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Redes de computadores




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2

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    REDES DE COMPUTADORES
    Tema
    1 Principios de las aplicaciones en red
    2 DNS
    3 Web y HTTP
    4 Programación de la interfaz de acceso al servicio de transporte fiable de Internet en JAVA: Sockets con TCP
    5 Programación de la interfaz de acceso al servicio de transporte no fiable de Internet en JAVA: Sockets con UDP

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    Nivel de aplicación
    Objetivos:
    Conceptos, aspectos de implementación de protocolos de aplicación en red
    modelos de servicio del nivel de transporte
    paradigma clienteservidor
    paradigma P2P
    Aprender más sobre protocolos estudiando dos protocolos de la capa de aplicación de internet
    HTTP
    DNS
    Programando aplicaciones en red
    socket API

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    Algunas aplicaciones en red
    e-mail
    web
    mensajería instantánea
    Acceso remoto
    Compartición de archivos P2P
    Juegos online multiusuario
    Streaming de video (ej. YouTube)

    Voz sobre IP (VoIP)
    Videoconferencia
    Computación en la nube (cloud)

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    Creando una aplicación en red
    escribir programas que
    Corran en (diferentes) sistemas finales
    Se comuniquen a través de la red
    Ej: software de un servidor web qué se comunica con el software navegador web
    no hay que hacer programas para el núcleo de la red
    Los dispositivos del núcleo no corren las aplicaciones de los usuarios
    Al hacerlo en los sistemas finales se acelera el tiempo de desarrollo y propagación de la aplicación
    (Gp:) Aplicación
    transporte
    red
    enlace
    físico

    (Gp:) Aplicación
    transporte
    red
    enlace
    físico

    (Gp:) Aplicación
    transporte
    red
    enlace
    físico

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    Arquitectura de las aplicaciones
    cliente-servidor
    peer-to-peer (P2P)
    híbrido ente cliente-servidor y P2P
    Dirección IP: identifica de forma única a los equipos (sistemas finales, routers,…) conectados a una red TCP/IP. La asigna el ISP de forma estática (fija) o dinámica (variable). Más en breve…
    Nota

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    Arquitectura Cliente-servidor
    Servidor:
    Equipo siempre-ON
    Dirección IP fija
    Granjas de servidores por escalabilidad
    Clientes:
    Se comunican con el servidor
    De manera intermitente
    Con IPs dinámicas o fijas
    No se comunican directamente entre ellos
    (Gp:) cliente/servidor

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    Arquitectura P2P
    El servidor no está siempre-ON
    Los sistemas finales se comunican entre si de manera arbitraria
    Los peers se comunican de manera intermintente y con direcciones IP distintas en cada ocasión

    muy escalable pero difícil de gestionar
    (Gp:) peer-peer

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    Híbrido cliente-servidor y P2P
    Skype
    Aplicación voz-sobre-IP arquitectura P2P
    Servidor centralizado: encontrar dirección IP del interlocutor remoto
    Conexión cliente-cliente: directa (sin pasar por el servidor)
    Mensajería instantánea
    La charla entre 2 usuarios es P2P
    Servidor centralizado: detecta presencia y localización de los clientes
    Los usuarios registran su IP con el servidor central al conectarse
    Los usuarios dialogan con el servidor central en busca de la IP de su contacto

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    ¿Cómo se implementa la capa de aplicación?

    Internet
    Interfaz Usuario
    Interfaz Usuario
    Protocolo aplicación
    A_PDU
    T_SAP
    T_SAP
    Navegadores Web, p.e: Mozilla firefox, Internet Explore, Safari,…

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    El protocolo de nivel de aplicación define:
    Tipo de mensaje a intercambiar,
    e.g., petición, respuesta
    Sintaxis del mensaje
    Número de campos y delimitación entre ellos
    Semántica del mensaje
    Significado de los campos
    Reglas de cómo y cuándo los procesos envían y responden a los mensajes
    Protocolos de dominio público:
    definidos en RFCs
    Permiten la inter-operatibilidad
    Ej: HTTP, SMTP
    Protocolos propietarios:
    Ej: Skype

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    Comunicación entre procesos
    proceso: programa que corre en un equipo (en nuestro caso implementa un determinado protocolo de aplicación).
    En un mismo equipo, 2 procesos se comunican usando comunicación entre-procesos (la proporciona SO).
    Procesos en equipos diferentes se comunican intercambiando mensajes (PDU) usando los servicios de comunicación (en general los proporciona SO)
    Proceso cliente: proceso que inicia la comunicación
    Proceso servidor: proceso que espera a ser contactado

    nota: las aplicaciones P2P combinan ambos procesos, cliente y servidor

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    Sockets (SAP)
    Un proceso envía/recibe mensajes a/de su socket
    Analogía con una puerta:
    El proceso emisor envía el mensaje a través de la puerta de salida
    El proceso emisor confía en la infraestructura de transporte que hay detrás de la puerta, encargada de llevar el mensaje hasta la puerta del receptor
    (Gp:) proceso
    (Gp:) TCP con
    buffers,
    variables
    (Gp:) socket
    (Gp:) cliente o
    servidor

    (Gp:) proceso
    (Gp:) TCP con
    buffers,
    variables
    (Gp:) socket
    (Gp:) cliente o
    servidor

    Internet
    Controladopor el SO

    Controlado porel desarrollador
    API: (1) elección del servicio de transporte ; (2) posibilidad de fijar parámetros (a continuación…)

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