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Patrones de Diseño en Java (página 2)




Enviado por Pablo Turmero



Partes: 1, 2, 3

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Acceso a Bases de Datos en Java (V)
El recorrido de un objeto que implemente la interfaz ResultSet:
ResultSet rs = XXXXX;
while(rs.next())
{
}
Ahora se pueden ir extrayendo los datos usando los métodos getXXX() con dos posibles parámetros:
Nombre de la columna.
Índice de la columna de 1 a N.

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Acceso a Bases de Datos en Java (VI)
Acceso a MetaDatos
Permite conocer la estructura de la base de datos (no su contenido).
Se usan las interfaces:
DataBaseMetaData: Aporta toda la información acerca del acceso a datos (nombres de tablas, columnas de una tabla, primary keys, foreign keys, …). Se extrae de la interfaz Connection.
DataBaseMetaData getMetaData()
ResultSetMetaData: Aporta información sobre la vista. Se extrae de la interfaz ResultSet.
ResultSetMetaData getMetaData()

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Swing (I)
API que define un extenso conjunto de clases para manejar componentes visuales a nivel de ventana en el paquete javax.swing y subpaquetes.
Se basa en una API llamada AWT (Abstract Window Toolkit) definida en java.awt.
Gracias a la herencia se puede extender la funcionalidad básica.

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Swing (II)
Todo componente visual hereda de java.awt.Component.
Define lo básico:
Tamaño.
Posición.
Dibujado.
Visibilidad/Habilitación.
Eventos:
Teclado
Ratón
Redimensionado
Jerarquía.

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Swing (III)
Además de haber una jerarquía de clases, AWT, y por tanto Swing, define una jerarquía de componentes mediante inclusión.

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Swing (IV)
La clase Container, además de ser un Component, permite almacenar Components.
Container tiene un Component.
De esta forma se puede hacer que algunos componentes contengan a otros, que a su vez pueden ser contenedores de otros etc…
Esta relación se crea usando el método add.

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Swing (V)
Aunque se puede usar AWT, Swing es todavía más independiente de plataforma.
Swing añade nuevas funcionalidades avanzadas.
AWT y Swing poseen inmensidad de funcionamiento interno, desde control de hilos independientes hasta comunicación nativa con el Sistema Operativo.

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Swing (VI)
Ventana:
En AWT: java.awt.Frame
En Swing: javax.swing.Jframe
Realmente la de Swing extiende a la de AWT.
Se suele extender de ellas para ampliar su funcionalidad.
Crean un hilo de ejecución paralelo al de la aplicación.
Es un Container por lo que puede contener a otros componentes.

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Swing (VII)
Métodos principales:
void setVisible(boolean): Permite visualizar o no un componente.
void dispose(): Cierra la ventana.
void setSize(int, int): Asigna un tamaño a un componente.
Width = ancho
Height = alto.
java.awt.Dimension getSize(): Permite conocer el tamaño de un componente.
void setEnabled(boolean): Permite habilitar/Deshabilitar un componente.

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Swing (VIII)
Panel:
En AWT: java.awt.Panel.
En Swing: javax.swing.JPanel.
En este caso no hay relación herencia.
Es el contenedor más sencillo.
Su utilidad suele ser la de poder manejar los componentes que engloba desde un único punto.
Ayuda a organizar los componentes.

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Swing (IX)
Label:
En AWT: java.awt.Label.
En Swing: javax.swing.JLabel.
En este caso no hay relación de herencia.
Permite visualizar un texto simple.
Métodos principales:
void setText(String): Asigna el texto.
String getText(): Recoge el texto.
void setHorizontalAlignment(int): Sólo en Swing. Asigna el tipo de alineación horizontal del texto. Los valores están definidos en SwingConstants.
int getHorizontalAlignment(): Sólo en Swing. Recoge el tipo de alineación horizontal del texto.
void setAlignment(int): Sólo en AWT. Los valores están definidos en Label.
int getAlignment(): Sólo en AWT.

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Swing (X)
Cuadros de texto:
En AWT: java.awt.TextField.
En Swing: javax.swing.JTextField.
En este caso no hay relación de herencia.
Permite introducir un texto de una línea.
Métodos principales:
void setText(String): Asigna el texto.
String getText(): Recoge el texto.
void setHorizontalAlignment(int): Sólo en Swing. Asigna el tipo de alineación horizontal del texto. Los valores están definidos en SwingConstants.
int getHorizontalAlignment(): Sólo en Swing. Recoge el tipo de alineación horizontal del texto.
void setAlignment(int): Sólo en AWT. Los valores están definidos en Label.
int getAlignment(): Sólo en AWT.

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Swing (XI)
Áreas de texto:
En AWT: java.awt.TextArea.
En Swing: javax.swing.JTextArea.
En este caso no hay relación de herencia.
Permite introducir un texto de una línea.
Métodos principales:
void setText(String): Asigna el texto.
String getText(): Recoge el texto.
void append(String): Añade texto al final.
void insert(String, int): Inserta texto en una posición.

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Swing (XII)
Botones:
Los hay de muchos tipos.
El tipo básico:
En AWT: java.awt.Button.
En Swing: javax.swing.JButton.
En este caso no hay relación de herencia.
Métodos principales:
void setLabel(String): Asigan el texto (Deprecated en Swing).
void setText(String): Asigna el texto.
String getLabel(): Recoge el texto (Deprecated en Swing).
String getText(): Recoge el texto.

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Swing (XIII)
Botones con estado:
En AWT: java.awt.CheckBox.
En Swing: javax.swing.JCheckBox.
En este caso no hay relación de herencia.
Métodos principales:
void setLabel(String): Asigan el texto (Deprecated en Swing).
void setText(String): Asigna el texto.
String getLabel(): Recoge el texto (Deprecated en Swing).
String getText(): Recoge el texto.
boolean getState(): Recoge el estado (sólo en AWT).

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Swing (XIV)
Contenedores de items:
Listas:
En AWT: java.awt.List
Métodos:
void add(String): Añade un elemento.
void remove(String): Elimina un elemento.
void remove(int): Elimina un elemento según su posición.
int getItemCount(): Indica el nº de elementos que contiene.
String getItem(int): Recoge un elemento según su posición.
String[] getItems(): Recoge todos los elementos.
int getSelectedIndex(): Recoge el índice del elemento seleccionado.
void select(int): Indica cúal debe ser el elemento seleccionado.
void setMultipleMode(boolean): Permite aplicar la selección múltiple.
boolean isMultipleMode(): Indica si permite selección múltiple.
String[] getSelectedItems(): Recoge los elementos seleccionados.

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Swing (XV)
En Swing: javax.swing.JList
Para modificar su contenido se le asocia un concepto que implemente la interfaz javax.swing.ListModel. Existe una implementación por defecto javax.swing.DefaultListModel.
Métodos de DefaultListModel:
void add(int, Object): Añade un elemento en una posición.
void addElement(Object): Añade un elemento al final.
Object get(int): Recoge un elemento de una posición.
int getSize(): Indica el nº de elementos.
void remove(): Elimina elemento. Recibe o un int o un Object.
Métodos de JList:
void setModel(ListModel): Asigna un modelo.
int getSelectedIndex(): Indica el elemento seleccionado.
int[] getSelectedIndices(): Indica los elementos seleccionados.
int getSelectionMode(): Un valor definido en ListSelectionModel.

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Swing (XVI)
Combo boxes:
Sólo en Swing: javax.swing.JComboBox
Para modificar su contenido se le asocia un concepto que implemente la interfaz javax.swing.ComboBoxModel. Existe una implementación por defecto javax.swing.DefaultComboBoxModel.
Métodos de DefaultComboBoxModel:
void addElement(Object): Añade un elemento en una posición.
Object getElementAt(int): Recoge un elemento de una posición.
int getSize(): Indica el nº de elementos.
void removeElement(Object): Elimina un elemento.
Métodos de JComboBox:
void setModel(ComboBoxModel): Asigna un modelo.
int getSelectedIndex(): Indica el elemento seleccionado.
int[] getSelectedIndices(): Indica los elementos seleccionados.
int getSelectionMode(): Un valor definido en ListSelectionModel.

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Swing (XVII)
Layouts: Se definen ciertos conceptos para poder organizar los componentes dentro de un Container.
Los Layouts definen la interfaz LayoutManager y se relacionan con el Container mediante el método
void setLayout(LayoutManager)
El uso del Layout se especifica al añadir el componente al Container mediante las sobrecargas del método add().

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Swing (XVIII)
java.awt.BorderLayout
Permite ordenar componentes de un Container usando los puntos cardinales:
NORTH, SOUTH, EAST, WEST y CENTER.
Estas constantes están definidas en la propia clase BorderLayout.
contenedor.add(componente, BorderLayout.NORTH)
java.awt.FlowLayout
Ordena los componentes de un Container de izquierda a derecha secuencialmente según el orden de inclusión usando el método add().

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