos de azar, el cálculo de probabilidades tuvo un notable desarrollo sobre la base de la anterior definición de probabilidad. Destacan en 1713 el teorema de Bernoulli y la distribución binomial, y en 1738 el primer caso particular estudiado por De Moivre, del teorema central del límite. En 1809 Gauss inició el estudio de la teoría de errores y en 1810 Laplace, que había considerado anteriormente el tema, completó el desarrollo de esta teoría. En 1812 Pierre Laplace publicó Théorie analytique des probabilités en el que expone un análisis matemático sobre los juegos de azar.

A mediados del siglo  XIX, un fraile agustino austríaco, Gregory Mendel, inició el estudio de la herencia, la genética, con sus interesantes experimentos sobre el cruce de plantas de diferentes características. Su obra, La matemática de la Herencia, fue una de las primeras aplicaciones importantes de la teoría de probabilidad a las ciencias naturales

Desde los orígenes la principal dificultad para poder considerar la probabilidad como una rama de la matemática fue la elaboración de una teoría suficientemente precisa como para que fuese aceptada como una forma de matemática. A principios del siglo XX el matemático ruso Andrei Kolmogorov la definió de forma axiomática y estableció las bases para la moderna teoría de la probabilidad que en la actualidad es parte de una teoría más amplia como es la teoría de la medida.

Antecedentes de la ruleta

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El origen del juego de la ruleta es un misterio, dado que se adjudica la invención de la misma a diferentes naciones y pueblos. En realidad, nadie sabe quién la inventó y la creencia común es que el juego moderno de la ruleta es el resultado de muchas encarnaciones del juego, dado que ha dado vueltas por el mundo.

La conexión china

Algunos historiadores del juego atribuyen el juego original de la ruleta a la antigua China, donde se utilizaba una rueda de piedra, que en vez de tener números, tenía animales. En el centro del dispositivo de giros estaban los números 666. Sorprendentemente, cuando se suma el total de los números que hay en la rueda de la ruleta moderna, el resultado también es de 666.

Se rumorea que los monjes dominicanos cambiaron los símbolos de animales por símbolos numéricos y que llevaron consigo el juego en sus viajes a Europa.

La conexión romana

La expansión del Imperio Romano fue una verdadera hazaña y muchos soldados murieron o resultaron heridos en la batalla. Los comandantes tenían que mantener en alto la moral de las tropas y lo hicieron al permitir que los soldados jugaran juegos con apuestas. Usarían una rueda de carro o escudos giratorios para jugar a sus juegos de apuestas, de una manera similar a como funciona el juego de la Rueda de la Fortuna.

La conexión francesa

Francia es el país con el que más se asocia el juego moderno de la ruleta. El nombre ruleta proviene de la palabra francesa que significa "pequeña rueda". Hay quienes creen que la ruleta fue inventada por el matemático francés Blaise Pascal alrededor de 1655, como parte de sus intentos por crear un dispositivo de movimiento perpetuo. Otros atribuyen el juego a monjes dominicanos aburridos, que lo inventaron para entretenerse dentro del monasterio.

Sin embargo, el juego sólo ganó popularidad después de la Revolución Francesa. Desde finales del siglo 18, se juega de forma idéntica al juego de ruleta francesa que se juega en la actualidad. Muchos afirman que el juego moderno es una combinación de diferentes juegos, incluyendo el juego italiano Hoca y Biribi, el juego inglés Roly-Poly, el As de Corazones, E.O. y Reiner. Incluso se asocia con tal invención el juego de mesa francés que se llama "Ruleta".

La expansión internacional

A fines del siglo 18, el juego viajó a Rusia y Turquía y a principios del siglo 19 llegó a Inglaterra. Más tarde, durante ese mismo siglo, dos franceses, Louis y Francois Blanc, agregaron un cero a los números y aumentaron el margen de la casa. Estos también son parte del mito de "666" que rodea al juego. Se dice que llegaron a un acuerdo con el diablo a cambio de que se les enseñaran todos los secretos del juego. Francois abrió un casino en Monte Carlo después de que los franceses prohibieran las apuestas y lo convirtió en el juego más popular del casino.

Los refugiados franceses, escapando de Francia desde el comienzo de la revolución, llevaron el juego a Louisiana, que en todo momento fue la capital de las apuestas en el recién formado país de los Estados Unidos. La versión inicial que jugaron fue diferente a la que se juega hoy en día, pero tuvo que variar dado que el margen de la casa era demasiado alto.

Los operadores estadounidenses no renunciaron con facilidad a su ventaja y crearon una rueda con otro doble cero. En la actualidad, la ruleta americana con doble cero es muy popular en los EE.UU., Sudamérica y el Caribe, mientras que la ruleta europea sigue dominando en Europa.

Metodología

Los métodos que se utilizaron para llevar cabo este artículo son el método histórico y el método experimental ya que los juegos de azar ya existían con años atrás un claro ejemplo es que tenemos los casinos en estos y en muchos otros juegos podemos observar que en todo momento se utiliza la probabilidad

En estos juegos tienes muchas ventajas pero también tienen muchas desventajas los jugadores se pueden hacer adictos a este tipo de juegos pueden apostar de distintas formas ya sea dinero, objetos de valor, propiedades etc. estos juegos pueden ser jugados limpiamente o suciamente, pueden ser fraudes o desfalcos

Para más claro se experimentó con una ruleta creada por un grupo de estudiantes para entender más las probabilidades de ganar o de perder este juego participaron estudiantes de cualquier edad se les explico las reglas para ellos pudieran jugar observar cuanta era la probabilidad de que ganaran o de que perdieran

Evidencias

Tabla 1 Registro de jugadores.

No. JUEGO

No. PARTICIPANTES

No. PARTICIPANTES GANADORES

No. PARTICIPANTES PERDEDORES

1

6

0

6

2

4

0

4

3

7

1

6

4

5

0

5

5

6

0

6

6

6

1

5

7

6

0

6

8

6

0

6

9

4

0

4

10

6

0

6

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Conclusiones

Podemos concluir que los juego de azar si se pueden predecir, y que hay maneras mediante las cuales podemos calcular su probabilidad, que es el porcentaje de que suceda un hecho, como lo que sucedió en nuestro juego. En el juego de la ruleta los administradores del juego ya saben la posible probabilidad de que gane el jugador.

El juego realizado por el equipo se obtuvo que de cada 5 jugadas solo una la gana uno de los participantes y el resto de las jugadas las gana la casa.

Con este artículo hemos concluido que la suerte en los juegos de azar no es más que probabilidad puesta en práctica.

Bibliografía

Estas URL se utilizaron para redactar los antecedentes de la probabilidad:

http://www.estadisticaparatodos.es/historia/histo_proba.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Probabilidad

Las siguientes URL se utilizaron para redactar los antecedentes de la ruleta:

http://www.juegodelaruleta.net/consejos/historia-de-la-ruleta.html

http://es.wikipedia.org/wiki/Ruleta

http://www.elcasinodeas.com/historia-ruleta.html

 

 

 

Autor:

De La Luz Mora Anayeli

Ornelas Flores María Inés

Pineda González Martha Angélica

Portilla Valeriano Beatriz Lucero

Portilla Valeriano Patricia

Rivera Mendez Martha Inell

Aaron Romero Crisóstomo

6° Semestre grupo "B".

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COLEGIO DE BACHILLERES

DEL ESTADO DE PUEBLA

ORGANISMO PÚBLICO DESCENTRALIZADO

PLANTEL 29 TETELA DE OCAMPO

Probabilidad y Estadística II

. ABRIL, 2015.

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