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Fuentes sonoras a incorporar en una producción audiovisual o multimedia




Enviado por Pablo Turmero



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    Un efecto es cualquier reproducción de sonido que trate de acompañar a la acción y proporcionar realismo a una producción multimedia.

    Los efectos pueden representar objetos, movimientos en el espacio o en el tiempo, estados emocionales, procesos de pensamiento, contacto físico entre objetos, escenarios, entidades irreales…

    En algunos casos los efectos pueden servir para ahorrar escenas peligrosas, económicamente costosas o muy difíciles de filmar; es lo que se denomina función elíptica del efecto de sonido. En general los efectos más utilizados a lo largo de la historia del teatro eran principalmente aquellos encargados de simular sonidos de la naturaleza

    A partir de la expansión de la radio en los años 30 los efectos de sonido recibieron un nuevo impulso.

    Finalmente, los efectos de sonido llegaron al cine y fueron utilizados de manera dramática y no como simple contrapartida de la imagen.

    Fuentes sonoras a incorporar: efectos

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    Tipologías de efectos

    Considerados según su origen pueden ser:

    Efectos originales, procedentes de las tomas de sonido directo o sonido de producción. Estos efectos pueden ir en sincronía con determinadas imágenes o ser independientes de ellas, si bien su origen sigue siendo los lugares del rodaje.

    Efectos de sala. Son sonidos que reemplazan los sonidos de ambiente. En general los efectos de sala acostumbran a ser pasos, roces de ropa, ruidos domésticos, puertas que se abren y se cierran, etc, y para su grabación los estudios disponen de suelos de superficie variable (un metro cuadrado de grava, otro de arena, otro de cemento, otro de hojas secas…) así como de salas de almacenaje de elementos útiles (fragmentos de metal, latas, zapatos, vidrios, etc.).

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    Tipologías de efectos

    Considerados según su origen pueden ser:

    Efectos de colecciones o de bibliotecas. Las colecciones en CD y CD-Rom son el recurso más utilizado a la hora de construir la banda sonora de una producción audiovisual.

    Colecciones interesantes son las de CBS, Hanna-Barbera, Lucasfilms, BBC, Valentino, Prosonus, Hollywood Sound Ideas , Audivis o Network Production Music (tal vez la más extensa: 12000 efectos que ocupan 64 discos). Algunas de dichas colecciones ofrecen un servicio "a la carta", de manera que sólo adquirimos exactamente aquellos sonidos que necesitamos.
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    Tipologías de efectos

    Considerados según su origen pueden ser:

    Efectos electrónicos o sintéticos. Aparte del uso del sintetizador como generador de tonos y texturas electrónicas o pseudoacústicas, es muy importante la adopción del sampler como herramienta universal de edición, combinación, procesado y colocación "en vivo" de efectos.
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    Tipologías de efectos

    Considerados según su relación con la imagen a la que acompañan distinguimos entre:

    Sonidos Naturales: cuando el efecto es el sonido del objeto que está sonando. El sonido natural es un sonido real, sin ornamentos. Son más propios de documentales y de reportajes.
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    Tipologías de efectos

    Considerados según su relación con la imagen a la que acompañan distinguimos entre:

    Sonidos Característicos: cuando el efecto es una imitación de lo que sería el sonido natural del objeto que está sonando. La deformación o imitación de un sonido característico se hace con el fin de intensificar el impacto sobre el espectador.
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    Tipologías de efectos

    Considerados según su relación con la imagen a la que acompañan distinguimos entre:

    Los sonidos característicos podemos subdividirlos en:
    Sonidos imitativos: aquellos que tienen propiedades físicas similares a las del sonido al que tratan de imitar, y se generan de manera parecida a ellos. Por ejemplo: los pasos de caballo obtenidos a base de golpear cocos

    Sonidos interpretativos: aquellos que no guardan ninguna semejanza con el sonido que tratan de substituir. Por ejemplo, un trozo de corcho empapado en keroseno puede servir para caracterizar un grito de una rata. Es en la habilidad para la creación de esta categoría de sonidos donde podemos distinguir a los auténticos especialistas.
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    Tipologías de efectos

    Según su función en una producción multimedia, distinguimos entre:

    Sonidos objetivos: aquellos que suenan a consecuencia de la aparición de la imagen de un objeto que emite el sonido. Un sonido objetivo suena como se supone que sonará el objeto que aparece en la imagen

    Sonidos subjetivos: aquellos que apoyan una situación anímica o emocional de la trama o de los personajes, sin que necesariamente el objeto productor del sonido aparezca en la imagen.

    Sonidos descriptivos: aquellos que no representan a ningún objeto de los que aparecen en la imagen, sino que son abstracciones o idealizaciones de los sonidos supuestamente originales (aquellos que podríamos escuchar). Podemos considerarlos como sonidos metafóricos.
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    Tipologías de efectos

    El silencio podemos entenderlo como un tipo de sonido especial. Su uso dosificado puede generar expectación, o un impacto emotivo fuerte cuando el desarrollo lógico de la escena hace esperar un sonido fuerte.

    Al igual que sucede con el resto de efectos sonoros podemos considerar dos funciones del silencio:

    Objetiva: corresponde a la ausencia real de sonido en la narración (situación que estrictamente considerada resulta muy poco habitual… salvo que la acción transcurra en el espacio -pensemos en 2001 una odisea del espacio- o en una cámara anecoica, o que el protagonista esté sordo).

    Subjetiva: cuando el silencio se utiliza para crear un ambiente emocional concreto. Hay que vigilar y no abusar de esta función porque el espectador puede llegar a pensar que existe alguna deficiencia en la banda sonora.
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    Estrategias de creación de efectos

    En los escenarios de la acción es recomendable grabar todos los sonidos que puedan parecer interesantes.

    En caso de hacer wildtracking es preferible utilizar pistas diferentes de las que utilicemos para grabar los diálogos o los efectos sincrónicos, o incluso cintas diferentes.

    También es útil captar en los escenarios de la acción los denominados room tones o sonido de ambiente. Hay que pensar que incluso una habitación aparentemente tranquila y silenciosa tiene un room tone.

    Cuando no dispongamos de esos sonidos es recomendable crear un sutil colchón sonoro a base de tráfico distante (si la acción es urbana), o zumbidos y rumores domésticos (si la acción es en interiores), aderezado con ruidos esporádicos "ad hoc".

    Finalmente, aún cuando los grabemos juntamente con diálogos, es interesante que tratemos de conseguir los efectos sincrónicos aislados. De esa manera podremos mezclarlos con los diálogos al nivel necesario y no al nivel determinado por la posición y ubicación de los micrófonos en el momento de captar el diálogo.
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    Estrategias de creación de efectos

    Cuando necesitamos crear efectos "de la nada", es recomendable tratar de partir de algún sonido vagamente parecido o relacionado con el que necesitamos.
    Variar la velocidad de reproducción o la altura.
    Comprimirlo y expandirlo en el tiempo.
    Filtrarlo o ecualizarlo selectiva y drásticamente.
    Transformarlo con procesos basados en retardos (flanger, chorus, phaser…).
    Editarlo en fragmentos pequeños y re-ensamblarlo a modo de mosaico.
    Acumular varias capas de sonidos similares o no, para generar uno de nuevo y diferente.
    Fuentes sonoras a incorporar: efectos

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    Estrategias de creación de efectos

    A la hora de generar efectos debemos pensar en el género al que pertenece la producción que sonorizamos pues no es lo mismo crear un disparo casual para una comedia que crear uno para una película policiaca.

    En general será útil tratar de comprender las convenciones propias del género (por ejemplo: exageraciones y sonidos pasados de vuelta para dibujos animados, sonidos etéreos, electrónicos para fantasía, efectos vulgares …).

    También puede ser de gran ayuda el pensar en términos de sensaciones, en lugar de tratar de preservar a toda costa el realismo (en otras palabras: disociar el nombre del efecto de su contenido sonoro).
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